La guía exclusiva de Demon's Souls

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
Autor y referencias

Premisa

Si has abierto esta guía ya lo habrás entendido, Demon's Souls es un juego decididamente difícil, con mecánicas complicadas y oscuras, a veces frustrante, pero al mismo tiempo también satisfactorio y jodidamente divertido.
La tarea de esta guía es precisamente prepararte para el viaje que estás a punto de emprender, un viaje hecho de héroes, amigos y enemigos, obstáculos aparentemente insuperables, en definitiva, un viaje por el antiguo reino del norte de Boletaria.


El personaje

Llegamos por fin a la parte favorita de todo amante del género RPG: la creación del personaje.
Luego de cuidar la apariencia de nuestro “avatar” tendremos que decidir la clase y es aquí donde Demon's Souls comienza a desmarcarse de los juegos clásicos del género; la clase que elegiremos inicialmente solo afectará a las primeras horas de juego, de hecho no tendremos límite en el gasto de puntos de alma (que representan los clásicos puntos de experiencia) y podremos tener acceso a todas las habilidades, esto te permite desarrollar prácticamente todo tipo de personajes ya medida que avanzas de nivel podrás hacer uso de cualquier arma y cualquier magia.
Pero vayamos a las características de nuestro personaje:


Vitalidad: aumenta los puntos de vida y el peso máximo que puedes llevar en tu inventario.

inteligencia: aumenta los puntos de magia y las ranuras para almacenar hechizos.

resistencia- Aumenta la resistencia, el peso máximo del equipo, la resistencia al fuego, la resistencia al veneno y la resistencia al sangrado.

Forza: aumenta el daño físico infligido.


Destreza: Aumenta el daño físico infligido y disminuye el daño por caídas.


Magia: aumenta el daño causado por los hechizos.

Fede: aumenta el efecto de los milagros, las ranuras para almacenar milagros y aumenta la defensa mágica.

Suerte: aumenta la probabilidad de que los enemigos suelten mejores objetos cuando los matan y aumenta la resistencia a las enfermedades.

Las características de fuerza, destreza, magia y fe también son necesarias para equipar ciertas armas y armaduras, el valor requerido de una o más de estas características se indica en la descripción del objeto.

Las clases

Como se mencionó anteriormente, en Demon's Souls no tenemos límites en el desarrollo de nuestro personaje, las habilidades son todas accesibles, lo mismo ocurre con las armas, en niveles muy altos podemos usar hechizos muy poderosos y cortes dignos del mejor guerrero. En consecuencia, la elección de la clase afectará significativamente solo las primeras horas del juego.
Cada clase comienza con diferentes características, equipos y habilidades.

Cavaliere: Vit 10, Int 11, Res 11, For 14, Dic 10, Mago 10, Fed 11, Fortuna 7.

El caballero es una gran clase si decides jugar el típico personaje de cuerpo a cuerpo; Comenzarás el juego con una armadura pesada, dos tipos de armas y un escudo.

Prete: Vit 13, Int 11, Res 12, For 13, Dic 8, Mago 8, Fed 13, Fortuna 8.

El sacerdote es una buena clase si decidimos confiar inmediatamente en milagros como la curación, además comienza con una buena armadura, un garrote y un escudo.


Ladrón: Vit 10, Int 13, Res 10, For 9, Dic 14, Mago 10, Fed 8, Fortuna 15.


El ladrón es una de las clases más difíciles para empezar el juego, solo tiene un cuchillo como arma (por lo que el daño es muy bajo) y un arco cuyas flechas se acabarán pronto, genial si queremos poner nuestro juego en golpe y fuga. estrategia, gracias a la armadura ligera tendrás un mínimo de protección y seguirás siendo muy rápido. Además, gracias a su gran suerte será muy fácil que los enemigos una vez asesinados dejen objetos de gran valor.

Mago: Vit 9, Int 15, Res 10, For 9, Dic 11, Mago 15, Fed 6, Fortuna 11.

El mago es la clase adecuada si queremos establecer de inmediato nuestro estilo de juego en los hechizos, de hecho, reconocerás de inmediato un hechizo de fuego y un hechizo de protección, pero ten en cuenta que en los primeros niveles del juego los enemigos no lo harán. dejamos pociones para recuperar los puntos de magia, pero al estar además equipados con espada y escudo podríamos alternar el cuerpo a cuerpo con alguna magia devastadora.

caballero del templo: Vit 11, Int 8, Res 13, For 14, Dic 12, Mago 6, Fed 13, Fortuna 7.

El Caballero del Templo es otra gran elección para un personaje cuerpo a cuerpo, equipado con una excelente armadura pesada y un arma con un gran alcance, a diferencia del Caballero, además, comenzaremos con el milagro de la curación.

soldado: Vit 14, Int 9, Res 12, For 12, Dic 11, Mago 8, Fed 10, Fortuna 10.

Soldier es la tercera mejor opción para un personaje cuerpo a cuerpo, una gran armadura lista para usar y excelentes armas, incluida una lanza de largo alcance que mantendrá alejados a tus enemigos.


Viajero: Vit 10, Int 10, Res 11, For 11, Dic 15, Mago 9, Fed 7, Fortuna 13.


El viajero, al igual que el ladrón, es un gran personaje si queremos optar por la velocidad, pero a diferencia de este último, parte con una armadura y una espada algo mejores.

Barbaro: Vit 15, Int 7, Res 13, For 15, Dic 9, Mago 11, Fed 8, Fortuna 11.

El bárbaro es el personaje que comienza con mayor vitalidad y fuerza, inmediatamente matarás a la mayoría de los enemigos con unos cuantos golpes (a veces incluso uno solo), pero te irás sin armadura.

Nobile: Vit 8, Int 12, Res 8, For 9, Dic 12, Mago 13, Fed 12, Fortuna 7.

El noble es una clase muy rápida gracias al estoque e inmediatamente hace uso de una excelente magia remota (mucho más poderosa que los hechizos suministrados al mago), además es el único personaje que comienza con un anillo raro que te hará recuperarte lentamente. los puntos magicos

cazador: Vit 12, Int 10, Res 13, For 11, Dic 12, Mago 8, Fed 8, Fortuna 12.

El cazador es el personaje ideal para los amantes del uso de los arcos, de hecho comenzaremos con un buen arco para debilitar a los enemigos, para luego acabar con ellos con una poderosa hacha siempre provista, también una buena armadura de cuero.

Ahora bien, siempre es difícil establecer cuál es el personaje ideal para las necesidades de nuestro juego, lo que puedo sugerir es probar el primer nivel (Palazzo di Boletaria) con diferentes personajes, quizás muy diferentes entre sí (ejemplo: Noble y Caballero) y luego decidir qué estilo de juego queremos adoptar. Demon's Souls puede resultar decididamente frustrante en algunas situaciones, sobre todo cuando aún no eres un experto, por ello es fundamental entender cuál es nuestro estilo de juego, empezar con un mago y luego darnos cuenta tras decenas de horas de juego que tenemos. en cambio desarrollado prácticamente sólo las características de cuerpo a cuerpo, puede no ser agradable.
Sin embargo sea cual sea tu clase, recuerda gastar los puntos de alma con mucho cuidado, puedes regresar, pero no de una manera fácil e indolora y para hacerlo tendrás que perder mucho tiempo, pero cómo hacerlo te lo explicaré. a ti en otro momento.

Resistencias y estados negativos

Tu personaje tiene diferentes valores de resistencia que se pueden aumentar aumentando las estadísticas y equipando diferentes armas y armaduras, el valor de la bonificación de resistencia específica se indica en la descripción del artículo.
Las resistencias son:

Fisica: a su vez se divide en daño normal (espadas), impacto (martillos), tajo (katane) y perforación (tallos).

Magica: indica la capacidad de recibir menos daño de los hechizos enemigos.

Fuoco: indica la capacidad de recibir menos daño de los ataques basados ​​en fuego.

Sangrado- Indica la capacidad de recibir menos daño una vez que comenzamos a sangrar por un ataque de tipo barra.

Veleno: indica la capacidad de recibir menos daño una vez que hemos sido envenenados.

enfermedad: indica la capacidad de sufrir menos daño por la enfermedad.

Estado Negativo
Los estados negativos son efectos que recibirá después de un determinado ataque y son:

Sangrado: estado negativo infligido por ataques de tipo slash, comenzarás a recibir daño de tipo sangrado cada segundo, además recibirás una penalización al efecto de curar elementos como hierbas.

enfermedad pestilencia: estado negativo infligido por el hechizo Death Cloud y algunas armas, comenzarás a recibir daño de tipo enfermedad cada segundo, además recibirás una penalización al efecto de curar elementos como hierbas.

Veleno: estado negativo infligido por el hechizo Posion Cloud y algunas armas, comenzarás a recibir daño de veneno cada segundo, además recibirás una penalización al efecto de curar elementos como hierbas.

Los estados negativos se pueden curar con lotos (objetos consumibles) y con ciertos milagros, pero cada estado tiene su propia duración, después de lo cual desaparece el efecto.

Bono de daño de arma

Cada arma tiene unos valores de bonificación dados por las estadísticas; estas bonificaciones van desde un máximo de S hasta un mínimo de D, donde no se aplica ninguna bonificación de estadísticas, sino que no tendremos ningún valor.
Las estadísticas que otorgan daño adicional son: Fuerza, Destreza, Magia y Fe.
Tomemos como ejemplo la espada del carnicero: las bonificaciones dadas por las estadísticas son las siguientes: Para S, Des S, Mag D, Fed A, esto significa que obtendremos la bonificación máxima de las estadísticas de fuerza y ​​destreza, ninguna bonificación de el valor mágico y una gran bonificación de la fe. Verificar las bonificaciones es una excelente manera de elegir tu arma cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, hay armas que son una excepción a esta regla y obtienen bonificación de daño por otros factores, por ejemplo el signo del norte, obtiene una bonificación importante dependiendo de la tendencia de nuestro personaje.

Estadísticas de protección de escudo

Cada escudo, una vez levantado a la posición de guardia, tiene estadísticas de defensa:

Reducción de daños: el escudo otorga tres tipos diferentes de protección, física (al daño cuerpo a cuerpo), mágica (al daño mágico) y de fuego (al daño por fuego); cuanto mayor sea el valor en estas protecciones y menos resistencia se perderá en la parada, si en cambio la protección es demasiado baja, además de perder resistencia también perderá puntos de vida.

Reducción de ruptura de guardia: cuanto mayor sea esta estadística, más difícil será que nuestra parada sea rota por ataques muy poderosos.

Durabilidad de armas y armaduras.

Cada arma y pieza de armadura tiene un valor de durabilidad; recibiendo golpes o usando un arma a menudo, este valor disminuirá, una vez que el arma llegue a cero o la pieza de armadura se romperá, lo que hará que esta última sea menos efectiva.
Para reparar el equipo, simplemente visite a uno de los herreros del juego, pero cuanto más deteriorado esté un elemento, mayor será el costo de puntos de alma para repararlo.

El equipamiento

Las ranuras para equipar a nuestro personaje son diferentes y se pueden dividir en las siguientes categorías:

armadura: cuatro ranuras, divididas en casco, cuerpo, guantes y piernas.

Armi: cuatro ranuras, dos para la mano principal y dos para la mano secundaria.

Carcaj: tendrás dos ranuras para equipar flechas o dardos.

Anillos: dos ranuras para poder equipar dos anillos que necesariamente deben ser diferentes.

Consumibles: cinco ranuras para equipar elementos como hierbas, pociones mágicas y varias piedras.

Peso de los objetos activos y pasivos

El peso de objetos activos es el peso máximo de objetos que podemos equipar (armas, armaduras), superando este valor prácticamente ya no podremos movernos, si por el contrario podemos mantener el peso por debajo de la mitad del valor máximo seremos más ágil y más rápido.
Para aumentar el peso de los objetos activos tenemos que subir el valor de la resistencia. Los consumibles equipados no cuentan para el peso de los artículos activos.

Peso de los objetos pasivos

El peso de los objetos pasivos es el valor que indica cuantos objetos podemos llevar en nuestro inventario, una vez que hayamos alcanzado el peso máximo transportable ya no podremos recoger los objetos.

La interfaz del juego

La interfaz del juego es simple y mínimamente invasiva; en la parte superior izquierda tenemos tres barras, la roja indica nuestros puntos de vida, la azul indica los puntos mágicos y la verde nuestra resistencia. A la izquierda de las barras tenemos una especie de círculo con una especie de ojo en el centro, este extraño símbolo representa la tendencia de nuestro carácter; es difícil de interpretar, ya que la diferencia de colores es muy pequeña, la mejor forma de saber si somos completamente blancos o negros es equipar un arma que reciba bonificaciones de daño según nuestra tendencia. Arriba a la derecha en cambio encontramos un símbolo idéntico al de la tendencia del personaje, pero mucho más grande, este es el símbolo de la tendencia del mundo en el que nos encontramos, aquí también el mismo discurso de la tendencia del personaje aplica, la mejor manera de entender si el mundo es blanco o negro es ver si los diversos eventos dados por la tendencia han sido desbloqueados.
En la parte inferior derecha, en cambio, tendremos la cantidad de puntos de alma que hemos acumulado hasta ese momento y aún no se han gastado.
En la parte inferior izquierda tenemos cuatro casillas dispuestas en cruz, la de la derecha indica lo que estamos usando en la mano principal, la de la izquierda lo que estamos usando en la mano secundaria, la de arriba el hechizo o milagro que hemos memorizado, el de abajo en lugar del objeto que podemos usar.

tendencia mundial

Cada mundo tiene su propia tendencia que puede variar de negro puro a blanco puro dependiendo de tus acciones; Con las diferentes tendencias podrás desbloquear diversos eventos, como la aparición de un personaje especial o la presencia de Espectros Negros.

Tendencia blanco puro: Los enemigos harán menos daño, pero perderán menos puntos de alma cuando los maten, dejarán menos piedras para mejorar las armas, pero más elementos curativos. Aparecerán caracteres especiales.

Tendencia negra pura: Los enemigos hacen más daño, tienen más puntos de vida, pero una vez asesinados dan más puntos de alma y aumentan la posibilidad de que suelten objetos raros. Los enemigos aparecerán en forma de Black Ghost y, en algunos lugares, los Black Ghosts de varios personajes especiales del juego.
Aparecerán los demonios primitivos.
El techo de puntos de vida en forma de espíritu disminuye. Para llegar a la tendencia blanca, solo necesitas matar a los jefes y a los Espectros negros de los personajes especiales, para llegar a la tendencia negra tendrás que morir varias veces en ese mundo en particular en forma de cuerpo, o puedes matar los diversos caracteres especiales.
Los eventos de la tendencia mundial se describirán más adelante.

Tendencia de carácter

Dependiendo de la tendencia del personaje tendremos diferentes efectos, algunos directos sobre el propio personaje y otros en forma de eventos dentro del Nexus. Con tendencia blanco puro el monumental nos dará el anillo del amigo, además se incrementará nuestro ataque en forma de espíritu.
Con tendencia puramente negra, una vez que mates a Yurth en el mundo 3-2, Mefistofeles aparecerá en el Nexus, además tendremos menos puntos de vida en forma de espíritu.
Para llegar a la tendencia blanca, nos bastará con matar a los jugadores que nos invaden, con matar a los fantasmas negros de los personajes especiales.
Para llegar a la tendencia negra, podemos invadir un mundo y matar al jugador, podemos matar a varios comerciantes y personajes especiales dentro del juego.

Jugar en linea

Los juegos en línea son uno de los componentes centrales de Demon's Souls; no estás obligado de ninguna manera a jugar en línea, pero es recomendable hacerlo para que la experiencia de juego sea única y mucho más agradable.

Mensajes rojos: los mensajes rojos son advertencias que cualquier jugador puede dejar a lo largo de los distintos niveles; estos mensajes actúan como advertencias, como trampas o la proximidad de enemigos muy difíciles, puedes dejarte mensajes rojos. Para saber si un mensaje es válido o no, existe un sistema de puntuación, por lo que siempre puedes estar seguro de su validez.

Invoca a otros jugadores o sé invadido: en forma de cuerpo podemos convocar a otros jugadores para que nos ayuden, puedes convocar hasta dos jugadores que aparecerán en tu mundo en forma de espectro azul; para poder convocar solo necesitas presionar el botón X en la piedra azul dejada en el suelo por el propio jugador, antes de convocar puedes consultar las diversas evaluaciones recibidas por el jugador.
Para poder ser convocado, solo necesita ingresar a un nivel en forma de espíritu y usar su piedra azul, tal vez en un punto bastante visible, al matar al jefe del nivel final, volverá a la vida y recibirá puntos de alma basados en la evaluación que recibirá.
Al mismo tiempo, sin embargo, también puedes ser invadido, cuando un jugador te invade, recibirás un mensaje en la parte inferior de la pantalla, el invasor aparecerá al comienzo del nivel, en forma de espectro rojo y te en efecto sé tu enemigo, si matas al Fantasma Negro recibirás (además de la gloria) varios puntos de alma.
Para invadir un mundo a su vez, tendrás que ingresar a un nivel en forma de fantasma y usar la piedra de ojos negros, si tienes éxito en la tarea de matar al jugador que invadiste volverás a la vida y si en el mientras tanto, también has matado a un fantasma azul y recibirás demasiados puntos de alma.
Si te gustan los duelos puedes usar la piedra de ojos rojos, al igual que la piedra de ojos azules, dejarás un mensaje rojo, cualquier jugador en ese momento puede convocarte en su mundo como espectro rojo, si sales victorioso en el duelo obtendrás los puntos de alma necesarios para poder aumentar una característica, si eres derrotado perderás un nivel.

Evaluación de los jugadores: al final de cada sesión de juego junto con algún otro jugador, se le pedirá que lo califique, los votos van desde un máximo de S hasta un mínimo de D, lo mismo que tendrá que hacer con usted. Los votos tienen la función de indicar la habilidad real de un jugador cuando decides convocarlo presionando sobre su piedra azul. Además, después de derrotar a un jefe, el voto que te des también afectará a la distribución de los puntos de alma, dependiendo del voto que os deis los puntos de alma serán más o menos numerosos, por ejemplo si os dais S los puntos repartidos serán los máximos.

Controles del juego

Stick analógico izquierdo: controla el movimiento del personaje, también al presionarlo apuntarás al enemigo.

Stick analógico izquierdo: control de la vista.

cruz direccional
A la derecha: Cambio el objeto en la mano principal.
A la izquierda: cambio de objeto en la mano izquierda.
Hacia abajo: cambio de artículo consumible (pociones de hierbas, etc., etc.)
Verso l'alto: cambio de hechizos y milagros memorizados.

Selecciona: se abrirá un menú en el que puedes dejar mensajes rojos, puntuar un mensaje que acabas de leer o puntuar a otro jugador.

Inicio: se abrirá el menú del juego, pero ten cuidado de no pausar el juego, para que los enemigos puedan seguir atacándote.

botón X: botón para interactuar con objetos, mensajes y piedras azules o rojas de otros jugadores. Si lo mantienes presionado, aparecerá el menú de emoticonos.

botón cuadrado: podrá utilizar el artículo consumible seleccionado.

Botón circular: mantenlo pulsado para correr (consume resistencia). Presiónalo junto con el joystick izquierdo para realizar una voltereta (consume energía). Presiónalo solo para esquivar (consume resistencia).

botón triángulo: cambia la configuración de empuñadura del arma en la mano principal de una a dos manos.

R1: botón de ataque estándar, si equipas un arma darás un golpe, si equipas un catalizador lanzarás el hechizo seleccionado.

R2: ataque poderoso, harás más daño, pero consumirás más energía y serás más lento.

L1: botón para usar lo que tengas equipado en la mano izquierda, si tienes un escudo lo levantarás para parar, si tienes un arma darás un golpe, si usas un catalizador lanzarás el hechizo o milagro.

L2: con algunos tipos de escudo en lugar de parar harás un ataque, si logras realizar este ataque en el momento exacto en que el enemigo asesta el golpe puedes responder inmediatamente con un golpe devastador; usando un arco, ingresará al modo Francotirador y si está usando un arma de dos manos, hará una parada.

segundo episodio

Bienvenidos de nuevo a la guía oficial en español de Demon's Souls, en este episodio trataremos todo lo relacionado con los objetos del juego, desde consumibles hasta equipos, además analizaremos cada hechizo y milagro, buena lectura.

Armi

Existen diferentes tipos de armas, cada tipo debe saberse utilizar; dependiendo del personaje que hayamos decidido jugar nos puede ir mejor con una buena arma de impacto con un daño considerable, pero con una lentitud absurda, o con una buena Katana con poco daño, pero con una velocidad increíble con la que podemos desplazar a nuestros oponentes por luego golpéalos por la espalda con un ataque letal.
Como dijimos en el episodio anterior, cada arma puede o no tener bonificaciones dadas por las características, es importante evaluar estas bonificaciones para poder maximizar el daño, además muchas de estas armas también requieren de las características necesarias para ser equipadas, aparte de fuerza. , cuya falta se puede remediar sosteniendo el arma con las dos manos, todas las demás características son esenciales para poder usar el arma al máximo; fíjate bien entonces antes de lanzarte a un arma que se ajuste a tus gustos, perder horas y horas en sacar una espada fantástica y luego darte cuenta de que te llevará tantas horas alcanzar las características necesarias no es algo bueno.
Las siguientes tablas están divididas en siete columnas, nombre, daño y tipo, duración del arma antes de romperse, peso, estadísticas requeridas y bonificación de daño de estadísticas, ubicación donde se puede obtener el arma y notas especiales.

tercero de espada

espadas anchas

Cuchillos

espadas muy grandes

pala perforante

espadas asiaticas

Lanzas y varillas

Ejes

De impacto y puñetazos

Arcos y ballestas

Para arcos y ballestas, agrego la columna de alcance, es decir, la distancia desde la que puede alcanzar su objetivo.

flechas y dardos

Las flechas y dardos son la munición para tus arcos y ballestas, deben estar equipados en las ranuras correspondientes del equipo del personaje, cada uno de ellos tiene tres tipos de daño físico, mágico y de fuego.

Flechas:

Dardi:

Catalizadores y talismanes

En la tabla de catalizadores, en cambio agregaremos dos columnas, la del ajuste mágico (MAG.) y la del ajuste milagroso (MIR.), ambos valores tienen un efecto sobre el poder efectivo de un hechizo o un milagro. yeso, ya sea daño o tratamiento.

escudos

La tabla de escudos, por otro lado, tiene dos columnas diferentes, la primera es la de reducción de daño (RID.), el daño es físico, mágico y de fuego, la segunda es la de reducción de la posibilidad de que se produzcan. Rompe la guardia siguiendo los golpes recibidos (MIRA), además los escudos no tienen bonificación relacionada con las características.

Mejoras en armas y escudos

Casi cualquier arma se puede mejorar consumiendo consumibles especiales, como piedras duras y piedras de hoja, cada una de estas piedras se puede encontrar o comprar en forma de astilla, pieza o pura. El herrero (Ed o Boldwin) proporcionará la lista de consumibles necesarios para mejorar el arma.

Piedra dura: actualización base para armas y escudos.
piedra afilada: actualización base para armas y escudos.
Pietrachiara: Aumenta la bonificación de daño de las características Fuerza y ​​Destreza.
Piedra gris: Aumenta el bonus de daño del atributo Fuerza y ​​elimina el bonus de Destreza.
pietralama: Aumenta la bonificación de daño de la característica Destreza y reduce la bonificación de fuerza.
pietradrago: Agrega daño de tipo fuego y elimina cualquier bonificación de estadísticas.
Pietrardente: Agrega daño de tipo sangrado, aumenta la bonificación característica de Destreza, reduce la bonificación de Fuerza.
pietramercurio: añade la posibilidad de envenenar al enemigo.
piedra del guijarro: Aumenta el Daño Crítico por Back Strike, Disminuye el Daño Base.
pietraragno: solo arcos, aumenta en gran medida la bonificación de daño por destreza, aumenta el rango del arco en +5 por cada paso de mejora y disminuye la bonificación de fuerza.
pietraluna: Agrega daño de tipo mágico basado en tu característica mágica.
Piedrasombra: agrega daño de tipo mágico basado en la característica mágica, agrega regeneración lenta de MP, elimina la bonificación de destreza y fuerza.
Pietrasacra: agrega daño de tipo mágico basado en la característica de fe, agrega regeneración lenta de HP, se reducen las bonificaciones de destreza y fuerza.
pietranuvola: solo escudos, disminuye el daño recibido por hechizos opuestos, restaura la reducción de rotura de guardia al valor inicial.
pietrasciolta: Devuelve un arma mejorada a su estado inicial.
Alma de demonio incolora: consumible utilizado para mejorar equipos únicos.

Las almas del demonio incoloro solo se pueden encontrar en ciertos eventos y solo se pueden adquirir 10 por juego, 2 con las misiones de Mephistofeles, 2 intercambiando un talismán del dios y una máscara dorada con el cuervo en el árbol en el mundo 4 -1 y el resto matando demonios primordiales que aparecen en todos los mundos puros de tendencia negra.

conjunto de armadura

Hay diferentes conjuntos de armaduras, cada una de las cuales proporciona resistencia física (normal, impacto, corte y perforación) contra la magia, el fuego, la hemorragia, el veneno y la enfermedad. Todas las piezas de cada conjunto pueden ser mezcladas, recuerda que es importante mantener el peso por debajo del 50% del peso máximo de los objetos activos, por lo que mezclar las distintas piezas del conjunto, además de ser una opción estética interesante, te permite viajar más ligero, y tener diferentes resistencias. No todos los conjuntos de armaduras pueden ser usados ​​por ambos sexos.

Unisexo:

Sólo hombres:

Solo mujeres:

Anillos

Hay varios anillos en el juego, cada uno tiene su propio efecto especial, no se pueden equipar dos anillos del mismo tipo al mismo tiempo.

almas jefe

Cada vez que mates a un jefe al final del nivel, al tocar la arcón que aparece recibirás el alma del demonio recién vencido; con las almas se pueden hacer varias cosas, si se usan ganan una buena cantidad de puntos de alma, se pueden usar para forjar armas únicas (siempre y cuando también tengas los materiales) y para aprender hechizos y milagros.

Hechizos

Los hechizos son hechizos de daño directo y algunos de protección, se pueden aprender del discípulo de Freke, de Yuria la bruja y de Freke el sabio, cada hechizo necesita un número variable de ranuras de memoria para ser utilizado, la característica de inteligencia aumenta las ranuras, mientras que la magia aumenta el daño, necesitas un catalizador o un talismán de bestia para lanzar milagros.

Milagros

Los milagros son generalmente hechizos de curación y mejora, ya que los hechizos necesitan ranuras de memoria, para aumentar estas ranuras necesitas aumentar la característica de fe; los milagros también consumen MP, para lanzarlos necesitarás el talismán del dios o el talismán de la bestia.

Consumibles

Los consumibles son elementos especiales que se pueden usar en cualquier momento del juego; los efectos de estos elementos pueden variar desde la curación de HP hasta el regreso inmediato al nexo con todos los puntos de alma.

Artículos especiales

Hay algunos elementos especiales en el juego que se pueden intercambiar con varios personajes o tener un uso particular.

piedras de los ojos

Estas piedras especiales tienen un uso muy importante para el juego en línea, siempre se pueden usar y nunca se consumen.

tercer episodio

Bienvenidos de nuevo a la guía de Demon's Souls, como les prometí en este episodio analizaremos los dos primeros niveles del juego; la guía será lo más genérica posible, por lo que podrás seguirla con cualquier tipo de personaje.
Al comienzo de cada guía de nivel, describiré los eventos dados por la tendencia mundial.
No está obligado a seguir los niveles en orden, en esta guía los describiré en orden solo por conveniencia, siéntase libre de abordar los niveles que desee, tal vez dando prioridad a los que crea que son más fáciles.
Esta solución obviamente está diseñada para el juego de un solo jugador, siempre ten en cuenta que en cualquier momento (siempre que estés en forma corporal) puedes convocar a otros jugadores usando las señales azules que generalmente se dejan al comienzo de un nivel o antes de un jefe, el juego cooperativo es mucho más fácil y más divertido, así que no te desanimes si no puedes pasar cierto nivel o cierto jefe, pide ayuda a tus amigos o confía en algún otro jugador desconocido; recuerda que Demon's Souls es un juego con un componente online muy importante y bien construido, así que ¿por qué no aprovecharlo?

Nivel de introducción

Aquí estamos, acabamos de atravesar la extraña niebla que envuelve el reino de Boletaria.
El primer nivel con el que tendrás que lidiar será un nivel introductorio, los diversos mensajes rojos en el suelo explicarán los controles del juego.
No hay mucho que explicar en este nivel, solo avanza hasta el encuentro de Vanguard.

jefe de vanguardia

Una especie de monstruo alado gigante con un hocico de muy mala reputación aparecerá frente a nosotros, armado con una espada enorme, debo decirte de inmediato, el propósito de esta reunión es que mueras, pero hay un método para derrotar a Vanguard. , si lo superas e inmediatamente obtendrás un alma de demonio gris, que al ser consumida te dará 1500 puntos de alma, un número realmente grande para el comienzo del juego.
Sin embargo, si decides matarlo, prepárate para sudar las proverbiales siete camisas, primero desvístete hasta que el peso de los objetos activos esté por debajo de la mitad del total máximo, corre hacia Vanguard, tan pronto como estés casi encima de él, espera a el momento exacto en que levanta el arma y de inmediato lo hace rodar por detrás de los hombros, comienza a golpearlo con el arma de mano en mano en la espalda, casi de inmediato se gira hacia ti, y tan pronto como levanta el arma y está a punto de vibrar, vuelve a rodar hacia él; de vez en cuando despegará durante unos segundos y luego volverá a caer al suelo con una onda de choque devastadora. Es muy importante alejarse rápidamente y tomar una gran distancia tan pronto como lo vea levantarse del suelo. Repita estos pasos hasta que Vanguard sea derrotado. No tendrás otra oportunidad de enfrentarte a este jefe (excluyendo la del 4-1), pero si mueres no te metas en muchos problemas, 1500 puntos de alma son convenientes al principio, pero no son esenciales.

Nexus

En este punto nos encontraremos en el Nexus, mira la escena. El Nexus es el lugar desde el que puedes acceder a los distintos niveles, aquí estará la chica de negro desde la que puedes gastar los puntos de alma para subir de nivel (pero solo después de vencer al primer jefe Falange), Thomas que te mantendrá todo el objetos además, el herrero Boldwin que mejorará tus armas normales y reparará tu equipo, y del lado derecho el aprendiz de Freke que te enseñará los primeros hechizos básicos, y del lado izquierdo el discípulo de Dios que te enseñará los primeros milagros . Ahora acércate a la Archstone del Little King y tócala para ingresar al primer nivel.

Palacio de la Boletaria

Eventos con tendencia al blanco puro:
La puerta que puedes encontrar bajando las escaleras a la izquierda del inicio del nivel estará abierta, en el jardín detrás de la puerta te enfrentarás a algunos fantasmas negros de Dregling, entrando en la torre de la izquierda te encontrarás con Miralda the Executioner , mátala para obtener el conjunto de la armadura atada y el anillo del maestro. Matarla hará que la tendencia mundial sea neutral, pero la tendencia del personaje permanecerá sin cambios.
Bajando las escaleras pegadas a la pared llegarás a un cadáver del que podrás recoger todo el conjunto de armadura de madera. Saltando sobre las vigas con mucho cuidado de no caer, puedes encontrar un alma de demonio incolora sobre un cadáver. Además, los dragones ya no estarán presentes, esto te permite acceder a su nido en el primer nivel.

Eventos con tendencia negro puro:
La puerta que puedes encontrar bajando las escaleras a la izquierda del inicio del nivel estará abierta, en el jardín detrás de la puerta te enfrentarás a algunos fantasmas negros de Dregling, entrando a la torre de la izquierda te encontrarás con el espectro negro de Miralda la Verdugo, mátala para conseguir el hacha del verdugo. Al matarlo, el sesgo del personaje cambiará a blanco y el sesgo del mundo volverá a ser neutral.
Los fantasmas negros aparecerán después del caballero de ojos rojos en el nivel 1.
Aparecerán fantasmas negros frente al portal de niebla para el jefe en el nivel 2.
Aparecerán fantasmas negros de oficiales gordos, tras el pequeño pasaje donde está el caballero de ojos rojos, y en la plaza de abajo aparecerá el demonio primordial.

Palacio Boletaria - Nivel 1

Para darte la bienvenida al primer nivel real del juego, habrá una bonita escena del dragón rojo comiendo algunos cadáveres. Frente a ti tendrás un largo camino que te lleva a una enorme puerta, la cual en este momento estará cerrada, en el camino serás atacado por algunos Dreglings, no son enemigos demasiado difíciles pero ten cuidado de no rodearte, saben ser muy rápidos. La mejor manera de matarlos es golpearlos antes de que puedan atacarte, o darles un buen golpe mientras saltan sobre ti.
Llegue a la gran puerta, suba las escaleras a su izquierda, gire a la izquierda nuevamente, aquí tendrá que enfrentarse a dos Dreglings más, preste atención al abismo abierto a la izquierda de la plaza, si cae en él morirá, en una plataforma a tu derecha habrá un soldado con una ballesta, ten cuidado con sus dardos. Tan pronto como hayas matado a los dos enemigos, sube corriendo la rampa y mata también al soldado, entra por la puerta que tienes delante, gira inmediatamente a la derecha y mata al Dregling antes de que pueda atacarte por la espalda. Ve a la otra puerta frente a ti, otro enemigo saldrá casi de inmediato, cruza el pasaje entra a la siguiente habitación, mata al enésimo enemigo y sal de la habitación, sube las escaleras sigue recto y gira a la izquierda, esperándote al frente del primer portal de niebla habrá dos soldados armados con espadas y escudos, mantenlos a distancia y en cuanto los golpeen golpéalos.
Pasa por el portal de niebla, gira a la derecha y sube el tramo de escaleras, justo al final de las escaleras habrá un soldado que te lanzará una bomba incendiaria en cuanto te vea, déjate ver y espera para que le tire la bomba, golpéalo inmediatamente después, sube las otras escaleras, en cuanto llegues a la rampa serás atacado por un Dregling con un arma de fuego, esquiva sus disparos y en cuanto se detenga mátalo, ve sube las escaleras de nuevo, esperando en la rampa habrá otro soldado con una espada y un escudo, continúa hasta las siguientes escaleras, no corras por ellas, ya que te arrojarán una bomba de fuego desde arriba, espera a que la bomba sea tirado y luego corre escaleras arriba, te encontrarás con dos Dreglings más equipados con armas de fuego, trata de matar al primero antes de que el otro te alcance, continúa y sal por la puerta a tu izquierda, en las rampas otro Dregling te atacará, mátalo con cuidado de no caer abajo, cuando llegues a la puerta de arriba presta atención Atrapa al soldado, mátalo y ten cuidado con el enemigo detrás de él que te lanzará una bomba incendiaria casi de inmediato. En este punto fíjate bien en las escaleras que suben al nivel superior, notarás que al final de las escaleras hay una enorme esfera de metal, sube lentamente las escaleras y en cuanto veas que está tirado evítalo, vuelve abajo, y mira donde se ha detenido la enorme esfera de metal, ahora puedes acceder a una sección debajo de las escaleras donde puedes recoger una espada bastarda de un cadáver.
Vuelve arriba, elimina al soldado que te arrojó la esfera, en este punto si volteas detrás de ti, te enfrentarás a un soldado con una ballesta e inmediatamente después a un soldado con una lanza y otro soldado con una ballesta, si entras al inmediatamente después de ti encontrarás un portal en la pared del castillo, después de todo el caballero de ojos rojos te estará esperando, ni sueñes con enfrentarte a él, es demasiado pronto. Vuelve sobre tus pasos, continúa tras las escaleras desde donde te lanzaron la pelota, enfréntate al caballero de ojos azules, espera a que vibre el golpe y detente unos instantes y atácalo, si no eres lo suficientemente rápido se curará.
No ingrese inmediatamente al portal de niebla a su izquierda, siga recto y entre por la puerta frente a usted, bajando las escaleras notará inmediatamente a dos Dreglings con armas de fuego, no los ataque, espere a que exploten los dos. barriles, morirán solos. Poco después a tu izquierda habrá un portal, sal y rompe las dos cadenas.
Baja las escaleras y enfréntate a los otros enemigos con un arma de fuego, llega al piso inferior usa la palanca a la derecha de la puerta, atraviesa el arco y recoge el anillo adhesivo, equípalo de inmediato. Salga del arco hacia el exterior, gire a la izquierda y recoja el conjunto de armadura de trapo y el adorno de pelo de jade, vuelva a entrar en el arco y suba las escaleras, al portal de niebla, entre, gire a la derecha y baje las escaleras, tan pronto como bajes salta la pared a tu izquierda, tratando de caer en el balcón inferior, aquí encontrarás el anillo del ladrón, equípalo de inmediato, en el borde del balcón te encontrarás con Ostrava di Blotaria, si decides mátalo para que inmediatamente la llave del mausoleo lo golpee por la espalda, caerá entre los enemigos, deja que ellos hagan el trabajo sucio por ti, y tan pronto como Ostrava los haya matado, todos bajan y atacan, si lo decides. para no matarlo, tirate por el balcon y elimina a los Dreglings, el dudo que despues baje y te entregue el telescopio de bronce, y te seguira un rato echandote una mano en la lucha, sigue, sigue a tu derecha se abrirá una puerta y serás atacado por un soldadocon espada y escudo. Avanza hacia la puerta arqueada, trata de alcanzar al caballero de ojos azules lo antes posible para golpearlo por la espalda, retrocede y sal del arco, gira inmediatamente a la izquierda, atraviesa el callejón y mata a los dos enemigos en la plaza. a tu izquierda notarás un tramo de escaleras, baja lentamente y equipa una bomba incendiaria, trata de golpear los barriles, de esta manera matarás a todos los enemigos de un solo golpe. Regresa y pasa el arco bajo el cual estaba el caballero de ojos azules, ve y mata al soldado con espada y escudo, gira a la derecha destruye los muebles de madera y enfréntate a los cuatro Dreglings en la plaza. Sube las escaleras frente a ti, gira a la izquierda e ignora las escaleras de madera a tu derecha, te enfrentarás a cuatro soldados, dos de los cuales saltarán desde arriba, continúa y sube las escaleras, te encontrarás en una especie de patio. donde te enfrentarás a otros dos soldados, elimínalos, continúa hacia la izquierda, rompe la barricada y accederás a una sala donde estará sentado el primer comerciante del juego, de él puedes comprar todo el conjunto de armadura de placas. Regresa por donde viniste, continúa hacia las escaleras de madera, enfréntate al primer Dregling, y continúa subiendo las escaleras, llegaste a la primera rampa presta atención al soldado con la ballesta, continúa tu ascenso, esperándote al final de las escaleras habrá un caballero de ojos azules, sácalo solo teniendo cuidado con el soldado con la ballesta a tu izquierda, cuídalo también y atraviesa el portal de niebla.
Siga recto, golpee la mega estructura de madera frente a usted, dejando escapar numerosas esferas de metal que harán un barrido limpio de los enemigos, siga recto en la pared, gire a la derecha, a su izquierda será atacado por dos soldados con lanzas. , continuando hacia la izquierda llegarás al nido de los dos dragones, olvídalo por ahora. Sube las escaleras y enfréntate a los primeros enemigos, avanza lentamente por la pared hasta que escuches el batir de las alas del dragón, tan pronto como el dragón se revele al final de la pared y comience a arder inmediatamente vuelve a donde están los dragones. nido, recoge todos los tesoros cuidando la cola del dragón azul.
Vuelve a la pared, y deja que el dragón se encargue de los enemigos restantes, tan pronto como el dragón haya pasado, comienza a correr, evita a los últimos enemigos y tan pronto como estés a salvo de los ataques del dragón, acaba con ellos. Ingrese a la puerta arqueada, gire a la derecha y tire de la palanca, finalmente se abrirá la enorme puerta al comienzo del nivel, disfrute de la pequeña escena y continúe detrás de usted, tan pronto como salga del arco inmediatamente gire a la izquierda, mate al Dregling, date la vuelta y haz lo mismo con su amigo antes de que pueda atacarte, continúa por la pequeña calle a la izquierda del arco, destruye las estructuras de madera y recoge la trementina. Date la vuelta y ve al lado opuesto, dirígete desde la puerta de la derecha, pero ten cuidado con los dos soldados con lanzas que se revelarán tan pronto como estés cerca de la puerta, entra en la habitación y ten cuidado con el soldado a tu derecha que te lanzará bombas incendiarias, continúa y comienza a bajar las escaleras, aquí te encontrarás con numerosos Dreglings con armas de fuego, y en cada rampa de las pequeñas falanges, prácticamente invulnerables si son atacados por el frente, pero realmente frágiles si son golpeados por la espalda , después de la primera pequeña falange a la derecha habrá una puerta que conduce a un balcón exterior, sal y recoge el tesoro del cadáver, continúa bajando las escaleras, al final usa la palanca a la derecha de la puerta, sal y te encontrarás frente a la enorme puerta.
Equipa la espada bastarda, sostenla con ambas manos y coloca la trementina como consumible activo.
Entra en la niebla.

jefe falange

Tan pronto como cruces el portal de niebla, usa inmediatamente la trementina en la espada bastarda que sostienes con las dos manos, lánzate sobre el jefe, prestando atención a los ataques de las pequeñas falanges en la habitación, una vez que alcances al jefe, comienza a cortar. tan fuerte como puedas y cúrate a ti mismo cuando tengas alguna necesidad. Después de los primeros 2 o 3 de tus golpes morirán muchas de las pequeñas falanges que cubren al jefe real, comienza a golpear el cuerpo de Phalanx siempre desde el lado descubierto, hazlo hasta que lo hayas derrotado.
En caso de que seas un personaje que usa magia, tal vez elimine algunas de las mini falanges con rayos de fuego y luego ataque al jefe con el arma encantada por la trementina.
En este punto, toca la piedra arqueada y recibirás el alma del demonio de plomo.

Nexus

Dirígete inmediatamente a la chica de negro, ella te dirá que hables con el Monumental, sube las escaleras hasta encontrar un portal arqueado a tu derecha, pásalo y te encontrarás en un balcón lleno de monumentos de niños, en el a la izquierda habrá un monumento con una vela encendida frente a ti, habla con el Monumental y acepta la misión.
Regresa de las escaleras y sube a la parte superior, toca la puerta y te encontrarás en la sala de la gloria, aquí puedes ver todos los monumentos de los mejores jugadores en línea, pasa la primera fila y continúa a la izquierda para encontrar una piedra. con ojos efímeros. Vuelve al primer piso y habla con la chica de negro, y finalmente podrás gastar los puntos de alma para subir de nivel.
Cuando haya terminado con su negocio, toque la roca del Pequeño Rey nuevamente para ingresar al segundo nivel del primer mundo.

Palacio Boletaria 2

Atraviesa el arco y baja las escaleras, elimina todas las pequeñas falanges de la habitación, sal al puente, avanza despacio, el dragón rojo aparecerá detrás de ti, deja que empiece a arder y en cuanto esté en la mitad del camino puente, sal corriendo del puente lado opuesto, alcanza la seguridad de la primera torre de observación, ve a la salida a tu derecha, encontrarás unas escaleras, si subes llegarás al techo de la torre, elimina al soldado con la lanza y los dos soldados con la ballesta. Desde aquí puedes matar al dragón rojo, esperando que comience a arder en el puente puedes golpearlo con flechas, o con rayos mágicos, o un método aún más fácil es lanzar una nube venenosa en la pared de la torre, tomando el momento adecuado para que el dragón lo atraviese, pero ten en cuenta que podría tardar hasta media hora en matarlo. Si matas al dragón rojo, puedes continuar el nivel por encima del puente, abriéndote paso entre las barricadas y los habituales Dreglings y soldados.
Si por el contrario decides matar al dragón en un momento posterior (lo cual es deseable teniendo en cuenta tu bajo nivel) tienes que bajar las escaleras para acceder al interior del puente, en cuanto bajes continúa hacia el a la izquierda, ábrete camino entre los enemigos y llega a Ostrava, habla con él y te dará hierba negra. Sigue recto, mata a los Dreglings y en cierto punto te encontrarás frente a una barricada, rómpela y ten cuidado con los perros que saldrán por la puerta frente a ti, son realmente difíciles y rápidos. manténgase en desfile con el escudo inicialmente y no tan pronto como hayan realizado su ataque golpéelos, continúe y mate al soldado con la ballesta, un poco más adelante a la derecha habrá unas escaleras, si en lugar de subir inmediatamente Si decides continuar, encontrarás al comerciante. Sube las escaleras y estarás de vuelta en el puente, mata a los cuatro soldados de ballesta detrás de ti y atraviesa el portal de niebla.
Avanza despacio, y acaba con los primeros enemigos, el dragón rojo aparecerá de nuevo, déjalo a mitad de camino y corre tras él para llegar al final del puente, cuidado con las flechas que te lanzarán desde arriba, elimina a los tres soldados escudo. y enfréntate a un caballero de ojos azules a la vez. Cuando los hayas matado te encontrarás frente al portal de niebla detrás del cual estará el segundo jefe, da la vuelta y entra en el pasaje de la izquierda, sube las escaleras para llegar al último piso, mata a los soldados con la ballesta. y recoger la piedra de los ojos efímeros.
Vuelve abajo y atraviesa el portal de niebla.

Torre del caballero jefe

Tan pronto como termine la escena, corre inmediatamente hacia las escaleras a tu derecha o izquierda, sube las murallas y elimina a todos los soldados.
Regresa al cuadrado de abajo y rueda detrás del jefe, comienza a golpearlo en los tobillos, presta atención a sus pasos y sus golpes de escudo, además cuando veas que comienza su ataque frontal, inmediatamente aléjate para evitar la onda expansiva, siempre mira para seguirle el ritmo sigue golpeando sus tobillos hasta que caiga al suelo, aléjate para evitar ser aplastado, en este punto empieza a golpearle la cabeza. Un par de golpes no serán suficientes para eliminarlo, cuando se levante haz lo anterior, hasta que la Torre del Caballero también sea un recuerdo.
Si eres un personaje que usa magia, también puedes quedarte en las murallas golpeando la cabeza del jefe con rayos del alma, pero esto llevará mucho más tiempo, pero estarás a salvo.
En este punto no podrás continuar más en el primer mundo, una niebla te impide pasar al siguiente nivel, y para disipar esta niebla tendrás que vencer al último jefe del mundo 2.
Toca la Archstone y recibirás el Iron Demon Soul.

Nexus

Gasta tus puntos de alma como quieras, nunca olvides reparar tu equipo, cuando estés listo, toca la piedra arqueada del Rey Inferior para acceder al mundo 2, el túnel Stonefang.

Túnel Colmillo de Piedra

Los enemigos en este nivel reciben mucho daño por punción.

Eventos con tendencia al blanco puro:
En el nivel 2, Scirvir el viajero aparecerá y te pedirá que recuperes la espada Bonecrusher del dragón.
Cuando te enfrentes al dios dragón en el nivel 3, los escombros a la izquierda al entrar en el área del jefe no estarán allí, lo que te permitirá alcanzar la espada rompehuesos del dragón.

Eventos con tendencia negro puro:
El demonio primitivo aparecerá, debajo de las pasarelas que activaste para llegar al techo de la torre desde donde te arrojan las rocas al comienzo del nivel 1.
Aparecerán varios espectros negros de mineros dentro del nivel 1.
El espectro negro de Scirvir el viajero aparecerá en el nivel 2.
Aparecerán varios fantasmas de osos polares negros en el nivel 2.

Túnel Colmillo de Piedra - Nivel 1

Sube las escaleras a tu izquierda, inmediatamente te encontrarás con el mercader de este mundo, que vende piedras para mejorar las armas. Llegado al final, tenga cuidado con las rocas que se lanzan desde el techo de la torre frente a usted, tome el tiempo correcto y cruce la plaza, ingrese al pasaje arqueado, gire a la derecha y busque el mecanismo con el que se activará. las plataformas que te llevarán al techo, sal del pasaje frente a ti y sube gracias a las pasarelas, aquí te encontrarás con uno de los enemigos más difíciles de todo el juego, el oficial gordo, ten mucho cuidado con el movimiento hace antes de lanzar un dardo de fuego, evita el dardo en el ultimo momento, comienza a golpearlo y alejate despues de dos o tres disparos, evita sus disparos y siempre presta atencion a los dardos, cuando lo hayas matado, sal balcón, mata a los dos mineros y recoge el arma del suelo. Baja las escaleras nuevamente usando las pasarelas, avanza dentro de la habitación y mata a los mineros, entra en la segunda habitación y acércate lentamente a la pila de ollas con el escudo en posición de desfile, saldrán los perros, trata de moverte de la puerta para esquivar los dardos. del oficial gordo que esta en la habitacion, mata a los perros entra y mata al oficial tambien.
En cuanto entres al armario de la derecha habrá un pasadizo, mata al minero y gira a la izquierda, en cuanto termines de subir las escaleras serás atacado, ten mucho cuidado y dobla la esquina con el escudo en desfile, sal el corredor estrecho del codo, sal y gira a la izquierda, sube el tramo de escaleras hasta llegar frente a una puerta cerrada con un portal de niebla detrás, olvida al oficial gordo, es una trampa, continúa hacia la puerta y cuando estés frente a él, salta hacia abajo a tu izquierda, tira de la palanca, elimina a los mineros y tírate al piso principal de la habitación, vuelve sobre el camino hacia la puerta a través del portal de niebla. Sube por las dos pasarelas de madera, a tu derecha encontrarás un pasaje a una sala circular, de las paredes caerán lagartijas de fuego, tú decides si vale la pena arriesgar tu vida por una astilla de Pietradrago.
Siguiendo por la derecha habrá una zona invadida por lava. Avanza y sube las escaleras, mata a los mineros con armas de fuego, y deja el portal de niebla solo por ahora, avanza hasta salir de la cueva, gira a la derecha hacia adelante hasta el mecanismo que activa las plataformas para llegar al herrero Ed, este es también un atajo en caso de muerte.
Regresa del portal de niebla y pasa por él, sube las escaleras y avanza con el escudo en desfile, a la vuelta de la primera esquina serás atacado por un minero, sigue hasta el final del corredor entra en la fragua y acaba con todos los enemigos , ingrese al pasaje en la parte opuesta a la habitación, también salga de este corredor, en este punto frente a usted habrá un puente de madera, corra a través de él, el puente se dividirá, recoja los tesoros e intente lanzarse contra el pared para caer en la cornisa, vuelve sobre el camino hasta pasar la fragua nuevamente, solo que en este punto en lugar de pasar por el puente gira a la derecha, rompe los barriles y sube las escaleras, ve hasta el final donde encontrarás un cadáver con un tesoro, mire al final del piso debajo de usted y salte al balcón, baje y recoja el escudo de acero que está debajo de las estructuras que destrozó cuando cayó. Gira a la izquierda (olvídate de los mineros), cruza el puente y sube las escaleras, y continúa por la pasarela de madera, cuidado con las lagartijas de fuego que caen de la pared, da la vuelta a la columna de piedra y baja por la otra pasarela, justo al llegar a la En el piso inferior serás atacado por tres perros, continúa y baja por otra pasarela, mata a los mineros y usa el mecanismo que activará un molino que hará fluir el agua hacia el área invadida por la lava.
Baja todo recto frente a ti, pasa el molino y gira a la derecha, sube por la pasarela, hasta llegar a la zona previamente invadida por la lava, baja las escaleras y sube por la escalera que esta frente a ti, sube y cruza el arco de roca, baja las escaleras muy despacio, te encontrarás en una habitación llena de barriles explosivos con un oficial gordo al fondo, espera a que te arroje un rayo de fuego e inmediatamente aléjate de los barriles , cuando hayas conseguido que los destruya todos se enfrentan de la forma habitual.
Atraviesa el portal de niebla, y continúa hacia tu camino teniendo cuidado con un minero que caerá desde arriba, alcanza el ascensor y activa el mecanismo para hacerlo bajar.
Te encontrarás frente al portal de niebla detrás del cual se esconde el próximo jefe.

Jefe araña blindado

Acércate al jefe con el escudo en posición de parada, hasta que estés frente a él, mantente exactamente en el centro y siempre en posición de parada. En algún momento, el cuerpo de la araña comenzará a vibrar, espera a que golpee el suelo y comience a atacarla, haz esto hasta que veas que el jefe comienza a cargar el fuego, tan pronto como lo haga, corre hacia el portal de niebla detrás de ti, como Tan pronto como la llama se apague, vuelve a la araña y continúa con la misma estrategia.
Una vez que este jefe también muera, toca la roca para recibir el alma del demonio duro.
Si eres un personaje que usa magia, puedes quedarte al comienzo del túnel del jefe para lanzar hechizos de daño.

Nexus

Regresa al Nexo, repara tu equipo, gasta tus puntos de alma y aprende el hechizo velo de agua que aumenta la resistencia al fuego cuando se lanza.
Toca de nuevo la Archstone del Under King.

Túnel Colmillo de Piedra - Nivel 2

Atraviese el túnel y tome el túnel de la izquierda, corra para evitar las explosiones de los carros, al final del túnel mate al oficial gordo de la derecha, suba al elevador y active el mecanismo de descenso, llegue al piso inferior, ingrese al túnel detrás de ti, mata a los dos fantasmas negros y recoge las piedras con ojos efímeros.
Regresa del ascensor y entra al túnel frente a ti, ten cuidado con una bola de fuego explosiva y el ataque de un minero que te atacará por detrás, al salir del túnel te encontrarás en un área grande con un río de lava fluyendo debajo. , a tu izquierda verás a Patches la hiena haciéndote señas, alcánzalo y háblale, pasa por debajo del Bearbug gigante, este último caerá bloqueando tu camino, para salir de esta trampa solo tírate del lado izquierdo justo antes de la espalda del Bearbug.
Ve a Patches, la hiena, que te dará un anillo de resistencia al fuego.
Continúe por el camino que baja, mate a los dos pequeños Bearbugs alados, mate a los tres gusanos de roca y continúe hacia la izquierda, aquí se encontrará nuevamente con el comerciante del mundo dos, que ahora también venderá las piezas de varias piedras para mejorar el equipo En este punto, puede continuar el camino pequeño después de los gusanos de roca y entrar en los túneles laberínticos, pero le recomiendo encarecidamente que no lo haga, en su lugar, regrese del ascensor y regrese al nivel superior, regrese al principio y esta vez tome el túnel a la derecha, corre y esquiva a los mineros, llegarás a un área con un abismo, sigue la cornisa a la derecha, hasta llegar a unas cajas de madera, rómpelas y baja por la pasarela debajo de ellas, en este punto encontrarás tienes que saltar de una pasarela a otra, mira bien abajo antes de tirarte e identifica la siguiente pasarela, después del segundo salto, te encontrarás frente a una galería con fondo ciego, aquí encontrarás a Scirvir el viajero ya sea normal o en forma de un espectro negro dependiendo de la tendencia del mundo.
Sigue bajando, hasta que te encuentres en una pasarela que termina en una pared con algunos trajes Bearbug vacíos adjuntos, sube y tírate justo antes del final de la pasarela en una repisa de la pared, cúrate y tírate abajo. , evita los gusanos de roca y deslízate por el túnel luminoso, crúzalo y te encontrarás en el cementerio de los dragones, a la derecha está el portal de niebla que nos separa del jefe de nivel.
Equipa el anillo de resistencia al fuego y lanza un velo de agua, entra al portal de niebla.

Jefe llameante

El jefe te cargará instantáneamente, trata de evitar sus ataques y golpéalo solo después, cuando la llama esté a punto de cargar, aléjate rápidamente, cuando te falte la vida o hayas expirado el velo de agua, aléjate y trata de curarte y lanza la magia lo más rápido posible, trata de nunca quedarte atrapado en un callejón sin salida.
Si eres un personaje que usa magia, equipa el anillo del ladrón y tírate la capa mágica, golpea al jefe desde la distancia y busca refugio entre los huesos y las columnas, tan pronto como Flaming esté encendido, huye hacia el lado opuesto. , y sigue lanzando hechizos de daño.
Vence incluso a las llamas, toca la piedra arcillosa y recibirás el alma del demonio rojo.

Nexus

Repara el equipo, y gasta tus puntos de alma como prefieras, ahora en el Nexus también estará Patches la hiena, aprovecha para comprar algunas hierbas, y alguna especia.
Toca la arcada del Rey Subterráneo y regresa al primer nivel del Túnel Colmillo de Piedra, apenas entres por las escaleras, ingresa a la casita detrás del mercader, baja usando las plataformas y habla con el herrero Ed, sigue hablando con él hasta que te mencione alma del demonio rojo, en este punto pide el menú de diálogo y habla con él nuevamente, ahora te pedirá el alma del demonio rojo, dásela, a partir de este momento estarás capaz de forjar las armas únicas.

Túnel Colmillo de Piedra - Nivel 3

Equipa un arma cuerpo a cuerpo muy grande y sostenla con ambas manos, y no olvides equipar también el anillo del ladrón.
Entra en el largo pasillo y llega al portal de niebla.

Jefe Dios Dragón

Acércate lentamente al jefe, deja que dé el primer golpe en el aire, en cuanto levante la mano gira a la derecha (con tendencia blanca pura si giras a la izquierda puedes recuperar el rompehuesos del dragón), acércate a los primeros escombros y golpéalos , tan pronto como los escombros serán derribados hacia atrás y espera a que el dios dragón golpee de nuevo frente a ti, tan pronto como levante la pata destruye también el segundo escombro, retrocede y espera a que el jefe dé otro golpe , en este punto acércate lentamente, el dragón dará un tercer disparo después del cual podrás pasar.
Activa el extraño mecanismo, disfruta de la cinemática.
Baja las escaleras y recoge la piedra con ojos efímeros, avanza y ábrete paso entre los escombros para llegar al lado opuesto del área, si el dragón debe rugir míralo bien, pero sé rápido, si debe usar el blaze inmediatamente corre hacia las escaleras de donde viniste.
Al destruir los últimos escombros, accederás al segundo mecanismo, lo activarás y disfrutarás de la otra escena.
Ahora el dios dragón estará en agonía, baja y ve hacia su cabeza, espera a que el dragón no respire y golpea el hueso que sobresale de su barbilla, aléjate déjalo respirar nuevamente y repite la operación.
Felicidades, has vencido a un archienemigo, ahora toca la archipiedra para recibir el alma del demonio dragón.

Nexus

Gasta tus puntos de alma, repara tus objetos y toca la roca del Pequeño Rey.

Palacio Boletaria - Nivel 3

La niebla que bloqueaba el paso al tercer nivel del palacio de la Boletaria desaparecerá y podrás pasar libremente. Ingresa a la plaza con la fuente con el escudo en posición de defensa, serás atacado por dos perros, sube lentamente la escalera, deja el tesoro en paz y sigue subiendo mirando hacia arriba, tan pronto como las esferas ardientes descartadas te sean arrojadas Izquierda y escóndete detrás de la pared, sube las escaleras hasta el final y mira la escena.
Examine el cadáver debajo de la puerta y tome la piedra con ojos efímeros, baje las escaleras y acérquese lentamente a las cajas de madera a la izquierda, saldrán tres soldados con espada y escudo, también pueden arrojarle bombas de fuego, pase por el angosto corredor, mata rápidamente al otro soldado, antes de que el de la lanza suba las escaleras, elimínalo también y baja.
Ingrese al paso subterráneo lentamente, de repente aparecerá un asesino, salga del túnel, gire a la izquierda y suba las escaleras, rompa las mesas sobre la marcha y mate al soldado con la ballesta, suba las escaleras e inmediatamente gire a la izquierda en el pequeño callejón matar el asesino, acércate a las escaleras y sube hasta que te arrojen una esfera ardiente, cúbrete en el callejón.
Sigue subiendo las escaleras y gira a la derecha, mata al soldado con la ballesta, sigue subiendo y trata de atraer al soldado que te espera al final de las escaleras, una vez muerto entra en el tercer callejón a la derecha y mata al otro asesino, terminado de subir las escaleras ten cuidado con los arqueros y gira a la derecha, atrae al caballero de ojos rojos, que está dentro de la habitación, hasta un punto donde las flechas no puedan alcanzarte, elimínalo y entra por la puerta, mata a los dos soldados y divide la estantería en la parte trasera de la habitación, sube las escaleras y encontrarás al comerciante del mundo 1.
Vuelve afuera, gira a la izquierda y pasa el portal de niebla, te encontrarás en un largo corredor en medio del cual encontrarás a un caballero de ojos rojos sin escudo, trata de golpearlo de inmediato. Sal del corredor y entra en la plaza, aleja al oficial gordo de los soldados de ballesta y mátalo, recoge las llaves y elimina a los soldados de ballesta en el balcón. Subiendo las escaleras te encontrarás en otra plaza con dos soldados con espada y escudo, dos soldados con lanzas y dos soldados con ballestas, trata de eliminar inmediatamente a los que tienen la ballesta, luego asegúrate de atraer enemigos individuales a un punto donde están lejos de los demás.
Sube las otras escaleras, ten cuidado con el asesino que aparecerá a tu izquierda, mata a los dos soldados con una ballesta en el balcón, acércate a las escaleras y sube lentamente, en cuanto la esfera sea arrojada, deséchala y mata al soldado que te lo tiró. Cruza las murallas y espera a mitad de camino al caballero de ojos rojos sin escudo, sigue adelante y mata a los tres soldados ballesteros.
Continúa hasta un balcón con dos escaleras que bajan, toma las escaleras de la izquierda, apenas dobles la esquina te encontrarás frente a un soldado con una lanza, tras él habrá un soldado con una ballesta, continúa y termina de bajar las escaleras, ataca al oficial gordo por la espalda y coge el sombrero.
Abre la puerta sobre la marcha y ayuda a Ostrava, en este punto síguelo hasta que te dé una piedra de cristal puro. Atraviesa la puerta y vuelve al principio del nivel, cruza la plaza donde te enfrentaste a la torre del caballero, mata al caballero de ojos azules, y abre con las llaves recogidas previamente la puerta de la derecha, baja a las prisiones, gire inmediatamente a la izquierda y mate a otro oficial gordo, recoja el otro par de llaves, continúe por el corredor para encontrar el escudo de la torre, regrese a las prisiones y libere a Biorr. Regresa a la plaza con la fuente, detrás del carro a su derecha encontrarás un callejón, abre la puerta con las llaves, sigue por el callejón hasta el final, gira a la izquierda, parte las cajas de madera y toma la piedra con lo efímero. ojos, retroceda y gire en el primer callejón a la derecha, llegue a la torre, suba las escaleras, tan pronto como esté en la última rampa, póngase el sombrero recogido del cadáver del gordo oficial, un segundo tramo de escaleras será baja, sube y golpea al otro oficial en la espalda y mátalo, quítate el sombrero y habla con Yuria la bruja.
Regresa a la puerta donde salvaste a Ostrava para continuar en el nivel, avanza a través de las barricadas, te enfrentarás en secuencia a dos soldados con lanzas, dos con espada y escudo y tres soldados, dos con ballesta y uno con espada y escudo . Acércate a la escalera que conduce a la entrada del edificio, mira la escena y luego corre hacia atrás con las piernas en alto, déjate seguir por los caballeros de ojos rojos con lanzas hasta que no estén interesados ​​​​en ti (aquí necesitas el anillo del ladrón) luego corre hacia uno de ellos y golpéalo en la espalda, repite esta operación hasta que hayas eliminado a los tres caballeros.
Sube las escaleras hasta el portal de niebla que te separa del jefe.

Jefe trampero

Sorpresa de sorpresas Biorr estará contigo dentro de la sala del jefe, y este último parece mucho más interesado en él que en ti, comienza a golpear al Penetrator y evita sus golpes tan pronto como él vuelva su atención hacia ti, espera a que regrese para atacar a Biorr y seguir golpeándolo.
Solo tenga cuidado de no golpear a Biorr por error, o corre el riesgo de que él también comience a atacarlo.
Si eres un personaje que usa magia, puedes mantener tu distancia del combate y lanzar hechizos de daño.
Toca la piedra angular para recibir el alma del demonio plateado.

Nexus

Ahora en el Nexus frente al discípulo de Freke encontrarás a Yuria la bruja, ahora puedes gastar algunas de las almas recibidas al derrotar a los jefes para aprender poderosos hechizos como la explosión de fuego. Gasta tus puntos de alma, repara tus armas y vuelve a tocar la roca del Pequeño Rey.

Palacio Boletaria - Nivel 4

No lo puedo negar, pero este nivel es muy difícil, el jefe final es muy difícil, recomiendo convocar a uno o mejor dos jugadores para que te ayuden, las señales de piedra azul deben ser muy numerosas al comienzo del nivel. Pasa por la puerta prestando atención a los soldados con ballesta, dos están sobre el cadáver del dragón, uno está detrás de la columna izquierda, corre hacia este último y mátalo, con cuidado de no ser golpeado, gira alrededor del cadáver del dragón y sube. al lado de la cola para eliminar a los otros dos soldados.
En la parte inferior del cuadrado habrá tres fantasmas negros muy fuertes, atrae al primero y llévaselo al dragón muerto, sácalo con calma, haz lo mismo con el segundo fantasma, el de armadura pesada, luego dedícate al tercer fantasma el del arco, una vez muerto dirígete al final de la plaza y gira a la izquierda para encontrar una piedra con ojos efímeros.
Continúa por el callejón frente a ti, entra lentamente por la puerta y atrae al caballero de ojos rojos afuera, elimínalo y regresa, sube las escaleras y justo antes del balcón de madera un asesino bajará desde arriba, sácalo antes de que él logra dar la vuelta y luego dedicarse a los dos soldados con una ballesta. Sigue subiendo las escaleras y hacia el final te encontrarás con un caballero de ojos rojos sin escudo, no le des tiempo ni de dar un golpe.
Pasa por la salida y disfruta de la espectacular escena cinemática del dragón azul. Atrae al primer oficial gordo (si tienes el anillo de ladrón quítatelo) y avanza lentamente, el dragón comenzará a lanzar fuego y eliminará al oficial por ti, en este punto toma bien el tiempo, tan pronto como la llama del dragón esté a la mitad corre por la carretera corriendo, esquiva al segundo oficial gordo y lánzate de cabeza hacia el final de los muros, sube las escaleras y acércate al dragón que despegará y aterrizará en el muro del castillo encima de la puerta principal.
Sube las escaleras y detente justo antes de que el aliento del dragón pueda golpearte, el dragón soplará dos veces antes de tomar un breve descanso, tómate tu tiempo y cuando el segundo aliento esté a la mitad de las escaleras, dirígete primero y alcanza el vuelo. . En este punto también puedes eliminar al dragón azul, meterte exactamente debajo del arco de entrada del castillo, mirar hacia arriba y apuntar a la cabeza del dragón, en este punto puedes usar flechas o rayos del alma dependiendo de tus habilidades.
En las escaleras encontrarás a Ostrava, habla con él y se matará dejándote la llave del mausoleo, sube las escaleras e inmediatamente gira a la izquierda para encontrar una piedra con ojos efímeros. Continúa por el estrecho puente, aparecerá el fantasma negro de Ostrava, atráelo a la entrada y mátalo, recibirás la espada rúnica y el escudo rúnico.
Cruza el puente y entra en el ascensor, activa la palanca para subir. Al final de la larga subida, te encontrarás frente al portal de niebla del jefe más difícil de todo el juego.

Jefe Falso Re

Echa un vistazo a la impresionante escena y aprieta la almohadilla con fuerza. Es fundamental para este jefe que el peso de los objetos activos no sea más de la mitad del total, debes ser lo más ágil posible.

El Falso Rey tiene 6 ataques principales:
triple golpe, son tres cortes de espada consecutivos, siempre y cuando logres esquivar el primero y te alejes.
Corte más ataque a distancia, es una astilla que libera una especie de ola de energía capaz de infligir daño incluso a distancia, esquiva la ola para evitar el daño.
Saltar con tajo, el Falso Rey saltará hacia ti golpeando el suelo y soltando una ola que puede golpearte desde la distancia, descarta el golpe en cuanto el jefe dé el salto.
Explosión mágica, es una explosión mágica con un área de efecto muy grande que si golpea salta al suelo, para evitarlo o golpea al jefe en cuanto levanta la espada para cargar la energía, o si no haz que llegue a tiempo para alejarte tanto como puedas, gira hacia él y ponte en posición de parada con el escudo.
Subir, este es un tiro casi inevitable, si te encuentras a una buena distancia de la caja hará una carga con un tiro final, la mejor manera de evitar el tiro es descartar en el último minuto, o esconderse debajo de las escaleras en el comienzo de la habitación.
apesta el alma, este es el golpe más letal y aterrador de todo el juego, si eres golpeado por este ataque no solo perderás la mayor parte de tu vida, sino que también perderás un nivel de alma, considerando que el Falso Rey realiza este ataque con mucha frecuencia , podrías encontrarte al final de la pelea incluso con 10 niveles menos, para evitar este ataque siempre debes retirarte cada 3 o 4 golpes infligidos, y en cuanto el jefe levante la mano y de ella salga una luz blanca, descarta volver lo más rápido posible.

No existe una estrategia exacta para vencer a este jefe, por supuesto que los hechizos como el estallido de fuego pueden causar mucho daño, y usar el rayo del alma a distancia puede ser un método más seguro, sin embargo, lo importante es que evites sus ataques, y aprovecha el momento en que está cargando la explosión mágica para escapar y curarte.
Como dije al principio, sería bueno tener a otros dos jugadores convocados como fantasmas azules contigo para que te ayuden.
Derrota a este jefe también, toca la roca y recibirás el alma del Falso Rey.

Nexus

Gasta tus puntos de alma, repara tu equipo y echa un vistazo a lo que Patches the Hyena tiene para vender.

Cuarto episodio

Bienvenidos de nuevo a la cita con el reino de Boletaria, hoy analizaremos los últimos 3 mundos del juego, feliz lectura.

Torre Latria

Para acceder a la torre de Latria, toca el arco de piedra de la reina en el Nexo. Los mind flayers, los enemigos de este nivel, son muy poderosos, si tienes el campo antimagia no deberías tener ningún problema, de lo contrario evita su ataque eléctrico, rueda detrás de ellos y golpéalos sin parar hasta matarlos.

Eventos con tendencia al blanco puro:
Puedes recuperar la llave para liberar a Rydell en 3-2, encima de la primera torre donde tienes que matar a los prisioneros que bloquean la cadena. Se podrá acceder al ala oeste del segundo piso, en esta ala encontrará la llave del ala este del segundo piso.

Eventos con tendencia negro puro:
El espectro negro de Rydell aparecerá justo afuera de su celda en el nivel 3-1.
Aparecerán tres fantasmas desolladores mentales negros para el nivel 3-1.
Aparecerán 3 espectros negros de hombre ciempiés para el nivel 3-2.
El demonio primigenio aparecerá en 3-2.

Torre Latria - Nivel 1

Salga de la celda y gire a la izquierda, camine por la pasarela hasta el final, mate a los desolladores mentales, recoja las llaves en la pared frente a usted, desde las llaves gire a la derecha y continúe por la pasarela hasta el pasaje de la izquierda. Sal del pasaje lentamente, serás atacado por un desollador mental, una vez muerto ve hasta el final, matando al otro enemigo también y recoge las llaves en la pared opuesta. Vuelve al principio del nivel, pasa directamente la celda donde se encuentra el arco de piedra, abre la puerta, atraviesa el portal de niebla, sube las escaleras hasta la segunda rampa y toma la salida de la derecha.
Entra en la primera celda a la izquierda, abre el sarcófago y recoge una piedra con ojos efímeros del cadáver. Camine por el pasillo hasta el final y camine por el pasillo opuesto a una de las últimas celdas, lo notará ya que es la única celda que no tiene puerta, entre y salga del pasillo en el lado opuesto de la habitación. Sal lentamente, serás atacado por un desollador mental, gira a la derecha y recoge las llaves en la parte inferior. Vuelve al interior del pasaje en la celda, sal y gira a la derecha, continúa hasta el final y abre la puerta, accederás a un balcón con un desollador mental, mátalo y abre la puerta del otro lado, aquí también serás atacado por otro desollador mental, mátalo y entra en la primera celda a la derecha para encontrarte con el comerciante del mundo 3, excelente por el precio de las especias. Ve a la pasarela opuesta y camina hasta el final y abre la puerta, baja los dos tramos de escaleras, tan pronto como pases por debajo del arco, inmediatamente gira a la izquierda para descubrir otro pasaje, baja las escaleras y abre la puerta, recoger las llaves que están en la pared derecha. Abra la puerta en el lado opuesto del corredor, baje las escaleras y atraviese el portal de niebla.
Inmediatamente gire a la derecha para descubrir otro pasaje, baje los dos tramos de escaleras, abra la puerta y gire a la derecha, continúe hasta las arcadas debajo de las cuales hay legión, un monstruo realmente difícil de derrotar con ataques a distancia, continúe recto para acceder a un balcon exterior. Mira la escena cortada, llega al puente y detente justo frente a él, recoge las llaves, tómate el tiempo adecuado y ve al lado opuesto al tuyo (no sueñes con cruzar el puente mientras se disparan las flechas) mira abajo , baja a la plataforma y recoge la piedra con ojos efímeros, gira a la izquierda y pasa la cornisa, continúa hasta el balcón gira a la izquierda para llegar a un agujero en la barandilla. Vuelve a donde te encontraste con la legión, sube directamente al pasaje del que viniste, sube las escaleras hasta el corredor donde encontraste las llaves y abre la primera puerta a la izquierda. Ve por el corredor hasta el final, mata al desollador mental, abre la puerta y mata también al segundo enemigo.
Abra la puerta grande, baje las escaleras, ingrese a la torre, no suba las escaleras, salga por el portal de niebla, inmediatamente gire a la derecha y apague la máquina que dispara las flechas, recoja los objetos en el puente. Vuelve detrás de la maquinaria, verás una gran escalera, entra por la puerta de la derecha en la base de las escaleras, sube hasta arriba, recorre la pasarela hasta el final, abre la puerta y mata al prisionero que está al final. final del pasillo, recoge las llaves, con estas llaves puedes liberar al sabio Freke que se encuentra en una celda de este nivel, para liberarlo toma la puerta izquierda en la base de la escalera detrás de la máquina, sal de la torre y ve suba las escaleras para volver a la puerta grande, entre y abra la puerta de la izquierda, camine por el pasillo hasta el final y abra la otra puerta, gire a la izquierda en el primer tramo de escaleras y gire a la izquierda de nuevo.
Entra en el pasaje y en la tercera celda a la derecha encontrarás al sabio Freke, abre la puerta de la celda y habla con él. Regresa de la máquina desde la que se dispararon las flechas y sube las escaleras detrás de ella, a mitad de camino te encontrarás con un fantasma negro que te disparará flechas, acércate con el escudo en posición de desfile y enfréntate a él en combate cuerpo a cuerpo, solo ten cuidado nunca le des la espalda, su ataque será devastador. Continúa subiendo las escaleras para llegar al portal de una iglesia, ingresa al portal de niebla para enfrentarte al jefe.

Jefe ídolo falso

Mata a todos los prisioneros dentro de la iglesia, teniendo cuidado de evitar los hechizos del jefe, cuando hayas hecho una carrera limpia hacia el jefe y atácalo. El falso ídolo desaparecerá, y reaparecerá junto a varios clones, quienes te atacarán con rayos mágicos, de vez en cuando el jefe realizará un hechizo que hará aparecer por unos instantes glifos en el suelo en medio de las bancas, evitar estas áreas.
Para entender cuál es el verdadero jefe, solo apunta a los distintos clones, el que no tendrá la barra de energía en la cabeza es el ídolo falso, encuéntralo y golpéalo. El jefe seguirá desapareciendo y reapareciendo con más y más clones, repite el procedimiento hasta que este jefe tampoco sea historia.
Ve detrás del altar y avanza lo más lejos posible para encontrar el Clavo del Infante, acércate al altar y mira la escena cortada. Sube las escaleras y toca la piedra arqueada para completar el nivel.

Nexus

Ahora dentro del Nexus también tendrás al sabio Freke, del cual podrás aprender otras magias interesantes usando las almas de los jefes.
Repara tu equipo y gasta tus puntos de alma como quieras. Vuelve a tocar la Archstone de la reina.

Torre Latria - Nivel 2

Baja las escaleras, alcanza el brasero y baja las escaleras de la derecha, continúa hasta la torre, mata a la gárgola que caerá frente a ti, pasa por el arco y gira a la izquierda, sube las escaleras y continúa por el Rampa al puente de la izquierda. Luego de los primeros pasos otra gárgola caerá frente a ti, mátala y haz lo mismo con la gárgola armada con una ballesta, continúa hasta la siguiente torre, serás atacado por otra gárgola, ingresa al portal de niebla y gira a la derecha. Sube las escaleras y en cuanto llegues a la rampa continúa despacio para no caer en el hueco, espera el ascensor y sube.
Sigue subiendo las escaleras, mata a otra gárgola, al final de las escaleras también mata a los prisioneros que están rezando para romper la primera cadena. Baja las escaleras de la izquierda, en cuanto llegues al brasero gira a la derecha y observa las señales luminosas, mira hacia abajo para caer sobre el puente de abajo, continúa y abre la jaula de Yurth el líder silencioso, espera a que salga y entra en la propia jaula para bajar al pantano. Tan pronto como salgas de la jaula, gira a la izquierda para encontrar la escalera para subir las vallas, mata al hombre ciempiés y sube a la pared de roca, sube por el camino y gira a la izquierda para subir la siguiente valla.
Sigue la valla hasta el final y gira a la izquierda, llega a la escalera de la izquierda y sube. Te encontrarás en un acantilado lleno de monstruos, mátalos y vuelve a girar a la izquierda para llegar al portal de niebla. Pase el portal y continúe hasta llegar a la base de una escalera, suba lentamente, en esta escalera hay un fantasma negro de desolladores mentales, incluso más aterrador que los desolladores mentales normales, tal vez intente ponerse detrás de él. Al final de la escalera gira a la derecha y pasa por debajo de los dos tentáculos, mata a los enemigos y gira a la derecha para acceder a otro puente. Serás atacado primero por una gárgola de ballesta a tu derecha, y luego por una gárgola de espada que baja por la columna. Continúa hacia la torre, gira a la derecha y muévete lentamente para evitar caer en el agujero.
Espera el ascensor, sube y sigue subiendo las escaleras, teniendo cuidado con el ataque de las gárgolas. Mata a los prisioneros que rezan aquí también y rompe la segunda cadena, disfruta de la escena. Continúa por el puente de la izquierda, cuando llegues al final, tírate en la plataforma de abajo, continúa y te encontrarás en el primer brasero del nivel.
Baja la escalera de nuevo, ahora también encontrarás a un hombre ciempiés esperándote, cruza el pasaje arqueado, gira a la izquierda para subir las escaleras, pero esta vez en lugar de girar en el puente a la izquierda, sigue recto. Sube las escaleras lentamente, teniendo cuidado con el fantasma negro del desollador mental. Llegado al final de la escalera continúa hasta el portal de niebla de la izquierda, entra para enfrentarte a uno de los jefes más difíciles de todo el juego, incluso aquí sería recomendable ayudar a algún otro jugador.

Jefe Mangiauomini

Pasado el portal de niebla te encontrarás en otro puente, el primer devorador de hombres se encontrará contigo, atácalo siempre con cuidado de no dar la espalda al abismo, muchos de los ataques de este jefe te harán retroceder. En cuanto el devorador de hombres despegue, aprovecha para curarte, en este punto el jefe podría quedarse en el aire usando ataques mágicos, evítalos, sobre todo el boost de energía, cuando regrese al suelo atacalo. De vez en cuando el jefe emitirá llamas amarillas de su boca y se arrodillará en el suelo, este es un buen momento para desatar tus ataques.
Cuando el primer devorador de hombres esté al 20% de energía, también aparecerá un segundo devorador de hombres, trata de eliminar al primero lo antes posible, y solo dedícate al segundo después. Si eres un personaje que usa magia, la mejor técnica es esperar a que el jefe emita las llamas amarillas y arrodillarte en el suelo, momento en el que lanzas una ráfaga de fuego y debes matarlo de un solo tiro. Mataron a los dos devoradores de hombres que van al final del puente para encontrar el arco de piedra.

Nexus

Sube las escaleras detrás de los arcos de piedra de los mundos, para encontrarte en una gran sala, ya habrás notado algún cadáver sospechoso, gira todo el camino a la derecha, y en una esquina encontrarás a Yurth el líder silencioso, mátalo de inmediato, como la verdadera tarea de Yurth es matar a todos los personajes importantes dentro del Nexus, incluidos Boldwin y compañía. Ahora puedes gastar tus puntos de alma.
Vuelve a tocar la Archstone de la reina.

Torre Latria - Nivel 3

Pase la puerta arqueada a la izquierda, suba las escaleras y elimine al primer hombre ciempiés, continúe enfrentándose al primer fantasma negro del desollador mental, esta vez el margen de maniobra será realmente reducido, le sugiero que atraiga la atención del enemigo. , para obligarte a seguir hasta que ya no te vea, y luego golpéalo por la espalda.
Sigue subiendo las escaleras, en este punto podría comenzar una escena cortada que te muestra al monje amarillo que posee el alma de un jugador. Avanza y enfréntate también al último fantasma negro del desollador mental, atraviesa el portal de niebla detrás de él para enfrentarte al jefe.

Jefe Mónaco Amarillo

El jefe de este nivel no es un jefe real en el sentido estricto de la palabra, al 99% se convocará a otro jugador que actuará como el jefe mismo, esto podría ser positivo en el caso de un jugador pobre, pero podría probar ser decididamente difícil en el caso de que se convoque a un jugador especializado en PvP. Si quieres probar suerte, mantente conectado en línea (en caso de que incluso puedas orar por mensaje al jugador que te invadió para que te deje ganar), de lo contrario, desconecta el cable de red y en lugar del jugador encontrarás una especie de personaje títere. , realmente fácil de vencer. En cualquier caso, ten cuidado con las esferas luminosas que aparecerán en la cabeza del enemigo, de hecho estas te serán arrojadas en cuanto estés lo suficientemente cerca, son fáciles de esquivar, pero si te golpean recibirás un daño elevado. .
Lo bueno del Monje Amarillo es que puedes convertirte en el jefe tú mismo, de hecho solo necesitas colocar cualquier piedra de invocación dentro del mundo, y podrías ser convocado como el jefe final, si logras matar al jugador de turno. recibirás el turbante del Monje Amarillo, un casco muy poderoso para los personajes que usan magia, este casco especial aumentará tu ataque mágico en un 30% pero disminuirá tu defensa mágica en un 40%. Lo que si es cierto es que una vez puesto podrías levantar la nariz frente a su bizarra y voluminosa piel, además cualquier jugador que te vea sabrá seguro que sois personajes que hacen un uso extensivo de la magia, vosotros decidéis si el juego merece la pena. la vela.

Nexus

Gasta tus puntos de alma, repara tu equipo y toca la piedra angular de Shadow Men.

Cripta de la tormenta

Los enemigos en este nivel reciben mucho daño por impacto.

Eventos con tendencia al blanco puro:
Al comienzo del nivel 1, aparecerá Satsuki y te preguntará sobre la espada mágica Makoto.
En el nivel 2, en la habitación donde serás empujado por Patches the Hyena, encontrarás un cadáver que lleva la espada mágica Makoto, tráelo a Satsuki, cualquier decisión que tomes Satsuki te atacará, mátalo para quedarte con la espada.

Eventos con tendencia negro puro:
Al comienzo del nivel 1, aparecerá el fantasma negro de Satsuki. Aparecerán diferentes fantasmas negros de diferentes tipos de esqueletos para el nivel.
El demonio primigenio aparecerá en el nivel 2, cerca del primer segador.
Aparecerán dos espectros negros de esqueletos dorados, y un espectro negro de esqueleto con katanas dobles dentro del nivel 2.

Cripta de la Tormenta - Nivel 1

Sube a la pared con el pasaje arqueado en el medio, mata al esqueleto, pasa el arco por las escaleras, espera a que el primer esqueleto venga hacia ti para matarlo, también mata al arquero esqueleto, vuelve inmediatamente para enfrentar a dos más esqueletos, termina de subir las escaleras y busca el cadáver en la esquina derecha pegado a la pared para encontrar el talismán del dios. Atraviesa el portal de niebla para encontrarte en un cuadro con un Vanguard, en este punto puedes decidir enfrentarte también a este mini jefe, el cual dejará un alma del demonio gris, pero este jefe es totalmente opcional, tú decides si quieres. sentirse capaz de afrontar la batalla. Tan pronto como pase el portal de niebla, gire inmediatamente a la izquierda, atraviese el pasaje con el escudo en posición de desfile, para protegerse de los dardos que se dispararán tan pronto como pase sobre la placa trampa, saliendo del pasaje suba las escaleras a la izquierda, te encontrarás por encima de las paredes, mata al esqueleto con la espada y a los dos arqueros, continúa en las paredes y baja las escaleras, presta atención a la placa trampa, recoge las llaves. Regresa a las paredes y llega al lado opuesto, gira a la derecha y baja por el pasaje de tierra, entra a la torre y gira a la izquierda, mata al esqueleto que te atacará en el corredor, tan pronto como salgas, inmediatamente gira a la izquierda para enfrentarte a otro. enemigo. Sube las escaleras a la derecha, mata al enemigo al final y sal del pasaje, sigue el camino hasta un árbol, aquí te espera el cuervo del mundo 4, con el que puedes intercambiar algunos artículos por interesantes recompensas. Para obtener la recompensa, deja un objeto frente al árbol y escucha como responde el cuervo, luego recarga el juego y a la derecha del árbol encontrarás tu recompensa, cada uno de estos intercambios se puede realizar solo una vez por juego, debajo de la lista comercial:

• Restos de alma = 10 flechas blancas
• Guía Augita = 10 flechas blancas
• Fragmento de piedra de Mercurio = 10 hierbas completas
• Gr. Astilla de pietramercurio = 10 hierbas nuevas
• Pietramercurio puro = 10 hierbas negras
• Fragmento de piedra lunar = 20 flechas blancas
• Gr. astilla de piedra lunar = 40 flechas blancas
• Piedra lunar pura = arco blanco
• Fragmento de Piedra Sagrada = 5 Fragmentos de Archstone
• Gr. astilla de piedra sagrada = 10 materia blanquecina
• Piedra Sagrada Pura = 3 piedras con ojos efímeros
• Adorno de pelo de jade = Anillo de regeneración
• Telescopio de latón = Anillo fragante
• Espada ancha de la luna = Anillo de oración devoto
• Varilla fosforescente = Anillo de magia fácil
• Diadema de plata = Alma del antiguo héroe
• Brazalete de plata = Alma del antiguo héroe
• Talismán del dios = Alma del demonio incoloro
• Máscara Dorada = Alma del demonio incoloro

Luego de tus intercambios regresa, baja las escaleras, apenas llegues al primer piso de la torre baja por la pequeña escalera de la izquierda y dale un golpe de espada a la pared debajo del arco de piedras, accederás a un corredor , continúa y gira a la derecha, al final del corredor serás atacado por ambos lados por esqueletos, por lo que sería recomendable acercarte a ellos con precaución para atraerlos al aire libre (tal vez usar los restos de almas), frente al corredor de la derecha, abre la celda para encontrar al mercader del mundo 4. Regresa y toma el otro corredor frente a ti, golpea la pared nuevamente para salir por un agujero en un jardín justo detrás de la Vanguardia.
A partir de ahora tendrás que estar atento a las púas que te lanzarán las mantas voladoras, la llegada de una o más de estas púas te será anunciada por un sonido. Entra al portal de niebla, sube las escaleras a tu izquierda, enfréntate al esqueleto con espada y luego al de ballesta, entra a la ruina de la izquierda, enfréntate al esqueleto negro con doble katana, la mejor estrategia es acercarte despacio y esperar para que comience con el doble golpe esquivalo y dale un golpe en la espalda, detras de el encontraras el escudo del arbitro. Gira detrás de las ruinas, avanza lentamente, tan pronto como escuches el sonido de la trampa, gira con el escudo en posición de parada para parar los dardos.
Continúa y avanza por el camino que bordea el abismo, avanza siempre prestando atención a las púas, ahora te enfrentarás al primer esqueleto dorado, esquiva sus lentos ataques y mantén siempre cierta distancia antes de atacar. Avanza y enfréntate a dos esqueletos dorados más, al final del pasaje angosto encontrarás un portal de niebla pasa por él y gira a la izquierda, avanza hasta el final y toma el pasaje a la derecha, apenas entres activaras un trampa, levante el escudo en posición de desfile. Baja por la pendiente a tu derecha y enfréntate a otro esqueleto negro con una katana doble. Entra en el portal de niebla para enfrentarte al jefe.

Árbitro jefe

Baja las escaleras con cuidado de no ser golpeado por la lengua del Árbitro. El jefe tendrá un cuchillo clavado en su estómago, ese es su único punto débil, golpéalo justo en la herida hasta que el Árbitro haga un sonido agudo, inmediatamente corre detrás de él para evitar el golpe, vuelve a golpear la herida hasta que el El jefe no caerá, en este punto golpea el pájaro en la cabeza (sé que este jefe es realmente extraño), repite el procedimiento hasta que el Árbitro también sea historia.
Si usa hechizos, puede quedarse en las escaleras en los pisos superiores y golpear al pájaro directamente con hechizos de daño a distancia. Toca la piedra arqueada para terminar el nivel.

Nexus

Gasta tus puntos de alma como quieras, repara tu equipo y toca la Archstone de Shadow Men.

Santuario de la Tormenta - Nivel 2

Baja las escaleras y entra en el túnel, compra lo que necesites al comerciante, sigue adelante y presiona el pedestal frente a la puerta. Mira la escena cortada, avanza por una de las dos pasarelas y al final lánzate tratando de centrar al segador, mátalo y todos los monstruos de la habitación morirán junto con él. Baja las escaleras y gira a la izquierda detrás de ti, entra en la habitación, acércate al agujero y Patches, la hiena, te empujará hacia abajo. Justo debajo, habla con Saint Urbain, mata al fantasma negro, abre la puerta y vuelve a hablar con Saint Urbain para liberarlo. Sube las escaleras, habla con Patches, la hiena, vuelve a la sala del segador y presiona el pedestal detrás del altar.
Sal del portal recién abierto, aquí también tendrás que tener cuidado con las espinas de las mantas voladoras, atrae al primero de los dos esqueletos y mátalo, haz lo mismo con el segundo y el esqueleto con un arco. Avanza y enfréntate a los dos esqueletos dorados juntos, avanza y entra en el portal de niebla a tu derecha. Cruza el puente de piedra, y baja las escaleras a tu izquierda con el escudo en posición de desfile, toma la viga y mata al fantasma, gira a la izquierda baja las otras escaleras, mantén siempre el escudo en posición de desfile y mata también a este fantasma. Continúe y gire inmediatamente detrás de la columna a su derecha para matar al segador.
Avanza y baja las escaleras de la derecha, gira nuevamente a la derecha y corre hacia el portal de niebla, olvida los tesoros que encontrarás cerca, son una trampa. Sal afuera, continúa el camino angosto hasta llegar a un portal de roca, entra y continúa por el túnel, llegarás a una enorme sala con esferas blancas que flotan que si las tocas explotarán, trata de pasar sobre los angostos puentes de piedra sin caer, hasta llegar al lado opuesto de la cueva, sube las escaleras y te encontrarás frente al portal de niebla para el próximo jefe.

Jefe Héroe Antiguo

Este jefe no nos ve, y es muy recomendable el uso del anillo de ladrón. Simplemente acérquese y golpéelo hasta que se agote su resistencia, en este punto aléjese para curar cualquier herida. Cuanto más lastimes al Héroe Antiguo, mejor podrá verte.
Si eres un personaje que usa magia, puedes mantenerte cómodamente alejado del jefe para usar hechizos de daño a distancia.
Mataste a este jefe también, toca la roca.

Nexus

En este punto también tendrás desbloqueado Saint Urbain, del que podrás aprender los mejores milagros del juego gracias al uso de las almas de los jefes. Gasta tus Soul Points de nuevo y toca la Archstone Shadow Men por última vez.

Santuario de la Tormenta - Nivel 3

Atraviesa el portal de niebla que tienes delante para enfrentarte al último jefe de este mundo.

Jefe Señor de las tormentas

El área del jefe estará llena de mantas voladoras, así que corre cuesta abajo, tan pronto como estés en el área con las ruinas de roca, gira a la izquierda, ve hasta el final y extrae la espada Reina de las tormentas, equípala con esta espada. harás un ataque a distancia solo en este nivel, gracias a este ataque podrás matar a las mantas voladoras, hacer una masacre de enemigos, y después de un tiempo aparecerá el señor de la tormenta. Busca refugio de sus disparos debajo de las ruinas de roca (el de las dos columnas cruzadas es perfecto) y tan pronto como termine el ataque del jefe, comienza a golpearlo con el ataque especial, repite este procedimiento hasta que el jefe sea derrotado.
Toca la piedra angular y también se archivará el cuarto mundo.

Nexus

Gasta los puntos de alma y repara el equipo.
Ahora solo tienes que tocar el arco de piedra del Cabo para entrar en el quinto y último mundo.

valle de la corrupcion

Los enemigos en este mundo reciben daño de Fuego. En este mundo es aconsejable una buena resistencia al veneno y una buena provisión de lotos de viuda y lotos nobles.

Eventos con tendencia al blanco puro:
En el nivel 1, entre las ratas y el primer gigante corrupto habrá una escalera que te llevará a encontrar la lanza Istraelle. En el nivel 2, Selen Vinland aparecerá en una isla en el pantano inmediatamente después del primer portal de niebla. Tras derrotar a Astrea en la misma zona, aparecerá el fantasma negro de Garl Vinland.

Eventos con tendencia negro puro:
En el nivel 1 aparecerán unos fantasmas negros de hombres corruptos. En el nivel 2, aparecerá el espectro negro de Selen Vinland, junto con algunos espectros negros de gigantes corruptos para el nivel, y el demonio primigenio aparecerá después del segundo portal de niebla.

Valle de la Corrupción - Nivel 1

Sube por las pasarelas y acaba con el primer corrupto, destruye la valla a tu izquierda, y continúa por la pasarela, cuidado con el enemigo que caerá desde arriba. Llega al final de la pasarela y baja por la escalera. Enfréntate a otros dos hombres corruptos, ve hasta el final y derriba el muelle, ve al otro lado y mata al hombre corrupto con un arma de fuego, tírate debajo y elimina a los otros enemigos.
Sigue bajando, cruza el puente colgante matando al enemigo con el arma de fuego, gira a la izquierda y tírate al hoyo, acaba con los enemigos y entra por el portal de niebla. Baja las escaleras, ten cuidado con los enemigos que saldrán de los montones de paja, cruza el puente colgante y gira a la derecha, golpea los capullos y toma la caída frente a ti. Baja y reúnete con el comerciante del mundo 5, compra trementina negra, son muy útiles en este nivel.
Sigue bajando, pero detente encima de la pasarela, intenta eliminar a las ratas con ataques a distancia (un par de bombas incendiarias serían perfectas), cruza la enésima pasarela con cuidado con la roca que te caerá encima, enfréntate al gigante corrupto sujetando siempre contra la pared, entra en la siguiente habitación, elimina a los enemigos y sube. Golpea los capullos, escala el puente colgante, atrae a los dos hombres corruptos hacia ti con el arma de fuego y enfréntate al gigante. Baja por la última pasarela para llegar al portal de niebla del jefe.

Jefe Sanguisuga

Usa las pasarelas para bajar, teniendo cuidado de no ser golpeado por los ataques a distancia del jefe, en cuanto te bajes usa una trementina, comienza a golpear al Leech lo más fuerte que puedas, no es un enemigo muy difícil que verás.
Si eres un personaje que maneja la magia, una buena ráfaga de fuego debajo del boj podría hacer el trabajo sucio de un solo golpe. Toca la piedra arqueada para terminar el nivel.

Nexus

Gasten sus almas, reparen su equipo y vuelvan a tocar la roca principal.

Valle de la Corrupción - Nivel 2

Entra en el callejón angosto entre las dos paredes de roca, apenas salgas toma la pasarela de la derecha, enfréntate al hombre corrupto y continúa, al final de la pasarela tírate al agua, el agua de este pantano es venenosa y te a menudo se ve afectado por el estado del veneno, para esto necesita numerosos lotos nobles. Mata a los dos hombres corruptos y sube al islote, ve directamente entre las vallas, mata a las medusas venenosas rápidamente antes de que puedan atacarte, continúa hasta llegar a un islote más grande con un gigante corrupto y otros enemigos en él, y es importante. para enfrentar la lucha en tierra firme, ya que no se puede esquivar en el pantano.
Pase la pasarela frente a usted y entre en el portal de niebla. Continúa un par de metros por la pasarela, hasta que veas que has pasado la valla larga del pantano a tu derecha, entonces salta al pantano, sigue recto manteniéndose paralelo a la valla, pasa unos islotes y sigue recto hasta el continente, pasar la zona con caracoles. Atraviesa otra pasarela hasta que veas dos gigantes corruptos más en la distancia, atrae uno a la vez y luego ten cuidado con el chamán corrupto que lanzará una nube venenosa.
Continúe recto hacia el pantano hasta llegar a una pila de zancos, ingrese al portal de niebla, se encontrará nuevamente con el comerciante del mundo 5. mátelo y tome la primera pasarela a la derecha, continúe recto, hasta el portal de niebla para el patrón.

Jefe Colosso Putrido

Tan pronto como pases el portal, usa una trementina, acércate al coloso e intenta girar detrás de él, golpéalo repetidamente, cúrate cuando lo necesites y sigue golpeando al jefe. Ni siquiera este choque aquí resultará demasiado difícil. Si eres un personaje que maneja magia, una explosión mágica podría matar al jefe de un solo golpe.
Toca la piedra arqueada para despejar también este nivel.

Nexus

Gasta tus puntos de alma y repara el equipo. Ahora toca la Archstone del jefe por última vez.

Valle de la Corrupción - Nivel 3

Siga recto después del arco de piedra, baje las escaleras y continúe hasta el portal de niebla.

jefe astrea

Tan pronto como ingreses al área del jefe, gira a la izquierda y sigue el camino que bordea el pantano, Garl Vinland te estará esperando, enfréntalo exactamente en el lugar donde se encuentra ahora, golpéalo usando el "golpear y correr". estrategia antes de que uno de sus poderosos disparos pueda golpear, vete inmediatamente y repite la estrategia hasta que el buen Garl Vinland también esté muerto, recoge su armadura y el muy útil escudo Dark Silver. Avanza hacia Astrea, no le pegues, háblale, se matará. Si eres un personaje que usa magia, puedes mantener la distancia entre tú y Garl Vinland y usar hechizos a distancia.
Toca el arco de piedra.

Nexus

Mire la escena y hable con la chica de negro que lo llevará a la presencia del anciano.

La antigua

Mira el espectacular video.
Avanza hacia el antiguo y entra en su boca, avanza entre las ramas hasta llegar al portal de niebla.

Jefe Re Allant

Este jefe es pura formalidad, solo golpéalo repetidamente, tratará de responder con algún ataque incómodo, no te tomará más de un minuto sacarlo.
Una vez muerto, toma el SoulBrandt y acércate a la luz al final del túnel.
Mira la escena de corte y ahora puedes decidir cómo terminar Demon's Souls.

Buen final

Deja a la chica de negro y ve a la salida del antiguo detrás de ti.
Si eliges este final, recibirás el Alma de la Doncella de Negro que te permitirá aprender la magia Soul Suck.

Mal final

Golpea a la chica de negro por detrás.
Si eliges este final, recibirás la piedra de ojos rojos y el alma de la bestia demoníaca que te dará unos buenos 200.000 puntos de alma.
Personalmente, recomiendo este final si es la primera vez que juegas.

Quinto episodio

Bienvenido de nuevo a nuestra guía exclusiva de Demon's Souls; en esta ultima entrega te enseñare como convertirte en un verdadero maestro en este juego, ademas agregare mi pequeña guia personal que hara que el juego sea menos dificil de lo que parece.

Jugar en linea

El modo online de este juego es el elemento que hace de Demon's Souls una auténtica obra maestra, no solo podremos afrontar muchos de los niveles junto a otros jugadores (más o menos buenos), sino que también podremos entablar auténticos duelos al death, hablamos del clásico PvP (jugador contra jugador) que tanto gusta a las comunidades de numerosos juegos online, incluido este.
Las formas de hacer PvP son numerosas y ahora las analizaremos una por una.

Premisa

Es fundamental cuando decidas hacer PvP que el peso activo de tu equipo no supere el 50% del total, así que busca un buen compromiso entre protección, peso y estética.

Invadir

Para invadir debemos estar en forma de fantasma, en cuanto entremos a un nivel podemos usar la piedra de ojos negros, en este punto el servidor buscará un juego (o mundo) creado por un jugador con un nivel similar al nuestro.
Si la invasión tiene éxito, inmediatamente entraremos en el mismo nivel, pero de otro jugador en forma de fantasmas negros, estaremos rodeados por una luz roja.
En este punto solo nos queda buscar al anfitrión (es decir, el jugador al que pertenece el juego) y matarlo.
Pero ojo, el anfitrión estará en forma corporal y por lo tanto tendrá mucho más HP que nosotros, además suele estar acompañado por algún otro jugador en forma de espectro azul (por lo tanto con HP reducido); esto hace que el desafío sea muy atractivo, pero a la vez muy difícil... créanme, salir de un desafío como este es definitivamente satisfactorio.
Si no tienes en mente una estrategia en particular, puedes aprovechar que los diversos enemigos del nivel no te atacarán, si lo ves mal puedes tirarte a los brazos de algún enemigo simpático, quizás siendo perseguido por el anfitrión, tus nuevos compañeros estarán encantados de echarte una mano. Pero digamos que esta práctica no es precisamente lo mejor del juego limpio, así que si eres un jugador impecable, evita esta estrategia.
Un excelente método para salir victorioso de la invasión, es aprovechar el Modo Hiper (estrategia que explicaré más adelante), será más arriesgado pero también podrás matar a dos enemigos de un solo golpe. Obviamente, matar al anfitrión y sus compañeros cambiará la tendencia de tu personaje hacia el negro.

Usa la piedra de ojos rojos

Usando la piedra de ojos rojos, dejarás una señal roja, con esta señal otros jugadores podrán convocarte en forma de fantasmas negros.
Por lo general, se usa para buscar rápidamente un desafío, y el 99% de las veces el invocador busca un desafío limpio.
El único dilema es que quien te convoque estará en forma de cuerpo, por lo que comenzarás con una desventaja importante, y quien sea derrotado perderá un nivel de alma, mientras que el ganador recibirá la cantidad exacta de puntos de alma para pasar al siguiente nivel.
Como dije anteriormente, quienes convocan son personas amantes de los duelos, así que prepárate para enfrentarte a alguien muy preparado, es importante que antes de lanzar desafíos con la piedra de ojos rojos estés lo suficientemente entrenado.
El duelo generalmente comienza cuando ambos han lanzado sus respectivos beneficios, tienen sus MP recargados, en este punto realizan una reverencia y esperan a que su oponente realice uno también. Comenzar temprano, o por sorpresa, se considera muy injusto, y usar demasiadas hierbas curativas tampoco se considera muy limpio y las personas pueden molestarse a largo plazo, así que trate de limitar el uso de elementos curativos solo cuando sea absolutamente necesario.

siendo invadido

Hay dos niveles en este juego que la comunidad considera arenas reales, estos niveles son 1-4 y 4-1.
Es muy fácil ser invadido en este nivel, lo habrás notado al intentar completar estos niveles.
Sin embargo, si le gusta que lo desafíen (y tal vez incluso tenga la ventaja de estar en forma corporal) simplemente deje estos dos niveles incompletos (para que la gente pueda invadirlo), ingrese al nivel y espere a que alguien lo invada, en algún momento (especialmente en 4-1) también encontrarás señales rojas de otros jugadores.
Si estás a punto de ser invadido en 1-4, la niebla aparecerá en el portal de entrada, sin embargo, si estás a punto de ser invadido en 4-1, tocar la roca al principio te indicará que no puedes salir del nivel.
Sin embargo, espera a tu oponente justo en frente de la entrada al nivel, tan pronto como seas invadido, notarás de inmediato si el jugador frente al que estás es alguien que quiere PvP, o si solo quiere invadir.
Si tu oponente no te carga de inmediato, inclínate y espera a que él haga lo mismo contigo. Como regla general, se aplican las mismas reglas de juego limpio descritas anteriormente.

Modo Hyper

Si decides que el PvP es para ti, es fundamental que aprendas qué es el Modo Hiper.
Con el Modo Hiper puedes matar a un enemigo de un solo golpe, pero no es tan simple como parece, necesitarás llegar al 30% de tu HP.
Sin embargo, tienes que conseguir el anillo de rata inteligente y el anillo de rata estúpido, los cuales se activan cuando tu HP está al 30% del total, el primero aumentará tu daño en un 50% y me refiero a cualquier daño que sea de un hechizo. o un golpe de espada o flecha, este último aumentará tus defensas (todas ellas) significativamente.
También tendrás que llevar como arma secundaria la Espada Morion, una espada inútil como arma en sí misma, pero muy útil por su efecto, de hecho funciona exactamente igual que el anillo de la rata inteligente, por lo que al 30% de tu HP tendrás un 50% de daño adicional. .
Con estas 3 cosas, al 30% de tu HP, activarás el temido Hyper Mode, aparecerá la figura de una rata debajo de la barra de energía y emanarás un aura de luz (así que cuidado con quién emite la misma aura) .
Con un solo corte en este modo, eliminarás a cualquier oponente (dos cortes en caso de que nuestro oponente use el milagro de la segunda oportunidad).
Es realmente divertido ver a los jugadores gaseados porque están a punto de matarte, morir por un solo corte o hechizo tuyo (o "oneshottati" para usar un término de juego en línea). Entonces, sea cual sea tu tipo de personaje, el modo Hyper es clave.

Construcciones para los personajes.

El nivel máximo de este juego es 712, en este nivel tu personaje será todo, guerrero y mago, puedes usar todas las armas y armaduras.
Es de uso común de la comunidad online más feroz, detenerse entre el nivel 120 y el nivel 130, es en estos niveles que tendremos mayor diferencia de personajes, aquí tendremos al mago puro, o al guerrero pesado, o quizás el guerrero un poco más fino.
Digamos que casi podemos hablar de clases reales (no confundir con las clases iniciales) cada una de estas con sus fortalezas y debilidades, este tipo de clases son llamadas Build por los jugadores.
A continuación analizaré contigo las compilaciones más utilizadas.

Vitalidad + Insigne del Norte

Esta es actualmente mi construcción, te permite ahorrar muchos puntos en características, gracias a que el Insigne Del Nord toma la tendencia de tu personaje como un bono por daño, permitiéndote tan pronto como hayas cumplido con los requisitos para esta arma, para gastar la tuya en la función Vitalidad.
El único defecto es que tendrás que mantener tu tendencia siempre, ya sea blanco puro o negro puro, sin embargo, en estos niveles tendrás el daño más alto, ninguna otra arma llegará tan alto como la Insigne Del Nord (1292 en modo Hyper) sin la 'ayuda de los encantos, definitivamente también tendrás un montón de PF.
Si decides usar esta construcción, es recomendable llevar una astilla de archstone en la pelea con el jefe final (King Allant); acaba de matar, recoge el Soulbrandt, usa el Archstone Shard y ve al herrero ED en el mundo 2 con el Demonbrandt, el Soulbrandt y el alma del falso rey.
Regrese al Nexus y toque la piedra rocosa frente al abismo para regresar al área final y terminar el juego.
De esta forma, comenzando con el nuevo juego ya con la Insigne Del Nord, recuerda también tener la tendencia del carácter blanco puro o negro puro.

Clase inicial: Jinete
Nivel: 130

Vitalidad: 85
Inteligencia: 15
Resistencia: 41
Fuerza: 20
Destreza: 14
Magia: 12
Fe: 16
Suerte: 7

Equipamiento básico:

• Insigne Del Nord
• Spada Morión
• Anillo inteligente para ratas
• Anillo de rata estúpido

Hechizos y Milagros Fundamentales:

• Guardia
• Segunda oportunidad

Mago Puro

Este personaje es perfecto para aquellos que aman el uso de hechizos y milagros, te permite usar ambos a su máximo potencial tanto en el juego normal como en el PvP.
El único defecto es que en el combate cuerpo a cuerpo no harás mucho daño y tendrás que aprender a usar mejor los diversos hechizos de daño. Además, no podrás llevar una armadura muy pesada.

Clase inicial: Noble
Nivel: 125

Vitalidad: 40
Inteligencia: 40
Resistencia: 9
Fuerza: 9
Destreza: 12
Magia: 44
Fe: 44
Suerte: 7

Equipamiento básico:

• Chris +5
• Spada Morión
• Talismán de la bestia
• Turbante de monje amarillo
• Conjunto de armadura del venerable sabio (excluyendo el casco, por supuesto)
• Anillo mágico fácil
• Anillo de rata estúpido

Hechizos y Milagros Fundamentales:

• Dado que es deseable que hayas dominado todos los hechizos y milagros del juego, tú decides cuáles se adaptan mejor a tu estilo de juego.

Espadachín de sangre azul

Este es otro gran bateador.
Utiliza la Espada de Sangre Azul como su arma principal junto con el arma mágica de la luz (o una materia blanquecina o trementina).
Sin mencionar la función de alta suerte que te permitirá encontrar mejores objetos de los enemigos asesinados.
La única falla es que no podrás usar el hechizo de guardia junto con un arma de luz, por lo que tendrás que tener mucho cuidado con los golpes de los oponentes, además tendrás que preocuparte de encantar tu arma cada vez que el termina el efecto del encantamiento.

Clase inicial: Viajero
Nivel: 130

Vitalidad: 50
Inteligencia: 15
Resistencia: 40
Fuerza: 18
Destreza: 18
Magia: 30
Fe: 18
Suerte: 21

Equipamiento básico:

• Espada de sangre azul
• Talismán de la bestia
• Spada Morión
• Anillo inteligente para ratas
• Anillo del Guerrero Eterno
• Catalizador de locura (con el que tendrás que arrojar un arma de luz)

Hechizos y Milagros Fundamentales:

• Segunda oportunidad
• Arma de luz

Guerrero pesado

Este es el guerrero puro, capaz de usar las armas más poderosas del juego y causar el mayor daño gracias a la magia del arma maldita.
El único defecto es que siempre tendrás que recordar lanzar el arma maldita una vez que termine el efecto.
Además, tendrás que aprender a la perfección cómo se lanzan los disparos de cada arma, para estar seguro de acertar a tu contrincante.

Clase inicial: Jinete
Nivel: 130

Vitalidad: 59
Inteligencia: 18
Resistencia: 40
Fuerza: 50
Destreza: 10
Magia: 10
Fe: 16
Suerte: 7

Equipamiento básico:

• Talismán de la bestia
• Spada Morión
• Anillo inteligente para ratas
• Anillo de rata estúpido
• Escudo plateado oscuro

Para las armas, en cambio, tenemos que hacer un discurso diferente, de hecho no existe un arma precisa para esta build, pero podrás elegir qué arma se adapta mejor a tu estilo de juego, recuerda siempre aprender bien cómo funciona la los disparos se llevan a cabo arma de elección, en su mayoría usarás armas muy lentas y es importante saber cuándo y cómo golpear al oponente; el golpe más devastador para estas armas es el golpe que se da después de un sprint o el golpe que se da después de una voltereta.
Sea como fuere, las armas más utilizadas para esta build son:

• Gran hacha
• Rompehuesos de dragón
• Cuchilla de carnicero

Hechizos y Milagros Fundamentales:

• Arma maldita
• Proteccion
• Nube venenosa

Mini guía para hacer el juego más fácil

Si quieres abordar el juego de una manera más fácil para poder dedicarte sin demasiada frustración al crecimiento de tu personaje, aquí hay algunos pasos a seguir al comienzo del juego; sufrirás un poco las primeras horas, pero luego será un paseo.
En el nivel 1-1, mata a Ostrava tan pronto como lo encuentres, la mejor estrategia es cortarlo por la espalda, hacerlo caer entre los enemigos, esperar a que los mate a todos y luego acabar con él con tus manos, en este recoger la llave del mausoleo y despejar el nivel.
Pasa por el nivel 2-2 y mata al jefe de Tower Knight y quédate con el alma del demonio de hierro. Ve al nivel 3-1, libera al sabio Freke, evita el choque con el fantasma negro en la escalera que conduce al jefe y elimina al Falso ídolo.
Vuelve al Nexus, ve al sabio Freke y aprende la Guardia Mágica (es imprescindible haber aumentado la característica de inteligencia para tener dos ranuras mágicas).
Ahora usando magia de protección, los enemigos te harán mucho menos daño.
Ve al nivel 5-1 y mata al jefe Leech y quédate con el alma del demonio inquieto.
Regrese al Nexus y vaya con el sabio Freke para aprender Poison Cloud y equiparlo (olvídese de la protección ahora).
Vuelva al nivel 1-1 y alcance el mausoleo (la torre que está frente al caballero de ojos rojos), arroje una nube venenosa y atraiga al caballero de ojos rojos, siga huyendo hasta que el caballero no esté interesado en usted y él volverá, esperará a que muera y abrirá la puerta del mausoleo.
Entra, habla con el rey Doran, lánzale una nube venenosa, él te atacará, huye hasta que no se preocupe por ti, regresa y mantén la distancia para que el viejo rey no te ataque. Tan pronto como termine el efecto de la nube, tíralo de vuelta, escapa y repite este procedimiento hasta que el viejo Rey Doran también esté muerto.
Recoge el Demonbrandt detrás de él, recoge su armadura y anillo, equípalo todo.
Lleve sus funciones al mínimo para poder usar el Demonbrandt. Ahora trata de llevar la tendencia de tu personaje al blanco puro, para obtener la máxima bonificación del daño del Demonbrandt.
Regresa al Nexus y memoriza el hechizo Guardia nuevamente.

Ahora el juego será mucho más fácil, harás un daño absurdo en el cuerpo a cuerpo y gracias a la guardia mágica serás prácticamente indestructible.
Ahora disfruta de Demon's Souls sin demasiada frustración y piensa en cómo hacer crecer mejor a tu personaje.

Conclusiones

Con esto termina nuestra guía exclusiva de Demon's Souls, ahora debes saber todo lo que necesitas para ser jugadores excepcionales y oponentes temibles.
Espero haber hecho más relajante y ameno tu viaje por el reino de Boletaria. Ahora te saludo y pido cita online.

Pietro "Emmett" Zambelli

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