La guía exclusiva de Dark Souls

Diferencias con Demon's...

La principal diferencia es que en lugar de tener un juego con un área central (el Nexus), donde puedes acceder a cada área del juego, en Dark Souls tenemos un mundo completo, para llegar a un lugar determinado, por lo tanto, tú necesariamente tendrás que hacer el camino a pie, hasta encontrar el Lord Vessel, que te permitirá teletransportarte entre las distintas hogueras. Los hechizos de curación y los frascos (Estus) ahora tienen un número limitado de usos, con una visita a una de las hogueras este número volverá a su máximo. En cuanto a los juegos en línea, para ayudar a otro jugador, el método sigue siendo el de la piedra con la que dejarás tu marca desde la que puedes ser evocado, para invadir en cambio el discurso es bastante diferente, o usar las piedras del ojo rojo roto ( pero debe estar en forma humana), o debe entrar en uno de los varios Pactos; algunos de estos Pactos te permitirán invadir los mundos de otros. El peso de los artículos en el inventario ahora se ha ido, por lo que puede dar la vuelta con cualquier artículo encontrado sin recibir penalizaciones. La tendencia mundial ya no existe, pero hay un Pacto que permite a los jugadores hacer que un área sea mucho más difícil de abordar. Ya ni siquiera existe la tendencia del personaje, ahora las únicas dos condiciones son humano y muerto, como humano puedes convocar a otros jugadores y ser invadido, también aumenta el porcentaje de encontrar objetos raros, de muerto esta vez te quedarás con todo. tus puntos de vida, pero no puedes convocar y no puedes ser invadido. Para la evolución de las armas y armaduras, primero tendrás que encontrar las diversas brasas esparcidas por el juego, y una vez encontradas tendrás que ofrecérselas al herrero específico. Para todo lo demás, Dark y Demon's Souls son idénticos, la misma GUI y los mismos controles.





Introducción

Aquí están las estadísticas de los personajes.

Vitalidad: Aumenta y PV
Afinidad: Aumentar el número de ranuras de hechizos
resistencia: Aumenta las resistencias del personaje.
Poder: Solía ​​poder usar ciertos tipos de armas y escudos.
Destreza: Solía ​​poder usar armas a distancia.
Aguante: Aumenta la resistencia del jugador y el peso máximo de carga.
Inteligencia: Aumenta el poder de los hechizos
Fe: Aumenta el poder de los hechizos

Las clases

Las clases son más un punto de partida, al elegir la clase, decidirás más que nada cómo lidiar con las primeras etapas del juego, tal vez incluso solo para decidir si somos más adecuados para un estilo de juego de mago, en lugar de un guerrero brutal. De hecho no tendremos límites en el crecimiento de nuestro carácter.

Guerrero

nivel: 4
Vitalidad: 11
Afinidad: 9
resistencia: 11
Poder: 13
Destreza: 13
Aguante: 11
Inteligencia: 9
Fe: 9

Cavaliere

Vitalidad: 14
Afinidad: 10
resistencia: 11
Poder: 11
Destreza: 11
Aguante: 10
Inteligencia: 9
Fe: 11


Este personaje iniciará el juego en el Pacto "Via Del Bianco"


Caminante

Vitalidad: 10
Afinidad: 11
resistencia: 10
Poder: 10
Destreza: 14
Aguante: 12
Inteligencia: 11
Fe: 9

Ladrón

Vitalidad: 9
Afinidad: 11
resistencia: 9
Poder: 9
Destreza: 15
Aguante: 10
Inteligencia: 12
Fe: 11

Es el único personaje que comienza con la "Llave Universal"

Bandito

Vitalidad: 12
Afinidad: 8
resistencia: 14
Poder: 14
Destreza: 9
Aguante: 10
Inteligencia: 8
Fe: 10

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cazador

Vitalidad: 11
Afinidad: 9
resistencia: 11
Poder: 12
Destreza: 14
Aguante: 11
Inteligencia: 9
Fe: 9

Hechicero

Vitalidad: 8
Afinidad: 15
resistencia: 8
Poder: 9
Destreza: 11
Aguante: 8
Inteligencia: 15
Fe: 8

piromante

Vitalidad: 10
Afinidad: 12
resistencia: 11
Poder: 12
Destreza: 9
Aguante: 12
Inteligencia: 10
Fe: 8



Clérigo

Vitalidad: 11
Afinidad: 11
resistencia: 10
Poder: 12
Destreza: 8
Aguante: 10
Inteligencia: 8
Fe: 14

discriminado

Vitalidad: 11
Afinidad: 11
resistencia: 11
Poder: 11
Destreza: 11
Aguante: 11
Inteligencia: 11
Fe: 11

Regalos iniciales

Durante la creación del personaje, puedes decidir comenzar el juego con uno de los siguientes regalos.

Bendición Divina: una poción con la que sanarás todos tus HP y eliminarás cualquier estado negativo. Un solo uso.
bombas de fuego: Comenzarás el juego con 10 bombas de fuego oscuro.
Doble Humanidad: Comenzarás el juego con el elemento Double Humanity, si lo usas inmediatamente te dará dos puntos de Humanidad.
Prismáticos: objeto para la observación a larga distancia.
Colgante: elemento sin efecto, pero que se puede intercambiar más adelante en el juego.
Clave universal: el único objeto que no se encuentra en el juego, es la misma llave que el ladrón, te permite abrir algunas puertas dentro del mundo.
Anillo: aumenta y PV del 5%.
Anillo de bruja: te permite hablar con la bruja del caos "Quelaag" cuando la conoces en el juego.

El pacto

Los Covenant son facciones reales dentro del juego, unirte a una de ellas cambiará totalmente la experiencia del juego, tanto en línea como fuera de línea, cada una de ellas tiene ciertas reglas, y los acuerdos con ellas pueden romperse, pero recibirás malus.

El Camino Blanco

Pacto para aquellos que quieran ayudar a otros jugadores, será más fácil que los miembros de este Pacto se encuentren, además aumentarás el poder de los milagros. Si rompes el pacto recibirás una penalización de -1 al número de frascos de Estus. Para entrar, habla con Petrus en la hoguera de apertura.

Guardia de la Princesa

A los miembros de este pacto se les facilitará estar en línea, tendrán acceso a dos nuevos milagros. Si rompes el pacto matando a Gwynevere, el área de Anor Londo se oscurecerá. Para entrar en este Pacto, habla con Gwynevere.

Lama Oscura

Los miembros de este Pacto recibirán The Blue Orb, que te permitirá invadir los mundos de aquellos que han roto los tratados con los otros Pactos. Tendrás un anillo que al equiparlo te hará invadir la zona de Anor Londo de cualquier jugador que haya matado a Gwynevere. Para entrar a este Pacto tendrás que equiparte el anillo de luna oscura, y entrar a la catacumba en Anor Londo, la estatua central desaparecerá y podrás acceder a la habitación donde se encuentra Gwyndolyn, habla con él y acepta el pacto.

filas

Para subir de rango con este Pacto, tendrás que matar a los jugadores marcados en el libro de culpables, al matarlos recibirás un artículo llamado Souvenir, para ser entregado a Gwyndolyn.

1 = 10 Souvenirs, recibirás la Espada de la Luna Oscura y el Talismán de la Luna Oscura.
2 = 30 Souvenirs, no recibirás nada.
3 = 80 Souvenirs, no recibirás nada.

guerreros del sol

Los jugadores de este Pacto aparecerán como fantasmas dorados cuando sean convocados. Cada vez que mates a un jefe, tú y tus compañeros de juego seréis recompensados ​​con una medalla de Sol. Será más fácil para los jugadores de este Pacto encontrarse en línea. Recibirás el milagro Lanza de Luz. Para entrar debes tener fe en 50, este número se puede disminuir ayudando a otros jugadores a matar a los jefes, por cada jefe asesinado, el valor de la estadística de fe disminuirá en 5, así que matando a 5 jefes solo necesitarás 25 de fe para entrar Encuentra el altar roto en Undead Hamlet, y si tu fe es suficiente, tendrás la opción de hacer el trato.

filas

1 = 10 Medallas del Sol, recibirás el milagro de la "Gran Lanza de la Luz" y podrás ofrecer el alma de Lord Gwyn para recibir el milagro de la "Lanza del Sol".
2 = 30 Sun Medals, no recibirás nada.
3 = 80 Sun Medals, no recibirás nada.

cazador del bosque

Al ingresar a este Pacto, se le dará un anillo, que lo convocará al bosque de Raíz Oscura cada vez que un jugador que no pertenezca a este Pacto ingrese al área. Para ingresar deberás hablar con Alvina, la enorme gata blanca en el bosque Dark Root. Cada vez que mates a un invasor, recibirás un punto de victoria.

filas

0 = 1 - 5 Victorias.
1 = Bendición divina.
3 = Anillo de la Niebla.
5 = Alvina te hablará del Wolf Sif.
1 = 10 victorias, no recibirás nada.
2 = 30 victorias, no recibirás nada.
3 = 80 victorias, no recibirás nada.

sirvientes del caos

Al ingresar a este Pacto, tendrás acceso a tres nuevos hechizos de piromancia. Para ingresar a este Pacto, tendrás que encontrar la calle secreta ubicada a la derecha del pozo; después de vencer al jefe de la Ciudad Maldita, habla con la reina araña para aceptar el trato. Al traicionar el pacto, serás maldecido con una infestación de huevos en tu cabeza, que absorberá tus almas. Este huevo eclosionará y hará que salga un gusano de tu cabeza, otorgándote acceso al hechizo Poison Cloud y Poison Mist de piromancia; Para curar esta infestación necesitarás el objeto Huevo de Gusano.

filas

0 = 0 Humanidad ofrecida, recibirás el hechizo Chaos Fireball.
1 = 10 La humanidad ofrece, no recibirás nada.
2 = 20 Humanidades ofrecidas, recibirás el hechizo Chaos Firestorm y abrirás el acceso directo al área de Izalith.
3 = 80 La humanidad ofrece, no recibirás nada.

Sirvientes del Señor del Cementerio

Al ingresar a este Pacto, puedes usar el ojo de la muerte, el cual dejará un símbolo en el suelo, este mismo símbolo aparecerá en el mundo de otros 3 jugadores, haciendo el juego mucho más difícil. A través de este signo, el jugador maldito podrá invadir tu mundo y eventualmente matarte y eliminar la maldición. Al matar jugadores malditos, recibirás un ojo de la muerte. Solo puedes hacer este pacto antes de completar la Tumba de los Gigantes. Asegúrate de tener al menos un ojo de la muerte, en las catacumbas chocarás con un demonio de titanita en un pasillo, frente a él encontrarás un ataúd parcialmente abierto, súbete al ataúd y espera 30 segundos, serás transportado a la habitación de Nito, habla con él para hacer este pacto. Recibirás la Espada del Señor del Cementerio y el milagro de la Danza de la Espada del cementerio.

filas

1 = 20 Ojos de la Muerte, recibirás la Danza milagrosa de las Grandes Espadas del Cementerio.
2 = 40 Ojos de muerte, nada recibiréis.
3 = 80 Ojos de muerte, nada recibiréis.

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Camino del Dragón

Al ingresar a este Pacto, puedes transformarte en un hombre dragón capaz de escupir fuego. Con el Ojo del Dragón (obtenible al aceptar el pacto) puedes dejar los restos del dragón en el mundo de otros jugadores, a través de los restos puedes ser convocado, y al matar al jugador recibirás el objeto Escama de Dragón (que te permite para evolucionar las armas de tipo Dragón). También recibirás el ítem Stone Dragon Head el cual transformará tu cabeza en la de un dragón (no tienes que usar el casco), usa este ítem nuevamente, escupirás una llama de fuego, el daño de esta llama depende de el rango con este Pacto. Para ingresar a este Pacto, deberá hablar con el Dragón Eterno en el área de Ash Lake.

filas

1 = 10 escamas de dragón, no recibirás nada.
2 = 30 escamas de dragón, recibirás Stone Dragon Torso, un ítem que transformará todo tu cuerpo en un hombre dragón (siempre y cuando no uses ningún tipo de armadura), puedes escupir fuego, el daño del ataque desarmado será puede aumentar, y puede usar un milagro que emite una especie de terremoto que golpea a los jugadores contrarios y aumenta aún más su ataque. La forma del dragón permanecerá allí hasta la muerte.
3 = 80 escamas de dragón, no recibirás nada

espectro oscuro

Al ingresar a este Pacto, recibirás la mano oscura, un arma de puño, capaz de succionar puntos de humanidad de otros jugadores, además con el rango 2 recibirás el Red Eye Orb, un objeto infinito que te permite invadir el mundo de otros jugadores. . Para entrar en este Pacto, tendrás que derrotar a los 4 Reyes antes de encontrar el Vaso del Señor, al final de la batalla aparecerá la serpiente eterna; hablar con él para hacer el trato.

filas

1 = 10 Humanidades ofrecidas, recibirás Red Eye Orb.
2 = 30 Humanidades ofrecidas, recibirás Dark Sword y Dark Wraith Armor Set.
3 = 80 Humanidades ofrecidas, recibirás una mejora para la Mano Oscura y robarás más almas.

hoguera

La Hoguera es un verdadero punto de control para las distintas áreas, de aquí en adelante cada vez que mueras, reiniciarás desde la última hoguera visitada, usándola puedes subir de nivel usando las almas acumuladas, puedes reparar armas y armaduras (siempre que hayas comprado kits de reparación) o actualizarlos, puede cambiar la magia en uso y acceder al cofre sin fondo (siempre que lo haya comprado), donde puede dejar los artículos que no usa. Sacrificando un punto de humanidad cuando estés muerto, volverás a tu forma humana. Restaurarás HP, frascos de Estus, usos de hechizos. Las hogueras se pueden mejorar, en forma humana, sacrificando un punto de humanidad, reforzar las hogueras aumentará la cantidad de frascos de Estus en 5. Si otros jugadores encienden la misma hoguera, recibirás un frasco Estus adicional. Una vez que haya encontrado el Lord Vessel, puede teletransportarse de un área a otra. Siempre que descanses junto a una hoguera, todos los enemigos de la zona renacerán.

Maestros de la hoguera
Bonfire Masters son NPC específicos ubicados cerca de ciertas hogueras en el juego. Al ofrecer el alma del guardián a un maestro de las hogueras, aumentarás permanentemente la efectividad de tus frascos Estus.

Juegos en línea

Hay dos formas de jugar Dark Souls en línea: cooperativo y PvP.

Cooperativa
Usa la piedra blanca y deja tu marca en el suelo, un jugador puede usar tu marca para convocarte, entrar en su mundo y al matar al jefe de zona y a las almas, recibirás humanidad. Como invocado, no puedes usar frascos de Estus, pero recibirás PV curados cuando el invocador use uno, esto también se aplica a la inversa, en el sentido de que si eres el jugador anfitrión, mira la barra de vida de tus compañeros de equipo, puedes quieres curarlos incluso si tu HP está al máximo. Al morir como evocado, no perderéis ni las almas, ni la Humanidad.

PvP
Puedes invadir los mundos de otros jugadores de varias maneras, la más simple es usando una piedra roja rota, desafortunadamente, incluso si fallas en la invasión, el objeto seguirá consumiéndose. O puedes decidir unirte a uno de los Pactos que permite la invasión contra otros jugadores. El propósito de la invasión obviamente es matar al jugador contrario, al hacerlo, además de recibir una gran cantidad de almas (y la satisfacción de haber derrotado a alguien) también recibirás humanidad.

Segundo episodio de la guía.

Jefe
Una premisa es imprescindible, pocos de estos jefes pueden ser derrotados solos; dependiendo de tu estilo de juego, algunos de ellos pueden parecer imposibles o realmente fáciles, mi consejo muy personal es siempre convocar a alguien.

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Jefe - Primera parte

Demonio del refugio
La única manera fácil de vencer a este jefe es seleccionar bombas incendiarias como regalo inicial y arrojárselas. Al matarlo tan pronto como lo encuentres, obtendrás el martillo demoníaco. Sin embargo, en el segundo encuentro, no lo mantenga en el blanco e intente rodearlo para evitar sus disparos.

demonio toro
Tan pronto como pases la puerta antiniebla, da la espalda y sube la escalera a tu izquierda, cuando estés en la torre elimina a los dos esqueletos. Baja y ve hacia el fondo del bastión, tan pronto como aparezca el jefe, corre hacia la escalera, sube a la torre y apunta al demonio, y tan pronto como se encuentre debajo de ti, tírate de la torre y golpea la cabeza. del jefe Aléjate y atráelo hacia el final del bastión, esquiva sus disparos y regresa a la torreta para golpearlo en la cabeza nuevamente. Haz esto hasta su muerte.

Gárgola de campana
Manténgase a una distancia segura y estudie sus ataques al mínimo, un buen escudo detendrá la mayoría de los golpes de la primera Gárgola, incluso si el fuego aún le inflige daño, intente rodearlo para que si falla con uno de sus disparos, puedes atacarlo sin riesgo. También puedes encontrar algunas bombas útiles en esta pelea. Recuerda que si golpeas su cola varias veces, dejará caer el gran hacha demoníaca. Cuando baje la segunda gárgola, concéntrate en la primera, pero mantén la distancia con la recién llegada y sus llamas. Mataste al primero, dedícate al segundo, trata de esquivarlo cuando escupe el fuego para poder asestar varios tiros.

Demonio Cabra
Intenta eliminar a los dos perros de la zona lo más rápido posible, obviamente tratando de evitar los disparos del jefe al mismo tiempo. Una vez que hayas eliminado a los perros, sube las escaleras de la izquierda, y ubícate en el arco de la puerta de abajo, si el demonio se quedará en la parte de abajo, espera a que esté debajo de ti, tómalo como objetivo y golpea su cabeza en vuelo (como para el Demonio Tauro), si en cambio debe subir las escaleras y venir hacia ti, espera a que se acerque y luego tírate del arco, cuando el jefe también baje, permanecerá estacionario durante unos segundos, y puedes dar un par de golpes.

mariposa luna
Antes de entrar por la puerta de niebla, busca en la base de la torre debajo de las escaleras el signo de invocación de la bruja Beatrice. Manténgase alejado del jefe e intente evitar sus ataques mágicos con saltos mortales. Después de un tiempo, el jefe se apoyará en el bastión, tan pronto como veas que comienza a descender, corre hacia él y asesta tantos golpes como sea posible.

Dragón hambriento
Antes de entrar por la puerta antiniebla, busca detrás del pilar justo encima de las escaleras la señal de invocación del NPC. La mayor parte del tiempo, mantente alejado de este jefe y estudia bien sus movimientos. El patrón ocupará dos posiciones, de pie y a cuatro patas. Es recomendable eliminar su cola lo antes posible golpeándola varias veces (también recibirás la gran hacha del Rey Dragón) Cuando esté de pie, trata de rodearlo evitando o parando los golpes de su brazo, reparte solo un golpe cuando estés detrás de él, si despega, aléjate y revisa su sombra para evitar ser aplastado, presta atención a su cola, es recomendable permanecer siempre en posición de desfile. Cuando se ponga a cuatro patas, aléjate y mira lo que hace; si empieza a caminar, sal de su trayectoria si estás delante de él, y corre tras él hasta que se detenga, dale tantos golpes como puedas y aléjate rápidamente. Aproximadamente a la mitad de su vida, puede comenzar a escupir una gran ola de ácido, recomiendo correr lo más lejos posible, ya que este ácido descompondrá rápidamente su equipo.

Descarga infinita
Entrando a la habitación, el jefe no te atacará, busca la callecita inmediatamente a la derecha de las escaleras, esta callecita está hecha en forma de "L", golpea al jefe con una flecha para comenzar la pelea. Quédese siempre en el callejón en forma de "L", atraiga al jefe frente a la entrada del callejón, y tan pronto como lo escuche hacer un ruido, corra a la vuelta de la esquina, intentará golpearlo con su brazo, brazo. que permanecerá en el suelo durante algunos segundos útiles para permitirle aterrizar algunos tiros. Una vez que se quite el brazo, vuelva frente a él y espere a que haga otro sonido, gire la esquina para evitar que lo golpeen y continúe cortando el brazo extendido.

Reina del Caos - Quelaag
Antes de entrar en la niebla, llama al NPC. Procura quedarte siempre detrás de ella, o en todo caso de lado, nunca de frente, trata de golpearla cuando escupe la lava o use su hoja frontal. Siempre aléjese después de dos o tres golpes, espere unos momentos para ver qué ataque usa y recupere su resistencia. Presta mucha atención a su ataque de área, por lo que es recomendable alejarse cada dos o tres golpes. No tengas prisa, trata de eliminarlo dándole unos cuantos golpes y aléjate de inmediato.

Gwyndolin - Sol oscuro
Para enfrentarte a este jefe, debes haber matado a Gwynevere y haber entrado en la tumba en la base del gran ascensor en Anor Londo con el anillo Dark Moon. El jefe utilizará tres tipos de ataques, una andanada de flechas, una serie de balas mágicas y una esfera mágica gigante; cuando usa la ráfaga de flechas solo zigzaguea, cuando usa las balas mágicas escóndete detrás de una columna, cuando usa la bola mágica espera a que la lance y al final esquiva el tiro, alcanza al jefe y trata de golpearlo como muchas veces posibles antes de que se teletransporte más lejos.

Seath - El sin escamas
La primera vez que te encuentres con este jefe (del Archivo del Duque) será una pelea en la que tendrás que morir, así que gasta todas tus almas. La segunda vez que lo encuentres (desde la cueva de cristal), inmediatamente corre detrás de él y elimina el cristal que ves en la escena del jefe, de esta manera harás que el dragón sea vulnerable a tus golpes. Rodea al jefe todo el tiempo, y él no debería poder golpearte, cuando estés detrás de él, dale un par de tiros y recupera tu resistencia. Tan pronto como recupere su resistencia, colóquese en posición de parada y, si no comienza a golpear sus colas, siga caminando alrededor de él para alcanzar su espalda.

Demonio Ciempiés
Atrae al demonio hacia ti o busca un área más grande fuera de la lava. Manténgase siempre en contacto con el jefe, siempre en posición de parada, trate de cortarle la cola, para que se vuelva loco y corra contra la pared, siga golpeándolo, y tan pronto como la cola vuelva a crecer, repita esta estrategia. Tan pronto como su vida esté baja, usará un ataque de área, evítelo absolutamente manteniéndose detrás de él.

Molinillo
Golpéalo la primera vez y comenzará a formar clones de sí mismo; si prestas atencion podras ver cual es el original, solo al golpearlo se le bajara la vida. Golpear a los clones los eliminará de un solo disparo, así que si encuentras uno cerca, no te preocupes por eliminarlo, no dejes que te rodeen. Las bolas de fuego son bastante fáciles de evitar. Sigan con el buen trabajo, este jefe caerá fácilmente.

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Jefe - Segunda parte

Golem de hierro
Tan pronto como haya comenzado la pelea, no te acerques al jefe inmediatamente, sino déjalo que arroje su hacha, haz este acercamiento en posición parada, tan pronto como veas que está a punto de dar un golpe, intenta alejarte o esquivar, si levanta el brazo para agarrarte, busca esquivarlo o, mejor aún, intenta esquivarlo. La mejor estrategia es poder asestar un buen número de golpes en su pierna derecha, para que el jefe comience a tambalearse, sigue golpeando la pierna y el golem caerá al suelo y quedará completamente vulnerable.

gran lobo sif
La forma más fácil de vencer a este jefe es buscar una pequeña escalada al ingresar al portal de niebla a la derecha, luego subir al montículo y matar al jefe con magia. Si no tienes magia lo suficientemente poderosa a tu disposición, mantén cierta distancia entre tú y el jefe, manteniendo una posición de parada, espera hasta que el jefe haya acuchillado y golpeado, de lo contrario, espera a que salte cuando esté sobre ti, golpea él antes de que salte de nuevo. Otra estrategia bastante fácil es tratar de permanecer debajo de su pecho para que sus tiros no aterricen y lo golpeen en las piernas. Cuando le falte la vida, comenzará a cojear, esperará a que se balancee y lo golpee y luego se alejará de inmediato.

Yo quattro Re
Antes de ingresar al portal de niebla, mira detrás de la columna frente a él para convocar a la bruja Beatrice. Para enfrentarte a este jefe es necesario mantener equipado el anillo obtenido al vencer a Sif. Este jefe consta de cuatro jefes idénticos, que aparecerán cada cierto tiempo, por lo que es recomendable eliminar el primero con bastante rapidez. Si eres un mago, mantén la distancia y lanza tus hechizos. Si por el contrario eres un bateador, lo recomendable es equiparte con la armadura más poderosa que tengas (obviamente tienes que mantenerte bajo el peso máximo) y lanzarte el milagro Iron Skin; Manténgase siempre cerca de los jefes y sus ataques harán muy poco daño, pero tenga cuidado con la gran explosión del área.

cuna del caos
Corre hacia la esfera brillante de la izquierda, evita los golpes del jefe y destruye la esfera. Sal de inmediato y ten cuidado de no caer en los abismos que se formarán a tus pies. Destruye también la esfera correcta y regresa frente al jefe a una distancia segura. Revisa el abismo debajo de él, hay una rama enorme, toma bien las medidas, y esquiva los golpes, tírate en la rama y corre hacia el jefe. Retire fácilmente las ramas y mate al insecto. La facilidad de este jefe es que si mueres, pero has eliminado los orbes, cuando regreses a la sala del jefe encontrarás los orbes ya destruidos, e inmediatamente podrás saltar sobre la rama.

Demonio errante
Es recomendable no apuntar a este jefe. Manténgase cerca del jefe, en una posición de parada, intente rodearlo, cuando esté detrás de él, golpee. Si el demonio debe dar un golpe lateral con la espada, rueda detrás de él y no serás golpeado por la explosión, si en cambio debe levantar su espada con ambas manos y plantarla en el suelo, aléjate rápidamente de él, para evitar la gran explosión. Si despega, aléjate unos metros, espera a que caiga al suelo, dale un par de golpes y vuelve a rodearlo.

Demonio ardiente errante
La misma estrategia para el demonio errante, solo que será un poco más rápido y el área de daño aumentará.

Priscilla
Este jefe será invisible hasta la mediana edad. Revisa las huellas de sus pies en la nieve, cuando veas sus huellas acercándose, significa que está a punto de golpearte, corre hacia él y ve detrás de las huellas, la extrañarás y puedes golpearla. En la mediana edad, reaparecerá y te lanzará un ataque de tormenta, que será fácil de esquivar. Mantén la distancia para evitar sus golpes y golpéala cuando se presente la oportunidad. Si le cortas la cola, recibirás el cuchillo de Priscilla.

nito
Conviértete en un arma divina antes de enfrentarte a este jefe, la necesitarás para eliminar a los pequeños esqueletos, sin que estos vuelvan a la vida. Tan pronto como caigas en la sala del jefe, espera a que los pequeños esqueletos vengan hacia ti, mátalos y Nito vendrá a tu encuentro. Cada vez que escuches un grito, significa que Nito está a punto de usar la danza de la espada, una enorme espada saldrá del suelo para empalarte tan pronto como termine el grito, evítalos con un salto mortal. Mantén siempre tu distancia de los esqueletos gigantes para que no te ataquen. Cada disparo de Nito es una parábola, excepto la explosión, que puedes evitar alejándote de él cuando la carga. Intenta esquivar y parar sus golpes, y rodéalo por detrás para golpearlo con facilidad.

Ornstein y Smough
Primero mata a Ornstein, para hacer esto aléjate en la posición de parada, y asegúrate de que los dos jefes estén lo suficientemente lejos el uno del otro, espera a que Ornstein te ataque, evita o detiene el golpe, golpéalo dos o tres veces y camina. lejos de nuevo Cuando Ornstein muera, atrae a Smough hacia ti y solo atácalo cuando use su ataque de salto.

Hidra
Acércate a Hydra, esquivando sus chorros de agua, es mejor acercarse desde una zona sin obstáculos, de lo contrario los chorros en contacto con árboles y piedras explotarán golpeándote. Cuando estés lo suficientemente cerca, el jefe dejará de escupir agua y te atacará con la cabeza, antes de atacarte emitirá un rugido, párate de frente en posición de parada sin apuntarlo, mira hacia dónde van las cabezas y da un solo golpe a uno de los cerros. Recupere su resistencia lo más rápido posible, vuelva a enfrentarse al jefe y permanezca en posición de parada hasta el próximo ataque.

Blanco - final del jefe
Hay varias estrategias para vencer al último jefe del juego. El primero, para los personajes cuerpo a cuerpo, consiste en equipar toda la armadura de Havel y lanzar el milagro Piel de hierro, parar sus ataques y golpearlo en el momento adecuado. Otra estrategia es esconderte detrás de una de las piedras grandes dentro del área, esperar a que Gwyn intente agarrarte y golpéalo cuando falle. Para aquellos que usan magia en su lugar, es aconsejable mantenerse a distancia y lanzar hechizos, tan pronto como el jefe esté demasiado cerca, rodar inmediatamente y volver a lanzar hechizos cuando la distancia sea suficiente.

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La magia

FLECHA DEL ALMA

USOS: 30
RANURAS: 1
INT: 10
DESCRIPCIÓN: bala mágica
OBTENIDO DE: Griggs, Logan, Rickert 1000 almas

GRAN FLECHA DEL ALMA

USOS: 20
RANURAS: 1
INT: 14
DESCRIPCIÓN: bala mágica
OBTENIDO DE: Griggs, Logan 6000 almas

FLECHA DEL ALMA PESADA

USOS: 12
RANURAS: 1
INT: 12
DESCRIPCIÓN: bala mágica
OBTENIDO DE: Griggs, Logan, Rickert 2000 almas

GRAN FLECHA DEL ALMA PESADA

USOS: 8
RANURAS: 1
INT: 16
DESCRIPCIÓN: bala mágica
OBTENIDO DE: Griggs, Logan, 8000 almas

BUSCAR FLECHA ALMAS

USOS: 10
RANURAS: 1
INT: 18
DESCRIPCIÓN: las balas mágicas, que aparecen encima de la cabeza, se lanzan hacia el primer enemigo que se acerca
OBTENIBLE DE: Logan 20000 almas

SILENCIO

USOS: 6
RANURAS: 1
INT: 15
DESCRIPCIÓN: cancela los ruidos de tus pasos
OBTENIDO DE: Fortaleza de Sen

LUZ

USOS: 3
RANURAS: 1
INT: 14
DESCRIPCIÓN: crea un halo de luz a tu alrededor, que ilumina lo que te rodea
OBTENIDO DE: Anochecer

LANZA DEL ALMA

USOS: 4
RANURAS: 1
INT: 36
DESCRIPCIÓN: bala mágica
OBTENIBLE DE: Logan 40000 almas

LANZA DEL ALMA DE CRISTAL

USOS: 4
RANURAS: 1
INT: 44
DESCRIPCIÓN: bala mágica
OBTENIDO DE: Logan en los archivos del Duque 50000 almas

ARMA MÁGICA DE CRISTAL

USOS: 3
RANURAS: 1
INT: 25
DESCRIPCIÓN: actualización de arma correcta
OBTENIDO DE: Logan en los archivos del Duque 20000 almas

ALMAS DE FLECHA EN BUSCA DE CRISTAL

USOS: 10
RANURAS: 1
INT: 24
DESCRIPCIÓN: las balas mágicas, que aparecen encima de la cabeza, se lanzan hacia el primer enemigo que se acerca
OBTENIDO DE: Logan en los archivos del Duque 30000 almas

RESISTENCIA A LA MALDICIÓN

USOS: 4
RANURAS: 1
INT: 16
DESCRIPCIÓN: aumenta la resistencia a la maldición
OTTENIBILE DA: Anime de Ingward 5000

REPARAR

USOS: 1
RANURAS: 1
INT: 14
DESCRIPCIÓN: repara todos los equipos
OBTENIDO DE: Anochecer 10000 almas

CUERPO OCULTO

USOS: 3
RANURAS: 1
INT: 14
DESCRIPCIÓN: Te hace ligeramente invisible
OBTENIDO DE: Anochecer

ARMA ESCONDIDA

USOS: 3
RANURAS: 1
INT: 14
DESCRIPCIÓN: Hace que el arma correcta sea ligeramente invisible
OBTENIDO DE: Anochecer

ESCUDO MÁGICO

USOS: 5
RANURAS: 1
INT: 10
DESCRIPCIÓN: mejora el escudo y reduce a la mitad la energía consumida para parar
OBTENIDO DE: Griggs, Logan 3000 almas

ESCUDO MÁGICO MEJORADO

USOS: 3
RANURAS: 1
INT: 15
DESCRIPCIÓN: Igual que el escudo mágico, pero el efecto es mejor
OBTENIBLE DE: tesoro en los archivos del Duque

ARMA MÁGICA

USOS: 5
RANURAS: 1
INT: 10
DESCRIPCIÓN: Mejora el arma correcta, solo funciona en armas normales
OBTENIDO DE: Griggs, Logan 3000 almas

GRAN ARMA MÁGICA

USOS: 3
RANURAS: 1
INT: 15
DESCRIPCIÓN: como arma mágica pero el efecto es más fuerte
OBTENIDO DE: Cortar la vena del candelabro en Anor Londo, bajar las escaleras para recoger la magia

AURA DE DISTRACCIÓN

USOS: 20
RANURAS: 1
INT: 10
DESCRIPCIÓN: crea un ruido a distancia que distrae a los enemigos
OBTENIBLE DESDE: Griggs 1000

ALIENTO DEL DRAGÓN BLANCO

USOS: 20
RANURAS: 1
INT: 50
DESCRIPCIÓN: Similar al ataque de Seath, crea una línea de cristales entre tú y el objetivo.
OBTENIDO DE: Logan en los archivos del Duque si lo matas

CAÍDA CONTROLADA

USOS: 10
RANURAS: 1
INT: 15
DESCRIPCIÓN: reduce los daños y el ruido de las caídas
OBTENIDO DE: Griggs

Piromancia

BOLA DE FUEGO

USOS: 8
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: bola de fuego que se puede lanzar hacia el objetivo
OBTENIBLE DE: Laurentius, Quelana 800 almas, piromancia inicial

GLOBO DE FUEGO

USOS: 6
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: bola de fuego lanzada hacia el objetivo, explota al contacto dejando un charco de lava
OBTENIDO DE: Laurentius, Quelana 8000 almas

GRAN BOLA DE FUEGO

USOS: 4
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: bola de fuego que se puede lanzar hacia el objetivo, también golpea a los enemigos alrededor del objetivo
OBTENIBLE DE: Quelana 20000 almas

BARRERA DE AGUA

USOS: 3
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: cubre al jugador con agua
OBTENIDO POR: Laurentius 2000

COMBUSTIÓN

USOS: 16
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: ataque basado en fuego en contacto con el objetivo
OBTENIBLE DE: Quelana 500 almas

COMBUSTIÓN MEJORADA

USOS: 8
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: ataque basado en fuego en contacto con el objetivo, mayor daño
OBTENIBLE DE: Quelana 15000 almas

LÁTIGO DE FUEGO

USOS: 80
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: látigo ardiente que golpea al objetivo a corta distancia, cada lanzamiento consume 21 usos
OBTENIBLE DESDE: Quelana 10000

LÁTIGO DE FUEGO DEL CAOS

USOS: 80
RANURAS: 2
DESCRIPCIÓN: látigo ardiente que golpea al objetivo a corta distancia, cada lanzamiento consume 21 usos
OBTENIDO DE: Tesoro en Lost Izalith

OLA DE FUEGO

USOS: 80
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: llama que golpea objetivos a corta distancia, se puede usar en movimiento
OBTENIDO DE: Matar a un enemigo en el pozo del Mundo Pintado de Ariamis

ONDA ÁCIDA

USOS: 2
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: Oleada de ácido que corroe el equipo enemigo
OBTENIDO DE: Cementerio del Mundo Pintado de Ariamis

AMORTIGUADOR DE FUEGO

USOS: 20
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: Emite columnas de fuego alrededor del jugador, cada lanzamiento consume 17 usos
OBTENIBLE DESDE: Quelana 30000

AMORTIGUADOR DEL CAOS

USOS: 20
RANURAS: 2
DESCRIPCIÓN: Igual que la Tormenta de fuego, pero el daño también aumenta con la humanidad.
OBTENIDO DE: Servidores del Caos del Pacto de rango 2

TORMENTA DE FUEGO

USOS: 20
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: Emite enormes columnas de fuego alrededor del jugador, cada lanzamiento consume 17 usos
OBTENIDO DE: Quelana después de terminar el favor solicitado

GRAN BOLA DE FUEGO DEL CAOS

USOS: 1
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: aumenta ataque y defensa, pero consume HP gradualmente, duración 60 segundos
OBTENIDO DE: Ciudad infame, bajo el gran insecto parásito

CARNE DE HIERRO

USOS: 3
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: Aumenta cada defensa, pero el jugador se vuelve pesado y no puede rodar como si el peso equipado fuera igual al 100% duración 30 segundos
OBTENIDO POR: Laurentius 20000 animado

NIEBLA VENENOSA

USOS: 3
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: un cono de niebla tóxica, que envenena al objetivo
OBTENIDO DE: Eingyi, pero debes tener un huevo parásito en tu cabeza para poder comprar 10000 almas

NIEBLA TOXICA

USOS: 1
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: Un cono de niebla tóxico, causando toxicidad objetivo
OBTENIDO DE: Eingyi, pero debes tener un huevo parásito en tu cabeza para poder comprar 25000 almas

RELACIÓN DE LOS NO MUERTOS

USOS: 7
RANURAS: 1
DESCRIPCIÓN: Bloquea un objetivo no muerto en su lugar hasta que se acerque otro enemigo
OBTENIBLE DE: Quelana 10000 almas

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Milagros

FUERZA

USOS: 21
RANURAS: 1
FE: 12
DESCRIPCIÓN: área de explosión que comienza desde el jugador, repele a los enemigos y los derriba, desvía los hechizos y flechas enemigos
OBTENIBLE DE: Petrus 4000 anime Reah 1000 anime

FUERZA EMITIDA

USOS: 6
RANURAS: 1
FE: 18
DESCRIPCIÓN: Lanza una enorme esfera de fuerza al objetivo, dejándolo inconsciente e infligiendo daño, desvía hechizos y flechas enemigas
OBTENIDO DE: evento Siegmeier

LA IRA DE LAS DIVINIDADES

USOS: 3
RANURAS: 1
FE: 28
DESCRIPCIÓN: área de explosión que comienza desde el jugador, repele a los jugadores y los noquea causándoles daño, desvía los hechizos y flechas del enemigo
OBTENIDO DE: Reah 10000 almas

CURE

USOS: 5
RANURAS: 1
FE: 12
DESCRIPCIÓN: recupera un número modesto de PV
OBTENIDO DE: Griggs, Logan, Rickert 1000 almas

GRAN ATENCIÓN MEJORADA

USOS: 1
RANURAS: 1
FE: 14
DESCRIPCIÓN: Recupera una gran cantidad de HP
DISPONIBLE DESDE: anime Petrus 10000, anime Patches 10000, anime Reah 2000

GRAN CURA

USOS: 3
RANURAS: 1
FE: 24
DESCRIPCIÓN: recupera PV, la cantidad depende de la estadística de Fe
OBTENIDO DE: Reah 10000 almas

CALOR CALMANTE

USOS: 3
RANURAS: 2
FE: 48
DESCRIPCIÓN: recupera una gran cantidad de HP del jugador y los aliados cercanos, la cantidad depende de la estadística de fe, para usar este milagro debes ser parte del Pacto de la Guardia de la Princesa
OBTENIDO DE: Al matar a una hermana antigua en los archivos del Duque

REGENERACIÓN

USOS: 2
RANURAS: 1
FE: 16
DESCRIPCIÓN: recupera HP gradualmente
OBTENIDO DE: Recibido de Reah después de salvarla de la Tumba del Gigante

GRACIA DEL SOL

USOS: 2
RANURAS: 2
FE: 32
DESCRIPCIÓN: recupera gradualmente el HP para el jugador y para los aliados, para usar este hechizo debes ser parte del Princess Guard Covenant
OBTENIDO DE: Al matar a una hermana antigua en los archivos del Duque

LANZA DE LUZ

USOS: 10
RANURAS: 1
FE: 20
DESCRIPCIÓN: Dispara una lanza de luz que inflige daño eléctrico al objetivo, el daño depende de la estadística de fe
OBTENIDO DE: Guerreros del Pacto del Sol

GRAN LANZA DE LUZ

USOS: 10
RANURAS: 1
FE: 30
DESCRIPCIÓN: Lanza una lanza de luz que inflige daño más electricidad al objetivo, el daño depende de la estadística de fe
OBTENIDO DE: Covenant Warriors of the Sun, requiere XNUMXer rango

LANZA DE LA LUZ DEL SOL

USOS: 5
RANURAS: 2
FE: 50
DESCRIPCIÓN: Lanza una lanza de luz que inflige un gran daño de electricidad al objetivo, el daño depende de la estadística de fe, debes ser parte de los Guerreros del Pacto del Sol para poder usar este milagro.
OBTENIDO DE: Covenant Warriors of the Sun, requiere XNUMXer rango

BARRERA MÁGICA

USOS: 4
RANURAS: 1
FE: 14
DESCRIPCIÓN: Reduce un 70% el daño de los hechizos enemigos por un corto período de tiempo
OBTENIDO DE: Reah 6000 almas

GRAN BARRERA MÁGICA

USOS: 2
RANURAS: 1
FE: 24
DESCRIPCIÓN: Reduce un 90% el daño de los hechizos enemigos por un corto período de tiempo
OBTENIBLE DE: vacío grande

MILAGRO GUÍA

USOS: 5
RANURAS: 1
FE: 12
DESCRIPCIÓN: hace visibles más mensajes de otros jugadores en el suelo, además también hace visibles algunos consejos sobre los niveles siempre a través de escritos en el suelo
OBTENIBLE DE: anime Petrus 2000, anime Reah 500

JUSTICIA KÁRMICA

USOS: 4
RANURAS: 1
FE: 20
DESCRIPCIÓN: si se golpea, el milagro explota causando daño físico a todos los enemigos cercanos al noquearlos
OBTENIDO DE: Oswald 40.000 almas

LAMA LUNA OSCURA

USOS: 1
RANURAS: 1
FE: 30
DESCRIPCIÓN: mejora el arma correcta, aumentando su daño según la estadística de fe, debes ser parte del Pacto Blade of the Dark Moon para poder usar este milagro
OBTENIDO DE: Espada del Pacto de la Luna Oscura

PASEO TRANQUILO

USOS: 5
RANURAS: 1
FE: 18
DESCRIPCIÓN: crea un área de efecto alrededor del jugador, todos los enemigos que entren en ella serán ralentizados como si hubieran llegado al máximo del peso equipable
OBTENIDO DE: catacumbas

VOTO DE SILENCIO

USOS: 2
RANURAS: 2
FE: 30
DESCRIPCIÓN: crea un área de efecto alrededor del jugador, dentro de la cual ni el jugador ni los enemigos pueden lanzar hechizos
OBTENIDO DE: Mundo pintado de Ariamis

DANZA DE LAS ESPADAS DEL SEÑOR DEL CEMENTERIO

USOS: 40
RANURAS: 1
FE: 0
DESCRIPCIÓN: Enormes cuchillas brotan del suelo, empalando a los enemigos, cada lanzamiento consume 20 usos
OBTENIDO DE: Covenant Servants of the Graveyard Lord

GRAN DANZA DE LAS ESPADAS DEL SEÑOR DEL CEMENTERIO

USOS: 40
RANURAS: 1
FE: 0
DESCRIPCIÓN: Igual que el Milagro de la Danza de la Espada del Señor del Cementerio, pero aumenta el daño y el área de efecto
OBTENIDO DE: Covenant Servants of the Graveyard Lord rango 1

CUCHILLA SOLAR

USOS: 1
RANURAS: 1
FE: 30
DESCRIPCIÓN: Agrega daño eléctrico al arma correcta
OBTENIDO DE: Killing the Dark Sun jefe Gwyndolin

Herramientas: nombre y detalles

Caja de reparación: te permite reparar equipos en la hoguera
Caja de forja de armas: te permite mejorar las armas en la hoguera
Caja de forja de armadura: te permite mejorar la armadura en la hoguera
Caja sin fondo: permite depositar cualquier tipo de objeto en la hoguera
Linterna de calavera: usable en la mano izquierda, se usa para iluminar la Tumba de los Gigantes, obtenible en la parte inferior del nivel
Prismáticos: se usa para observar a largas distancias

Consumibles

Fiaschetta Estus: cura una parte del HP, se puede actualizar con el alma del guardián del fuego hablando con un guardián de la fogata, depende de cuánto se haya mejorado la hoguera en el área
Bendición Divina: cura todos los HP y elimina los efectos negativos
Piedra prismática: si se usa, crea una marca brillante y colorida en el suelo
Alma del Guardián del Fuego: si se usa da 5 puntos de humanidad. si se le da a un cuidador de fogatas, mejora permanentemente los frascos de Estus
Humanidad: si se usa da un punto de humanidad
Doble Humanidad: si se usa da dos puntos de humanidad
Maldición de transición: te permite golpear a los enemigos fantasmas de Petit Londo
Hueso refugio: si se usa, devuelve al jugador a la última hoguera visitada sin pérdidas
era verde: aumenta la recuperación de la resistencia durante un período limitado
Almizcle de sangre Ross: anula el efecto del sangrado
almizcle morado: anula el efecto del veneno
Musgo púrpura floreciente: anula el efecto del veneno, y de las toxinas
Piedra Purificadora: deshacer la maldición
resina de carbono: aplica daño de fuego al arma correcta
Resina de engranajes: aplicar veneno al arma derecha
resina dorada: aplica daño de rayo al arma correcta
Huevo antiparasitario: quita la maldición del huevo

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Online

Señal de piedra naranja: te permite escribir y votar mensajes en el suelo
Piedra de marca blanca: te permite dejar tu marca para ser invocado por otro jugador como un fantasma
Piedra de marca roja: te permite dejar tu marca y poder ser convocado como espectro oscuro y por ende luchar contra el jugador que te convoco, esta piedra se puede conseguir en la torre mas alta del mundo pintado de Ariamis
Piedra negra de separación: te permite regresar a tu propio mundo si te invocan, y te permite devolver a un jugador invocado a su mundo
Esfera de ojos rojos rotos: artículo consumible, te permite invadir el mundo de otro jugador
Esfera de ojos rojos: te permite invadir el mundo de otro jugador
Esfera de ojo negro: te permite invadir el mundo de aquellos que han matado a un guardián de la fogata
Libro de la culpa: lista de jugadores acusados ​​por otros jugadores, o que han roto un pacto con uno de los Pactos
Acusación: te permite acusar a un jugador, para que los jugadores pertenecientes a Dark Blade Covenants invadan su mundo
Ojo de la muerte: cuando se usa después de hacer un trato con Graveyard Lord, hace que los mundos de otros jugadores sean mucho más difíciles
dito curvo limitar la invasión de otros jugadores

arrojable

Bomba de fuego: inflige daño de Fuego al objetivo
Bomba de fuego oscuro: inflige más daño de Fuego a los objetivos
Excrementos: inflige toxinas en el objetivo y el jugador
Cuchillo arrojadizo: inflige daño leve al objetivo
Cuchillo arrojadizo envenenado: inflige daño de veneno al objetivo
Señuelo de calavera: atrae ciertos tipos de enemigos
Talismán de Lloyd: evita que los enemigos en el área se curen a sí mismos a través de los frascos de Estus

No equipable

Colgante: seleccionable como regalo inicial, se puede canjear con el cuervo Snuggly, por un Souvenir
moneda de bronce: se puede vender al gusano Frampt por 1000 almas
Moneda de plata: se puede vender al gusano Frampt por 3000 almas
Moneda de oro: se puede vender al gusano Frampt por 5000 almas
Medalla Sol: sirve para aumentar el pacto con el pacto de los Guerreros del Sol, se puede intercambiar con el cuervo Snuggly por un trozo de titanita blanca
Acuerdo: sirve para aumentar el pacto con el pacto Dark Blade

Ascua

brasas anchas: utilizado para aumentar las armas normales a +10, para ser entregado a Andrei en la iglesia de los muertos vivientes, obtenible en un cofre detrás del carnicero en las profundidades
Brasa muy grande: se usa para aumentar las armas normales a +10, para dárselas a Andrei en la iglesia de los muertos vivientes, que se puede obtener en Petit Londo cuando bajas el nivel del agua
Brasas encantadas: se usa para aumentar o transformar armas mágicas a +5 o armas encantadas, para ser entregadas a Rickert en Petit Londo obtenible en el bosque de raíces oscuras en un pequeño estanque en medio de hongos gigantes
Gran brasa mágica: utilizado para aumentar las armas mágicas a + 10, para ser entregado a Rickert en Petit Londo que se puede obtener en los archivos del Duque después de vencer a Seath
brasas divinas: se usa para crear armas divinas, para ser entregadas a Andrei, que se pueden obtener en la torre después de vencer a la Mariposa Lunar
Gran brasa divina: utilizado para aumentar aún más el poder de las armas divinas, para ser entregado a Andrei, obtenible en la Tumba de los Gigantes
brasas oscuras: Se utiliza para fabricar armas ocultas y mejorarlas, que se pueden obtener en una torre en el mundo pintado de Ariamis.
brasas de cristal: se usa para transformar y mejorar las armas de cristal, para ser entregadas al herrero gigante en Anor Londo que se puede obtener en un cofre en los archivos del Duque
Ascua del caos: se usa para transformar y mejorar armas de tipo caos, para ser entregadas a Vamos en las catacumbas que se pueden obtener en un pozo de lava en Demon Ruins
brasas de fuego: utilizado para transformar y mejorar armas de fuego, para ser entregado a Vamos en las catacumbas, obtenible en el área entre Infinite Rush y Wandering Fire Demon

Materiales de forja

Astillado de titanita: fortalece las armas normales a +5, armadura normal +3
Fragmento grande de titanita: fortalece las armas normales a +10 y las armas crudas a +5
Pedazo de titanita: fortalece las armas normales a +14, las armas de cristal y relámpago a +4
Placa de titanita: fortalece las armas normales a +15, las armas de cristal y relámpago a +5
Fragmento de titanita verde: fortalece las armas divinas, mágicas y de fuego a +5
Pedazo de titanita azul: fortalece las armas mágicas a +9 y las armas encantadas a +4
Losa de titanita azul: fortalece las armas mágicas a +10, las armas encantadas a +5
Fragmento de titanita roja: fortalece las armas de fuego a + 9 y las armas de tipo caos a + 4
Losa de titanita roja: potencia las armas de fuego a +10 y las armas de tipo caos a +5
Pieza de titanita blanca: potencia las armas divinas a +9, y las ocultas a +4
Losa de titanita blanca: fortalece las armas divinas a +10 y las armas ocultas a +5
Titanita brillante: reforzar armas y armaduras que normalmente no se pueden reforzar (ejemplo: las armas de los Caballeros Oscuros)
Titanita demoníaca: fortalece las almas creadas con almas de jefe hasta +5
Escala de dragón: fortalece las armas de tipo dragón

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almas jefe

Alma de la mariposa luna: cuerno de la mariposa lunar de una lanza + 10 - Escudo de anillo de cristal de un escudo + 10
Alma de Quelaag: espada de furia de Queelag de una espada curva + 10 - Blade of Chaos de una katana + 10
Núcleo del golem de hierro: Puño de gólem de un puño de arma + 10 - Hacha de gólem de un hacha + 10
Alma de Gwyndolin: arco de luna oscura de un arco + 10 - Catalizador de luna oscura from Catalizador de brujería
Alma de Ornstein: lanza de cazador de dragones de una lanza + 10
Alma de Smough: Martillo de Smough de un martillo + 10
Alma de Sif: gran espada de Artotias maldecida por una gran espada +10 - Gran espada de Artotias maldita por una gran espada +10 - Gran escudo de Artorias por un escudo +10
Alma de Priscila: guadaña le roba vida a una alabarda +10
Anima de Gwyn: espada del rey de una espada ultra pesada + 10

Las armas

Estados negativos infligidos por algunas armas de efecto secundario

Bleeding (sang): tipo de daño continuo, disminuye HP mientras dura el efecto
Veneno (velocidad): tipo de daño continuo, disminuye HP mientras dura el efecto
Toxicidad (tos): tipo de daño continuo muy potente, disminuye HP mientras dura el efecto

Transformación de tipo de arma: las armas se pueden transformar cambiando su tipo usando las brasas apropiadas y los materiales correctos

Arma cruda: mayor daño físico (herrero Andrei)
Arma de cristal: aumento del daño físico, pero el arma no se puede reparar (Herrero gigante y Rickert)
Arma de relámpagos: aplica daño de relámpagos al arma pero elimina los modificadores de estadísticas (herrero gigante)
Arma Mágica: Aplica daño mágico al arma pero reduce el modificador de fuerza y ​​destreza (Herrero Rickert)
Arma encantada: aplica daño mágico y modificador de estadísticas int a A (Herrero Rickert)
Arma divina: aplica daño divino al arma (herrero Andrei)
Arma oculta: aplica daño oculto al arma pero disminuye los modificadores de fuerza y ​​destreza (herrero Andrei)
Arma de fuego: aplica daño de fuego al arma pero elimina los modificadores de estadísticas (Blacksmith Vamos)
Arma del Caos: el daño aumenta con la humanidad poseída (Vamos herrero)

Leyenda:

Ataque: Fis - daño normal; Mag - daño mágico; Fuo - daños por fuego; Ful - daño por rayos; Crit - daño de golpe crítico; Adj - modificador de hechizos, milagros y piromancias: cuanto mayor sea este valor, más efectivos serán tus hechizos; por - valor que indica el alcance del arco y la ballesta: cuanto mayor sea este valor, más lejos pueden estar los objetivos golpeados
Defensa: significa cuando sostienes el arma con las dos manos y la usas como escudo; Fis - daño normal; Mag - daño mágico; Fuo - daños por fuego; Ful - daño por rayos; Puñalada: este es el valor de tu estabilidad física cuando recibes el golpe: cuanto mayor sea este valor, más difícil será que el golpe salte hacia atrás.
Efectos secundarios: Sang: el arma también agrega estado de sangrado; Vel: el arma también agrega estado de veneno; Div: el arma también inflige daño divino; Occ: el arma también inflige daño oculto.
Modificadores: los modificadores van desde un mínimo de D hasta un máximo de S: cuanto mayor sea el modificador, más aumentará la estadística dada el daño del arma; las estadísticas son fuerza (fo) destreza (de) inteligencia (int) y fe (fed)
Dur: la durabilidad del arma antes de que se rompa, con un arma en riesgo infligiremos menos daño, con un arma rota quedará inservible
Peso: el peso del arma afecta el peso máximo que se puede equipar

Cuchillos

Cuchillo:

Ataque: fis 56 crítico 131
Defensa: fis 45 may 10 fuo 10 ful 10 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Pedidos: Para 5-De8
Duro: 200
Peso: 0.5
Arma inicial de mago: se puede comprar al comerciante masculino en la aldea de no-muertos

Fantasía larga:

Ataque: fis 100 crítico 127
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo E
Pedidos: para 5
Duro: 100
Peso: 0.5
Banshee

Cuchillo de bandido:

Ataque: fis 56 crítico 147
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: Sang 300
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 6 de 12
Duro: 200
Peso: 1.0
Arma inicial de ladrón

Cuchillo de desfile:

Ataque: fis 56 crítico 147
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 5 de 14
Duro: 200
Peso: 0.5
Valle de los Dragones, Petit Londo

Cuchillo de Priscila:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 de 30 stab 26
Efectos secundarios: cantó 500 occ 110
Modificadores de estado: por A
Solicitudes: para 6 de 20
Duro: 100
Peso: 1.0
Cortando la cola del jefe Priscilla

Pala

Espada recta:

Ataque: fis 20 crítico 100
Defensa: fis 20 may 5 fuo 15 ful 15 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de E
Solicitudes: para 6 de 60
Duro: 200
Peso: 1.0
En un cadáver en el Refugio de los No Muertos

Espada recta rota:

Ataque: fis 40 crítico 100
Defensa: fis 20 may 5 fuo 15 ful 15 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 8 de 8
Duro: 200
Peso: 2.0
Dejado por la infantería zombie

Gran espada:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 10 de 10
Duro: 200
Peso: 3.0
Arma inicial Caballero

Espada corta:

Ataque: fis 78 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 8 de 10
Duro: 200
Peso: 2.0
Cazador de armas de inicio

espada larga:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 10 de 10
Duro: 200
Peso: 3.0
Guerrero arma inicial

Espada de púas recta:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fo 50 mag 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: cantó 300
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 10 de 10
Duro: 160
Peso: 3.0
Dejado por el Caballero de las Espinas Kirk

Espada recta de la luz del sol:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 12 de 12
Duro: 240
Peso: 4.0
Abandonado por Solarie di Astora si muere

Espada de Balder:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 10 de 14
Duro: 120
Peso: 3.0
Dejado por los caballeros de la capa roja

Espada recta de Astora:

Ataque: fis 80 may 80 crit 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos Secundarios: Divina 120
Modificadores de estado: fo C de C fe C
Solicitudes: fo 10 de 10 fe 14
Duro: 160
Peso: 3.0
valle de los dragones

Espada recta del caballero de plata:

Ataque: fis 165 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de C
Solicitudes: para 16 de 22
Duro: 300
Peso: 6.0
Dejado por el caballero de plata

Espada de dragón:

Ataque: fis 200 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 16 de 10
Duro: 360
Peso: 6.0
Dejado por el puente Wyvern golpeando su cola varias veces con flechas

Espada oscura:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 16 de 16
Duro: 200
Peso: 6.0
Dark Wraith Covenant rango 2

Espada de cristal recta:

Ataque: fis 145 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 16 de 10
Duro: 60
Peso: 6.0
Dejado por soldados de cristal no-muertos, o comprado al comerciante Zena

espadas grandes

Espada bastarda:
Ataque: fis 105 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 16 de 10
Duro: 200
Peso: 6.0
Adquirible de Andrei

Espada del Caballero Negro:

Ataque: fis 205 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de E
Solicitudes: para 20 de 18
Duro: 300
Peso: 8.0
Es probable que lo deje caer el Caballero Negro empuñando esta arma.

Casa antigua:

Ataque: fis 103 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 16 de 10
Duro: 200
Peso: 6.0
En un cadáver en el puente Wyvern en el pueblo de los muertos vivientes

Flamberga:

Ataque: fis 100 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: cantó 300
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 16 de 14
Duro: 160
Peso: 6.0
Se puede comprar a Shiva, arrojado por el mago hombre serpiente.

Gran espada de cristal:

Ataque: fis 180 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 20 de 10
Duro: 60
Peso: 8.0
Compra al comerciante Zena

Gran Espada del Hombre Serpiente:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B
Pedidos: para 24
Duro: 300
Peso: 10
Dejado por el hombre serpiente

Grande Spada del Señor:

Ataque: fis 231 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 20 de 20
Duro: 400
Peso: 8.0
Evolucionado del alma de Gwyn

Gran espada de luz de luna:

Ataque: Mag 132 crítico 100
Defensa: fis 60 mag10 fuo 40 ful 40 puñalada 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: int A
Solicitudes: fo 16 de 10 int 28
Duro: 300
Peso: 6.0
Obtenido cortando la cola de Seath

Gran Espada de Artorias:

Ataque: fis 120 may 85 crit 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de C int B fed B
Solicitudes: para 24 de 18 int 20 fed 20
Duro: 400
Peso: 10
Evolucionado del alma de Sif

Gran espada maldita de Artorias:

Ataque: fis 158 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: Está maldito que puedes golpear fantasmas
Modificadores de estadísticas: fo C de C int C fed C
Solicitudes: para 24 de 18 int 18 fed 18
Duro: 400
Peso: 10
Evolucionado del alma de Sif

Gran espada de piedra:

Ataque: fis 148 may 100 crit 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: si se usa, el poderoso golpe lanza el milagro Peace Walk
Modificadores de estado: fo C de C int E
Solicitudes: para 40 de 10
Duro: 800
Peso: 18
Dejado por el caballero de piedra

La guía exclusiva de Dark Souls

espadas ultra grandes

Gran espada de dragón

Ataque: fis 360 crítico 100
Defensa: fis 70 may 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Efectos secundarios: el poderoso ataque crea una ola de fuerza hacia el objetivo
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 50 de 10
Duro: 400
Peso: 24
Se puede obtener cortando la cola del gran dragón eterno en el lago de cenizas, esto no lo hará hostil hacia ti.

Gran espada:

Ataque: fis 130 crítico 100
Defensa: fis 70 may 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de D
Solicitudes: para 28 de 10
Duro: 200
Peso: 12
Cómpralo al mercader en la Fortaleza de Sen

Cazador de dragones:

Ataque: fis 205 crítico 100
Defensa: fis 70 may 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B of E
Solicitudes: para 32 de 18
Duro: 300
Peso: 14
Posibilidad de que Black Knight te deje caer empuñando esta arma.

Dos manos:

Ataque: fis 130 crítico 100
Defensa: fis 70 may 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de D
Solicitudes: para 24 de 10
Duro: 200
Peso: 10
Obtenido en el área del cementerio cerca del Santuario de la Hoguera

Gran machete de demonio:

Ataque: fis 133 crítico 100
Defensa: fis 70 may 10 fuo 50 ful 50 stab 44
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B
Pedidos: Fo 40
Duro: 600
Peso: 18
Oportunidad de ser dejado caer por el Demonio Cabra, disponible para comprar en Shiva

curva de pala

Cimitarra:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: 160
Peso: Dur: 1.5
Cómpralo a un mercader no-muerto masculino en Undead Hamlet

Hotel:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de C
Solicitudes: para 9 de 14
Duro: 120
Peso: 2.5
En un cadáver en la fortaleza de sen, disponible para comprar en Shiva

Falcione:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 9 de 12
Duro: 160
Peso: 2.5
Obtenido en la ciudad infame

Espada de furia de Quelaag:

Ataque: fis 60 de 180 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: Daño aumentado por los puntos de humanidad del jugador.
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 11 de 13
Duro: 600
Peso: 3.5
Obtenido usando el alma de Quelaag y una espada curva +10

Espada del guardián del cuadro:

Ataque: fis 76 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E of A
Solicitudes: fo7 de 20
Duro: 100
Peso: 1.5
Dejado por White Assassin en Anor Londo

Fantasma largo:

Ataque: fis 140 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: Sang 300, espada maldita puedes golpear fantasmas en Petit Londo
Modificadores de estadísticas: fo E
Pedidos: para 7
Duro: 100
Peso: 1.5
Abandonado por fantasma con doble arma en Petit Londo

espadas orientales

Colaborando:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: cantó 300
Modificatorio stat: de B
Solicitudes: para 14 de 14
Duro: 80
Peso: 5.0
Matar al comerciante no-muerto en la aldea de los no-muertos, disponible para comprar en Shiva

Hoja limpia:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: cantó 300
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 20 de 16
Duro: 60
Peso: 8.0
compra de shiva

Laito:

Ataque: fis 88 crítico 200
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: cantó 300
Modificatorio stat: de B
Solicitudes: para 14 de 20
Duro: 80
Peso: 5.0
Obtenible en Ciudad Infame

Hoja del Caos:

Ataque: fis 133 crítico 200
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: Sang 300 de daño aumentado según la humanidad
Modificatorio stat: de B
Solicitudes: para 16 de 14
Duro: 120
Peso: 6
Usando el alma de Quelaag y una katana +10

Grandes espadas curvas

Servidor:

Ataque: fis 107 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: Regenera HP por cada golpe
Modificadores de estado: fo E de C
Solicitudes: para 24 de 13
Duro: 150
Peso: 10
Obtenible en la ciudad infame

Murakumo:

Ataque: fis 113 crítico 100
Defensa: fid 60 mag 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: fo 28 de B
Duro: 180
Peso: 12
Dejado por esqueleto gigante con espada o por Shiva

Espada del Señor del Cementerio:

Ataque: fis 255 crítico 100
Defensa: fis 60 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: tos 300
Modificadores de estado: fo E de E
Solicitudes: para 24 de 13
Duro: 600
Peso: 10
Obtenido en el pacto de los Siervos del Señor del Cementerio

espadas estocadas

Stocco:

Ataque: fis 73 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 7 de 12
Duro: 150
Peso: 1.5
Cómprelo a un mercader no muerto en una aldea de no muertos

Stock:

Ataque: fis 75 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 10 de 12
Duro: 150
Peso: 3.0
Obtenido en un cadáver en Petit Londo

Frangimaglia:

Ataque: fis 57 crítico 120
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 5 de 12
Duro: 200
Peso: 0.5
Obtenido en un cadáver en los barrios bajos

Estoque de Ricard:

Ataque: fis 70 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 8 de 20
Duro: 100
Peso: 2.0
Abandonado por Ricard no-muerto

Estoque de Velka:

Ataque: fis 60 may 97 crit 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de C int B
Solicitudes: fo 8 de 16 int 16
Duro: 130
Peso: 2.0
Obtenido en el Mundo Pintado de Ariamis

Ejes

Hacha de una mano:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 50 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de D
Solicitudes: para 8 de 8
Duro: 250
Peso: 2.0
Arma inicial de clase Pyromancer, disponible para la compra del comerciante no-muerto en la aldea de no-muertos

Hacha de cola de gárgola:

Ataque: fis 93 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: aumenta la defensa contra venenos y el sangrado
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 14 de 14
Duro: 150
Peso: 5.0
Se obtiene cortando la cola de una gárgola (la de la campana o la de Anor Londo)

Hacha de batalla:

Ataque: fis 95 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de D
Solicitudes: para 12 de 8
Duro: 250
Peso: 4
Arma inicial de clase bandido

Cuchillo de carnicero:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de D alimentado B
Solicitudes: fo 18 of 12 fed 16
Duro: 180
Peso: 7.0
Dejado por el fantasma oscuro Mildred que te invadirá en el pantano de la ciudad infame si estás en forma humana

Hacha creciente:

Ataque: fis 115 may 115 crit 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de D alimentado B
Solicitudes: fo 18 of 12 fed 16
Duro: 180
Peso: 7.0
Comprable o matando Parches

Hacha de Golem:

Ataque: fis 155 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 36
Efectos secundarios: el poderoso ataque causa un golpe de área
Modificadores de estado: fo C de E
Solicitudes: para 36 de 8
Duro: 600
Peso: 16
Usando el alma del golem de hierro + hacha +10

hachas grandes

Gran hacha demoníaca:

Ataque: fis 144 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo A
Pedidos: para 46
Duro: 600
Peso: 22.0
Posibilidad de que Bull Demon te deje caer, disponible para comprar en Shiva

Gran hacha:

Ataque: fis 140 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C de E
Solicitudes: para 32 de 8
Duro: 230
Peso: 14.0
Obtenible en las profundidades

Hacha del Rey Dragón:

Ataque: fis 360 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: Libera un área golpeada con el poderoso ataque.
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 50 de 8
Duro: 400
Peso: 24
Obtenido cortando la cola del dragón hambriento

Gran hacha del Caballero Negro:

Ataque: fis 213 crítico 100
Defensa: fis 55 may 10 fuo 40 ful 40 stab 38
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B of E
Solicitudes: para 36 de 18
Duro: 300
Peso: 16
Probabilidad de que lo deje caer el caballero negro que maneja esta arma.

Martillos

Club:

Ataque: fis 87 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo A
Pedidos: para 10
Duro: 250
Peso: 3.0
Cómprelo a un mercader no muerto en una aldea de no muertos

Palo reforzado:

Ataque: fis 97 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: cantó 300
Modificadores de estado: fo C
Pedidos: para 12
Duro: 100
Peso: 4.0
Cómprelo a un mercader no muerto en una aldea de no muertos

Club:

Ataque: fis 91 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B
Pedidos: para 12
Duro: 250
Peso: 4
Arma inicial de clase clérigo

Estrella de la mañana:

Ataque: fis 83 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: cantó 300
Modificadores de estado: fo C
Pedidos: para 11
Duro: 160
Peso: 4.0
En un cofre cerca del santuario de la hoguera.

Selección de guerra:

Ataque: fis 91 crítico 100
Defensa: fis 45 mah 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios:
Modificadores de estado: /
Solicitudes: fo C de D
Duro: 220
Peso: 3.5
Compra de André

Pico:

Ataque: fis 89 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B
Pedidos: para 14
Duro: 250
Peso: 5
Abandonado como un bárbaro embrujado en la ciudad infame

Martillo de herrero:

Ataque: fis 87 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C
Pedidos: para 14
Duro: 250
Peso: 5.0
Lo deja Andrei si lo matan

Martillo de herrero gigante:

Ataque: fis 120 ful 200 crit 100
Defensa: fis 45 may 10 fuo 30 ful 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 16
Duro: 250
Peso: 6.0
Dejado por el herrero gigante si muere

Vamos Martillo:

Ataque: fis 105 de 64 crítico 100
Defensa: fis 45 may 10 ful 30 fuo 30 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C
Pedidos: para 14
Duro: 250
Peso: 12.0
Dejado por el herrero Vamos si lo matan

La guía exclusiva de Dark Souls

grandes martillos

Gran martillo demoníaco:

Ataque: fis 138 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B
Pedidos: para 46
Duro: 600
Peso: 22.0
Matar al demonio errante en el refugio de no-muertos en el primer encuentro, negociable con Snuggly por el casco Sack

club grande:

Ataque: fis 135 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 25 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo B
Pedidos: para 28
Duro: 250
Peso: 12
Obtenible en la ciudad infame

Diente de dragón:

Ataque: fis 290 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: Indestructible
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 40
Dur: indestructible
Peso: 18
Obtenido en Anor Londo, en el pasadizo secreto de la chimenea.

Martillo de Smough:

Ataque: fis 275 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 58
Duro: 600
Peso: 28.0
Hecho con martillo +10 y alma de Smough

Concesión:

Ataque: fis 125 may 130 crit 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos Secundarios: Divina 130
Modificadores de estadísticas: fo b de A
Solicitudes: fo 50 fed 30
Duro: 600
Peso: 24
Dejado por el fantasma oscuro de Leeroy en la tumba de los gigantes

club amplio:

Ataque: fis 120 crítico 100
Defensa: fis 50 may 10 fuo 35 ful 35 stab 32
Efectos secundarios: Veneno 180
Modificadores de estadísticas: fo A
Pedidos: para 26
Duro: 250
Peso: 11
Abandonado por un bárbaro embrujado en la ciudad maldita

armas de puño

Guantes:

Ataque: fis 60 crítico 100
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 5 de 8
Duro: 300
Peso: 0.5
Adquirible de Andrei

Garras:

Ataque: fis 65 crítico 100
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 6 de 14
Duro: 150
Peso: 1.0
Compra de Shiva

Puño de hueso de dragón:

Ataque: fis 90 crítico 100
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo A
Pedidos: para 20
Duro: 999
Peso: 8
Creado a partir de un arma de puño +10 y el alma de un golem de hierro.

Mano Oscura:

Ataque: fis 200 crítico 100
Defensa: (cuando se usa como escudo) fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 stab 30
Efectos secundarios: con el poderoso ataque adquirirás los puntos de humanidad del objetivo (NPCs y jugadores)
Modificadores de estado: /
Peticiones: /
Duro: 999
Peso: 0.5
Se puede usar como arma de puño y como escudo, obtenible en Dark Wraith Covenants

Lance

Lanzamiento:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 11 de 10
Duro: 180
Peso: 3.5
Cómprelo a un mercader no muerto en una aldea de no muertos

Lanza alada:

Ataque: fis 86 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de C
Solicitudes: para 13 de 15
Duro: 140
Peso: 4.5
Obtenido en el cementerio cerca del Santuario de la Hoguera

Lanza demoníaca:

Ataque: fis 100 ful 120 crit 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 12 de 10
Duro: 400
Peso: 4
Comprable de Shiva, dejado por el Demonio Murciélago

Pica:

Ataque: fis 86 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 24 de 10
Duro: 180
Peso: 10
Compra de André

Lanza del cazador de dragones:

Ataque: fis 90 ful 60 crit 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: el poderoso ataque lanza un rayo hacia el objetivo
Modificadores de estado: fo C de B
Solicitudes: para 24 de 24
Duro: 300
Peso: 10
Creado por una lanza +10 y el alma de Ornstein

Partizán:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 13 de 12
Duro: 160
Obtenido en el cementerio cerca del Santuario de la Hoguera

Tridente:

Ataque: fis 80 mag 80 fuo 80 ful 80 crit 80
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de c int B
Solicitudes: fo 16 de 16 int 24
Duro: 240
Peso: 6
Dejado como canalizador en los archivos del Duque.

Lanza del Caballero de Plata:

Ataque: fis 155 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos Secundarios: Divina 110
Modificadores de estado: fo E de C
Solicitudes: para 16 de 22
Duro: 300
Peso: 6
Dejado por caballero de plata en Anor Londo

Mariposa cuerno de la luna:

Ataque: Mag 110 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: int B
Solicitudes: para 12 int 14
Duro: 160
Peso: 5
Fabricado con una lanza + 10 y el alma de la mariposa lunar.

Alabarde

Alabarda:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 16 de 12
Duro: 200
Peso: 6
Obtenido en Undead Hamlet

Alabarda de gárgola:

Ataque: fis 115 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: Aumenta algunas resistencias
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 16 de 12
Duro: 200
Peso: 6
Dejada por la segunda Gorgoyle de la campana, o por las Gargoyles de Anor Londo

Subasta de titanita:

Ataque: fis 120 may 145 crit 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificatorio stat: fo D de D int D
Solicitudes: para 16 de 14
Duro: 600
Peso: 6
Dejado por un demonio de titanita

Alabarda del Caballero Negro:

Ataque: fis 230 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de E
Solicitudes: para 32 de 18
Duro: 300
Peso: 14
Dejado por el caballero negro que empuña esta arma

Gran Guadaña:

Ataque: fis 100 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: cantó 300
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 14 de 14
Duro: 130
Peso: 5
Obtenido en las catacumbas

Guadaña cazadora de vida:

Ataque: fis 165 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 22
Efectos secundarios: Sang 500, cuando el efecto de sangrado se aplica al objetivo consume inmediatamente el 50% de su HP
Modificadores de estado: fo E de B
Solicitudes: para 16 de 14
Duro: 100
Peso: 6
Hecho a partir de +10 guadaña y alma de priscilla

Hoz:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de C
Solicitudes: para 14 de 12
Duro: 200
Peso: 5
Obtenido en la fortaleza de Sen

Alfalfa:

Ataque: fis 110 crítico 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 15 de 12
Duro: 200
Peso: 5.5
Obtenido en las catacumbas

Alabarda de gigante:

Ataque: fis 110 ful 135 crit 100
Defensa: fis 40 may 10 fuo 30 ful 30 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D by D
Solicitudes: para 36 de 12
Duro: 300
Peso: 16
Disponible de herrero gigante

La guía exclusiva de Dark Souls

Látigos

Látigo:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 30 may 10 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificatorio stat: de B
Solicitudes: para 7 de 14
Duro: 200
Peso: 1.5
Obtenible en la ciudad infame

Batidor dentado:

Ataque: fis 76 crítico 100
Defensa: fis 30 may 10 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: cantó 300
Modificatorio stat: de B
Solicitudes: para 8 de 16
Duro: 200
Peso: 2
Salir del fantasma negro Jeremiah Re

Arcos

Los arcos pueden causar diferentes tipos de daño dependiendo de las flechas utilizadas, el tipo de daño lo encontrarás en la descripción de las propias flechas

Arco corto:

Ataque: fis 31 crítico 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de A
Solicitudes: para 7 de 12
Duro: 100
Peso: 0.5
Arma de cazador de clase inicial, disponible para la compra del comerciante de muertos vivientes en una aldea de muertos vivientes

Arco largo:

Ataque: fis 36 crítico 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo D de A
Solicitudes: para 9 de 14
Duro: 100
Peso: 1
Obtenido en la madera de raíz oscura

Arco compuesto:

Ataque: fis 55 crítico 100 por 38
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 11 de 12
Duro: 100
Peso: 1
Obtenible en Petit Londo

Arco del Gran Cazador de Dragones:

Ataque: fis 85 crítico 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo C por C
Solicitudes: para 20 de 20
Duro: 100
Peso: 10
Obtenido en Anor Londo

Arco Negro de Faris:

Ataque: fis 34 crítico 100 por 65
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de S
Solicitudes: para 9 de 18
Duro: 100
Peso: 1
Dejado por Pharis en el oscuro jardín de raíces

Arco Luna Oscura:

Ataque: fis 80 mag 80 crit 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificatorio stat: fo E de D fed D
Solicitudes: fo 7 of 16 fed 16
Duro: 400
Peso: 1
Fabricado con arco + 10 y alma de gwyndolin.

ballestas

Las ballestas pueden causar diferentes tipos de daño dependiendo de los virotes usados, el tipo de daño lo encontrarás en la descripción de los virotes mismos.

Ballesta ligera:

Ataque: fis 50 crítico 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 10 de 8
Duro: 150
Peso: 3
Obtenido en aldea de muertos vivientes

ballesta pesada:

Ataque: fis 55 crit 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 14 de 8
Duro: 150
Peso: 5
Obtenible en las profundidades

Ballesta de francotirador:

Ataque: fis 52 crítico 100 por 70
Defensa: /
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 20 de 16
Duro: 150
Peso: 8
Obtenido en la fortaleza de Sens

Avelyn:

Ataque: fis 37 crítico 100 por 50
Defensa: /
Efectos secundarios: dispara más cuadrados de ráfaga
Modificadores de estado: /
Solicitudes: para 16 de 14
Duro: 150
Peso: 6
Obtenible en los archivos del Duque

Llamas de piromancia

Arma necesaria para las piromancias de caña.

Llama de piromancia:

Ataque: adj 100 de 40
Defensa: /
Efectos secundarios: Mejorarlo aumenta la eficacia de la piromancia
Modificadores de estado: /
Pedidos: para 4
Duro: 30
Peso: 0
Arma inicial de Pyromancer, disponible para la compra de Laurentius

Llama de piromancia mejorada (mismo nombre e imagen que la llama de piromancia normal)

Ataque: adj 254 de 60
Defensa: /
Efectos secundarios: Mejorarlo aumenta la eficacia de la piromancia
Modificadores de estado: int S
Pedidos: para 4
Duro: 30
Peso: 0
Obtenido al mejorar una llama de piromancia +15 de Quelana

catalizadores

Arma necesaria para lanzar milagros

Catalizador del hechicero:

Ataque: adj 110 fis 40 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 26
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo E int A
Solicitudes: para 6 int 10
Duro: 90
Peso: 2
Arma inicial de clase de mago

Catalizador de Izalith:

Ataque: adj 113 fis 40 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo E int A
Solicitudes: para 6 int 14
Duro: 300
Peso: a
Dejado por el piromante en Lost Izalith

Catalizador de Logan:

Ataque: adj 180 fis 46 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E int S
Solicitudes: para 6 int 24
Duro: 90
Peso: 2
Obtenido después de comprar todos los hechizos de Logan y vencer a Seath, encontrarás un cofre donde estaba Logan

Catalizador de Beatrice:

Ataque: adj 114 fis 40 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo E int A
Solicitudes: para 6 int 10
Duro: 90
Peso: 2
Obtenido en el Valle de los Dragones

Catalizador de marfil Oolacil:

Ataque: adj 180 fis 24 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E int C
Solicitudes: para 3 int 12
Duro: 30
Peso: 0.5
Adquirible en Oolacile

Catalizador demoníaco:

Ataque: adj 109 fis 110 de 170 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificatorio stat: fo D de D int B
Solicitudes: fo 12 de 10 int 10
Duro: 300
Peso: 4
Dejado por el demonio de fuego errante

Catalizador del exilio:

Ataque: adj 145 fis 145 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E de D int A
Solicitudes: fo 10 de 10 int 12
Duro: 160
Peso: 3
Obtenible en la ciudad infame

Catalizador de cristal:

Ataque: adj 315 fis 240 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estado: fo E int S
Solicitudes: para 7 int 32
Duro: 90
Peso: 2.5
Lo deja Logan si lo matan

Catalizador de luna oscura:

Ataque: adj 240 fis 44 crit 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo E fed A
Solicitudes: fo 4 fed 16
Duro: 60
Peso: 1
Fabricado con el alma de Gwyndolin.

Talismanes

Armas utilizadas para lanzar milagros.

Talismán:

Ataque: fis 14 crítico 0
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: alimentado B.
Solicitudes: fo 4 fed 10
Duro: 50
Peso: 0.3
Cofre cerca del santuario de la hoguera

Talismán de lona:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: alimentado A
Solicitudes: fo 4 fed 14
Duro: 50
Peso: 0.3
Arma inicial de clase clérigo

Talismán de Thorolund:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: mejora el efecto de los milagros independientemente de la fe
Modificadores de estado: alimentado D
Solicitudes: fo 4 fed 10
Duro: 50
Peso: 0.3
Adquirible de Petrus

Talismán de marfil:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: alimentado A
Solicitudes: fo 4 fed 16
Duro: 50
Peso: 0.3
Abandonado por Reah si muere, y por Petrus cuando Reah murió en la iglesia de los muertos vivientes.

Talismán del sol:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: alimentado A
Solicitudes: fo 4 fed 14
Duro: 50
Peso: 0.3
Abandonado por Solaire si muere

Talismán de Velka:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: el poder de los milagros está determinado por el valor de la inteligencia más que por la fe.
Modificadores de estado: int A
Solicitudes: para 4 int 16
Duro: 50
Peso: 0.3
Compra de Oswald

Talismán de la Luna Oscura:

Ataque: fis 14 crítico 100
Defensa: fis 26 may 8 fuo 20 ful 20 stab 16
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: alimentado A
Solicitudes: fo 4 fed 24
Duro: 50
Peso: 0.3
Obtenido en el pacto Blade of the Dark Moon

La guía exclusiva de Dark Souls

El marco

Las características de cada pieza individual son: Duración, Peso, Defensas Físicas (normal-golpe-corte-penetración), Defensas Elementales (magia-fuego-rayo), Resistencias (equilibrio-sangrado-veneno-maldición)

Conjunto de viajero: conjunto básico de clase de viajero

Elmo : 400, 1.4 ,9-10-10-9, 8-10-9, 0-8-8-0
Corpo: 400, 3.5, 25-25-25-23, 12-15-13, 0-13-13-0
Guanti: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0
Gambe: 400, 2.1, 14-15-15-14, 12-15-13, 0-13-13-0

Thief's Set: Juego básico de la clase Thief

Elmo: 250, 1.2, 9-10-9-9, 8-5-6, 0-8-12-0
Corpo: 250, 3.1, 25-25-23-23, 20-14-16, 0-23-31-0
Guanti: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0
Gambe: 250, 1.8, 22-24-22-22, 19-13-15, 0-23-31-0

Conjunto Brigante: conjunto básico de clase Brigand

Elmo: 200, 1.2, 9-10-9-8, 8-5-6, 0-8-8-0
Corpo: 200, 3.1, 25-25-23-21, 20-13-17, 0-20-20-0
Guanti: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-0, 0-12-12-0
Gambe: 200, 1.8, 14-15-14-13, 12-8-10, 0-12-12-0

Conjunto del cazador: Conjunto básico de la clase Hunter

Elmo: 250 , 1.2, 7-7-7-7, 5-7-6, 0-6-85-0
Corpo: 250, 4.7 , 27-29-27-27, 20-27-23, 0-21-20-0
Guanti: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0
Gambe: 250, 2.8, 16-17-16-16, 12-16-13, 0-13-12-0

Conjunto de magos: conjunto básico de la clase de magos

Elmo: 200, 0.9, 8-9-8-8, 10-5-6, 0-6-5-0
Corpo: 200, 2.3, 20-22-21-20, 27-13-17, 0-16-12-0
Guanti: 200, 1.4, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0
Gambe: 200, 1.4 , 12-13-13-12, 16-8-10, 0-9-7-0

Conjunto Pyromancer: conjunto básico de clase Pyromancer

Elmo: 400 , 1.1, 8-9-8-8, 9-12-6, 0-9-23-1
Corpo: 400, 2.7, 21-23-21-21, 23-20-17, 0-23-59-2
Guanti: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1
Gambe: 400, 1.6, 12-13-12-12, 14-18-10, 0-14-35-1

Conjunto de clérigo: conjunto básico de clase de clérigo

Elmo: 350 , 1.2, 8-9-8-8, 9-5-7, 0-9-8-0
Corpo: 350, 4.0 , 22-26-22-22, 23-14-19, 0-24-20-2
Guanti: 350, 0.7, 5-6-5-15, 5-3-4, 0-5-4-0
Gambe: 350, 2.0, 14-17-14-14, 23-13-19, 0-15-13-0

Conjunto de guerrero: conjunto básico de clase de guerrero

Elmo: 250 , 3.5, 14-8-16-14, 8-8-3, 5-9-8-0
Corpo: 250, 5.9, 28-30-28-28, 20-27-23, 0-23-20-0
Guanti: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0
Gambe: 250, 3.5, 17-18-17-17, 12-16-13, 0-14-12-0

Conjunto de caballero: conjunto básico de clase de caballero

Elmo: 400 , 4.2, 14-13-16-14, 8-9-5, 8-9-6-0
Corpo: 400, 10.9, 37-35-43-36, 22-25-13, 20-23-16-0
Guanti: 400, 3.5, 12-11-14-12, 7-8-4, 6-8-5-0
Gambe: 400, 6.4, 22-21-26-22, 13-14-8, 12-14-9-0

Conjunto de hechicero oscuro: recuperable en la fortaleza de Sen

Elmo: 200, 0.7, 5-5-6-5, 11-8-8, 0-12-12-2
Corpo: 200, 1.8 , 13-13-14-13, 28-21-21, 0-31-31-4
Guanti: 200,1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2
Gambe: 200, 1, 8-8-9-8, 17-12-12, 0-18-18-2

Set Of The Canalizer (o tecnomago para los amigos): recuperable en un cofre en los archivos del Duque

Elmo: 300 , 3.9, 20-19.2-22.8-20, 18-17-13, 5-15-13-0
Corpo: 300, 10.1, 53-50.9-60.4-53, 45-45-35, 12-38-33-0
Guanti: 300, 3, 17-16.3-19.4-17, 13-13-10, 3-12-10-0
Gambe: 300, 6, 32-30.7-36.5-32, 27-27-20, 7-23-20-0

Conjunto Della Fanciulla: recuperable en un cadáver en los archivos del Duque

Elmo: 150, 0.8, 7-8-7-7, 8-5-6, 0-9-7-3
Corpo: 150, 2.0 , 19-22-19-19, 23-13-17, 0-23-18-8
Guanti: 150, 1.2, 11-13-11-11, 13-8-10, 0-14-10-5
Gambe: 150, 2.5, 23-27-23-23, 27-16-21, 0-29-22-10

Ancient Set: recuperable en Dark Root Basin, después de salvar a Dusk, invócala en el cadáver frente a la hidra, ahora ve a donde se encontraba el Gold Crystal Golem más lejano

Elmo: 150 , 0.4, 5-5-5-5, 11-2-6, 0-5-5-20
Corpo: 150, 1, 14-14-14-14, 33-6-19, 0-14-14-26
Guanti: 150, 0.6, 8-8-8-8, 19-3-11, 0-8-8-16
Gambe: 150, 3, 40-40-40-40, 57-17-55, 0-40-40-78

Conjunto de ladrón del vacío: Obtenido de Undead Assassin

Elmo: 250 , 1.1, 8-8.7-8-8.3, 8-5-7, 0-6-11-0
Corpo: 250, 2.8, 21-22.9-21-21.8, 20-13-18, 0-15-29-0
Gambe: 250, 1.7, 12-13.1-12-12.5, 11-8-10, 0-9-17-0

Conjunto de Guerrero del Vacío: Obtenido de Undead Warrior

Elmo: 250 , 2.6, 10.9-9.7-10.3-9.5, 6-5-6, 3-5-5-0
Corpo: 250, 6.6 , 24.3-23.3-24.7-22.8, 16-12-17, 8-13-13-0
Gambe: 250, 1.4, 13-12.6-13.4-12.3, 8-6-8, 5-6-6-0

Conjunto de soldado del vacío: Obtenido de un soldado no muerto

Elmo: 200, 3, 10-19-11.1-8.8, 6-6-4, 5-7-5-0
Corpo: 200, 7.8 , 26-26-28.9-22.9, 16-17-10, 12-18-13-0
Gambe: 200, 1.5, 13-13-14.4-11.4, 8-8-8, 7-10-6-0

Conjunto sucio: recuperable a través del evento Anastacia de Astora

Elmo: 150 , 0.8, 6-8-6-6, 8-5-6, 0-9-7-9
Corpo: 150, 3, 23-29-23-23, 33-19-25, 0-35-26-35
Guanti: 150, 1.2, 9-11-9-9, 13-8-10, 0-14-10-14
Gambe: 150, 2.5, 19-24-19-19, 27-16-21, 0-29-22-29

Conjunto de Gwyndolin: después de matar a Dark Sun Gwyndolin, el comerciante Zena venderá cada pieza a 10.000 almas cada una

Elmo: 300, 3.0, 12-12-12-12, 12-6-6, 0-9-9-12
Corpo: 80, 3.1, 20-20-20-20, 31-17-17, 0-23-23-31
Guanti: 80 , 0.5, 3-3-3-3, 5-3-3, 0-4-4-5
Gambe: 80, 1.8, 12-12-12-12, 18-10-10, 0-14-14-8

Gran conjunto de sombreros: obtenido en los archivos del duque, Crystal Cave, o al matar a Logan Great Hat

Elmo: 250, 3, 14-15-15-13, 43-7-17, 0-13-13-0
Corpo: 250, 4, 41-44-43-41, 28-29-35, 0-49-49-0
Gambe: 250, 1.6, 12-13-13-12, 16-8-10, 0-14-14-0

Conjunto negro con flecos dorados: se puede obtener en el área de Boss Descarga infinita, cuando tomes el conjunto, el jefe te atacará, ten cuidado

Elmo: 400 , 1.4, 16-17.1-16-16, 22-26-14, 0-16-36-0
Corpo: 400, 3.5 , 44-47.1-44-44, 54-68-36, 0-40-94-0
Guanti: 400, 1.2, 14-15-14-14, 18-24-12, 0-14-32-0
Gambe: 400, 3.0, 36-38.5-36-36, 46-58-30, 0-32-78-0

Crimson Set: Obtenido en un cadáver en la Ciudad Maldita, o al matar a Ingward en Petit Londo

Elmo: 400 , 1.5, 12-13-12-12, 12-7-9, 0-8-8-8
Corpo: 400, 3.9, 35-35-32-32,32-19-24, 0-21-21-21
Guanti: 400, 0.8, 7-8-7-7, 7-4-5, 0-4-4-4
Gambe: 400, 3.5, 29-32-29-29, 29-17-21, 0-19-19-19

Set Negro: Obtenido en el mundo pintado de Ariamis

Elmo: 400, 2.5, 12-13-12-12, 12-10-7, 0-9-9-20
Corpo: 400, 3.9, 23-25-23-32, 29-25-19, 0-22-22-13
Guanti: 400, 1.8, 11-12-11-11, 14-11-19, 0-10-10-5
Gambe: 400, 2.8, 16-17-16-16, 22-17-13, 0-15-15-9

Conjunto de guardián de pintura: obtenido en el mundo pintado de Ariamis

Elmo: 150, 0.6, 3-3.6-3-3, 31-11-8, 0-12-30-0
Corpo: 150, 1.6 , 9-10.8-9-9, 34-29-21, 0-32-78-16
Guanti: 150, 0.9, 6-7.2-6-6, 22-17-12, 0-18-46-10
Gambe: 150, 2.8, 22-26.4-22-22, 30-44-42, 0-21-51-10

Witch's Set: Valley Of Dragons obtenible

Elmo: 250 , 1.1, 9-10-9-9, 12-6-7, 0-10-10-11
Corpo: 250, 4, 33-37-33-33, 43-20-26, 0-36-36-12
Guanti: 250, 1.7, 14-16-14-14, 18-9-11, 0-16-16-6
Gambe: 250, 2.8, 20-22-20-20, 27-12-17, 0-23-23-8

Conjunto Xanthous: se puede obtener en el mundo pintado de Ariamis, debes haber matado al fantasma oscuro de Jeremiah Re al ser invadido en forma humana

Elmo : 400, 5, 18-28-18-15, 15-3-8, 0-8-11-35
Corpo: 400, 3.9, 32-36-32-29, 37-7-23, 0-22-29-0
Guanti: 400, 2.3, 18-20-18-16, 22-4-14, 0-12-18-0
Gambe: 400, 4, 32-36-32-29, 39-7-23, 0-22-30-0

Conjunto de chaleco: Compra de un mercader no-muerto masculino (aldea de no-muertos)

Elmo: 300, 3, 12-12-14-12, 8-8-3, 5-10-6-0
Corpo: 300, 6, 24-24-29-23, 16-16-7, 9-20-12-0
Guanti: 300, 3.6, 14-14-17-14, 10-10-4, 5-12-7-0
Gambe: 300, 4.6, 18-18-21-17, 12-12-5, 7-15-9-0

Conjunto Este: Obtenido en Dark Root Forest

Elmo: 450 , 4.7, 17-16-21-17, 6-12-7, 8-15-11-0
Corpo: 450, 12.3, 45-43-56-44, 23-25-15, 20-38-28-0
Guanti: 450, 1.5, 6-6-7-6, 1-4-2, 2-5-4-0
Gambe: 450, 4, 15-14-19-15, 5-11-6, 6-12-10-0

Conjunto de aventurero: compra al comerciante Zena

Elmo: 500 , 5.1, 18-17-21-18, 12-13-10, 8-11-2-18
Corpo: 500, 13.3, 47-45-54-47, 31-34-25, 20-28-19-24
Guanti: 500, 3,11-11-13-11,7-7-6, 4-6-5-4
Gambe: 500, 4, 14-13-16-14, 10-11-7, 6-8-6-5

Conjunto de Balder: Cómprelo al comerciante en la Fortaleza de Sen

Elmo: 450, 4.2, 14-14-17-13, 8-9-6, 6-8-8-0
Corpo: 450, 10.9, 37-36-45-36, 21-25-15, 16-20-16-0
Guanti: 450, 3.5, 12-12-15-12, 7-8-5, 5-6-5-0
Gambe: 450, 6.4, 22-22-27-21, 12-14-9, 9-12-9-0

Thorn Set: Obtenido en el cadáver de Kirk en el dominio de Quelaag después de derrotar a su espectro negro, en las profundidades, Demon Ruins y Lost Izalith

Elmo: 250, 4.1, 17-16-19-17, 10-12-8, 6-10-7-0
Corpo: 250, 10.5, 45-43-49-45, 28-33-20, 16-0-0-0
Guanti: 250, 6.5, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10
Gambe: 250, 6.2, 26-25-28-26, 16-18-12, 9-16-17-10

Conjunto oscuro: obtenido al alcanzar el rango 2 con el pacto Dark Spectre

Elmo: 300, 3.8, 18-18-19-16.9, 12-12-10, 6-12-8-0
Corpo: 300, 9.8, 45-45-49.5-42.3, 30-31-27, 13-30-21-0
Guanti: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0
Gambe: 300, 5.8, 27-27-29.7-25.4, 18-18-15, 9.8-18-12-0

Conjunto Elite Knight: Obtenido en el Dark Root Forest

Elmo: 450, 4.5, 17-16-21-17, 9-9-6, 8-9-6-0
Corpo: 450, 11.7, 39-35-45-39, 23-25-15, 20-23-16-0
Guanti: 450, 3.7, 12-12-14-12, 7-8-5, 9-7-5-0
Gambe: 450, 6.9, 23-22-27-23, 14-14-9, 12-14-9-0

Crystal Set: Obtenible en los archivos del Duque

Elmo: 150, 4.2, 11-9-13-11, 8-6-2, 6-6-0-0
Corpo: 150, 10.9, 28-24-32-28, 21-15-7, 16-15-0-10
Guanti: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0
Gambe: 150, 6.4, 17-15-20-17, 12-9-4, 9-9-0-0

Conjunto de latón: Obtenido en Anor Londo, en la tumba de Lord Gwyn

Elmo: 600, 5.1, 18-17.3-20.3-18, 12-11-11, 8-11-9-6
Corpo: 600, 10.9, 37-35.5-41.8-37, 27-25-25, 16-24-20-11
Guanti: 600, 5.4, 19-18.2-21.5-19, 14-12-12, 8-12-10-6
Gambe: 600, 6.4, 23-22-26-23, 16-15-15, 9-14-12-7

Conjunto de favores: Obtenido al final de la subbúsqueda de Lautrec, en un cuerpo frente a la hoguera en la cámara de la princesa.

Elmo: 500, 4.5, 18-17.1-20.9-18, 10-11-7, 8-11-8-5
Corpo: 500, 11.7, 48-45.6-55.7-48, 23-30-19, 20-28-22-20
Guanti: 500, 6.0, 21-19.9-24.4-21, 10-12-8, 8-11-10-10
Gambe: 500, 6.9, 28-26.6-32.5-28, 14-18-11, 11-15-14-14

Conjunto de Catarina: vendido por el comerciante en la fortaleza de Sen

Elmo: 400, 4.5, 22-22-25-22, 12-13-7, 8-13-9-0
Corpo: 400, 11.7, 57-56-66-57, 16-16-7, 21-34-24-0
Guanti: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-10
Gambe: 400, 6.9, 34-34-39-34, 18-21-12, 13-21-13-0

Conjunto de Caballero de Plata: Obtenido de un cofre en Anor Londo

Elmo: 600, 4.8, 17-16-20-17, 10-11-10, 8-9-5-1
Corpo: 600, 12, 42-40-48-4, 29-29-25, 19-24-12-2
Guanti: 600, 5.5, 19-18-22-19, 12-14-11, 9-11-6-1
Gambe: 600, 6.5, 23-22-27-23, 15-16-14, 11-14-7-1

Set del Caballero Negro: Obtenido en el Horno de la Primera Hoguera

Elmo: 550, 5, 21-20-24-21, 11-18-6, 8-12-6-0
Corpo: 550, 13, 57-54-64-56, 29-48-17, 21-32-15-0
Guanti: 550, 6, 26-25-29-26, 14-23-8, 10-15-8-0
Gambe: 550, 7, 30-29-34-29, 15-26-9, 11-17-9-0

Conjunto de paladín: derrota al espectro negro de Leeroy, encuentra la armadura en un cadáver en la habitación del jefe Nito

Elmo: 500, 5, 22-20.9-25.3-22, 12-13-7, 8-13-9-22
Corpo: 500, 12.9, 59-56-67.9-59, 31-37-19, 20-34-24-57
Guanti: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34
Gambe: 500, 7.6, 35-33.3-40.3-35, 19-21-12, 12-21-13-34

Conjunto de acero: Cómprelo al comerciante en la Fortaleza de Sen

Elmo: 500, 5.4, 16-15-18-16, 8-8-5, 9-9-6-0
Corpo: 500, 14, 42-39.5-48.3-42, 22-21-13, 23-23-16-0
Guanti: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9
Gambe: 500, 8.3, 25-23.5-28.8-25, 13-12-8, 14-14-9-9

Conjunto de Hierro Negro: Obtenido de Anor Londo

Elmo: 600, 6, 27-26-31-27, 11-19-8, 12-17-10-5
Corpo: 600, 15.6, 68-65-78-68, 30-51-21, 31-43-25-13
Guanti: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8
Gambe: 600, 9.2, 40-38-46-40, 17-30-16, 18-25-14-8

Conjunto de Havel: se puede obtener en Anor Londo, en un pasaje secreto debajo de una chimenea, tendrás que golpear la pared con un solo disparo

Elmo: 900, 7.5, 36-30.6-41.4-36, 22-22-18, 18-18-4-9
Corpo: 900, 19.5, 92-78.2-105.8-92, 56-54-49, 47-45-11-22
Guanti: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13
Gambe: 900, 11.5, 54-45.9-62.1-54.0, 32-32-29, 28-27-5-13

Conjunto de Ornstein: compra al comerciante Zena si matas a Ornstein en segundo lugar

Casco: 700, 5.5, 32-30.4-36.2-32, 16-22-18, 9-18-8-8
Corpo: 700, 12, 70-66.5-79.1-70, 36-46-40, 19-38-18-18
Guanti: 700, 4, 24-22.8-27.1-24, 12-16-14, 6-12-6-6
Gambe: 700, 7, 40-38-45.2-40, 20-28-24, 11-22-12-12

Conjunto de Smough: Cómprelo al comerciante Zena si mata a Smough en segundo lugar

Elmo: 700, 6.8, 40-34.8-46-40, 19-26-21, 14-21-12-5
Corpo: 700, 17.5, 106-99.2-121.9-106, 52-66-59, 35-54-28-9
Guanti: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5
Gambe: 700, 10.4, 61-53.1-70.2-61, 31-40-33, 21-33-16-5

Set de Caballero de Piedra: Obtenible en Dark Root Forest

Elmo: 800, 6.8, 35-32.9-40.3-35, 17-21-21, 15-17-6-0
Corpo: 800, 17.6, 91-85.5-104.7-91, 45-54-54, 39-45-16-0
Guanti: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33, 23-27-10-0
Gambe: 800, 10.4, 54-50.8-62.1-54, 27-33-33 , 23-27-10-0

Conjunto del Gran Señor: Cómprelo al comerciante Zena en el nuevo juego +

Elmo: 800, 3.0, 16-17.3-18.4-14.7, 16-21-21, 0-15-8-20
Corpo: 400, 6.0, 32-34.6-36.8-29.4, 32-41-41, 0-30-15-40
Guanti: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18
Gambe: 400, 2.8, 15-16.2-17.3-13.8, 15-19-19, 0-14-7-18

Piezas Únicas: Piezas individuales de armadura, muy raras, obtenibles con un bajo porcentaje matando a algunos enemigos

Yelmo de colmillo de jabalí: Obtenido de jabalí de metal, te permite atacar con colmillos

Elmo: 600 , 8.0, 26-23.4-31.2-26, 5-4-4, 12-13-8-0

Yelmo de gárgola: Obtenido de Gargoyle

Elmo: 500, 3.5, 15-12.3-19.1-13.7, 15-15-15, 8-22-19-0

Sun Bug: Obtenido de Sun Bug, después de matar a los 9 en el atajo a Lost Izalith, emite luz

Elmo: 80, 1.4, 6-6-6-6, 5-24-13, 0-0-0-0

Símbolo de la avaricia: se puede obtener del cofre trampa, aumenta el % de encontrar elementos, pero consume HP muy rápidamente cuando se usa

Saco: Obtenido del Carnicero en las profundidades

Elmo: 150 , 0.6, 6-10-6-5, 6-8-4, 0-12-10-0

Royal Helm: Obtenido al matar al herrero en las catacumbas

Elmo: 500 , 4.5, 16-13.9-16-16, 10-10-6, 8-16-12-0

Máscara del Padre: Obtenido al matar a Pinwheel, aumenta el peso equipable

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-6-8, 0-6-0-0

Máscara de la Madre: Obtenido al matar a Pinwheel, aumenta HP

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 12-6-8, 0-10-0-0

Máscara del hijo: obtenida al matar a Pinwheel, aumenta la regeneración de resistencia

Elmo: 200 , 1.2, 6-6-6-6, 10-8-10, 0-6-0-0

los escudos

Pequeño escudo de cuero:

Ataque: fis 40 crítico 100
Defensa: fis 80 may 35 fuo 60 ful 60 stab 40
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 5
Duro: 200
Peso: 0.5
Escudo de clase hechicero inicial

Escudo de cuero:

Ataque: fis 42 puñalada 100
Defensa: fis 85 may 35 fuo 60 ful 60 stab 45
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 6
Duro: 200
Peso: 1.0
Escudo inicial clase viajero

Escudo objetivo:

Ataque: fis 56 crítico 100
Defensa: fis 78 may 30 fuo 35 ful 50
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Solicitudes: para 8 de 11
Duro: 150
Peso: 2.0
Escudo inicial de clase Thief

Rizos:

Ataque: fis 55 crítico 100
Defensa: fis 76 may 32 fuo 65 ful 53 stab 40
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Solicitudes: para 7 de 13
Duro: 150
Peso: 2.0
Cómprelo a un mercader no muerto en una aldea de no muertos

Escudo redondo roto:

Ataque: fis 46 crítico 100
Defensa: fis 65 may 55 fuo 10 ful 45 stab 30
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 6
Duro: 60
Peso: 1.0
Escudo inicial de clase Pyromancer

Escudo redondo del guerrero:

Ataque: fis 50 crítico 100
Defensa: fis 85 may 65 fuo 35 ful 65 stab 40
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 6
Duro: 180
Peso: 1.0
Cómprelo a un mercader no muerto en una aldea de no muertos

Escudo redondo rojo y blanco:

Ataque: fis 50 crítico 100
Defensa: fis 85 may 65 fuo 30 ful 65 stab 40
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 6
Duro: 180
Peso: 1.0
Dejado por el esqueleto del espadachín

Escudo redondo caduceo:

Ataque: fis 50 crítico 100
Defensa: fis 85 may 65 fuo 30 ful 65 stab 40
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 6
Duro: 180
Peso: 1.0
Obtenido en el cementerio junto al santuario de la hoguera

Escudo con efigie:

Ataque: fis 60 crítico 100
Defensa: fis 90 may 40 fuo 70 ful 90 stab 45
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Solicitudes: fo 10 fed 16
Duro: 180
Peso: 3.0
Obtenido en la Tumba de los Gigantes

Escudo de hachas:

Ataque: fis 52 crítico 100
Defensa: fis 75 may 40 fuo 20 ful 55 stab 45
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 7
Duro: 120
Peso: 1.5
Escudo inicial de clase discriminada

Escudo de anillo de cristal:

Ataque: mag 100 fis 100
Defensa: fis 70 may 90 fuo 70 ful 40 stab 40
Efectos Secundarios: Con el golpe poderoso emite un anillo de luz hacia el objetivo, el daño infligido depende del daño del arma en la mano derecha
Modificadores de estado: /
Pedidos: para 10
Duro: 120
Peso: 2.0
Creado a partir de un escudo +10 y el alma de la mariposa lunar.

Escudo de gárgola:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 85 may 40 fuo 75 ful 70 stab 56
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 12
Duro: 300
Peso: 4.0
Dejado por la gárgola de campana

Escudo Este Oeste:

Ataque: fis 52 crítico 100
Defensa: fis 88 may 40 fuo 30 ful 65 stab 44
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 6
Duro: 160
Peso: 1.0
Escudo inicial de clase clérigo

Escudo de madera:

Ataque: fis 54 crítico 100
Defensa: fis 93 may 40 fuo 30 ful 65 stab 52
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 7
Duro: 160
Peso: 1.5
En un cadáver en el pueblo de los muertos vivientes

Amplio escudo de cuero:

Ataque: fis 46 crítico 100
Defensa: fis 91 may 35 fuo 60 ful 60 stab 50
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 7
Duro: 200
Peso: 2.0
Escudo inicial de clase Hunter

Escudo metálico:

Ataque: fis 60 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 70 ful 50 stab 55
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 8
Duro: 250
Peso: 2.0
Escudo inicial clase guerrero

Escudo de caballero:

Ataque: fis 68 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 60 ful 40 stab 56
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 200
Peso: 5.5
Obtenido en un cadáver en la iglesia de los muertos vivientes

Escudo de torre de lágrima:

Ataque: fis 64 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 70 ful 50 stab 58
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 250
Peso: 3.0
Escudo inicial clase caballero

Caduceo caída escudo:

Ataque: fis 64 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 70 ful 50 stab 58
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 250
Peso: 3.0
Comprable a Andre di Astora

Escudo de soldado hueco:

Ataque: fis 66 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 75 ful 50 stab 60
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: fo !!
Duro: 250
Peso: 3.5
Oportunidad de ser dejado por el soldado no-muerto

Escudo de Balder:

Ataque: fis 66 crítico 100
Defensa: fis 100 may 20 fuo 60 ful 50 stab 66
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 12
Duro: 220
Peso: 4.0
Probabilidad de ser dejado caer por la Guardia Elite Undead

La guía exclusiva de Dark Souls

Escudo solar:

Ataque: fis 64 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 75 ful 50 stab 60
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 12
Duro: 280
Peso: 4.0
Abandonado por Solaire si muere

Escudo de hierro redondo:

Ataque: fis 68 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 72 ful 46 stab 52
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 14
Duro: 280
Peso: 5.0
Dejado por Shiva si muere

Escudo de Caballero de Plata:

Ataque: fis 66 crítico 100
Defensa: fis 100 may 40 fuo 75 ful 65 stab 64
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 14
Duro: 250
Peso: 5.0
Posibilidad de ser dejado por un caballero de plata.

Escudo del Caballero Negro:

Ataque: fis 68 crítico 100
Defensa: fis 100 may 25 fuo 95 ful 65 stab 62
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 16
Duro: 250
Peso: 6.0
Oportunidad de ser dejado caer por el caballero negro

Escudo puntiagudo:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 95 may 30 fuo 70 ful 34 stab 49
Efectos secundarios: el bloqueo se reemplaza por un golpe debilitante
Modificadores de estado: fo D de C
Solicitudes: para 11 de 14
Duro: 180
Peso: 3.5
Regalado por Siegmeyer en la ciudad infame si le das 3 musgos morados

Escudo de púas:

Ataque: fis 78 crítico 100
Defensa: fis 90 may 28 fuo 69 ful 40 stab 48
Efectos secundarios: el bloqueo se reemplaza por un golpe que inflige 300 de sangrado
Modificadores de estado: fo D de C
Pedidos: fo D de C
Duro: 160
Peso: 3.0
Dejado por espectro oscuro Kirk

Escudo de la cresta:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 100 may 80 fuo 55 ful 45 stab 55
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 300
Peso: 3.0
Abandonado por videogamingallday.com no muerto

Escudo de la cresta del dragón:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 100 may 20 fuo 85 ful 45 stab 55
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 200
Peso: 3.0
Obtenido en el Valle de los Dragones

Escudo de cresta ondulado:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 95 may 42 fuo 70 ful 50 stab 51
Efectos secundarios: aumenta la recuperación de la resistencia
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 200
Peso: 3.0
Obtenido en la cuenca de la raíz oscura

Escudo de araña:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 72 ful 48 stab 56
Efectos secundarios: en el desfile serás inmune al veneno y las toxinas.
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 230
Peso: 3.0
Escudo inicial clase Bandido, obtenible en el valle de los dragones y en las profundidades, en la habitación de la rata gigante

Escudo de sangre:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 100 may 30 fuo 70 ful 50 stab 53
Efectos secundarios: aumenta la resistencia al sangrado, veneno y maldición en un 50%
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 10
Duro: 240
Peso: 3.0
Obtenido en el mundo pintado de Ariamis

Santo

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 95 may 40 fuo 70 ful 50 stab 51
Efectos Secundarios: Recupera 2 HP cada 2 segundos
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 14
Duro: 250
Peso: 5.0
Dejado por Leeroy, espectro oscuro. Curiosidad: el diseño de este escudo se decidió a través de una competencia en Japón, este fue elegido como el mejor tema e insertado en el juego.

Escudo de cristal:

Ataque: fis 70 crítico 100
Defensa: fis 100 may 60 fuo 80 ful 80 stab 60
Efectos secundarios: el bloqueo se reemplaza por un golpe debilitante
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 14
Duro: 250
Peso: 5.0
Compra al comerciante Zena

Escudo de rueda de hueso:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 90 may 30 fuo 30 ful 51 stab 66
Efectos Secundarios: La parada es reemplazada por 3 golpes consecutivos
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 30
Duro: 200
Peso: 12.0
Dejado por el esqueleto en la rueda

Escudo de la torre:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 100 may 40 fuo 75 ful 50 stab 72
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 30
Duro: 300
Peso: 13.0
Abandonado como un caballero en la iglesia de los muertos vivientes

Gran escudo de piedra:

Ataque: fis 82 crítico 100
Defensa: fis 100 may 80 fuo 75 ful 65 stab 80
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 38
Duro: 400
Peso: 20
Dejado por el caballero de piedra en el bosque de raíces oscuras

Escudo de águila:

Ataque: fis 62 crítico 100
Defensa: fis 100 may 55 fuo 45 ful 75 stab 70
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 16
Duro: 300
Peso: 6
Obtenible en la ciudad infame

Gran escudo de metal negro:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 100 may 40 fuo 90 ful 50 stab 71
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 34
Duro: 230
Peso: 16.0
Dejado por caballero en la fortaleza de Sen

Escudo de Havel:

Ataque: fis 84 crítico 100
Defensa: fis 100 may 90 fuo 80 ful 80 stab 84
Efectos secundarios: El poderoso ataque cubre tu piel de piedra, aumentando tus resistencias.
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 50
Duro: 500
Peso: 26
Obtenido en el pasaje secreto de la chimenea en Anor Londo

Gran Escudo de Artorias:

Ataque: fis 88 crítico 100
Defensa: fis 100 may 50 fuo 80 ful 40 stab 88
Efectos secundarios: aumenta la resistencia a los estados negativos
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 34
Duro: 600
Peso: 16
Obtenido usando el alma de Sif y un escudo +10

escudo gigante:

Ataque: fis 80 crítico 100
Defensa: fis 100 may 60 fuo 75 ful 75 stab 68
Efectos secundarios: /
Modificadores de estadísticas: fo D
Pedidos: para 36
Duro: 300
Peso: 18
Obtenido de Giant Guard en Anor Londo, comprado de Giant Blacksmith

PNG

Griggs de Vinheim:

Está encarcelado en los barrios bajos de Borgo dei Undorti, puedes liberarlo comprando la llave al comerciante no muerto.
Una vez liberado, aparecerá en el santuario de la hoguera.

Rickert de Vinheim:

Lo encontrarás en una celda, nada más salir del ascensor a Petit Londo, baja por la callecita de la izquierda.

Logan Grancappello:

Lo encontrarás por primera vez en la fortaleza Sen, en un área a la que solo se puede llegar moviendo la trampa de rocas hacia la pared donde está el hombre serpiente dormido, para liberarlo tendrás que encontrar la llave en la parte superior de el castillo. Lanzado la primera vez, lo encontrarás en el santuario de la hoguera.
La segunda vez que lo encontrarás en una celda, después de morir en el primer encuentro con Seath, la llave para liberarlo se encuentra en un cofre detrás del pasaje secreto cerca de la tercera hoguera en los archivos del Duque, donde más tarde lo encontrarás de nuevo. . Regresando a la habitación del primer encuentro con Seath, lo encontrarás loco, te atacará, lo matarás y regresando a la habitación desde el pasaje secreto, encontrarás su catalizador en un cofre.

Anochecer de Oolacile:

Detrás de la hidra en la cuenca de la raíz oscura, encontrarás una pequeña cueva, al avanzar te encontrarás con un golem de cristal dorado, mátalo para liberar el alma de Dusk, habla con él.
Luego puedes invocarlo desde su letrero, junto a un cadáver justo en frente del lago donde luchaste contra la hidra.

hacia adentro:

Ingward está ubicado en el techo del palacio en Petit Londo, el palacio donde te enfrentarás a un Banshee. Ingward tiene las llaves para drenar el agua de toda el área, él te las dará después de que obtengas el Vaso de los Lores, de lo contrario, mátalo para obtener la llave de inmediato.

Laurencio:

Lo encontrarás encarcelado dentro de una olla en una habitación cerca del carnicero en los barrios bajos, rompe las ollas con saltos mortales para evitar golpearlo. Una vez liberado, lo encontrarás en el santuario de la hoguera.

Quelana:

Lo encontrarás en el pantano de la ciudad infame, detrás de una columna frente a la entrada de la cueva para ir al jefe del área.

Eingyi:

Después de vencer a Quelaag, continúa y baja las escaleras, busca la pared ilusoria en la habitación circular.

Pedro:

Te encontrarás con Petrus en la hoguera del santuario desde el comienzo del juego.

Reah:

Aparecerá en la misma zona que Petrus, después de que hayas tocado la primera campana. Después de hablar con ella y sus guardias, abandonará el área. Te encontrarás con ella en la tumba de los gigantes, después de que Patches te derribe de la cima, mátala ahora guardaespaldas "vacíos" para salvarla. Ahora lo encontrarás en la iglesia de los muertos vivientes con la intención de rezar, después de haber visitado dos áreas diferentes y matado a los respectivos jefes, lo encontrarás en el mismo punto muerto.

Guerrero perdido:

Lo encontrarás sentado junto al santuario de la hoguera, más adelante en el juego lo enfrentarás en Petit Londo.

Anastacia de Astora:

Anastacia es la guardiana del santuario de la hoguera encerrada en una celda debajo. Después de salvar a Lautrec, la encontrarás muerta más adelante en el juego, al recolectar los elementos de su cadáver, encontrarás un orbe de ojo morado.

En el área frente al enfrentamiento con Ornstein y Smaugh, el globo vibrará, utilízalo para invadir el mundo de Lautrec, mátalo y recoge el alma guardiana de la hoguera, lleva esta alma a la celda de Anastacia, la harás venir volver a la vida

frampar:

Frampt es un gusano eterno que aparecerá en el santuario de la hoguera después de que toques la segunda campana. Puedes venderle cualquier objeto a cambio de almas. También transformará las diversas titanitas de piezas más grandes en piezas más pequeñas. Una vez que encuentres el receptáculo de los Lores, te transportará al área del portal para el Horno de la Primera Llama.

Solaire de Astora:

Te encontrarás con Solaire después de vencer al demonio toro, donde te dará la piedra blanca para que seas convocado por otros jugadores. Lo encontrarás otras veces en algunas hogueras. También lo encontrarás en el área justo después del Demonio de Fuego Errante, entrando en un agujero y descendiendo a través de las enormes raíces; llegado al fondo de esta habitación, lo encontrarás enojado con un insecto solar en la cabeza, te atacará.

Comerciante no-muerto masculino:

Comerciante, lo encontrarás en el Borgo Dei Undorti.

Andréi de Astora:

Herrero, lo encontrarás en la iglesia de los muertos vivientes, frente a la entrada del Bosque Raíz Oscura.

Lautrec:

Puedes salvar a Lautrec en la Iglesia de los No Muertos, luego lo encontrarás en el Santuario de la Hoguera frente a Anastacia; si hablas con él, te dará consejos útiles sobre cómo continuar en el juego. Una vez que mate a Anastacia, lo encontrarás en Anor Londo usando el orbe del ojo morado. Matarlo encontrará su armadura en el lado izquierdo del balcón frente a la cámara de Gwynevere.

osvaldo:

Lo encontrarás en la torre de la primera campana después de tocarla, vende los libros de los culpables y puede absolverte de tus pecados a cambio de almas.

Aviña:

Te encontrarás con Avina, en la pequeña torreta en Dark Root Garden, hablando con ella puedes entrar en el pacto de Forest Hunters.

Shiva:

Shiva es un comerciante al que solo pueden acceder aquellos que han entrado en el pacto de los Cazadores del Bosque, puedes encontrarlo junto a la torreta de Alvina, o en la base del enorme ascensor de madera en el pantano de la infame ciudad.

Mujer:

Te encontrarás con el comerciante Zena en las profundidades antes de la entrada a la infame ciudad. Después puedes encontrarlo debajo del puente gigante en el Bonfire Sanctuary.

Quelan:

Te encontrarás con Quelaan en la habitación secreta después de vencer a Quelaag, al hablar con ella puedes ingresar al pacto de los Sirvientes del Caos. También es cuidadora de fogatas.

Siegmeier de Catarina:

Siegmeier está buscando a su hija perdida, para continuar con su subtrama, tendrás que reunirte con él y hablar con él en los siguientes lugares:

Junto a la entrada a la fortaleza de Sen, antes de tocar la segunda campana.
En la fortaleza de Sen, lánzate a la derecha (comprueba dónde caes primero) desde la primera escalera exterior donde ruedan las bolas de metal.
Anor Londo, en el área abierta donde te enfrentas a los dos caballeros plateados, el de la espada y el del arco, entra en la torre frente al punto de donde viniste, baja las escaleras, habla con nosotros, abre la puerta de entrada a él y eliminar a todos los caballeros de plata en la habitación, hablar con él de nuevo.
Ciudad infame, cerca de la entrada al Gran Vacío.
En Lost Izalith, después del área de lava, en la habitación donde se derrumba el piso a la derecha del pantano venenoso.
En Ash Lake, en la primera hoguera.

Sieglinde de Catarina:

Ella está atrapada en uno de los golems de oro en el jardín entre los Archivos del Duque y la cueva de cristal, libérala para continuar en la trama secundaria de Siegmeier, antes de encontrarse con él en Ash Lake.

Kaathé:

Kaathe es la segunda Serpiente Eterna que encontrarás, aparecerá en el abismo después de que hayas vencido a los cuatro Reyes, solo si aún no has encontrado el Vaso de los Señores. Hablando con él puedes entrar en el pacto del Fantasma Oscuro.

Caballero de la hoja oscura:

Conocerás a este personaje en la primera hoguera de Anor Londo, ella es la guardiana de la hoguera.

Gwynevere:

Gwynevere es la princesa de Anor Londo, habla con ella para recibir el Vaso de los Lores, luego puedes matarla, pero Anor Londo estará cubierto por el crepúsculo, y puedes acceder a la cripta de Gwyn incluso sin el anillo.

Herrero gigante:

Lo encontrarás en Anor Londo, pasando por una escalera en los pisos superiores a la izquierda de la catedral con los dos Guardias gigantes de élite.

Lo haremos:

Te encontrarás con Vamos en las catacumbas, cayendo después de un descenso en espiral que termina en un abismo, te abrirá un atajo, a la cueva donde ruedan los muertos vivientes.

Patches la Yena:

Te encontrarás con Patches por primera vez en las catacumbas, frente a la palanca que te permite girar el segundo puente de púas. Tenga cuidado cuando cruce este puente más tarde, ya que Patches reactivará la palanca haciendo que el puente gire, así que camine rápido. Si vuelves a hablar con él, te preguntará si eres clérigo, si respondes "sí" Patches te atacará. La segunda vez que te lo encuentres será en la Tumba de los Gigantes, cuando te echará de la cima, volverás con él y lo perdonarás, y aparecerá en el Santuario de la Hoguera como comerciante, después de matar a Nito.

Comerciante en la Fortaleza de Sen:

En el puente después del área donde te lanzan las bolas explosivas, gira a la derecha y salta al punto donde el puente está roto para llegar a la torre donde se encuentra.

Lagartos de cristal:

Los lagartos de cristal son muy raros, y desaparecerán en segundos tan pronto como te acerques, por lo que deben ser asesinados muy rápido, cada lagarto deja atrás las titanitas brillantes, el material más raro del juego, a continuación se muestra la lista de dónde encontrarlos. :

Aldea de los no muertos: En un barril frente al Demonio Tauro.
Cuenca de raíz oscura: Cerca de una pequeña pendiente frente a la cascada Hydra.
Catacumbas: encontrarás dos después del puente con los dos esqueletos y el nigromante en él, entra en la habitación de la derecha, y mira el suelo donde el color es diferente, pasa por encima y caerás por las escaleras, los verás en el cueva frente a ti.
Tumba de los Gigantes: Inmediatamente después de ingresar al área de Nito que desbloquearás con el Vaso de los Dioses.
Gran vacío: Encontrarás 8 buscando bien entre las ramas, te recomiendo salir y volver a entrar al juego, hasta que las hayas encontrado todas.
Perdió a Izalith: en el área después del Demonio de Fuego Errante.
Archivos del Duque: En la escalera para llegar al primer encuentro con Seath.
Cueva de cristal: Encontrarás 3 después de derrotar al segundo Golem, baja por el puente invisible que te lleva a Seath, pero en lugar de ir de frente, gira detrás de ti y entra en la pequeña cueva.

La guía exclusiva de Dark Souls

Niveles de juego - Primera parte

En este análisis de los niveles, he transcrito la forma más rápida e indolora de llegar a los distintos jefes de área, obviamente nada te impide explorar cada barranco, pero siguiendo esta guía sabrás cómo volver sobre tus pasos.

Refugio de los no muertos:

Áreas vinculadas: Santuario de la hoguera

Recoge la llave del cadáver que fue arrojado a la celda, abre la puerta, avanza por el pasillo, hasta llegar a una escalera, úsala para encontrarte en un área con una fogata, enciéndela. Abra la puerta frente a usted para acceder al área del demonio guardián, escape a la puerta a su izquierda, baje las escaleras y encienda la segunda hoguera. Sal por la puerta de tu izquierda, y recoge el escudo en el cadáver escondido en una de las celdas, continúa hasta el final del camino, entra en el arco de la izquierda, sube las escaleras y atraviesa el portal de niebla.
Continúa hacia la izquierda hasta que encuentres un tramo de escaleras, sube y en cuanto veas que te arrojan una esfera de metal esquivéla, vuelve al punto de impacto de la esfera, entra en el agujero formado, y habla con el caballero moribundo que te dará una llave y frascos de Estus. Sube las escaleras desde donde te arrojaron la esfera, continúa y entra en el portal de niebla, toma al demonio guardián en el blanco y lánzate sobre él golpeándolo en la cabeza, mátalo y recibirás la llave del peregrino. Abre la puerta y continúa hasta la cima, para ser agarrado por el cuervo y transportado al santuario de la hoguera.

Refugio de los No Muertos, Regreso:

Para volver al refugio de muertos vivientes, debes haber desbloqueado el ascensor que conecta el santuario de la hoguera con la iglesia de los no muertos, recién sacado del santuario de la hoguera, tírate en el dosel que tienes delante, gira a la derecha y alcanza el punto más alto desde el que vea una columna de la torre central, haga una voltereta y súbase a ella, ahora suba las escaleras de la torre hasta un nido de pájaros, se le dará la opción de asumir una posición en forma de huevo, espere treinta segundos y el cuervo lo hará. te transportará al refugio de los muertos vivientes.
Baja del pico y mata a los muertos vivientes con la antorcha, abre la puerta y tan pronto como hayas llegado al centro de la habitación, el piso se derrumbará y caerás al área donde te enfrentarás al demonio errante. Después de derrotarlo, sube la escalera de la izquierda. Vuelve a la celda donde conociste al caballero moribundo y mata su versión "en blanco por un escudo", además ahora hay dos caballeros negros en el nivel. Al regresar a la celda donde comenzó el juego, encontrarás la muñeca inusual.

Santuario de la Hoguera:

Áreas Conectadas: Pueblo de los muertos vivientes, Petit Londo, Catacumbas.

En el centro de la zona se encuentra la hoguera de Anastacia, la primera hoguera desde la que puedes subir de nivel, bajando las escaleras y siguiendo el camino que te lleva hacia abajo, llegarás al ascensor de Petit Londo, entrando en cambio a la zona con el cofre abierto y girando a la izquierda te encontrarás en el cementerio, siguiendo el camino que te lleva hacia abajo accederás a las catacumbas. Cuando desbloquees el ascensor a la Iglesia de los No Muertos, sube al techo y lánzate al área de abajo, te encontrarás detrás de la torre central y tendrás acceso a 6 cofres. Inicialmente toma el camino que sube frente a ti, derrota a los soldados no-muertos, hasta llegar a una pared, entra y sigue recto para llegar al Borgo dei Undorti.

Aldea de los no muertos:

Áreas vinculadas: Iglesia de los No Muertos, Cuenca de la Raíz Oscura

Sube las escaleras y derrota a los primeros soldados vacíos, continúa y entra al edificio a tu derecha, atraviesa el portal de niebla. Frente a ti, el wyvern se deslizará, avanza y avanza a través de los enemigos y sube las escaleras, a tu derecha hay dos soldados vacíos con lanzas y varias cajas de madera, mata a los soldados, rompe las cajas y baja al sala de abajo, salga del hueco frente a usted para encontrar al comerciante masculino no-muerto, regrese, pase por debajo del hueco a su izquierda para encontrarse en un área donde será emboscado, al final de esta área encontrará el objeto "basura", y subiendo la escalera volverás al principio del nivel.
Vuelve a donde te enfrentaste a los soldados con la lanza, sube las escaleras y mata a los demás enemigos que quedan, entra a la torre de la izquierda para encontrar la hoguera, descansa. Corre por el puente de piedra frente a ti, evitando las bombas, ingresa a la habitación, mata a los soldados y toma el arco a tu izquierda, ingresa por la puerta a tu derecha para encontrar un cofre. Sal del edificio, sube las escaleras, mata a los 3 soldados, sube a la torre y elimina al soldado con el arco. Si tienes la llave universal, puedes abrir la puerta en el área debajo de la torre para encontrar un cofre con bombas negras.
Regresa a la base de la torre, y baja las escaleras, mata a los 3 soldados, a tu derecha si bajas las escaleras puedes encontrar un caballero negro detrás del cual hay un cadáver con un anillo. Sube las escaleras hasta la torre más grande, ten cuidado con la bola de fuego que te arrojarán, mata al soldado y entra en la torre (si tienes la llave universal puedes abrir la puerta que encontrarás frente a ti, y yendo baja las escaleras y te encontrarás frente a Havel, desde esta área puedes abrir la puerta que te lleva a Dark Root Basin) sube las escaleras y atraviesa el portal de niebla para enfrentarte al Demon Taurus. Pasa por el portal de niebla, baja las escaleras, sal al puente e inmediatamente gira a la izquierda, habla con Solaire para recibir la piedra blanca.
Ahora corre por el puente evitando las flechas, el wyvern se deslizará sobre ti, inmediatamente tírate por las escaleras de la derecha justo después de los enemigos, baja y entra en la abertura rectangular de la pared izquierda, derriba la escalera, baja y descansa en la hoguera, vuelve a subir por la escalera y entra en el arco. Te encontrarás debajo del puente, avanza y derrota a los dos soldados vacíos, mira a tu derecha para ver la cola del dragón, usa un arco y entra en modo francotirador, intenta golpear la cola cuando pase en el visor, después de unos treinta disparos. , recibirás la Dragon Sword, una gran arma para los primeros niveles. Continúa hacia la izquierda del puente y entra por el hueco en la pared, derrota a las ratas y sube la escalera ubicada en el lado izquierdo de la habitación.

Iglesia de los muertos vivientes:

Áreas relacionadas: Fortaleza de Sen, Bosque Raíz Oscura

Sal de la brecha, mata al soldado vacío, atraviesa la puerta, elimina al soldado que correrá hacia ti y ten cuidado con el soldado con la lanza a tu derecha. Intenta atraer al jabalí de hierro hacia ti, la mejor manera de matarlo es con fuego, luego intenta atraerlo contra los diversos fuegos encendidos en el área. Mata a los otros soldados vacíos también, y regresa a la torre de la que viniste, sube las escaleras, tan pronto como el caballero negro te vea, déjate seguir en el área donde luchaste contra el jabalí de hierro, ponte detrás de uno de los fuegos y trata de mantener siempre el fuego en el medio entre tú y el caballero negro. Deja que golpee el fuego si te extraña, así morirá rápidamente. Baja las escaleras de la derecha, ten cuidado con la emboscada de los muertos vivientes, sube las escaleras y recoge la llave misteriosa del cadáver al fondo de la habitación, ahora sube la escalera, mata a los otros zombis, sube también la segunda. escalera, y pasar por el portal de niebla.
Avanza hasta la abertura, gira a la derecha, enfréntate al guardia y recoge el escudo, regresa y sube las escaleras, continúa hasta que estés en el enésimo pasaje, mata al soldado con la lanza, antes de que el guardia pueda alcanzarte, luego lidia con ella, sigue por la pasarela, baja a la plaza y mata a los tres soldados. No entres a la iglesia inmediatamente, baja las escaleras de la izquierda, continúa y entra al edificio, baja las escaleras y descansa junto a la hoguera. Vuelve, entra en la iglesia y mata al caballero gigante, ve a la abertura en la parte trasera de la habitación, elimina a los guardias, sal de la iglesia, ve al final de las escaleras y recoge la llave de los barrios bajos.

La guía exclusiva de Dark Souls

Regresa a la iglesia, sube las escaleras al final de la habitación de la izquierda, mata al guardia, ve y detente antes del pasaje, trata de enfrentarte a los muertos vivientes en pequeños grupos, teniendo cuidado con el canalizador. Una vez que hayas despejado el área, continúa por el pasillo a la izquierda del pasillo donde luchaste contra los muertos vivientes y el canalizador, sube las escaleras y mata al guardia, rompe la puerta de madera, sube las escaleras y libera a Lautrec. Regresa, sube las escaleras en el lado izquierdo de la habitación, pasa el portal de niebla para enfrentarte a las Gárgolas de la campana. Una vez que maten a los jefes, suba a la torre y toque la primera campana.

Bosque Raíz Oscura:

Zonas vinculadas: Iglesia de los no muertos, Jardín de raíces oscuras, Cuenca de raíces oscuras

Pase el demonio de titanita en la habitación frente a Andrei, siga recto, enfrente dos árboles asesinos, a su derecha verá una pequeña pendiente, desde aquí puede acceder a Dark Root Basin. Siga recto, enfrente dos árboles asesinos más (uno saldrá de debajo de la tierra), continúe de nuevo y se encontrará frente a una puerta con un sello mágico, golpee la pared de ladrillos al lado para encontrar una hoguera, descanso.
Continúa por el camino a la izquierda de la puerta sellada, a tu izquierda notarás un objeto brillante, ten cuidado porque en cuanto lo recojas serás atacado por 4 árboles asesinos. Continúe y entre en el vasto claro, gire inmediatamente a la izquierda y camine por el área que permanece pegada a la pared de roca, mire al golem frente a la entrada de la torre, suba y pase el portal de niebla para enfrentar a la mariposa lunar. Una vez muerto, continúa subiendo a la otra torreta donde encontrarás una brasa.

Jardín de raíces oscuras:

Zonas vinculadas: Dark Root Forest, Dark Root Basin.

Para ingresar al Dark Root Garden, necesitas el Sello de Artorias. En esta zona es muy fácil que te invadan otros jugadores. Baja las escaleras para enfrentarte al primer caballero fantasma, mata al mago y enfréntate al segundo caballero fantasma, mata también al ladrón fantasma y continúa hacia una torre de piedra. Mata al bandido y al clérigo, baja las escaleras de la torreta, ve directamente al puente y entra por la puerta para enfrentarte al lobo Sif.
Vuelve a cruzar el puente, gira a la izquierda, encontrarás un estanque protegido por dos hongos gigantes, con un cofre dentro donde encontrarás una brasa, sigue recto manteniendo el abismo a tu izquierda, gira la colina y enfréntate a los tres. gatos gigantes. Baja por la escalera, cruza el puente, gira a la izquierda y baja por la otra escalera, para encontrarte en Dark Root Basin justo en frente de Hydra.

Cuenca de raíz oscura:

Zonas vinculadas: Dark Root Forest, Dark Root Garden, Undead Hamlet.

Viniendo desde el Bosque Raíz Oscura, baja por el camino, en cierto punto te encontrarás en un cruce de caminos, yendo hacia la derecha te encontrarás con un caballero negro, y podrás acceder a una cueva con una hoguera, más allá de la cual encontrarás el ascensor al valle de los dragones. Si continúas hacia la izquierda, llegarás a un valle con varios golems de cristal, en el fondo del valle habrá un lago con la hidra, no recomiendo enfrentarlo viniendo de este lado. En la parte superior del valle encontrarás una torre, que conduce al Borgo Dei Undead, al entrar en la torre te enfrentarás a Havel si no lo has matado primero.

Valle de los Dragones:

Áreas vinculadas: Cuenca de la Raíz Oscura, Petit Londo, Ciudad Infame.

Si llegas desde Dark Root Basin, elimina al primer dragón, y sigue recto cuesta arriba por la izquierda, mata también al segundo dragón, continuando te encontrarás frente al dragón no-muerto, acércate y esquiva su golpe como en cuanto despierte, para matarlo recomiendo disparos a distancia, o un arma muy larga tomándose el tiempo para esquivar el flujo venenoso. Continúe la subida, a la izquierda encontrará el acceso a la ciudad infame, cruzando el puente encontrará el ascensor a Petit Londo.

profundidad:

Áreas conectadas: Borgo Dei Undorti, Ciudad Infame, Santuario de la Hoguera.

Regresa a donde conociste a Solaire, ingresa por la puerta de la derecha usando la llave que se encuentra en las escaleras de la Iglesia de los No Muertos. Baja las escaleras, enfréntate a los tres perros, presta atención a las emboscadas de los asesinos que saldrán por las puertas de los edificios, continúa y entra por el portal de niebla para enfrentarte al Demon Goat que te dejará la llave de las profundidades. . Baja las escaleras mata a los otros asesinos, entra a la torre usando la puerta sobre las escaleras, sube por la escalera de caracol y abre la puerta enrejada que te llevará al santuario de la hoguera, aquí también encontrarás el mujer comerciante no muerta. Vuelve a bajar la escalera de caracol, abre la puerta frente a ti, continúa y baja las escaleras, te encontrarás en un área llena de muertos vivientes, mátalos y baja las escaleras de la izquierda, enfréntate al carnicero, una vez asesinado baja a la parte inferior de la habitación, simplemente arrojándote en el pasillo debajo de la habitación del carnicero, continúa hasta encontrar la habitación donde está encarcelado Laurentius.
Regresa, busca la abertura en la pared y salta al agua, derrota a los enemigos y sube por la escalera de la derecha, ve detrás de la mesa del carnicero para caer en un hoyo, continúa y te encontrarás en una habitación con un ratón gigante, mátalo y busca la llave de las alcantarillas en uno de los numerosos cadáveres de la habitación, ahora acércate a la pendiente de donde sale el agua. Pégate a la pared de la izquierda y lánzate cuesta abajo, así no caerás en el agujero, sube las escaleras de la izquierda, usa la escalera y entra en el hueco que tienes delante, sigue adelante y mata a las ratas. y el canalizador, regresa, sube las escaleras cerca de la escalera, abre la puerta, mata a los muertos vivientes con la antorcha y entra por la puerta de la izquierda para encontrar una hoguera. Regresa de la escalera, baja, gira a la derecha y entra en el pasaje de la derecha, te encontrarás en una habitación enorme, baja las escaleras y pasa el portal de niebla para enfrentarte al Dragón Hambriento.

Ciudad infame:

Zonas vinculadas: Profundidad, Valle de los Dragones, Ruinas Demoníacas, Gran Vacío.

Tome la puerta en las profundidades, justo a la izquierda de la entrada al área del jefe Hungry Dragon, baje la escalera a la izquierda del enorme abismo. Baja por la rampa, baja por la escalera y un bárbaro embrujado se encontrará contigo, intenta enfrentarte a él, no en las pasarelas o te arriesgarás a caer. Continúa y trata de eliminar a los otros dos bárbaros atrayendo uno a la vez, continúa y elimina a los dos necrófagos también. Delante de usted encontrará un puente muy angosto, crúcelo lentamente y deténgase cuando comience a tambalearse.
Baja por la pasarela a tu izquierda, verás un cadáver debajo con un objeto, intenta saltar a la pasarela donde ves el cadáver, gira a la derecha y salta a la pasarela de abajo, continúa por el puente de piedra y activa la hoguera. Desde la hoguera, sigue recto, ten cuidado con el demonio que te atacará desde tu izquierda cuando pases las ollas de piedra, retrocede y mátalo antes de que los perros de fuego te alcancen, y luego ocúpate de ellos también. Ahora continúa, elimina a los otros ghouls, baja las escaleras, hasta que encuentres la entrada a una cueva a tu izquierda, atrae al bárbaro, mátalo, continúa un poco más y mata también al ghoul. Entra en el portal de niebla.
Te encontrarás en la parte alta del pantano, la mejor manera de enfrentarte a esta zona inicial, es ser rápido, revisar hacia abajo y saltar de pasarela en pasarela, ya que a la distancia te dispararán con dardos que causan toxicidad. Tan pronto como llegues a la parte inferior del pantano, mata a los insectos de fuego y a las moscas venenosas restantes. Intenta permanecer en el lado derecho del área contra la pared de roca y continúa hasta llegar a una galería con la hoguera.
Salga del túnel y gire a la derecha, no se preocupe por el ascensor de madera, pero continúe hacia la enorme playa que se encuentra frente a usted, una vez que llegue a la playa, trate de mantenerse siempre a la derecha para evitar a los bárbaros, llegue a la cima y entre en la cueva, no toques a los muertos vivientes embrujados, ingresa al portal de niebla para enfrentarte a Queelag. Una vez que hayas matado al jefe, sube las escaleras, para encontrarte frente a la palanca que hará sonar la segunda campana.

Gran vacío:

Zonas vinculadas: Ciudad infame, Ash Lake.

Para llegar al gran vacío, desde la base del pantano proveniente de la ciudad infame, busca una rama grande en el lado izquierdo del área, ingresa al portal de niebla, golpea la primera pared que encontrarás para abrir el pasaje hacia un cofre. , también golpeó la pared detrás del ataúd para abrir el camino hacia el gran vacío. Esta es una zona que se desarrolla hacia abajo, intenta saltar de rama en rama comprobando siempre los caminos posibles.
Cuando llegues a la primera zona plana, tendrás que enfrentarte a unos basiliscos, presta mucha atención a su miasma, que si te infecta, te matará al instante y te dejará en estado de maldición, así que elimínalos lo antes posible. Busca el agujero en la lona y baja por la escalera, enfréntate a los otros basiliscos, y baja a la zona de las setas, usa las capillas de las setas como si fueran escaleras, y continúa hacia abajo, te encontrarás en una zona con setas gigantes , identificó la entrada de la cueva y corrió adentro sin enfrentarse a los hongos gigantes en un lugar tan angosto. Ahora llegarás al lago Ash.

La guía exclusiva de Dark Souls

Niveles de juego - Segunda parte

Lago de ceniza:

Áreas conectadas: Gran vacío.

Esta es una zona muy lineal, es una playa larga poblada de ostras gigantes, enemigos muy duros de vencer, recomiendo el uso de un arma muy poderosa, o magia a distancia. Tan pronto como ingreses al área, sube la duna, y a tu izquierda verás una hidra, enfréntala, y a la izquierda encontrarás un cadáver con una escama de dragón. Continúa hasta el árbol grande, entra trepando por la raíz, elimina los dos basiliscos y evita el hongo grande, sal por el lado opuesto y baja por una rampa desde la que puedes recoger el hechizo mágico de la Gran Barrera. Continúa por la playa que se hará cada vez más estrecha, quédate en la arena, en el fondo de esta zona encontrarás una hoguera y el Dragón Eterno, gira detrás de él y córtale la cola, no serás atacado y lo harás. recibe la Gran Espada del Dragón.

Pequeño Londo:

Áreas vinculadas: Santuario de la Hoguera, Valle de los Dragones.

Esta área está encantada por fantasmas, asegúrate de tener un arma maldita o una buena dosis de maldiciones transitorias. Tan pronto como bajes del elevador, gira a tu izquierda, continúa y te encontrarás en un área con muertos vivientes que no te atacarán, si vas a la derecha y bajas por la calle pequeña, te encontrarás con Rickert. Gira a la izquierda, rompe el jarrón y recoge las dos maldiciones de transición, cruza el puente, mata a los dos fantasmas y sube las escaleras frente a ti. En la parte superior saldrán dos fantasmas del suelo, uno frente a ti, y otro a tu derecha, elimínalos y pasa el puente de piedra, en cuanto entres al edificio gira a la izquierda y elimina al fantasma, regresa a la habitación, y no ataques inmediatamente al fantasma que tienes delante, sino espera a que salgan los demás para evitar ser rodeado, una vez eliminado, sigue recto, gira a la izquierda y baja por las escaleras de caracol.
Gire a la izquierda y luego a la derecha, ingrese al pasaje arqueado y suba las escaleras, se encontrará frente a una pasarela de roca, corra a lo largo de ella para evitar ser golpeado por fantasmas, llegue al extremo opuesto, baje las escaleras a la izquierda. , y espera a que salgan tres fantasmas del agua, intenta eliminarlos y entra en el palacio. Entrarás en una habitación llena de jarrones, esperarás a que salgan los fantasmas y los matarás a todos, entrarás por la puerta frente a la entrada y caminarás por el palacio tratando de eliminar la mayor cantidad de fantasmas posible. Ahora vuelve a la sala de los jarrones y saca la banshee, pasa por debajo de la chimenea y sube por la escalera. En el techo te encontrarás con Ingward, si tienes el Vessel of Lords abajo, él te dará la llave para drenar el agua del área, de lo contrario puedes matarlo para conseguir la llave.
Vuelve abajo a la sala de los jarrones, toma la puerta a tu izquierda, gira a la derecha, baja las escaleras, sal del palacio, gira a la derecha, sube las escaleras, y en la distancia verás una torre a tu izquierda, alcánzala , abre la puerta con la llave y usa la palanca para drenar el agua del área. Ahora regresa al comienzo del nivel de Petit Londo, pasa el puente inicial, donde te encontrarás con los dos primeros fantasmas, ve a la derecha, donde hay un cadáver, mira hacia abajo y salta al área de abajo.
Ve inmediatamente a la derecha, hacia el final de la pared, enfréntate al primer espectro oscuro, a tu derecha notarás un pequeño puente de piedra, crúzalo y golpea la pared para encontrar un espectro oscuro y detrás de él un cofre. Cruza el puente de nuevo, entra lentamente en el enorme palacio y deja que el primer espectro oscuro te alcance, enfréntalo en las escaleras, también elimina los fantasmas que te han alcanzado mientras tanto. Ahora ingresa al palacio, a tu derecha serás atacado por otro fantasma oscuro, en la parte de atrás de la habitación habrá una abominación negra, atrae al otro fantasma oscuro y enfréntalo lejos, ahora trata con la abominación y toma el sal por la izquierda, entra en el portal de niebla, ponte el anillo obtenido al vencer al lobo Sif, tírate abajo para llegar al abismo y al enfrentamiento con los cuatro reyes.

Fortaleza Sen:

Áreas vinculadas: Iglesia de los No Muertos, Anor Londo.

Nada más entrar presta atención a tus pies, notarás una loseta rectangular diferente a las demás, rodéala y atrae a los dos hombres serpiente, cuando hayan bajado las escaleras activa la loseta y deja que los dardos golpeen ellos. Ahora sube las escaleras para encontrar un área con un puente de piedra muy estrecho y varias espadas de Damocles para evitar. Cruza el puente, y elimina al hombre serpiente, teniendo cuidado con los rayos que te arrojarán desde tu derecha, pasa el arco, gira a la izquierda, sube las escaleras, para encontrarte frente a otro puente angosto con varias espadas, tómese el tiempo y corra, llegue a la siguiente habitación, elimine al hombre serpiente mago, preste atención a la trampa colocada en la pared frente a usted, y entre en el pasaje de la derecha, cruce la pasarela y elimine y deje a la serpiente hombre solo duerme debajo de usted, acérquese a la puerta y permanezca en posición de desfile, un hombre serpiente se adelantará y será aplastado por las rocas. Sal del pasaje, revisa las piedras y tómate tu tiempo, corre y deslízate en el primer pasaje a la izquierda, sal de nuevo y corre hacia el pasaje con el hombre serpiente mago, mátalo y en la habitación encontrarás un cofre con la protección. anillo acero
Sal de la habitación y baja, siempre prestando atención a las rocas, toma el primer pasaje a la derecha. Entra en la habitación y pasa por la puerta frente a ti con el escudo en posición de parada, continúa hasta la siguiente habitación y mata al hombre serpiente. Suba la escalera, pero no cruce el umbral del pasaje, espere a que pase una roca frente a usted y sígala hacia abajo, baje las escaleras e inmediatamente tome el primer paso a la izquierda, el cofre en esta habitación es un trampa ten cuidado con el choque. A la izquierda verás un pequeño ascensor, tómalo y en cuanto se detenga tírate a la habitación. Sube las escaleras de la izquierda, continúa y toma la pasarela de la derecha, baja las escaleras y sube las escaleras.
Mueve la palanca para que los cantos rodados ya no estorben, busca el pequeño arco y continúa, presta atención a la trampa, activa el mosaico y espera a que los dardos terminen de salir por los agujeros, ahora adelante, toma el sal y pasa el pequeño puente de piedra con las espadas de Damocles, sube las escaleras a tu izquierda, elimina al hombre serpiente mago, y presta atención al hombre serpiente que vendrá hacia ti por detrás, pasa el enésimo puente con las espadas pagando atención al hombre serpiente mago que te arrojará un rayo. Sube las escaleras a tu derecha y atraviesa el portal de niebla para encontrarte afuera. Sube los distintos tramos de escaleras a la izquierda, teniendo cuidado con las bombas que te arrojará el gigante de hierro, a la derecha del balcón más grande verás una ruptura en la pared, si te lanzas desde allí aterrizarás en un balcón con una fogata, continúa subiendo, en cierto punto verás un caballero gigante a lo lejos, no vayas por ese camino, sino continúa tomando la escalera a tu izquierda. Cruce el puente girando a la derecha, llegue a la torre gire a la derecha de nuevo, suba las escaleras, salga del portal arqueado, suba de nuevo, y cruce la pasarela prestando atención al guardia con ballesta, mátelo, entre en la habitación, no lo haga inmediatamente. atraviesa el portal de niebla, pero sube las escaleras a tu derecha, elimina al gigante de hierro, ahora regresa y atraviesa el portal de niebla para enfrentarte al golem de hierro. Una vez que maten al jefe, toque el orbe de luz para ser transportado a Anor Londo.

Añor Londo:

Áreas vinculadas: Fortaleza de Sen.

Baja las escaleras, elimina al primer gigante, entra en la habitación de tu izquierda, también elimina a los otros dos gigantes para acceder a los cofres detrás de ellos, sal de la habitación y entra por la puerta de la izquierda, enciende la hoguera. Sal de nuevo, ve directo al ascensor, baja, una gárgola te atacará, sácala. Ahora gira a la izquierda y notarás una ventana rota en el bloque de la torre frente a ti, busca la columna vertical por la que puedes subir y llega al balcón, entra por la ventana rota, mata a los dos guardianes de la pintura, sube la escalera y sigue tu camino sobre las vigas del techo, hasta llegar al lado opuesto de la habitación, baja por la escalera de la derecha, pasa el portal de niebla y activa la palanca del ascensor, estarás inmediatamente atacado por una segunda gárgola. Ve hacia la catedral, sube las escaleras y elimina a los dos gigantes, gira a la derecha, baja las escaleras, elimina a los tres demonios murciélago, y baja por la pasarela que da para abajo, en cuanto llegues a la torre serás atacado desde ambos lados por dos demonios murciélago, elimínalos mientras prestas atención a las enormes lanzas lanzadas desde arriba por los dos caballeros plateados.
Ahora bien, este punto en mi opinión es el más difícil de todo el juego, sube la rampa frente a ti, escóndete detrás de la pared y escucha el sonido de los dardos, tómate tu tiempo, y tan pronto como gires en la esquina derecha , corre a más no puedo sobre la pasarela, en cuanto llegues arriba corre inmediatamente hacia el jinete de la izquierda, mátalo lo antes posible, dobla la esquina y tírate por el balcón. Ingrese al palacio a través del portal de niebla y abra la primera puerta a la izquierda para acceder a la hoguera. Ahora ve detrás de la escalera de caracol, elimina al caballero plateado y entra por la primera puerta a la izquierda, golpea la pared dentro de la chimenea, para acceder a un área llena de cofres, desde donde puedes recoger todas las piezas de la armadura de Havel, la primera. El cofre al fondo de la habitación de la izquierda es una trampa, ten cuidado. Vuelve arriba y sube por la escalera de caracol, golpea cada cofre que encuentres, hay diferentes trampas, entra por la primera puerta a la izquierda detrás de la escalera de caracol, abre la puerta al final de la habitación y elimina al caballero plateado, ve sube las escaleras y te encontrarás en un área abierta, elimina al caballero que está frente a ti y luego elimina al de la derecha que te lanzará los dardos, baja las escaleras de caracol y sigue recto hacia la escalera.
Entrarás en la catedral, eliminarás a los dos gigantes de élite e irás a la puerta, activarás la palanca para abrirla y crearás un atajo muy útil. En la catedral también encontrarás el pasaje que te llevará al herrero gigante. Ahora atraviesa el portal de niebla para enfrentarte a los jefes Ornstein y Smough. Una vez muerto, sube a uno de los ascensores a los lados de la habitación, abre la puerta, habla con Gwynevere quien te dará el receptáculo de los señores, ahora podrás teletransportarte entre las diversas hogueras. En este punto, ve y habla con una de las serpientes eternas, Frampt en el Santuario de la hoguera o Kaathe en el abismo, te transportarán al área donde puedes depositar el receptáculo y desbloquear los portales de niebla dorada para acceder a las otras áreas de el juego

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Catacumbas:

Áreas vinculadas: Santuario de la hoguera, Tumba de los gigantes.

Los esqueletos en esta área, una vez asesinados, volverán a la vida después de unos diez segundos, la única forma de evitar que vuelvan a la vida es matarlos con un arma divina o matar al nigromante del área. Baja las escaleras de caracol y llega a una habitación cerrada con un solo pasaje a la izquierda, entra, enciende la hoguera y presiona la palanca para desbloquear el pasaje en la habitación anterior. Sal, sigue recto y elimina los distintos esqueletos, cruza el puente de la derecha, intenta matar al nigromante antes de que escape, toma el pasadizo de la izquierda, sigue recto, y en cuanto veas el esqueleto con el arco a lo lejos toma la primera salida a la izquierda, cruza el puente e intenta matar al segundo nigromante antes de que se te escape.
Tome la bajada en espiral, y salga por la izquierda, cruce el puente, y baje de nuevo la otra bajada, salga por la izquierda, gire de nuevo a la izquierda y camine por el área mientras observa las calaveras explosivas, del otro lado entre por la puerta de piedra, cruza el corredor y en la parte más ancha toma la abertura en la pared de la derecha, baja por la escalera, párate a los lados de la habitación, y entra en la abertura en la pared de la izquierda, baja la escalera, Continúa por el corredor y mata a los esqueletos arqueros y al nigromante. Tome la abertura en la pared de la izquierda, se encontrará en un área enorme con esqueletos de ruedas, trate de enfrentarlos uno a la vez, luego tome la salida de la cueva a la izquierda, continúe a través del portal de niebla y lánzate a la enorme tumba para enfrentarte a Pinwheel. Una vez muerto, sube la escalera a la derecha en la parte trasera del pasillo para acceder a la Tumba de los Gigantes.

Tumba de los Gigantes:

Áreas vinculadas: Catacumbas.

Sigue las luces en el suelo, y deslízate sobre las diversas tumbas, trata de evitar los esqueletos gigantes y deslízate sobre las otras tumbas, llegarás a un área donde encontrarás a Patches, habla con él y ve al pico que te indicó, tú será derribado. Recoge la linterna de calavera, gira detrás de ti, pasa las habitaciones con las columnas de muertos vivientes y sube la escalera para llegar al área donde te encontraste con Patches nuevamente.
Continúa hacia la derecha, mata al esqueleto cuadrúpedo, atraviesa el portal de niebla y espera a que el caballero negro te encuentre, mata al esqueleto cuadrúpedo que tienes delante y al del ataúd de la izquierda, baja, busca la escalera para acceder a la zona de la hoguera. Vuelve a subir, continúa siguiendo las luces que muestran el camino cuando usas la linterna de calavera, te encontrarás en un área con un esqueleto cuadrúpedo y un esqueleto gigante, mátalos y continúa hacia la izquierda para encontrar una segunda hoguera, retrocede, siempre sigue las luces de las paredes, avanza a través de los diversos enemigos, hasta que encuentres un agujero con una escalera, baja, atraviesa la galería y atraviesa el pasaje a la derecha, ten cuidado con las columnas de muertos vivientes, y Mata a los dos esqueletos gigantes. Continúa para acceder a un área llena de Molinete, evítalos y sube al punto más alto del área, rompe las vigas y entra al portal de niebla para enfrentarte a Nito. Mátalo y usa la hoguera para teletransportarte.

Archivos del Duque:

Áreas vinculadas: Anor Londo, Crystal Cave.

Ingresa al corredor y enfréntate a los dos jabalíes de hierro, enciende la hoguera y toma el elevador frente a ti, te encontrarás en una habitación donde serás atacado por los muertos vivientes de cristal, a tu izquierda y frente a ti, acércate a la escalera. , elimina al arquero no-muerto e inmediatamente salta hacia la izquierda, espera a que te alcancen otros dos esqueletos, mátalos y entra en la biblioteca, corre hacia el canalizador, dale dos golpes antes de que se teletransporte, quédate detrás de la columna y elimina a los otros esqueletos , sube por la escalera, mata canalizadores y arqueros, luego también elimina a los otros dos esqueletos en lados opuestos de las dos escaleras, toma el otro ascensor, entra al pasaje de la izquierda, sube las escaleras y elimina al espadachín de cristal, ve a través del portal de niebla y ser asesinado por Seath. Mata al hombre serpiente durmiente, recoge la llave, se activará una trampa, baja las escaleras, deja pasar a los hombres serpiente que escapan, mata a las doncellas azules, llega a la planta baja, elimina a las doncellas restantes y sube la escalera, enfréntate a los hombres serpiente, y apaga la alarma. Recoge la llave del cofre, vuelve al último piso de la habitación, sube las escaleras y abre la puerta.
Continúa por el balcón y elimina a los muertos vivientes, vuelve a entrar en los archivos, gira a la derecha y pasa por el nuevo pasaje, baja las escaleras y atraviesa la biblioteca hasta la hoguera. Vuelve a la habitación, sube las escaleras de la izquierda hasta el último piso, toma la salida de la derecha, sube la rampa y activa la palanca, sube al nuevo piso, gira a la izquierda, entra en la otra biblioteca, y salta a la segunda rampa. , activa la palanca y elimina el canal, ahora baja y entra en el pasaje iluminado, baja con la escalera, usa la palanca para crear un atajo, entra a la biblioteca detrás del pasaje, activa la palanca para desbloquear la escalera secreta, baja y sal al jardín. En el jardín, baja para entrar en la cueva de cristal, elimina los golems uno por uno si puedes.

cueva de cristal:

Áreas vinculadas: Archivos del Duque.

Baja, gira a la derecha y mata al golem tratando de atraerlo a la parte más ancha de la losa, sigue bajando y gira a la derecha, gira nuevamente a la derecha y te encontrarás al final de la losa, si miras frente a ti. , notarás un poco de polvo que se asienta en ninguna parte, en este punto hay un puente invisible, crúzalo, alcanza la otra losa y enfréntate al otro golem, llega al final de la losa y revisa el polvo a tu derecha, tírate en el vacío para caer sobre el puente invisible, sigue recto, y al final del puente gira a la derecha, te encontrarás en un área con varias ostras gigantes, mátalas y atraviesa el portal de niebla para enfrentarte a Seath.

Ruinas del demonio:

Áreas relacionadas: Ciudad infame, Lost Izalith.

Baja por la pendiente de piedra, gira a la derecha y pasa por debajo del arco, cruza el puente de piedra y gira a la izquierda para entrar en el portal de niebla y enfrentarte a Infinite Discharge. Una vez que el jefe muera, la lava en el nivel más bajo del área desaparecerá. Baja, enfréntate al primero de los Demonios Tauro y gira a la derecha hacia el balcón de piedra, baja y trata de enfrentarte a los numerosos Demonios Cabra uno a la vez, después del balcón baja la escalera a la izquierda, inmediatamente regresa y ve. a la izquierda, mata al milpiés gigante para acceder a la hoguera. Mata al demonio cabra, baja las escaleras teniendo cuidado con las gorgonas, al final de la escalera, espera a que el demonio toro venga hacia ti y mátalo, corre directamente hacia el portal de niebla para enfrentarte al demonio de fuego errante. Una vez que hayas matado a este jefe también, ve a la siguiente habitación, toma las escaleras a tu derecha y baja para encender la hoguera. Usa las raíces para bajar, atraviesa el portal de niebla para enfrentarte al Demon Centipede.

Perdió a Izalith:

Áreas relacionadas: Ruinas Demoníacas.

Equipa el anillo ennegrecido, obtenido del Demon Centipede. La primera parte de esta área consiste en una enorme cueva de lava, con dos templos, el área está llena de demonios bípedos gigantes que se matarán a sí mismos, la mejor manera de cruzar esta área es atraer a la mayor cantidad posible de enemigos en un área donde están cerca, aléjate y deja que se maten entre ellos, prácticamente esta zona es una carrera hacia el suicidio, además porque una vez muertos los enemigos no renacerán aunque tú mueras. Cuando llegues al segundo templo, golpea la pared izquierda para abrir el pasaje a una hoguera. Frente a la hoguera notarás una pequeña galería, entra y trepa usando la raíz del árbol. En este punto también puedes quitarte el anillo ennegrecido. Continúa y baja desde la raíz, empieza a correr recto para esquivar a las gorgonas, sube las escaleras de la derecha, elimina la abominación, pasa por debajo de la pequeña torreta y gira a la derecha, elimina al piromántico, y baja las escaleras de la izquierda. para pasar el portal de niebla para entrar en el área de la Cuna del Caos.

Mundo pintado de Ariamis:

Zonas vinculadas: Añor Londo

Para acceder a esta área debes tener la muñeca inusual y usar la pintura enorme en Anor Londo. Tan pronto como ingrese al área, suba la calle, encienda la hoguera, suba las escaleras, elimine a los muertos vivientes y suba las escaleras a la derecha del edificio, llegando al primer balcón, ábrase paso a través de los muertos vivientes, y ten cuidado cuando mates a los no-muertos muertos infestados, ya que una vez muertos liberan toxinas, sube las escaleras y sigue recto por el puente a tu derecha, entra en la habitación y elimina a los demás enemigos, pasa por la abertura de la izquierda de la habitación, sube las escaleras, gira a la derecha, sal del hueco en la pared de la izquierda, entra en la torre circular, baja a la base de la torre y elimina a las arpías, pasa el portal de niebla para encontrarte en el área con la falange de muertos vivientes, mátalos y abre la puerta de madera para crear un atajo desde la hoguera, a la izquierda del edificio frente a la falange de muertos vivientes, encontrarás un pequeño pozo con una escalera, baja y encontrarás usted mismo en un área laberíntica con varios no mortales Giro, exploro y golpeo cada pared, hasta llegar a una habitación más grande con varios muertos vivientes. Giro, busco la palanca y úsala, comenzará una pequeña escena, se abrirá la puerta en la base de la torre central. Vuelva a subir y pase por la puerta recién abierta, baje todo el camino por el puente de piedra, tenga cuidado con las emboscadas de los muertos vivientes, mate al caballero gigante, y al final del puente, pase por el portal de niebla, para enfrentar al jefe Priscila. Una vez muerto, sigue recto y déjate caer al vacío para volver a Anor Londo.

Primer horno de llama:

Áreas vinculadas: Santuario de la hoguera.

Una vez que hayas acumulado todas las almas de los señores, habla con uno de los dos gusanos eternos y transpórtate al área donde has colocado el Vaso de los Señores. Ofrezca todas las almas reunidas al receptáculo, la puerta de esta área se abrirá. Baja las escaleras, para encontrarte en un área grande llena de ceniza. Esta área es una especie de corredor, donde te encontrarás con varios caballeros negros, lo único que debes hacer es avanzar hasta el final de esta área eliminando a los enemigos, hasta el portal de niebla donde chocarás con el último jefe. Una vez que el jefe muere, puedes encender la hoguera para el final bueno o dejar el área para el final malo.

Solo PlayStation 3: Demon's Souls

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GUÍA DE ALMAS DE DEMONIO

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