La solución completa de Resident Evil

La solución completa de Resident Evil

precaución

La solución del juego se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias para la versión española.

Parte 1

LOS ACERTIJOS DE RESIDENT EVIL
No he escrito en detalle todos los pasos a realizar ya que la característica principal de Resident Evil es ir "de ida y vuelta". En cambio, informo la solución a todos los puntos en los que podrías encontrarte en dificultades.



ESPADA CLAVE:
Se encuentra detrás del libro que hay en la tumba donde se encuentran las 4 lápidas sobre las que se deben colocar las máscaras mortuorias.

CLAVE DE ARMADURA:
Se obtiene reemplazando la imitación de la llave por la llave que está clavada en el pasillo del tercer piso en el pedestal que se eleva. Para obtener la imitación de la llave hay que tomar el silbato para perros y usarlo en el balcón exterior. ; después de matar a los perros que vendrán contra ti para recuperar el collar, examínalo y toma la moneda dentro de él que a su vez se convertirá en la imitación de la llave.

CLAVE DE ESCUDO:
Se encuentra detrás del reloj en el comedor. Para conseguirlo tienes que tomar las notas musicales. Para conseguir las notas musicales ve al pasillo este en el segundo piso. Abre la primera puerta a la derecha, baja por el pequeño pasillo. y abre la puerta, sigue a la derecha y entra en ese pequeño comedor: enciende el candelabro, mueve el armario, entra por la ranura (cuidado con el zombi) en la vitrina hay notas.


Regresa al comedor, toma el emblema de bronce y ve a la sala del piano: mueve el gabinete a la derecha de la sala y toma la otra parte de las notas, combínalas y úsalas con el piano; entra por la grieta que tiene acaba de abrir y sustituya el emblema dorado por el de bronce. Vuelva al pasillo y coloque el emblema dorado donde solía estar el de bronce: el reloj se abrirá para que pueda mover las manecillas: ajuste la hora a las seis y media y el reloj se moverá.


Parte 2

CLAVE DEL CASCO:
Se obtiene matando a la "Planta 42" en la casa del guardián (si estás al principio no la empezaste a buscar ahora) para matarla hay dos formas: o dispararle hasta que muera (aquí te arriesgas a un mucho) o envenenarlo preparando el J-Volt (el J-Volt debe usarse en las raíces hasta el acuario.

J-VOLTIO:
Se hace en la casa del cuidador, entra en la habitación con el código (el de la Galería, el código es rojo-3, naranja-5, verde-6) y recoge las botellas vacías:

Llena una botella de agua

Llena una botella con el UMB 3

Mezcla las dos botellas y obtendrás el NP-4

Llena una botella con amarillo-6 y mézclalo con NP 4: obtendrás UMB 10

Llena una botella de agua y una botella amarilla y mézclalas para obtener UMB 7

Mezcla el UMB 10 y el UMB 7 para obtener el VP-017

Mezcla el VP-017 con el UMB 3 y obtendrás el J-VOLT.

LAS MÁSCARAS MORTUARIAS

PRIMERA MASCARILLA:
Es en la habitación donde los vitrales están iluminados por los focos de colores. Tienes que usar los focos para obtener: un sabio púrpura, una naranja valiente y un santo verde. Luego presiona el interruptor en la imagen en el final del pasillo y se abrirá un pasaje secreto donde se encuentra la máscara de la muerte.


SEGUNDA MASCARILLA:
Se encuentra en el invernadero subterráneo donde está la planta con largos tentáculos: para matar la planta hay que usar el herbicida con la bomba moviendo la palanca al color rojo.

TERCERA MÁSCARA:
En la sala de armaduras ubicada en el corredor este en el segundo piso (la puerta celestial): empuja la armadura en este orden hacia el extremo derecho, cerca de la izquierda, cerca de la derecha, presiona el botón y se abrirá una pequeña rejilla con un joyero en el interior. ; ábrelo y encontrarás la máscara.


CUARTA MÁSCARA:
En la habitación en la que ingresas usando la "llave de escudo": te encontrarás con una serpiente que no puedes matar, la máscara está en la parte inferior izquierda.

Vídeo de la solución - Primera parte

Parte 3

PRESIÓN DE EMERGENCIA EN LA SALA DE CONTROL DEL ACUARIO
Bajé a la sala de control y leí la hoja que está en la mesa de la izquierda (la que está frente a la pared donde está colgado el mapa) que te indicará qué válvula abrir en caso de emergencia, luego haz esto:
Baje la palanca del panel de control más alejado, luego el de su derecha, luego el de su izquierda, abra la válvula de presión de aceite, nuevamente el panel de su derecha, el de su izquierda y finalmente el más alejado. .

CÓMO CONSEGUIR EL MAGNUM:
Consigue el Wind Crest: para conseguirlo debes dirigirte a la habitación del segundo piso en el ala este.
Tome el anzuelo en la vitrina al fondo de la habitación, luego tome el cebo en forma de abeja y únalo con el anzuelo; ahora tome el espécimen de abeja y póngalo en el lugar donde encontró el anzuelo y finalmente coloque la abeja con el gancho donde conseguiste el espécimen de abeja: presiona el botón y toma el emblema del viento, las estatuas del perro una al oeste y la otra al norte.
Tendrás que usar el escudo de armas en una tumba: en este punto, aparecerán tres escudos de armas más que tendrás que insertar en la tumba cercana (primero debes examinarlos y presionar el botón para liberar las protuberancias: y aquí está el magnum.


CLAVE DEL EMBLEMA DE LA FAMILIA SPENCER:
Se encuentra en el joyero que encuentras en la habitación de la planta baja a la que se accede desde el HALL.
Para abrir el joyero necesitas la gema roja que coges en la habitación del halcón a la que se accede con la llave del casco.
Para tomar la gema tienes que engañar al halcón y tomar la gema cuando esté girada hacia el otro lado. Una vez que insertes la gema en el joyero, aparecerá un rompecabezas frente a ti: con las piezas debes formar un el octágono y el joyero se abrirán.


EL ENIGMA DE RAYOS X:
Para saber la contraseña necesaria para usar la computadora del laboratorio, debe ingresar al laboratorio donde se encuentran las radiografías: primero debe leer la carta del investigador que revelará dos nombres "JOHN" y "ADA": estos corresponden a el nick y contraseña que se debe ingresar en la terminal para poder desbloquear las puertas, sin embargo estos dos datos no son necesarios porque no desbloquean las puertas de ambos pisos, sino solo de uno; orden alfabético (usando los nombres de los pacientes) en la pantalla luminosa En este punto se debe activar el interruptor que pone la pantalla en rojo y en cada radiografía se resaltará un detalle: Colon, Esófago; Hígado, Pulmones. forman la palabra CÉLULA.

Parte 4

LLAVE CON SÍMBOLO DE ELECTRICIDAD
Para obtener esta clave debes ir a la parte que se ha desbloqueado con la contraseña "CELL" y usar el filtro rojo (que tomas en la habitación frente a la sala de rayos X) con el proyector: activa el proyector y en el último deslice allí se escribirán 4 números que deberá insertar en el dispositivo de ingreso de contraseña ubicado en la misma habitación.
Una vez introducida la contraseña, se levantará un muro y se abrirá un pasaje en el que encontrarás la llave.

DISCOS MO
Los discos mo no son imprescindibles para completar el juego, sino solo para darle un final diferente.
Los discos MO se encuentran: 1) Detrás de la estatua del tigre sin ojos: hay que insertar el diamante amarillo que se encuentra en la sala del halcón y el diamante azul que se obtiene al dejar caer la estatua que se encuentra en el balcón sobre el comedor ; la estatua caerá en el comedor y podrás conseguir el diamante.
2) Otro disco MO se puede encontrar en la habitación donde encontraste la llave con el símbolo de electricidad 3) El último disco se encuentra fuera de la habitación donde encontraste la llave de electricidad (en lugar de entrar por la puerta siempre tienes que ir hacia adelante y en esa mesa lo encontrarás)
Los discos MO se insertan en terminales especiales que tienen la forma de GameCube:! 1) Uno es donde encontraste el filtro rojo 2) Otro se encuentra pasando por los conductos de aire ubicados en la puerta izquierda que tiene en la manija el símbolo de electricidad 3) Puede encontrar la última terminal en la habitación iluminada en rojo a través de la cual debe pasar para restaurar la energía del ascensor.

MODOS Y ARMAS ESPECIALES

MODO JUGAR DE NUEVO
Para desbloquear esta opción, simplemente termina el juego.

VERDADERO MODO DE SUPERVIVENCIA:
Para desbloquear este modo tienes que terminar "Jugar de nuevo" en menos de tres; en este modo no hay puntería automática y los contenedores en los que almacenas los objetos no están conectados entre sí

MODOS DE ENEMIGO INVISIBLE:
Para desbloquear este modo, debes terminar el modo de supervivencia real o "Jugar de nuevo" con ambos personajes.

MODO ZOMBI PELIGROSO
Para desbloquear esta opción, debes terminar "Jugar de nuevo" en el nivel normal o difícil con ambos personajes. Aquí, Forest (la persona a la que Jill le quita el lanzagranadas) sigue vivo pero cubierto de granadas: incluso si lo tocas... ¡BOOM! !!

BORDE SAMURAI
Para desbloquear esta arma debes terminar el modo "Play Again" en nivel normal o difícil en menos de 5 horas, es un arma con infinitos golpes.

LANZACOHETES
Para tener esta arma desde el inicio del juego y con golpes infinitos debes terminar el modo "Jugar de nuevo" en nivel normal o difícil en menos de tres horas.

ROPA ALTERNATIVA
Para desbloquear la ropa nueva tienes que terminar el modo "Jugar de nuevo". Cuando comiences de nuevo en el baúl encontrarás la llave del armario. La puerta del armario está en la habitación donde conseguiste el mapa en el primer piso. : tienes que mover el armario y presionar cerca del cuadro que representa la villa.

Video de la solución - Segunda parte

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