La solución completa de Resident Evil 3: Nemesis

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

LA SALA DE CONFERENCIAS

Sal de la habitación y mata a los zombis del pasillo. Adelante, gira a la derecha y entra por la puerta que tienes delante. Es el cuarto oscuro donde se revelan las fotos. Recoge el Archivo detrás de la máquina de escribir, las cintas, la pólvora del casillero y deja algunos artículos de inventario. Guardar y Salir. Entra por la puerta que saltaste, mata a los zombis o perros a la vuelta de la esquina y continúa por el pasillo.
Ingrese a la sala de conferencias donde encontrará cintas en la mesa en la esquina izquierda y la tarjeta S.TA.RS en el centro de la habitación sobre la mesa. Puedes usar la computadora Hall. Anota el código que debe ser uno de estos (0131, 0513, 4011, 4312) y recupera el objeto en el otro cajón.
Sube las escaleras. Mata a los zombis y entra por la última puerta. Ingrese a la oficina de STARS y encontrará una ganzúa para abrir puertas, munición para la pistola, en el archivo de fax # 7, el spray médico colgado en la pared y un Lanzagranadas en el casillero (la munición se obtiene mezclando el polvo C con el recargador; mezclando pólvora A o B o C con granadas estándar obtendrá las granadas explosivas o ácidas o heladas).
¡Salir! Encontrarás 2 hierbas rojas al final del corredor. Tienes que bajar para volver al Salón, ¡pero Némesis te sorprenderá de nuevo! Si desea guardar la posición para evitar problemas, corra inmediatamente al cuarto oscuro; de lo contrario, corra hasta la última puerta y regrese al pasillo. ¡Ahorre si no lo ha hecho y salga!




EL CENTRO COMERCIAL
Para continuar, debe abrir la puerta en el callejón de la derecha con la ganzúa. Adelante, busca el cadáver y encontrarás munición y un archivo. Girar a la izquierda. Continúa y encontrarás 2 hierbas azules, entra por la puerta, dispara a los 3 perros que te esperan y continúa. A la izquierda, toma la pólvora B del cadáver y entra por la puerta detrás de ti. En el taller, mata a los 2 perros y coge el cable eléctrico del primer coche que tienes delante, continúa y entra en la enésima sala de rescate. Obtenga la munición, las cintas, organice el inventario y ahorre.
Sal y mata a otros 3 perros o evítalos. Avanza y entra por la puerta de la derecha. Coge el mapa de la pared de la izquierda. ¡Prepárate para disparar a 2 grandes objetivos! Avance para obtener una mejor vista. Dos criaturas emergerán a la vuelta de la esquina; mátalos o escapa por la puerta de la izquierda si tienes la oportunidad (sin embargo, tendrás que matarlos más tarde).


EL RESTAURANTE

Gire a la derecha y continúe. Hay una tina y algunas hierbas verdes, pero te aconsejo que no las tomes por ahora. En cambio, continúa por el camino evitando a los zombis y entra al restaurante.
Encontrarás un archivo en la mesa de la izquierda y la pólvora A. Entra en la cocina y usa la ganzúa para abrir el armario del otro lado. Toma el gancho y úsalo en la escotilla del piso. Verás una película.
Otra opción posible; ¡mejor escóndete en la cocina! Por lo tanto, puede robar la primera parte de la pistola Eagle 6.0 de Nemesis. Sal por la parte de atrás y, después de hablar con Carlos, corre rápidamente por el callejón de la derecha y entra por la puerta de la derecha. Otra sala de guardado: Consigue la munición, las cintas y la manivela oxidada. Organice el inventario y ahorre. Continúe a la derecha, después de la puerta nuevamente a la derecha y entre a la oficina de Raccoon Press.


LA EDICIÓN DEL PERIÓDICO
En el escritorio encontrarás un spray médico y en el teléfono a la izquierda otro Archivo. Empuje la escalera hacia la máquina de refrescos (simplemente camine frente a ella), suba y active el interruptor en la parte superior. Baja y abre la rejilla con el interruptor de la derecha.
Sube las escaleras, pasa por la puerta y entra en la oficina. Mata a los zombis y consigue la gema verde, 2 contenedores de pólvora A, una foto y un artículo en la oficina. Será mejor que vuelvas a la sala de guardado antes de continuar, ¡pero ten cuidado con Némesis! Toma las dos gemas y úsalas en el reloj frente al ayuntamiento.

EL AYUNTAMIENTO DE RACCOON
Continúa por el camino de entrada y toma el camino de la izquierda, luego dispara a los zombis. Encontrarás pólvora B en el coche de policía de la esquina. Atraviesa la puerta, continúa y encontrarás 2 hierbas verdes que también puedes recolectar después. Mata a los dos perros, toma la pólvora B del cadáver en la esquina, salta la barricada y mata a otro perro. Entra en el teleférico por la última puerta y coge el Archivo. Para la reparación necesitas 3 elementos: el cable eléctrico, un fusible y un depósito con una mezcla de aceite y gasolina.
Después de la conversación con los miembros de Umbrella, continúa por el convoy y sal por la puerta principal. Recoge la llave sobre el asiento. Vuelve teniendo cuidado con los perros y los zombis, abre la puerta esta vez en el pasaje correcto. Continúa hasta llegar a la gasolinera. Tome las 2 hierbas rojas, abra el obturador con la manivela y continúe el trabajo con la llave. Entra y toma los 3 contenedores de pólvora A encima de la mesa y combina los tres si tienes problemas de espacio.
Ve detrás del mostrador y resuelve el rompecabezas. La combinación de botones debe desbloquearse asegurándose de que todos los botones se enciendan al mismo tiempo y luego encienda solo una letra a la vez. ¡Después de algunos intentos podrás hacerlo! Tome la lata de gasolina y el spray médico del siguiente estante. ¡Sal y disfruta de un buen rato!



LA FONTANA
Ahora sal del ayuntamiento, pero ten cuidado porque aparecerán zombis. Elimínalos a todos y entra por la puerta de la izquierda, consigue las 3 hierbas verdes y el libro de la estatua del alcalde. Ahora regresa a la bañera frente al restaurante pasando primero por la sala de guardado. Tome las 3 hierbas verdes y coloque el libro en la ranura correspondiente. Recoge la brújula de bronce y llévasela a la estatua del alcalde, quien te dará una batería a cambio.
Deberá usarlo para operar el elevador ubicado en el pasaje a la derecha donde mató a las dos criaturas antes de llegar al restaurante.

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LA CENTRAL ELÉCTRICA

Usa el ascensor y avanza unos pasos, dispara a los zombis y entra en la central eléctrica por la última puerta. Toma las 2 plantas rojas y entra. Enciende el interruptor principal, el de la izquierda, y podrás usar el panel de control. Para abrir la primera puerta hay que programar la corriente entre 15V y 25V, mientras que para la segunda entre 115V y 125V. Las secuencias son rojo, rojo, rojo, azul y rojo, azul, azul, azul.
Entra en la primera habitación y toma el fusible. Cuidado con Némesis; elija aumentar el voltaje del panel de control! Ingrese a la segunda habitación y tome una nueva arma, la Magnum, del casillero. Ahora regresa a Raccoon City a través del taller, guarda y llévate la llave inglesa. Mata a los zombis que encuentres y recupera las granadas de la puerta abierta del coche de policía.
Continúa donde encontraste las 3 plantas azules; al final de este callejón encontrarás una manguera para el hidrante. Sepárelo de la pared con la llave y luego suéltelo porque ya no es necesario. Entra por la puerta de la izquierda y prepárate para matar a dos criaturas a la vuelta de la esquina; dispara primero al cañón. Sal por la puerta y mata a los zombis. Toma la puerta principal y mata a los perros.


LA OFICINA DE VENTAS - PRIMERA PARTE
Ahora tienes que apagar el fuego usando la manguera en el accesorio de la pared izquierda. Coloque el inventario en la sala de guardado, pero no lo guarde todavía.
Hay 3 hierbas azules más allá de la primera puerta de la nueva área, recógelas y vuelve a configurar el inventario. Salva, regresa a donde conseguiste las 3 hierbas azules y prepárate para matar a dos criaturas más al otro lado de la puerta. Verás una manivela pero no te distraigas: dispara a la izquierda donde está la primera criatura. Continuar; el otro está escondido a la vuelta de la esquina, ¡cuidado! Recupera la manivela y entra por la puerta de la derecha para encontrarte en la oficina de ventas de Umbrella.
Verás una película. Tome el spray médico, las cintas, los 2 archivos y use el control remoto en el escritorio. Comenzará el comercial de un nuevo producto (Adravil, Aquacure o Safsprin): use el nombre del producto como contraseña para la computadora y desbloqueará la puerta. ¡Te aconsejo que esperes antes de entrar!

EL ALMACÉN - SEGUNDA PARTE

Debes volver a la plaza antes de Jack's Bar, donde hay una rejilla que puedes abrir con la manivela. En su interior encontrarás 18 granadas estándar. Ahora vuelve al almacén donde empezaste la aventura, yendo al callejón de la derecha. Cuidado con los zombis y sigue adelante.
En el almacén tienes que matar a tres zombis en el piso inferior y uno en el superior (el que se hace pasar por muerto, mátalo derribándolo). No desea subir las escaleras si no necesita guardar o arreglar el inventario. Guarda solo si no puedes evitarlo, eventualmente salvarás el juego una vez que regreses a donde apagaste el fuego. Ingresa al contenedor y encontrarás un Archivo y Pólvora A y B. Sal y regresa a la oficina de ventas por la misma ruta que antes y guardando la ubicación.

LA OFICINA DE VENTAS - SEGUNDA PARTE
Entra por la puerta que abriste y hurga en los estantes. Encontrarás 3 de pólvora A y 3 de esa B además de la botella de aceite para combinar con gasolina. ¡Ten cuidado! Al regresar, los zombis te atacarán, dispara la tubería de vapor para ir primero. ¡Sal y dispara de nuevo! Antes de irte, ten cuidado, porque otro zombi te espera en el pasillo; puedes evitarlo corriendo directamente a la puerta.
Ahora regresa: debes tener el fusible y la lata de gasolina que combinarás con la botella de aceite. ¡Atención! Nemesis te atacará cerca de la sala de guardado; si eres lo suficientemente rápido podrás correr para esquivarlo y refugiarte en la habitación. Si tienes éxito, guarda, de lo contrario entra por la puerta. Sigue corriendo para llegar al garaje: Némesis ya no te seguirá. Se abrirá un abismo en el garaje: elige escalar.
Dirígete a la sala de guardado, pero no recomiendo guardar por ahora. ¡Sal, acaba con los zombis y consigue las granadas del coche de policía si no lo has hecho antes! Continúa a la otra sala de guardado. Limpie su inventario: debe tener el fusible, la mezcla de aceite/gas y el cable eléctrico. ¡Salvar!

TELEFÉRICO
Anda, no te preocupes por los perros y entra en el ayuntamiento. En algún momento volverás a encontrarte con Némesis: evítalo y corre a la izquierda hacia el teleférico. Caerás en otro abismo; no desperdicies municiones, tienes que ser rápido. ¡Tienes que activar los dos interruptores en las esquinas que no se ven, las mismísimas donde está la criatura! Tienes que correr en diagonal presionando ENTER repetidamente mientras estás pegado a la pared.
Se te hará una pregunta: ¿quieres activarlos? Presiona ENTER para confirmar siempre corriendo rápidamente fuera de las fauces del monstruo. Haz lo mismo con el segundo interruptor. Baja la escalera usando el otro botón (el único visible) haciendo la misma operación, pero una vez activado presiona ENTER rápidamente para subir, antes de que sea demasiado tarde. Tal vez tomará un poco de intento y tomará algo de curación.
Finalmente llegado al teleférico, inserte el fusible, la mezcla y el cable eléctrico. Carlos te dará algunas granadas, luego ve al otro auto. Mira la escena y regresa al otro auto. Mala sorpresa, de nuevo Némesis; después de la secuencia intenta volver. Elige tirarte por la ventana, ¡no hay mucha diferencia!
Si eliges la segunda solución, te encontrarás en el jardín de la torre del reloj en lugar de en la entrada principal: serás atacado por cuervos y tendrás que ir en sentido contrario.

LA TORRE DEL RELOJ
Entra en el edificio y dispara a los zombis. Tome la llave detrás de la imagen torcida a la derecha. Ingrese a la sala de guardado, guarde y deje espacio en el inventario. Entra en la siguiente habitación, coge las granadas, el Archivo de la mesa de café y las cintas. Ingrese al pasillo: tome el Archivo del cuerpo del mercenario y el Lanzador de minas, el spray médico del escritorio y el mapa. Eche un vistazo a las dos cajas de música en las esquinas de la habitación.
Encontrará las letras GGSGSG y SGSSGS, útiles más adelante. Entra por la puerta posterior a la que entraste y te encontrarás en el jardín. Acaba con los cuervos, sube por el camino de entrada para encontrar 2 hierbas azules y 3 hierbas verdes. Entra por la puerta de la izquierda: estarás en la sala del piano. Entra en la habitación de la izquierda, donde puedes guardar y donde encontrarás la llave dorada y mucha pólvora A y B. Sal, dispara a los zombis, entra en la otra habitación donde encontrarás zombis o arañas y 6 granadas o minas arriba la chimenea. Vuelve al pasillo y sube las escaleras.
Dispara a las arañas, tres en total, y sal al balcón exterior. Recoge las 2 hierbas rojas en la esquina, luego revisa la grieta en el centro. Usa la llave y sube la escalera; Coge el equipo, la pólvora y las minas o granadas de la parte superior del armario. A la izquierda hay otra caja de música. Use la indicación encontrada anteriormente (Arriba, Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, Arriba) para reproducir la melodía. Coge la llave para combinar con la que ya tienes: obtendrás la llave Chronos.

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EL ALMACÉN - PRIMERA PARTE

Después de una explosión, toma el control de Jill y corre hacia adelante, mata al primer zombi y trepa por las cajas que tienes delante. Bajar. Vaya al lado opuesto del almacén y encontrará spray médico encima de las cajas y balas detrás de usted. Sube las escaleras y entra en la oficina.
En la sala encontrarás la llave para salir del almacén colgada a la derecha, dos botes de pólvora A en el casillero (la pólvora A se usa para obtener las municiones para la pistola, la B para obtener las de la Escopeta; combinándolas entre sí Obtendrás el polvo del tiro C) y 3 cintas para salvar el juego frente a la máquina de escribir. Combina la pólvora con el cargador y obtendrás munición.
El cofre de la izquierda es su inventario adicional donde puede almacenar artículos que no necesita de inmediato. En su interior también encontrarás un cuchillo, que sin embargo es prácticamente inútil. En el inventario, examine las instrucciones del juego A y B, liberando así 2 ranuras. Ahora guarda tu juego y sal del almacén dejando la llave, ahora inútil.

LAS CALLES DE RACCOON CITY

Pasa por la puerta del callejón, ve inmediatamente a la izquierda y entra por la puerta de la derecha. Continúa, sube las escaleras, acércate a la puerta de la derecha y prepárate para disparar. Brad saldrá corriendo por la puerta perseguido por 5 zombis que inmediatamente se dedicarán a ti. Baja al sótano y recoge la gasolina para el encendedor.
Examina el cadáver y consigue la escopeta. Sal y toma el callejón por donde escapó el hombre. Recoge las 2 hierbas verdes y sigue por la puerta. Mata a los 3 zombis que tienes delante y sigue matando a otros zombis. Un poco más adelante, a la izquierda, hay 2 cajas: sube y recoge el mapa de la pared, sube las escaleras y encontrarás 2 hierbas verdes. Combina las hierbas verdes entre sí. Continúe y entre en la última puerta a la derecha.

EL BAR DE JACK
Avanza y baja las escaleras de la derecha, mata más zombies, avanza hasta llegar a la puerta de la izquierda. Entra en el bar de Jack. No dispares, no es necesario. Encontrarás una foto en el mostrador, algunas balas y un encendedor al lado del teléfono público. Combina el encendedor con la gasolina del inventario y sal por la puerta por la que entraste. Regrese a la bifurcación, continúe a la derecha e inmediatamente a la izquierda hasta la puerta.
Los zombis están pisoteando detrás de una barricada: cuando rompan la protección, retrocede y dispara el barril rojo para hacerlos estallar. Mata a los sobrevivientes y busca en el área donde fueron encerrados. Recoge las 2 hierbas rojas y combínalas con las verdes si no tienes espacio. Reúne también una foto del cadáver del policía, es el Archivo #4. Acércate a la puerta. Usa el encendedor y sigue adelante. Te atacarán dos perros: mátalos y entra por la puerta de la izquierda, toma los 2 contenedores de pólvora A y B, 3 cintas de la máquina de escribir y salva.

LA ESTACIÓN DE POLICÍA
Sal y ve a la izquierda. Entra y ve a la otra puerta. ¡Te encontrarás con Némesis con la intención de organizarte la fiesta! Tienes dos opciones: afrontarlo o evitarlo. Si te enfrentas a él, difícilmente podrás noquearlo, al menos sin usar toda la munición. Puedes elegir enfrentarte a él y, después de esquivarlo por primera vez, hurgar para recuperar la tarjeta STARS del cadáver de Brad. ¡Pero incluso esta hipótesis es difícil de implementar! Te aconsejo que te lo den a toda prisa. Ahorrarás energía y munición, pero tendrás que hacer un viaje más largo para recuperar la ficha.
Ahora te encontrarás en el Salón. Hay 3 hierbas verdes a la derecha, munición de pistola en el mostrador, el mapa de la estación en el escritorio y la máquina de escribir para guardar la ubicación. Necesitará la computadora para obtener el código que abre un cajón en la sala de pruebas, pero necesita la tarjeta antes mencionada.
Entra en la única habitación accesible, los zombis te esperan impacientes. Mátalos o evítalos dando la vuelta a los escritorios y entra en la oficina con la puerta abierta. Recoge el archivo del cuerpo de Marvin y la munición de escopeta en el escritorio. Sal rápidamente y entra en la otra habitación, la sala de ensayo. Abre el cajón de la izquierda, el que tiene la luz roja, y coge el artículo. Hay otro cajón al otro lado pero necesitas el código para poder abrirlo.

LA SALA DE MÁQUINAS

Guardar y soltar. Ahora tienes dos opciones: usar el cable eléctrico para aturdir a Némesis, cegarlo con la luz y derribarlo. Si eliges la primera podrás recuperar la segunda parte de la pistola Eagle 6.0, pero Nemesis te perseguirá hasta el fin del mundo. Si eliges esto último, ¡tendrás que tomar el mismo camino pero con más calma! Vuelve al pasillo, entra por la puerta de la izquierda, mata a los zombis o arañas y entra por la puerta de la izquierda usando la llave Chronos.
Mata a las tres criaturas y entra por la puerta; toma el Archivo del cuerpo del mercenario. Toma las piedras preciosas de las manos de las tres estatuas y colócalas donde están las tres pinturas con los relojes. El objetivo es poder ajustar el que está en el centro al mismo tiempo que los demás. Coge el equipo dorado y combínalo con el equipo plateado para obtener el equipo Chronos. Ve al fondo de la habitación y coge la munición.
¡Intenta tocar la campana pero no lo lograrás! Vuelve a la parte superior de la torre y usa el engranaje para activar el mecanismo del reloj. Prepara tu inventario para una pelea épica con Némesis (recomiendo el Lanzagranadas con al menos 20 disparos, el Magnum, el Lanzaminas y mucha curación). Guardar y bajar la escalera.
Tras la cinemática tendrás que luchar: primero trata de esquivar los disparos de Bazooka y luego dispara con todo lo que tienes, curándote cada tres o cuatro ataques de Némesis. ¡Tendrás que intentarlo varias veces antes de ganar!

EL HOSPITAL
Toma el control de Carlos, guarda y sal. No desperdicies munición en zombis. Corre hacia la puerta y entra. ¡Evita a los zombis o dispara si no puedes evitarlo! ¡Dirígete a la habitación donde resolviste el rompecabezas de los tres relojes y dispara a todo lo que se mueva! Mueve la campana y sal.
Intenta evitar a los zombis sin disparar. Corre a la izquierda y entra en el hospital. Mantente a la derecha y serás atacado inmediatamente por 2 criaturas; ve a la zona de donde salieron y consigue las 2 hierbas rojas. Entra por la puerta, coge las cintas y el spray médico. Guarde y entre a la otra habitación donde encontrará: una planta de hierba azul, munición para armas, un mapa del hospital en la pared y una grabadora.
Desbloquea el ascensor con la grabadora: primero ve al piso S3.
¡Afuera, los zombis te están esperando! Usa la pistola para salvar tiros. Entra en la habitación por el pasillo, mata a las criaturas con el arma y dirígete a la otra puerta. Ve a la izquierda y toma la base de vacunas del estante y un poco más lejos un archivo del escritorio. Opere el interruptor; utilizar la máquina utilizando la base de vacunas.
Tienes que llevar los dos indicadores al mismo nivel: mueve la primera y tercera palanca y la palanca A. Toma la vacuna, cúrate y equípate con el rifle automático.
Serás atacado por las dos criaturas; si puedes, puedes evitarlos entrando por la puerta. Vuelve al ascensor y dispara a todo lo que encuentres en tu camino. Ve al tercer piso: sal y entra por la puerta de la derecha. Verás una película; ve detrás de los estantes y toma el Archivo y la llave: también encontrarás otras municiones. Sal y entra en la primera habitación a la derecha: dispara a los lagartos o zombis, prestando atención a las municiones.
Revisa el cadáver del doctor y memoriza el código (que puede ser 104, 253, 325, 531). Coge las 2 hierbas verdes y comprueba en qué rincón de la habitación están los cajones.

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LA SALA 402

Sal y entra en la otra habitación; coloque los cajones en la esquina opuesta de la otra habitación. Tendrás acceso a la caja fuerte, que abrirás con el código; tome la vacuna y combínela con la base de vacuna que recuperó anteriormente. Entra en el ascensor y selecciona PT.
¡Cuidado con las criaturas que te esperan justo afuera! Guarda y sal corriendo del hospital: te encontrarás cerca de la puerta. Entra y encontrarás unos zombis que están cenando. ¡Tú también puedes evitarlos! Mientras intentas llegar a Jill, Nemesis te atacará: esquiva y continúa. Guarda y dale a Jill la vacuna.

EL PARQUE
Tome la ganzúa de su inventario. Evita a Némesis y sal de la torre del reloj por la puerta que lleva al hospital. La primera puerta que ves es una sala de guardado: entra y toma las cintas, la llave del parque, 6 granadas o minas de la mesa y 6 del casillero, el Archivo. Arreglar inventario, guardar y salir. Mata a los zombis y ve a la izquierda; usa la llave para abrir la puerta del parque.
Baja las escaleras de la derecha, mata a las criaturas o zombis y continúa. Después de la puerta tendrás que disparar de nuevo. Continúe y recupere un archivo, una llave y municiones para el Magnum de los cadáveres. Regresa, sube las escaleras y ve a la puerta del lado opuesto. Toma las plantas curativas. Acciona el mecanismo de la fuente, colocando los discos negros arriba, a la derecha, y los plateados abajo. Baja a la fuente, baja por la trampilla, sigue recto y sube a la derecha. Mata a las criaturas o evítalas; sube la escalera y te encontrarás en el cementerio.

EL CEMENTERIO
¡Cuidado con los zombis que salen del suelo! Entra en el cementerio y gira a la izquierda: encontrarás 2 hierbas rojas. Avanza y entra por la puerta. Tome la tubería de hierro y la pólvora A y B sobre la mesa; ve a la otra habitación para arreglar el inventario, toma el spray médico y guarda.
Vuelve a la primera habitación, enciende el fuego con el encendedor (déjalo porque ya no lo necesitas) y usa el tubo de hierro. En la nueva sala encontrarás: 2 Filas, unas granadas, una llave y unas cintas en el chaleco antibalas colgado en la pared. Sal de la habitación, ármate y toma toda la curación que tengas, así como la llave que encontraste. Guardar y Salir; afuera serás atacado nuevamente por el monstruo gigante. Tienes que usar granadas y minas.
Cúrate cada dos ataques y trata de quedarte donde está el agua. Después de derrotarlo, sube por la rejilla para salir. Regresa todo el camino hasta llegar a la puerta donde obtuviste las balas para el Magnum del cuerpo del mercenario. Si quieres salvar el juego o estás lesionado, debes volver a la habitación fuera del parque. ¡Cuidado, porque hay zombis por todas partes!
Usa la llave y entra, sube las escaleras y camina por el puente para llegar a la fábrica.
Némesis no se rinde y todavía tienes dos opciones: empujarlo hacia abajo o saltar sobre ti. Esta elección influye en las escenas finales y en el desarrollo de la historia: ¡por lo tanto, te recomiendo que juegues con ambas!
Si elige la primera opción ingresará a la fábrica por la entrada principal, si elige la segunda opción ingresará por el desagüe externo. Inmediatamente a la derecha se encuentra la sala de video y por lo tanto debes hacer lo contrario.

LA FÁBRICA

Mata a Nemesis y entra en la fábrica. Avanza por el pasillo y entra en la habitación de la izquierda matando a las criaturas que encuentres en tu camino. Conocerás a Carlos. En esta sala de guardado encontrarás: un archivo, 1 spray médico, la llave magnética, pólvora y cintas.
Ingrese a la habitación después de la sala de guardado. Hay chorros de vapor que le impiden llegar a la consola. Ve a la derecha y presiona el botón, ahora presiona el último y luego el penúltimo, luego regresa. Ve al otro lado y presiona el último y penúltimo. Vuelve y haz lo mismo. Encienda el generador y actívelo.
Vuelve y consigue las 2 hierbas azules. Regrese a la sala de guardado, organice el inventario dejando algo de espacio y guarde. Vuelve al pasillo y toma la primera puerta a la izquierda. Mata a los zombis, coge el disco del sistema de la mesa, el mapa de la pared y las 3 hierbas verdes; Ahora entra en el ascensor.
Afuera habrá tres criaturas esperándote: mátalas y toma la munición para la Escopeta del carro. Baja las escaleras y abre la puerta: quédate atrás tanto como puedas porque tendrás visitas. Dispara para matar a las criaturas. Tírate al agua y ve a la siguiente habitación.

LA SALA DE VIDEOS
Encontrarás cintas, un archivo y una muestra de agua. Sal por la otra puerta y baja las escaleras. Tome los artículos sobre la mesa y el spray médico. Inserte la muestra de agua en la máquina contra la pared. Resuelve el acertijo colocando las tres ondas para recrear el gráfico de la primera en la cuarta fila, correspondiente a la muestra de agua. Preste atención a las líneas y medias líneas. Muévase hacia la izquierda y hacia la derecha hasta que las piezas encajen.
Has desbloqueado al segundo guardia en la puerta de arriba.
Antes de subir, utiliza la llave magnética de la máquina de la derecha y obtendrás la tarjeta llave. Vuelve, guarda y ten cuidado con las nuevas criaturas. Entra en el ascensor; Mata a los zombis de arriba y regresa a la sala de guardado. Ordena tu inventario manteniendo solo el disco del sistema, las armas y la curación. Los necesitarás para la pelea con Némesis.

La solución completa de Resident Evil 3: Nemesis

LA LUCHA FINAL

Entra en la habitación que desbloqueaste y avanza. Después de la película, debe insertar el disco del sistema en la ranura especial donde está la luz roja. ¡Némesis te está esperando! Recomiendo usar las granadas explosivas y de ácido y el Mine Launcher. Cuando Némesis se arrodille, sigue furioso hasta que veas una escena.
Recoge la tarjeta llave en el centro de la habitación y úsala en la consola para salir (tienes alrededor de un minuto para hacerlo). Sal y mata a los zombis. Ve a la sala de vapor (toma la llave de la tarjeta primero si no la tienes). Primero use la tarjeta de acceso para activar el ascensor, baje y recoja las 12 granadas, vaya al casillero y use la tarjeta de acceso para abrirlo.
Encontrarás un Lanzacohetes, sube y guarda. Deja espacio en tu inventario y sal. Entra por la puerta cerrada por la reja: usa la tarjeta magnética para abrirla. Mata a los tres zombis y sigue adelante. Coge las 2 hierbas verdes y entra en la siguiente habitación.

Aquí las películas pueden ser tres. Todavía necesita agarrar el radar de mano, el spray médico y la munición Magnum en el armario a la derecha al entrar. Puedes, dependiendo de lo que hayas hecho en el puente, hablar con Carlos por la radio (primer final) o volver a encontrarte con Nicholai.
Si te encuentras con Nicholai puedes negociar o abrir fuego. Si disparas para derribar su helicóptero, basta con un disparo con el Lanzacohetes o seis disparos con la Magnum. Después, puedes salir de la habitación y volver a entrar o bajar la escalera (segunda y tercera final respectivamente). La cuenta atrás está activada. Baja y organiza el inventario. Después de matar al segundo zombi en el suelo (pretendiendo estar muerto) y al que está frente a ti, toma la foto del suelo y la munición de escopeta en el estante (dos veces). Salga, tome otra foto desde el suelo y continúe.
Entra por la puerta: esta es la sala de confrontación final. Dé la vuelta y active el panel de la computadora, luego empuje las tres baterías en sus asientos en orden.
Te recomiendo que te quedes frente a la computadora en la esquina. Dispara primero con el Lanzamisiles, luego con el Lanzagranadas; cura cada dos ataques de Némesis. Después del primer disparo de cañón, corre hacia la esquina opuesta, pero mantente fuera del alcance del siguiente disparo. Némesis te seguirá y se dividirá en dos. Sal de la puerta: elige si acabar con ella o escapar (no hay mucha diferencia). Entra y opera el ascensor: ¡por fin estarás a salvo!

Vídeo de la solución - Primera parte

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