La solución completa de Catwoman

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
Autor y referencias

Lista de capítulos

Control
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Escala la pared frente a la puerta para llegar a la red. Escabúllete a la izquierda de la red en la pared lateral y déjate caer en una habitación pequeña. Sal por la puerta. Control
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En el patio, se le acercarán dos policías. Tu objetivo será conseguir que acaben en los cubos de basura. Uno de los dos contenedores, una vez cerrado, le mostrará su ruta de escape. Este es el único partido bastante desafiante del nivel. Entonces, si quieres completar los objetivos Wild Cat, Scaredy Cat y Pussycat, tendrás que jugar un poco con la policía. Una vez asentado, trepa por el pozo grande y trepa por la pared. Corre a lo largo de la repisa, sube la pared y llegarás a una segunda repisa, donde encontrarás muchos fanáticos. La policía comenzará a dispararte, así que date prisa. Si quieres un Bling, baja por la pared y corre hasta una pequeña alacova. Sube la pared de escalada detrás de la alacova y salta a la repisa de la derecha. Sube la pared detrás de la repisa y toma el Bling. Vuelve al área donde te dejaste caer, busca un poste, párate debajo, salta, agárralo con el látigo. Balancéate y, cuando llegue el momento, salta el muro y te encontrarás en la zona donde luchaste contra la policía. Vuelve a la cornisa con los fans. Corre hacia el nicho al final de la cornisa y sube la pared lo más alto posible. Salta a la pared opuesta y sigue saltando de un lado a otro hasta llegar a la cima. Si no está interesado en recolectar la bonificación Alley Cat o recolectar Bling Shards, pase a la izquierda sobre las vigas de madera y salte los siguientes dos párrafos. Después de subir por el nicho, corre hacia la derecha y trepa por la pared hasta otro saliente. Corre hasta el final de la plataforma y salta a la cabaña de color púrpura brillante. Ve a la siguiente cabina y déjate caer sobre una pequeña plataforma. Salta a otra plataforma cercana y toma el Bling. Vuelve a la primera plataforma y salta al poste en su nivel más bajo. Balancéate con el látigo y salta al otro poste. Sube y recoge el Bling Shard. Una vez en la parte superior, salta a la repisa de la derecha. Encuentra otra alacova a lo largo de la pared y trepa por ella. Una vez aquí, comenzará otra película que marcará el final del primer nivel.





2. Vertedero

Objetivos de nivel:
- 6 Gato salvaje Mosse
- 2 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 2 movimientos
- 1 movimiento de minino

Fragmentos de Bling: 11

Al comienzo de este nivel, se le presentará el modo Caza. Este modo es una perspectiva en primera persona que puede usar siempre que esté parado (no se puede usar mientras escala una pared o se balancea desde un poste). objetos. Los objetos que se iluminan en blanco pueden ser tanto objetos destructibles (útiles para ganar bonos Wild Cat) como rutas de escape (también muy útiles para ganar algunos puntos más). También puede obtener ayuda sobre dónde ir si encuentra un Rastro de medianoche, unas huellas de patas que tienen un olor peculiar, representado por bocanadas de humo verde que salen de ellas. Tome un paseo usando el modo Caza por un tiempo; luego busque un camino en la basura que le permita escalar la pared hasta una repisa. Agáchate y entra en el agujero staccato. Baja al siguiente patio, busca la pared con el Sendero de medianoche y sube. Corre a lo largo de la pequeña repisa y baja al patio. Gira a la derecha, sube a otro contenedor, salta a la cornisa y atraviesa la puerta. Ve a la parte de atrás del patio y sube la cerca de metal. En la parte superior, muévete a la derecha hasta que estés en una repisa. Déjate caer. Ve hacia el final de la repisa y baja a un patio muy pequeño para evitar daños, salta sobre la cerca y luego baja. Ve a la alacova y sube la cornisa. Sigue bajando a otro pequeño patio y llega a la maraña de cables. Escabúllete hacia la derecha y salta mientras sostienes la palanca de control derecha. Salta por encima de otra valla. Escabúllete a la derecha de nuevo y salta a la derecha a una cornisa. Trepa la cerca sobre la repisa y usa el látigo para hacer tu propio otro Bling.Vuelve a la repisa, golpea la escotilla con luz púrpura para abrirla. Esto abrirá un atajo que será útil si alguna vez te caes al hacer el próximo salto. Desde la cornisa, salta a la derecha a otra cornisa y usa el látigo para abrir la trampilla. Baja al patio y sube a la alacova que abriste antes. Cuando llegues a la maraña de cables, sube hasta encontrar los conductos de ventilación. Salta a la pared cerca del accesorio de látigo, luego alcanza los otros puntos teniendo cuidado de balancearte mucho para alcanzarlos. Después del tercer punto, balancea todo lo que puedas para llegar a la red y cuando estés listo presiona el botón Saltar para soltar el látigo y agarrarlo. Baja a la cornisa y escabúllete por el conducto de ventilación. Baja las escaleras, sube la pared y busca un lugar para agarrarte con el látigo. Asegúrate de darte un buen impulso. Trate de agarrar la pared a la izquierda, agarre el Bling y mueva el látigo hacia atrás al punto anterior. Ahora da un buen empujón y agárrate a la pared derecha. Salta sobre la maraña de cables. Escabúllete a lo largo de la red, salta hacia atrás y agarra el látigo. Empújate hacia la derecha, salta y agárrate a la pared. Baja a una pasarela. Al final, patea el barril y salta a la otra pasarela. Salta de regreso a la tercera pasarela y alcanza una gran red en la pared. Colócate en la parte inferior izquierda de esta red, agarra el Bling con el látigo. Ahora ve arriba a la derecha y engánchate con el látigo. Gire, alcance dos puntos más para agarrar el látigo y pise otra red en una pared.



2. Vertedero

Sube al poste y balanceándote con el látigo, toma el Bling y déjate caer. Salta a la plataforma de madera y sube a la cima (Nota: si te caes de la plataforma de madera, da la vuelta a la esquina y sube por el túnel hasta llegar a donde estabas empujando el látigo). Desde la plataforma de madera, salta a un poste, agarra el látigo y alcanza otro poste, e intenta llegar a otra pequeña pasarela. Ve a la derecha y lanza un Bling. Baja al patio. Sube por el túnel al final del patio. Cuando llegues a la pequeña repisa cerca de la parte superior, salta sobre la pared más alta, salta hasta llegar a una pequeña repisa y agarra el Bling que está en el aire. Este paso es bastante complejo, así que solo hazlo si quieres alcanzar la puntuación Máxima. Ahora camine hacia el claro, suba la pared opuesta más allá de la cerca y salte presionando hacia la derecha.
Control
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Al salir del corredor, te encontrarás frente a una repisa bastante alta. Sígalo hasta el final, suba la pared y azote el Bling a la derecha. Vuelve a la repisa, salta al poste cercano, empújate para alcanzar otro y salta al auto abandonado. Baja al vertedero. En el costado del accidente automovilístico hay un panel iluminado de color púrpura. Dale un latigazo para abrir las puertas de la máquina. Será una ruta de escape para futuros combates y es más fácil abrirla ahora que más tarde. Corre hacia el lado opuesto del claro, salta sobre algunos cráteres y agarra el poste. Sube a la cima y látigo al otro poste. Date un empujón y únete al otro Bling. Alcanza el último poste y aterriza en la parte superior de algunos vagones de mercancías. Baja al claro lateral, golpea el panel de control cerca de la cinta transportadora, súbelo y salta de los autos comprimidos a una repisa con cráteres. Continúa hacia la izquierda y salta al poste de luz. Lo dejarás caer, abriendo así un nuevo camino, trepa por la cinta transportadora y salta al poste iluminado de color violeta. Desde aquí, salta a la pasarela, luego al poste, sube a la cima para llegar a un Bling. Bájese y llegue al final de la pasarela. Salta al poste. En medio del salto, usa el látigo para agarrarlo. Empújese lo suficiente para llegar al otro poste e intente subirse a los vagones de carga desde la parte superior del claro. Desde los vagones de carga, salta a la parte superior del vagón que cuelga de la maquinaria y prepara un Bling. Salta abajo, golpea la pila de barriles cercana, para golpear el auto y aterrizarlo en un panel que abre la puerta hacia el patio principal. Ingrese al patio principal y elimine a los dos guardias en el lugar que abrió antes. Cuando termines con ellos, llegará otro guardia. Cuídalo y corre hacia la salida que abrió. Escala la pared de ladrillos lo más alto que puedas y salta de un lado a otro hasta llegar a una pequeña repisa. Baja a la pequeña repisa debajo de la placa de hierro.
Control
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Trepa por la red a un lado de la cornisa y lanza un Bling. Usa el panel de control para liberar la placa de hierro que chocará contra la pared opuesta. Usa los postes para atravesarlo. Atraviesa el cristal y baja al patio donde empezaste este nivel.
Control
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Te encontrarás en las garras de un policía. Patea al policía que viene hacia ti y dale un cabezazo al policía que te sujeta. Cuando estés libre, los policías escaparán. Sígalos a través de la puerta y una vez cerca de los botes de basura, tírelos. Hay botellas en el suelo que puedes usar para ganar puntos extra arrojándoselas a la policía. Una vez que los tengas acomodados, llegará otro. Sácalo y corre hacia la puerta por la que vino. En este patio serás blanco de armas, así que sé rápido y dirígete a la derecha, salta al coche de policía, atraviesa la puerta y sigue el callejón hasta el final del nivel.



3. Estacionamiento

Objetivos de nivel:
- 15 Gato salvaje Mosse
- 6 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 10 movimientos
- 1 Minino Mossa

Fragmentos de Bling: 10

Comenzarás en un área bastante sucia y tendrás que luchar contra tres agentes de seguridad. Hay pedazos de madera en el suelo que pueden usarse contra los guardias. Una vez que sean derrotados, patea la cerca cerca de la cabaña de los agentes. Corre hacia la parte trasera del área, súbete a un pilar de concreto y prepara otro Bling. Sube al techo de la cabaña de los agentes y salta al poste. Usa el látigo para alcanzar el tercer poste. Aquí salta al poste sobre ti, sube a la cima para recuperar otro Bling, baja y gira a la derecha. Luego gira y baja a tierra. Corre por la cornisa, salta la zanja y continúa por la plataforma. Verás una escena intermedia que presenta tus "nueve vidas". En cada nivel a partir de ahora, tendrás que buscar la Medianoche. Cada vez que encuentres uno, puedes morir 8 veces, y Midnight te resucitará. Si mueres por novena vez... bueno, es hora de recargar el juego. Has encontrado la Medianoche para este nivel, por lo que puedes escalar la pared cercana donde bajaste. Sube al poste, alcanza la cornisa. Camine entre los edificios, suba la pared de ladrillos y use el poste para escalar la siguiente pared.
Control
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Baja al patio. Sigue bajando hasta llegar al punto más bajo, donde también encontrarás un Bling. Escala la pared opuesta donde llegaste aproximadamente a la cima, salta y toma el Bling. Ahora puedes subir al espacio abierto más alto, usa el látigo para alcanzar los postes y entra rompiendo las ventanas. A medida que ingresa a la habitación, el piso se derrumbará bajo sus pies. Lo mismo sucederá en la habitación de abajo. De todas formas recuerda llevarte el Bling que encontrarás en la parte inferior. Examine la habitación muy de cerca y verá una textura diferente que indica que alguna parte del piso se derrumbará. Pasa por encima de ese parche de salto de piso y usa el látigo en una viga en el techo. Balancéate hasta que te empujen y alcances el piso más bajo. Métete en el estrecho espacio de esta habitación y salta al garaje.
Control
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Después de la escena, corre por la rampa hasta la esquina trasera del garaje. Escala la pared cerca de la cornisa y salta sobre ella. Sube por la pared a lo largo de la repisa y haz tuyo el Bling. Ve al lado opuesto y comienza a escalar la pared. Cuando ya no puedas subir, salta de la pared manteniendo presionado el joystick para que puedas atrapar el poste cercano.

3. Estacionamiento

Balancéate entre los postes hasta que estés en la red de la pared opuesta. Escabullirse a la izquierda, buscar un lugar para poder usar el látigo y obtener un buen impulso. En el empujón más alto hacia la izquierda, presiona el botón de salto para soltar el látigo y agarrarte a la pared. Salta inmediatamente presionando ARRIBA para agarrar el poste cercano. Si sientes que te falta el palo, siéntete libre de usar el látigo. Es un salto muy difícil: no te desanimes si no lo consigues a la primera. Date un empujón hasta llegar a la alacova de enfrente. Sube al túnel. Cuando llegues a la cornisa, vuelve a saltar a la otra pared para recoger un Bing. Ahora corre hacia la cornisa y salta al poste. Estarás bajo el fuego de los enemigos durante muchas partes del nivel, así que evita quedarte quieto. Dirígete hacia la pasarela y sigue el camino hasta que termine. Busca secciones de la pasarela que podrían causarte una caída. En caso de que te caigas, tienes que repetir todas las acciones anteriores. Al final de la pasarela, salta al poste e intenta llegar al tercer poste. Súbete a él, usa el látigo para engancharte al poste de enfrente y dándote un buen empujón para llegar a otra pasarela. En esta pasarela, en el primer pilón de concreto, sube la pared y usa el látigo para obtener el Bling. Continúe de nuevo por la pasarela, evitando los agujeros que aparecerán en ella. Cuando llegue al final, use los postes para llegar al punto más alto de la pasarela. A partir de ahora ya no serás blanco de disparos. (Buena cosa). Salta con cuidado sobre el gran agujero que tienes delante. Al final de la pasarela, baje a otra pasarela más baja. Corre hasta el fondo, sube la pared y consigue el Bling. Una vez recogido, salta y usa el látigo para agarrarte al poste cercano. Sube a la cima y salta al poste cercano. Desde aquí ve al techo del garaje. Entra por la puerta lateral y tómate tu tiempo para acabar con los malos. Prueba a estrellarlos contra la pared de hormigón, para que se rompa. Si no puedes romperlo de esta manera, patéalo. Sigue Armando. En la habitación de al lado, elimina a los criminales, tratando de romper la barricada de madera. Sigue a Armando nuevamente hacia el pequeño agujero que acabas de descubrir.
Control
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Sigue bajando, escabulléndote por las pequeñas aberturas que verás, hasta llegar a un terreno con una cerca y un generador de energía. Tienes que caminar por el camino. Primero, sin embargo, baja las escaleras y mata a los guardias que encuentres, recogiendo así el Bling. Vuelva sobre sus pasos y suba la valla. Escabúllete a la izquierda hasta que puedas salir de la cornisa. Ve al otro extremo y salta entre los postes hasta llegar a otro terreno. Escala la pared en el otro extremo del área y toma el Bling. Regresa al área y salta al área a la derecha. Usa el poste para pasar la valla y escabullirte hacia la izquierda. Una vez arriba de la vista, baja y dobla la esquina. Sin embargo, antes de bajar, sube una de las paredes, salta y toma un Bling. Vuelve al callejón.
Control
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Sigue el callejón y sube la cerca en el estacionamiento, fuera del club nocturno. Hay 4 guardias esperándote. Las salidas son un cubo de basura, un pick up a la izquierda y dos cajas a la izquierda. Deberá asegurarse de haber completado sus objetivos Wild Cat y Scaredy Cat antes de este punto. Después de eliminar a los guardias, usa uno de los paneles de luz cerca de la puerta. Esto abrirá un pasaje con algunos postes más para usar. Escala la pared cerca de los botes de basura y salta al poste. Úselo para llegar a un claro cercano y salir por las puertas marcadas EXIT.

4. Escena 83

Objetivos de nivel:
- 25 Gato salvaje Mosse
- 8 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 3 movimientos
- 1 movimiento de minino

Fragmentos de Bling: 9

Como puedes ver en los objetivos, hay mucho por lo que luchar en este nivel. Aquí también te encontrarás con Armando hacia el final, chocando con el primer Jefe. Tírate al suelo y elimina a los dos guardias de la habitación. Hay 3 salidas: dos papeleras a la derecha y la ventana a la izquierda. La habitación está llena de vajilla rota, ¡así que disfruta! Después de que te ocupes de los dos guardias, entrará un tercero. Sácalo y pasa por la puerta que dejó abierta. Cruza la habitación con los sofás rojos y ve al bar. Habrá 4 guardias esperándote, uno con potencia de fuego. Tíralos a los cuatro contenedores o ahuyéntalos. Esta zona también es plana con vajilla rota y cientos de botellas que puedes usar. Una vez que los hayas eliminado, sube la pared frente a la barra y toma el Bling que te espera. A la izquierda de la barra hay una pared con dos tuberías que la atraviesan hasta la mitad. A la altura donde las tuberías entran al techo, salta y agárrate del poste. Sube a la cima, consigue el Bling. Date suficiente empujón, llega a otro polo. Desde aquí, sube a la rejilla de la caja cercana. Mira hacia abajo y haz el Bling por ti. Sin soltar la rejilla, ve a la derecha, baja hasta el borde y salta al poste cercano. Empújate para llegar a la plataforma y corre por el pasillo. Ingrese a la oficina desde el balcón. En la esquina hay una caja de madera, destrúyela y abre el panel que estaba escondido allí. ¡Felicitaciones, has encontrado la medianoche del nivel! En la pared opuesta hay una vitrina que esconde un Bling. Consíguelo. Ahora azote el panel de control sobre la mesa para abrir una puerta en el bar.

4. Escena 83

Sal de la oficina. Puedes pasar los rayos láser: están ahí para evitar la presencia de intrusos. Cuando lo atravieses, sonarán las alarmas. Y alertarás a los guardias, así que regresa al balcón y cruza la habitación, búscalo. Cuando te hayas ocupado del guardia, baja y sal por la puerta que acabas de abrir.
Control
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Sigue la sala de servicio, escabúllete por un agujero en la cerca hasta que salgas al patio.
Control
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Dirígete al final del patio y sube los paneles de andamios. Salta al poste. Desde aquí, dirígete al otro poste y empújate hacia la cornisa. Corre a lo largo de la cornisa, rompiendo o saltando las cajas, y escala la pared que encontrarás al final. Salta a la otra repisa. En esta sección estarás sexual y voluntariamente bajo el fuego enemigo, así que muévete constantemente. Salta al poste, súbelo y haz tuyo el Bling. Empújese hacia el otro polo y haga lo mismo para recuperar el otro Bling. Finalmente balancéate e intenta llegar a la cornisa y escabullirte por una pequeña abertura. Desde la repisa, salta a la plataforma de madera y sube la pared para recuperar otro Bling. Ahora ve a la sala grande y ocúpate de los guardias armados que llegarán poco después. Cuando tengas 4 derrotas, vendrán tres más, así que estate atento. Dirígete a las puertas abiertas y sigue el corredor hasta que comience una escena donde te encuentras con Armando afuera.
Control
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Es hora de tu primera pelea con el jefe. A decir verdad, no chocarás con un solo jefe, sino con cuatro. Las peleas no son todas iguales pero difieren en algunos detalles: cuando no están aturdidos, los jefes pueden bloquear tus ataques normales. Así que tienes que correr alrededor de ellos y tratar de arrojarles lo que se te presente. De esta forma, además de causar daño, los aturdirás y luego podrás acercarte para vencerlos con ataques básicos (patadas, puñetazos) Hay algunas cosas interesantes para lanzar a los jefes por ahí. Intenta evitar sus movimientos y arrójalo contra algo que se rompa antes que él. Asegúrate de golpearlo cuando aparezcan estrellas en su cabeza. Aproximadamente a la mitad de la pelea, algunos tipos con armas llegarán y te dispararán desde el techo. Esto hará que la segunda mitad de la pelea sea más divertida. Una vez que Armando es derrotado, el nivel termina.

5. Perímetro del establecimiento

Objetivos de nivel:
- 8 Gato salvaje Mosse
- 4 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 8 movimientos
- 1 Minino Mossa

Fragmentos de Bling: 16

Comienza caminando entre los carros y derrotando a los guardias. El basurero es tu vía de escape. Ve a la esquina trasera de esta sección del patio y sube la pared opuesta al andamio. Salta a una plataforma de madera, alcanza el poste y desde allí date un empujón para alcanzar el panel de malla. Colarse a la izquierda de la red, enganchar con el látigo en el lugar adecuado y llegar al otro tramo de la red. Ve a la izquierda hasta llegar al final de la red, salta sobre los flotadores que viste nada más entrar. Ve a la izquierda, salta y llega a la parte nueva de la red. Escabullirse a la izquierda. Una vez que llegues al final, baja la cabeza (¡ten cuidado de no soltarte!) y salta para agarrarte del poste. Gire hasta el último poste, suba a la cima y recoja el Bling encima. Llegue a la cornisa y tome la medianoche liberada por el panel iluminado de color púrpura. Salta abajo, camina entre las furgonetas y saca la cámara de seguridad. Mata a los Cuatro Guardias que vendrán hacia ti desde la oficina. La única salida es uno de los vagones. Después de que los guardias sean amables, salta a la parte superior de los vagones con el salto de ida y vuelta. Desde el vagón izquierdo, salta al panel de malla, engánchate al látigo en el lugar apropiado y empújate sobre la cornisa. Escala la pared y haz tuyo el Bling. En la cornisa, entre las dos columnas hay un guardia. Sáquelo y use el salto de ida y vuelta para subir la columna (busque un Rastro de medianoche en una columna). Salta a una pequeña plataforma a la izquierda. Camine frente al panel de malla (en el lado que da al edificio) y espere a que el vapor verde deje de escapar. Salta sobre el panel y sube hasta la cima. Espera como antes a que el vapor verde deje de salir y salta al panel de malla del edificio. Escabúllete a la derecha y déjate caer por los conductos de ventilación. Ve a la plataforma de la derecha. Espera de nuevo a que termine el vapor verde y salta sobre la maraña de cables. Escálalo. De repente, un guardia a tu derecha comenzará a dispararte desde una ventana. Acércate lentamente, usa el látigo para lanzarlo por debajo. Sigue subiendo por la cerca, usa el látigo donde sea posible para llegar a la otra parte de la cerca. Otro guardia comenzará a dispararte desde una ventana; trátalo como al guardia anterior. Ve a la izquierda, coge el látigo y salta a la siguiente valla.

5. Perímetro del establecimiento

Sube lo más lejos que puedas y dirígete a la derecha. Use el batidor en el punto apropiado para llegar a otra sección de la cerca. Escabúllete a la derecha y salta a la plataforma cercana. Camina hasta el final de la plataforma y salta al poste. Déjate caer hasta el fondo y salta a la plataforma inferior. Saca al guardia y sube por la pared al lado del pilar y toma el Bling. Sube por la columna para volver a la primera plataforma. Usa los postes para llegar a una columna. Sube lo más alto posible, salta a otra columna. Repite hasta que llegues a una pequeña plataforma. Salta a la valla vertical y dirígete a la izquierda. Salta al panel de la cerca del edificio y usa el látigo en el lugar apropiado a la izquierda. Toma un buen impulso (deberías recoger un Bling durante este tramo) y déjate llevar al otro asidero para el látigo. Intenta darte suficiente empujón para llegar a la pequeña plataforma y saltar por el conducto de ventilación. Ve a la izquierda y baja a la plataforma. Un guardia entrará por una ventana. Trátalo como a los anteriores gracias a tu fiel látigo. Una vez eliminado, salta a la pared cerca de la ventana y busca un mango para el látigo. Empújese hacia la celosía en forma de L y diríjase hacia la izquierda y luego hacia arriba. Salta sobre algunos conductos de ventilación y déjate caer sobre una pequeña plataforma que esconde un Bling. Escabúllete por debajo de las rejillas de ventilación y regresa a la gran plataforma del principio. Repita los pasos para llegar a la celosía en forma de L. Sujete a los postes y gire para alcanzar otra celosía. Sube a la cima y déjate caer por el conducto de ventilación. Escala la pared y encuentra un agarre para el látigo. Empújate hacia la izquierda para unirte a otra retícula. Dirígete a la izquierda para encontrar otro agarre de látigo. Salta a la celosía y sube hasta la cima. Espera a que desaparezcan las ráfagas de vapor verde y dirígete a la cornisa. Camine a lo largo de la plataforma hasta llegar a una puerta de seguridad. Derrota a los guardias que saldrán por la puerta y destruirán la cámara. Sube la pared a la izquierda de la puerta y sube por los conductos de ventilación. Cuando llegues a la alacova con el bling, usa el salto adelante-atrás para subir más alto y agarrar otro bling. Déjate caer en el eje inferior, ve a la izquierda en el eje inferior y usa el látigo para recoger un Bling. Ve a la derecha y sube por el pozo hasta llegar a un balcón.
Control
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Guarda el juego. Llegar al próximo Bling podría ser un complejo. Usa el modo Caza para averiguar dónde está el Bling a lo largo del balcón de la izquierda. Hay una pared que los separa, pero hay una puerta caída que cuelga del balcón. Tienes que posicionarte para saltar desde esa puerta. La mala elección de los ángulos de la cámara no ayuda. Si te caes, tendrás que regresar por la puerta de seguridad. El consejo es recargar el juego en lugar de rehacer la ruta. Si no quieres luchar y no quieres completar el juego con la puntuación más alta, olvídate de este paso y continúa. Regresa al balcón principal y pasa por las puertas abiertas. Sigue el corredor hasta que tengas que bajar a otro corredor.
Control
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Continúa por este camino hasta llegar a una habitación grande. Derrota a los guardias y desactiva las cámaras de seguridad. Las salidas de esta sala están detrás de paneles en las paredes. Busque los paneles iluminados de color púrpura y use el látigo sobre ellos. De esta manera también puedes patear a los guardias hacia ellos. Encuentra el panel de control con las tres luces: roja, amarilla y verde. Golpéalo: un barril se estrellará contra la maquinaria central. Ve al lado opuesto de la pared y golpea el pequeño panel de control 3 veces para mover otro barril al centro de la habitación. Encuentra la puerta por la que entraste y escala la pared cercana para hacer tu propio Bling. Ve a la esquina opuesta y sube la pared de ladrillos que está al lado de una columna de celosía. Sube a la parte superior de la columna, salta a la pared y recoge otro bling. Salta a la columna y usa el poste para llegar a una pasarela. Salta a la parte superior de estos barriles que moviste antes y luego a un poste para llegar a la cerca cercana. Escabullirse a la izquierda y bajar por la pasarela. Dirígete al final de la pasarela y patea el barril para mover otro contenedor grande hacia el centro de la habitación. Gire en el poste y llegue a la parte superior del contenedor. Usa el poste de la izquierda para llegar a otra valla en la pared.
Control
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En la habitación contigua, baja al centro y camina por el pasillo para llegar al techo de la fábrica. Mata a los guardias y destruye las cámaras de seguridad. Encuentra los dos contenedores grandes en el lado opuesto del techo de cristal. Mueva el panel al lado de los contenedores para mover los contenedores hacia adelante y luego use el panel nuevamente para hacerlos estallar.

5. Perímetro del establecimiento

A la izquierda de las papeleras, encontrarás la salida de emergencia en una alacova. Escala la pared a la izquierda de la puerta y salta a la pasarela. Salta desde lo alto de la pared para recoger un Bling. Corre a lo largo del corredor y salta sobre el primer contenedor. Salta a la pared y haz tuyo el segundo Bling. Baja y vuelve al corredor. Salta hacia atrás de la pared y toma el tercer Bling. Vuelve a la pasarela. Corre por la pasarela, sube la pared y salta sobre otro corredor. Salta contra la pared y recoge un Bling. Vuelva a la carrera del corredor, salte al poste, empújese hacia la plataforma y aterrice en otra pasarela. Salta a la pared, recoge el Bling y regresa a la pasarela. Corre por la pasarela, salta al poste y empújate para llegar a la plataforma. Salta a la pared y consigue el Bling. Salta al siguiente poste y balancéate hacia la pasarela. Espera a que el vapor deje de soplar y pasa sigilosamente por las rejillas de ventilación. Sigue caminando por la pasarela hasta que haya una escena en la que veas que la pasarela cede debajo de ti. Si a partir de ahora te caes tendrás que volver al punto de partida, subiendo por la parte caída. Te encontrarás frente a una válvula de vapor. Darle la vuelta con la batidora. De los tubos que hay a tu lado saldrán tres palos, salta sobre el primero, súbelo hasta la cima y haz lo mismo con el segundo. Una vez en la parte superior, salta a la plataforma y golpea la válvula. Salta de nuevo al poste y déjate caer hasta el poste más bajo. Balancéate hacia el nuevo poste y salta a la plataforma. Golpea la válvula. Repita la secuencia de polos anterior para llegar a la última válvula en la parte superior derecha. La caldera caerá a través del techo de cristal y el nivel terminará.

6. Fábrica Hedare

Objetivos de nivel:
- 6 Gato salvaje Mosse
- 2 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 4 movimientos
- 1 Minino Mossa

Fragmentos de Bling: 11

Destruye el panel y entra en el agujero. Vaya a la sala de control a la izquierda y use el modo Caza para ver los pasos en el piso, describiendo la secuencia que deberá usar para activar el panel de control. Aquí puedes encontrarte con algunos guardias, ocúpate de ellos. Primero golpea el panel cerca de la puerta con el látigo y luego el panel de madera más alejado de la puerta. Luego golpea otro panel, y finalmente el panel grande al costado de la habitación. Los carros llenos de cajas comenzarán a moverse a lo largo de un camino en la sala principal. Regresa a la sala principal y espera a que haya un vagón cerca para saltar sobre él. Salta de vagón en vagón hasta llegar al otro lado de la habitación. Si te caes, puedes volver a levantarte gracias a la repisa cercana. Hay dos Bling Shards aquí, que puedes recolectar mientras saltas de caja en caja. Cuando llegues al fondo de la habitación, golpea el panel para abrir la puerta.
Control
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Camina por el pasillo y presiona el panel de control para abrir la puerta. En este tramo habrá láseres de seguridad cruzando la sala. Puedes atravesarlo, pero cada vez que cruces uno habrá guardias. También puedes apagar las luces para que los guardias no vean lo que está pasando. Si quieres luchar contra los guardias por un tiempo, puedes hacerlo. De lo contrario, evita los láseres agachándote y saltando para llegar al fondo de la habitación. A la derecha hay varias cajas y una puerta de seguridad con un panel de control al lado. Coge una de las cajas con el látigo y tírala al panel de control. Los láseres se apagarán y se abrirá una puerta al otro lado de la habitación. Pasa por la puerta, presiona el panel de control para mover la grúa cerca de la camioneta. Salta sobre él, luego sobre el poste, empújate hacia la grúa y sube a la plataforma. Presiona el panel de control y regresa a la sala principal. En la pared por la que entraste encontrarás un panel que esconde una Medianoche. Agárralo y dirígete al otro lado de la habitación. Escala la pared al lado de las cajas y salta a la pasarela. Salta a la plataforma y pulsa el panel de control. Sube a los cartones con las cajas, escala la pared y salta a la plataforma. Sube la pared detrás de la plataforma. Usa el látigo a la izquierda para obtener un Bling. Busca un agarre para el látigo de la derecha, empújate para encontrar otro agarre e intenta llegar a la plataforma.

6. Fábrica Hedare

Ahora viene la diversión. Desde la parte superior de las cajas, salta a uno de los contenedores móviles. Mantente al tanto y recoge los Blinges que encuentres. Cuando te acerques a la otra pista, salta a otro contenedor. Ahora debes ser rápido y saltar de un contenedor a otro para llegar al otro lado. Puedes recolectar dos Blings más si tienes la previsión de saltar y usar el látigo al mismo tiempo. Si te caes tendrás que volver atrás y escalar la pared detrás de ti. Cuando termines, presiona el panel de control, atraviesa el pasillo y presiona el panel de control para abrir la siguiente puerta. La siguiente habitación está llena de rayos láser verdes. Los rayos verdes pueden hacerte daño, así que no los atravieses. Primero, sube la cerca y acércate sigilosamente a la abertura para obtener el Bling. Baja, salta el primer láser, pasa por debajo del segundo, salta el tercero, gira a la izquierda, salta sobre el láser y golpea el panel para abrir la puerta.
Control
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Avanza por el pasillo, golpea el panel y atraviesa la puerta.
Control
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Estás en una sala de control sobre el piso del almacén. Los paneles de control en la pared controlan una grúa. El panel de la derecha mueve la grúa en un camino, el de la izquierda gira la pluma. Usarás la grúa para saltar sobre los agujeros en la habitación contigua. Golpea los paneles izquierdo y derecho dos veces. Pasa por debajo de la sala de control y ve a la plataforma. Cerca del borde donde subiste para subir a la plataforma, sube la pared de hierro y salta para obtener un Bling. Ahora párate en la dirección de la grúa y salta usando el látigo para agarrarte a su brazo. Empújate para llegar a la siguiente plataforma y abre la escotilla. Salta abajo, regresa y sube a la sala de control. Ahora golpea el panel izquierdo dos veces para posicionar la grúa para el segundo salto. Entra en la habitación, salta sobre los láseres y párate entre las dos plataformas, lejos una de la otra. Sube a la plataforma izquierda a través de la trampilla que abriste antes. Sube por la tubería de hierro en el borde de la plataforma y salta para recoger un Bling. Ahora usa la grúa para llegar a la otra plataforma. Si no desea recolectar el último Bling, omita este párrafo. Abra la escotilla en la plataforma. Regrese a la sala de control, use el panel derecho dos veces y regrese a la plataforma. Usa la grúa para subir al techo de la sala de control y recoger el Bling. Sal por las puertas de la última plataforma. Sube la pared a la izquierda de los láseres verdes y usa la empuñadura de látigo para caminar sobre ellos. Golpea el panel para abrir la puerta y terminar el nivel.

7. Terrenos de la finca

Objetivos de nivel:
- 20 Gato salvaje Mosse
- 6 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 6 movimientos
- 1 movimiento de minino

Fragmentos de Bling: 13

La acción se reanuda en la finca Hedare, lo cual es bueno: finalmente el fondo tiene un color diferente al habitual.Corre derecho hacia la puerta principal del Gymnasium (el gran edificio blanco a la derecha). Trepa la pared sobre la puerta, salta y agarra el látigo al poste. Date un empujón, salta y agarra el látigo al otro palo. Intenta aterrizar dentro del jardín (recogerás un Bling). Derrota al guardia: si no lo arrojas al panel eléctrico iluminado durante la pelea, golpéalo con tu látigo. El panel que esconde una Medianoche se encuentra en la parte inferior de la pared, cerca de la caja. Abre la puerta y ocúpate de los guardias que te esperan afuera. Las rutas de salida son dos cajas grandes cerca del vehículo todoterreno estacionado afuera del gimnasio. Salta al 4WD y luego a la parte superior del enrejado. Corre todo el camino para encontrar un Bling. Salga y elimine a los guardias que vendrán por la alarma todoterreno. Después de que hayan fallecido, patea el panel eléctrico en el jardín, frente a la camioneta. Esto abrirá una puerta lateral al gimnasio. Dirígete allí y entra. Tendrás que luchar contra XNUMX guardias dentro de un gran gimnasio, ¡así que diviértete! Después de derrotarlos, un quinto guardia bajará una escalera dejando la trampilla abierta. Sube las escaleras una vez que estés derrotado. Corre por el camino del balcón y acaba con los dos guardias. Intenta lanzarlos contra los cristales de las ventanas: tendrás que destruirlos por todos los medios, así que anímate. Una vez que estén en su lugar, golpea el panel en la pared trasera tres veces para bajar el tablero. Vuelve al suelo y súbete a las cajas cerca de las barras. Salta para agarrarte del poste y empújate hacia la tabla. Dirígete a la derecha, hacia el centro del tablero y sube a la cima. Salta y agarra el poste, empújate hacia el letrero de Hedare. Puede escalarlo como un enrejado normal.

7. Terrenos de la finca

Sube la valla publicitaria a la derecha y salta adentro para aterrizar en un balcón. Usa los postes para llegar a otro balcón. En el centro del suelo, escala la pared y usa el látigo de izquierda a derecha para recoger un Bling. Continúa abriendo la puerta. Sal a un porche, salta y agarra el látigo al poste, balancéate hasta llegar a una cerca. Tira lo que encuentres en la caja de herramientas a los generadores hasta que se abra la puerta. Sal de la valla y atraviesa la puerta. Sube la pared de ladrillos a la derecha y baja hasta que veas el cielo.
Control
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Sube a la parte superior de las cajas y ve a la siguiente habitación en el cobertizo. Sube las otras cajas y haz tus propias dos piezas de Bling. Baja, sal del cobertizo y entra por la puerta que tienes delante.
Control
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Elimina a los dos guardias y tíralos a los botes de basura para abrir la siguiente puerta. Por ahora, ignóralo y dobla la esquina. Escala la pared de ladrillos a la derecha de un banco del parque y salta para recoger un Bling. En este punto, entra por la puerta. Tan pronto como entres por la puerta, recoge los dos Blinges. Sube a la pared más cercana y salta para recogerlos. Cuida al guardia, y cuando huya, se abrirá la siguiente puerta. Antes de atravesarlo, ve al gran porche y sube la pared a la derecha de la puerta. Haz tuyo el Bling. Corre por la puerta, baja las escaleras y elimina a los dos guardias arrojándolos a los contenedores. Pasa por la siguiente puerta y elimina a los otros dos guardias que vienen. La salida está en la planta baja en una pequeña ventana. Corre hasta el fondo del jardín, sube la pared de ladrillos a la izquierda de donde recogiste el Bling, sube la columna de ladrillos y haz tuyo otro Bling. Corre hasta el final del jardín de arriba y lucha contra el guardia (la salida es una ventana); Sube la pared con un rastro de medianoche y salta a la izquierda para llegar al techo. Sube al balcón y desarma al guardia antes de que lo golpees y lo derribes del techo. Salta sobre la barra para llegar al techo y recoge dos Bling Shards con el látigo. Regresa al balcón, usa los postes para llegar a otro balcón.

8. Interior de la finca

Objetivos de nivel:
- 15 Gato salvaje Mosse
- 4 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 5 movimientos
- 1 Minino Mossa

Fragmentos de Bling: 10

Empezarás en una cama, y ​​las puertas se cerrarán, utiliza cualquier objeto de la estantería, o abre el minibar para coger una botella. De cualquier manera, noquea la cámara de seguridad más allá de la puerta de al lado. La puerta se abrirá y entrará un guardia. Empújala hacia la caja y se abrirá una puerta debajo. Sal de la habitación, gira a la izquierda y acércate a los láseres verdes. Desliza entre ellos para recoger el primer Bling. Atraviesa las puertas abiertas en el lado opuesto y golpea la ventana izquierda para recoger una Medianoche.
Control
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Ve por el pasillo y abre el minibar. Lanza una botella a la cámara de seguridad para abrir la puerta de la biblioteca. Entra y encuentra un estante con huellas iluminadas en púrpura. Golpéalo tres veces con el látigo: se producirá un efecto dominó que hará caer una velada de librerías. El resultado será la rotura de una puerta de cristal. Pasa por esta puerta, recoge el Bling y azota el libro iluminado de color púrpura. Se abrirá un pasaje secreto por el que llegarán dos guardias. Llevátelos. Atraviesa el pasaje secreto y haz tuyo el Bling. Patea la mesa con la figura para cambiar entre los láseres. Abra el mini-bar redondo y arroje botellas a las dos cámaras de seguridad y al panel eléctrico que está frente a la pared. Los láseres comenzarán a encenderse y apagarse; cuando se apaguen por completo, páselos. Atraviesa las puertas que encontrarás una vez que bajes las escaleras. Golpea el panel eléctrico para que los láseres se enciendan de forma intermitente. Vuelva a subir las mismas escaleras y presione el panel de control para abrir la puerta opuesta. Si bajas las escaleras, la puerta se cerrará. Luego salta al panel de celosía en la pared.

8. Interior de la finca

Escabúllete a la izquierda hasta el final del panel, espera a que se apaguen los láseres y salta a la pantalla. Dirígete a la derecha, espera a que se apaguen los láseres y salta al panel de malla cercano. Dirígete a la izquierda, espera a que se apaguen los láseres y pasa por las puertas (siempre cuando se apaguen los láseres, claro). Abre el minibar en forma de esfera de la habitación y tira una botella a la cámara de seguridad. Pasa por la puerta del dormitorio. Después de que se libere el gas, sube las escaleras, destruye la vitrina de antigüedades y arroja la obra de arte a la ventana opuesta. Pasa por la ventana y salta al estanque Koi. Ve al lado opuesto del estanque y busca un panel eléctrico. Coge una piedra de la fuente y tírala contra el panel. Un camino se abrirá ante ti, y el agua te electrificará. Salta a lo largo de las pequeñas plataformas hasta el suelo. Usa el látigo en el perrito para hacer tu propio bling. Escala la pared debajo de la ventana desde la que saltaste y salta al poste. Gire entre los pilones y vaya a la derecha. golpea la maquinaria para pasar. Salta del poste y agarra otro enrejado. Escabullirse a la izquierda y saltar a otro poste. Ábrete camino a lo largo de los postes, detente solo para recoger el Bling y salta a otro enrejado. Ve a la izquierda, salta al poste y llega a otro enrejado. Ve a la izquierda, quitando la maquinaria del camino. Tenga cuidado de no pararse debajo de ellos cuando los golpee, de lo contrario, caerán sobre usted. Al final del enrejado, salta al enrejado central y escabúllete hacia la derecha. Salta sobre el poste y empújate hacia el techo de cristal. Después de la escena, elimine a los guardias arrojándolos por la ventana y entre en la habitación contigua que tiene muchas esculturas de cristal que están iluminadas de color púrpura.
Control
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Atraviesa la puerta de cristal y usa el látigo para recoger un Bling. Ahora golpea cada pedestal que encuentres en la habitación con los cristales para hacerlos girar. Una vez terminado el trabajo, ya no estarán iluminados. Una vez que estés seguro de haberlos girado todos, golpea el panel eléctrico. Mira cómo los láseres destruyen todo, compra la puerta que te lleva a la siguiente área.
Control
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Ahora tendrás que luchar contra 3 oleadas de 5 guardias a la vez. El único consejo es desarmarlos primero y luego golpearlos como sabes. Después de la última ola, dirígete al balcón y salta cerca de la puerta para recoger un Bling. Sube las escaleras, párate frente al candelabro y haz tu último Bling. Ahora pasa por las puertas abiertas del balcón.
Control
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Ahora es el momento de la primera pelea contra Laurel Hedare. En este nivel es un oponente bastante pobre. Con cuatro golpes lo vencerás. Abre el armario con las antigüedades para arrojarle algo más. El nivel termina cuando terminas la pelea.

9. Edificio en ruinas

Objetivos de nivel:
- Gato callejero de 8 movimientos

Fragmentos de Bling: 15

Como puede ver en los objetivos, no hay mucho que hacer en este nivel además de saltar, correr y azotar. De hecho, es bastante difícil describir esta zona, ya que es bastante caótica. El nivel comienza bastante tranquilo, en las inmediaciones de un edificio abandonado. Sube las escaleras en el lado opuesto de donde empezaste el nivel, corre a lo largo de la plataforma y salta al poste.Toma otro poste e intenta llegar a una plataforma. Ve a la izquierda y toma el Midnight detrás del panel al lado de la caja. Salta de nuevo al poste y alcanza el poste superior. Sube a lo alto del poste y salta a la plataforma. Sube las escaleras y trepa por la pequeña pared frente a ti. ¡Qué sorpresa! ¡Laurel ha contratado francotiradores para eliminarte! Pasarás el resto del nivel bajo los francotiradores, así que trata de moverte para evitar que te maten. Mientras te disparan, evita usar el modo Caza. Esencialmente, correrás a ciegas. Al principio del nivel escucharás Catwoman decir: "Los techos son mi hábitat natural". Nunca como en este nivel será verdad. La idea es permanecer en la parte superior del techo. Hay un camino corto y uno que contiene un fragmento de Bling: casualmente también es la ruta más difícil. Comenzarás desde arriba, por lo que al menos siempre estarás en el camino correcto. Estar ahí, en lo más alto, es otra cosa. Todas las plataformas están dirigidas por francotiradores debajo de ti. Hay saltos largos por hacer... y todo bajo fuego. Describiré el camino lo mejor que pueda. Si te caes, avanza hasta encontrar un punto en la pared para escalar. En ese momento, si quieres el Bling, puedes volver corriendo al comienzo del camino para hacerlo tuyo. Comience saltando desde la repisa a la plataforma de madera de abajo. Permanecerás inconsciente por un momento porque es un gran salto. Pero sigue presionando el botón de salto y levántate. Dirígete a la derecha tan pronto como te conozcas. Sigue moviéndote, salta sobre el agujero y toma el Bling. Corre por la puerta y salta a la plataforma. ¿Ves la madera oscura? Significa que pronto lo golpearán y caerá .... mientras estás en él. Salta de nuevo para llegar a la siguiente cornisa. Corre a través de la puerta para encontrar un poco de paz y tranquilidad. ¡No te caigas! La parte inferior de esta parte es aproximadamente donde ingresaste. Sal por la puerta que está en la parte superior de la habitación, baja y trepa por la valla de enfrente.
Control
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Estarás bajo fuego de nuevo. Corre a través de la puerta, baja por el pequeño pasillo y sal del patio.
Control
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Tendrá una larga fila de estantes para caminar. Hay dos fragmentos ostentosos en la calle superior; pero son muy difíciles de tomar. El piso será atacado desde abajo tan pronto como intente alcanzarlos, por lo que debe tomarse su tiempo. Si cae por debajo, puede encontrar el camino bloqueado al final de los estantes. Solo necesita encontrar una cueva en la pared y usarla para regresar a la parte superior de la repisa.

9. Edificio en ruinas

Control
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Ejecutar a través de la puerta, y una vez fuera en otro estante. Corre y recoge otro Bling (CUÁNTOS HAY ???) y dobla la esquina. Eventualmente habrá otro Bling; recógelo y salta al poste. Si caes, cuando llegues al poste inferior, usa el látigo para volver al poste superior. Empújate con el látigo para recoger el Bling en el poste. Empújese un poco a través de los postes hasta que llegue al otro estante y tome otro Bling. Dobla la esquina y corre hasta que encuentres un agujero en la pared, recogiendo así otro Bling. Si te caes, hay una cerca que puedes escalar. Corre por la habitación y busca otro estante. Corre cerca de él y recoge dos nuevos Bling hasta que entres en una habitación. ¡No te caigas! Si esto te sucede, debes subir toda la pieza… Pasa por las puertas y sube la cerca.
Control
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Esta parte es un poco compleja. Baja hasta que encuentres una pasarela de cuerdas. La sala de cristal parece atractiva, pero el techo se te caerá encima si saltas dentro. Hay dos fragmentos de Bling para coleccionar. Avanza y salta al techo de la habitación de abajo, y déjate caer al camino por el que viniste. Sube por la rampa y llega a la plataforma, recogiendo un Bling. Sube por la pared de la izquierda y salta al borde de la sala de cristal para conseguir otro Bling. Corre hasta el fondo de la habitación y busca una rampa. Sube y aproximadamente a la mitad del segundo. Salta sobre la repisa para alcanzar el panel de celosía en la pared y sube hasta la cima. Salta al techo de cristal y sigue saltando para evitar que se te caiga debajo de los pies mientras estás sobre él. Eventualmente habrá un Bling, así que agárralo mientras saltas a una pequeña plataforma. Salta inmediatamente a la plataforma cercana y sigue saltando (caerán bajo tu dulce peso). Hay otro Bling cuando llegas a la pared al final de las plataformas. Baja por la pared, déjate caer por la repisa de la derecha y salta sobre el agujero para recoger un Bling. Continúa hacia la derecha, baja hasta un saliente y baja por una rampa. Adelante, haz otro Bling tuyo. Ahora vuelve a la rama y avanza por la cornisa, sube la pared, salta el agujero y sube la siguiente pared para volver a donde estabas antes. NB: si caes antes o sobre las plataformas pequeñas, volverás a esta rampa y solo recogerás los Blinges cuando regreses. Ahora continúa hacia la derecha, sube la cornisa, salta a la pasarela y sube otra cornisa. Esto termina con la imagen más difícil del juego (¡otra vez en mi opinión, por supuesto!)

10. Teatro

Objetivos de nivel:
- 25 Gato salvaje Mosse
- 8 movimientos de Scaredy Cat
- 4 Mosse lley Cat
- 1 movimiento de minino

Fragmentos de Bling: 10

Este nivel es bastante corto: solo tiene un área y una pelea de jefe al final del nivel. PERO como todo lo corto, es bastante complicado. Toca la luz cerca de ti con el látigo para encenderla. Sube al panel alto y salta a un poste. Rodéalo y empújate hasta una cornisa. Golpea el panel para liberar un Midnight, luego salta de regreso al poste y balancéate para obtener un Bling. Ve al centro de la habitación y presiona otra luz para encenderla. Antes de que los guardias se acerquen a ti, sube al panel del escenario, salta al poste y recoge un Bling. Alrededor hay algunos peces grandes y cabezas de dragón. Úsalos para los guardias... Tan pronto como un guardia salga de una pequeña habitación cerrada en la esquina, sácalo y golpea el panel de control en esa habitación. Escala la pared cerca del panel de control y salta hacia la izquierda para subir al ascensor que acaba de bajar. Desde la plataforma, salta a la pared y toma el Bling. Vuelve a la plataforma del ascensor. Gira a través de los postes para llegar a una pasarela. Corre por él, salta los agujeros y derrota a los guardias que vendrán hacia ti hasta llegar a la esquina. Golpea la escotilla para abrirla y abrir un atajo en caso de que te caigas. Adelante, déjate caer para obtener un Bling; vuelve sobre tus pasos. Muévete entre los postes hasta que llegues a un corredor, toma el Bling y golpea el panel de control. Vuelve al corredor con la trampilla y salta a la pasarela central. Salta al poste y salta a la plataforma iluminada. Ve a la derecha y sube por el panel de malla. Escabúllete hacia la izquierda, recoge el Bling y salta para alcanzar otra retícula en la pared. Ve a la derecha, toma el látigo en el punto predefinido y empújate hacia el otro panel. Escabúllete a la derecha y salta al otro panel. Ve a la izquierda y salta a la plataforma iluminada. Tienes que tomar los bucles de enrutamiento alrededor de la plataforma: dobla la esquina, salta el agujero, usa el palo para cruzar la zanja, salta los dos agujeros y usa un palo nuevamente para alcanzar el corredor cerca de la pared.

10. Teatro

Derrota a los guardias, ve a la izquierda, salta sobre el agujero, golpea el panel de control, sube por el ascensor y vuelve a golpear el panel de control. Derrota a los guardias, dirígete a la izquierda, escala la pared y salta para recoger un Bling. Vuelve a la derecha, sube por la alacova hasta la plataforma, golpea el panel de control, salta a la cerca de arriba y toma otro Bling. Déjate caer y salta al poste en el centro del corredor y balancéate hacia la plataforma iluminada. Sube, usa los postes para atravesar los agujeros, da la vuelta a la esquina, salta sobre el panel de la valla, dirígete a la izquierda y consigue el Bling. Salta a la celosía, dirígete a la derecha a otro panel. Ve a la izquierda y baja a la plataforma. Da la vuelta a la esquina y usa los postes para darte un empujón. Dobla la esquina nuevamente y usa los postes para llegar al corredor cerca de la pared. Derrota a los dos guardias, ve a la izquierda, salta a la pared y súbela. Salta a la pasarela para conseguir un Bling. Dirígete al lado derecho del corredor y sal por la puerta marcada como "Salir".
Control
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Después de la escena, corre por el pasillo hasta llegar al tercer jefe, Tom Lone. Golpea los paneles iluminados a los lados de la plataforma para asegurarte de que caigan algunas luces de la calle. Usa las luces para mantener a Lone alejada. Cuando alcance el 50% de salud, presiona un botón que soltará luces en lugares aleatorios, así que date prisa..

11. Cuartel general de Hedare

Objetivos de nivel:
- 15 Gato salvaje Mosse
- 4 movimientos de Scaredy Cat
- Gato callejero de 8 movimientos
- 1 Minino Mossa

Fragmentos de Bling: 10

Comenzarás luchando contra tres oleadas de modelos (sí, has leído bien). Primero tres, luego cuatro y finalmente cinco. Las rutas de salida están cerca del hueco del ascensor. Llevátelos. Después de la tercera ola, sube la pared cerca de la puerta que usaron los modelos para entrar y recoger el Bling. En la pared opuesta, sube a la parte superior de la entrada principal para recoger otro Bling. Ve a la pared con los cristales rotos y trepa por ella. Salta a la plataforma y salta a la pared para recuperar el Bling. Salta de regreso a la plataforma y avanza entre los postes hasta la cerca de alambre. Sube y luego a la derecha; Finalmente salta al balcón. Mata a las dos modelos y da un paseo por el balcón. Escala la pared, salta sobre el poste y sube a la plataforma. Tenga cuidado de pararse en el borde de la plataforma y saltar al poste. Empújate a la siguiente plataforma y salta al balcón. Mata a los modelos y sigue avanzando. Cerca del ascensor rompe el cristal y salta al poste. Sube hasta el panel de celosía y dirígete a la izquierda. Salta al poste, ve al balcón y mata a las modelos. Ve a la derecha, salta al panel con el logo de HEDARE, salta al otro panel y luego al poste. Gire a un panel de malla y diríjase a la izquierda. Salta a otro panel, cuela a la izquierda, salta al poste y llega al balcón. Derrota al modelo. Sube la pared a la derecha de la puerta y salta para recoger el Bling. Camina a la izquierda hasta el borde del balcón, destruye el paisaje y haz que la Medianoche sea tuya. Salta al letrero HEDARE y obtén el Bling. Pasa por las puertas del ascensor.

11. Cuartel general de Hedare

Control
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Después de la escena, corre por la habitación hasta que los francotiradores destruyan un gran bloque que te permitirá alcanzar el gancho iluminado de color púrpura. Hay pedazos de Bling en ambas paredes. Escalarlos para recogerlos. Hay otro Bling en la pared a la derecha del armario. Sube a la columna de hormigón y agárrala. Una vez que uno de los bloques cae, trepa por la pared de la que cayó y golpea el gancho para liberar un corredor y romper el armario. Corre a través de la puerta.
Control
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Colócate entre las dos turbinas y salta primero sobre una y luego sobre la otra para alcanzar el panel de malla que hay junto al armario. Sube al panel y déjate caer al otro lado del armario. Pasa por la puerta.
Control
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Laurel Hedare seguirá molestándote y disparándote... ten cuidado, tiene buena puntería. Rompe las cajas en la pared opuesta y busca un panel de control. Golpéalo para que se apaguen las luces y evitar que Laurel te apunte mejor. Corre y espera a que suelte un panel bajo sus golpes. Sube, salta sobre el poste y sube por la cornisa. Salta a los otros polos y detente solo para obtener el Bling. En la siguiente repisa, rompe las pilas de cajas de cartón para revelar una caja de herramientas. Agarra un objeto y tíralo a la luz de la izquierda. Continúe avanzando una vez que la luz esté apagada y baje al nivel más bajo.
Control
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Salta a la red de la primera turbina, salta a la otra turbina y repite hasta que estés al otro lado del agujero. Sube la pared y pasa por la puerta.
Control
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¡Y aquí vamos! pelea final contra Laurel Hedare. Golpea la caja con los cosméticos para encontrar artículos para arrojarle. Cuando alcance el 50% de salud, la pelea se moverá y un helicóptero comenzará a dispararte, golpea el panel de control en la pared para hacer que los objetos caigan al suelo y sigue moviéndote buscando algo para lanzar contra Laurel. ¡Es una parte divertida porque el cabello de Laurel siempre cambiará de color! Bien hecho, has terminado Catwoman.

Lista de capítulos

1. TIENDA DE JOYERÍA
2. DESCARGA
3. ESTACIONAMIENTO
4. ESCENA 83
5. PERÍMETRO DEL ESTABLECIMIENTO
6. HEDARE DE FÁBRICA
7. TIERRAS DE LA HERENCIA
8. INTERIORES DE LA URBANIZACIÓN
9. EDIFICIO EN RUINAS
10. TEATRO
11. SEDE HEDARE

En esta solución, nos referiremos a las direcciones como "derecha", "izquierda", "adelante" y "atrás". Estas direcciones toman la pantalla como punto de referencia, no el personaje que controlas, es decir Catwoman. Incluso si el ángulo de la cámara es más o menos fijo, pase lo que pase Catwoman es apostar, el método anterior es el más conveniente para orientarte durante un juego.

1. Joyería

Objetivos de nivel:
- 4 movimientos de gato salvaje
- 2 meses Gato asustadizo
- 2 movimientos Gato callejero
- 1 minino mossa

Fragmentos de Bling: 5

Después de una larga escena, comenzarás en un balcón dentro de la joyería. Este nivel, como el siguiente, es el tutorial del juego. Aprenderás todos los movimientos básicos y a controlar lo mejor que puedas CatwomanSi es la primera vez que juegas este nivel, no podrás alcanzar el logro Gatita, ya que aún no has adquirido las habilidades Pose o Taunt. Mientras se desarrolla el nivel, no podrá usar el modo Caza y no podrá usar su látigo hasta que llegue al segundo punto de control. Comienza corriendo por el balcón, tirando a los criminales por las ventanas con un golpe. Una vez que termine otra escena, te encontrarás con otro criminal. Lánzalo contra el gabinete cerca de la pared y una vez que entres, las puertas se abrirán. Después de otra escena, habrá otro criminal. Habrá otro en las escaleras que te disparará, así que trata de seguir moviéndote. Pase el candelabro en el suelo, elimine al matón que lo espera frente a otro casillero. Ten cuidado: está demasiado lejos de ti, así que espera a que se levante y golpéalo de nuevo. Te encontrarás con otro criminal, pero cuando lo derribes, comenzará una escena bastante larga en la que verás llegar a la policía. Después de la escena, recoge el Bling y luego dirígete a la esquina opuesta de la tienda. Elimina al criminal a través de la puerta y entra en la habitación.

Audio vídeo La solución completa de Catwoman
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