La solución completa de Resident Evil 4

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego, por lo que puede haber diferencias en la versión en español.

1. Capítulo I - Primera parte

Comenzando el juego, observa la escena introductoria. Tan pronto como hayas ganado el control de Leon, avanza por el camino y entra al cobertizo después de tomar la granada de la cabaña lateral. A partir de este momento, cuidado con las trampas, las encontrarás por todas partes: puedes eliminarlas con un disparo oa veces golpeándolas con el cuchillo de cerca.



Dentro, observa otra escena y mata al aldeano. Continúa hasta el segundo piso del edificio, toma los objetos que encontrarás esparcidos y salta por la ventana.

Aunque quisieras, no puedes volver al puente: el camino está bloqueado. Luego continúa por la pista revisando los edificios en busca de objetos y mata a los enemigos que encuentres.

Pasa por la puerta al final del camino. En la nueva área, corre hacia adelante para activar la siguiente escena. Después de la escena, toma el camino de la izquierda, mata a la mujer que te da la espalda y escapa de los aldeanos que te persiguen, corre hacia una casa donde te atrincherarás. Presta atención a la ventana...

Ve al segundo piso, toma la escopeta y varios otros artículos. Mata a la primera ola de aldeanos, cuando hayas matado a suficientes habrá una escena y los aldeanos huirán. Explore el área en busca de artículos, luego vaya a la puerta occidental para ingresar al área de la granja.

Mata a todos los aldeanos que encuentres, toma nota de la puerta que no puedes abrir por ti mismo, toma todos los objetos que encuentres, como los huevos. Luego ve a la puerta noreste.



Sigue el camino, te arrojarán una roca y tendrás que ser capaz de esquivarla cuando te pise los talones. Una vez que hayas superado el problema, tendrás que pasar por el túnel de alcantarillado hasta el fondo, llegarás a un pequeño campo con una casa a lo lejos. Mata a todos los aldeanos de la zona, cuidado con los que tienen dinamita, puedes dispararles en las piernas para que no te alcancen y exploten solos. Una vez terminado, proceda a la casa. Rompe el candado que bloquea la puerta, entra, guarda tu partida y coge todos los objetos que encuentres. Continúe hasta la parte trasera de la casa y empuje el estante de la estantería para despejar el compartimento oculto. Libera a Luis, y estás al final de la primera parte.

2. Capítulo I - Segunda parte

Observa la escena y cuando te inviten a hacerlo, presiona el botón de acción para poder escapar y evitar al aldeano asesino. Después de que Luis se escape, agarra cada artículo en el área y luego sal por la misma puerta por la que vino el aldeano. Sigue al comerciante, compra un rifle con óptica de precisión para usar contra los aldeanos. Dispara a través de la grieta en la pared, mata a la mayoría de ellos. Pasa por la puerta cuando termines.

Continúa después de matar a los aldeanos y encuentra el trozo de placa de metal en el camino. En la parte inferior, sube al techo de un edificio y encontrarás la otra pieza. Combínalos, luego ve a la puerta norte y ábrela. En la nueva área, procede eliminando a los enemigos. Entra por la puerta de la derecha y salta por la abertura al final.


Estás en la mina. Escóndete detrás del carro, mata a los aldeanos en esta área y evita las trampas para osos, o elimínalos. Pasa por la puerta, del otro lado rompe las tablas de la izquierda y toma la máscara. Pasa por la puerta, mata al aldeano, busca la escalera. Baja y encuentra algunos peces para curarte a ti mismo y algunos artículos. Sube por la escalera del lado opuesto.


Continúa por el camino hasta llegar a una casa grande, entra en ella. En el interior encontrará sólo una puerta. Tendrás que resolver un sencillo rompecabezas para poder abrirlo. En la habitación encontrarás numerosos objetos y una llave en una caja, tómala y sal. Una vez que te vayas, observa la escena y habrás terminado esta parte.

3. Capítulo I - Tercera parte

Vuelve a la sala del jefe para ver una escena secreta especial. Encuentra otros elementos en el nivel inferior. Vuelve a salir de la casa y mata a los enemigos, ocúpate primero del tipo con la motosierra para facilitarte las cosas. Una vez que los aldeanos se hayan ido, pasa por la puerta del otro lado después de tomar todos los artículos que encuentres.

Entra de nuevo en la aldea, eliminando a los enemigos dispersos. Entra por la puerta con las señales rojas con la llave que acabas de encontrar. Aquí debes guardar tu juego, luego proceder al pasaje subterráneo. Llegue al final del pasaje, encuentre al comerciante, negocie con él, luego tome la puerta detrás de él y suba la escalera. Eventualmente llegarás al exterior del cementerio.

Dirígete a la puerta de la iglesia, que de momento encontrarás cerrada. Resuelve el rompecabezas opcional que se encuentra aquí para obtener un artículo especial. Dirígete a la parte trasera de la iglesia y atraviesa el agujero en el puente después de matar a cualquiera que te complique la vida.


Continúe hacia la nueva área, recolecte elementos en los edificios dispersos por el área y tome la puerta debajo de las escaleras al final del camino. En esta sala encontrarás un comerciante con quien comerciar si te apetece. Luego sal, esta vez toma las puertas dobles.

Sigue el camino hacia las montañas y evita la roca cuando sea apropiado. Ingrese al área del pantano, recorra los edificios abandonados en busca de artículos útiles, luego llegue a la puerta grande al final del camino. Llegarás al lago, ve a la izquierda para averiguar qué le pasó a uno de los policías. Entra en el edificio, una vez dentro puedes guardar.


Salta al bote al final de los muelles. Controla el bote y cuando seas atacado por un gran pez, prepárate para enfrentarte a Del Lago, quien intentará hacer que tu bote se estrelle para que caigas al agua, si intentas volver a subir rápidamente o te terminará comido. La mala noticia es que solo tienes arpones para luchar contra él. La buena noticia es que tienes un montón de ellos. Apunta con cuidado ya que tarda un poco en recargarse.

Al final de la pelea del jefe, prepárate para presionar rápidamente para salvarte. Luego disfruta de la secuencia de escenas que se desarrolla, ya que acabas de llegar al final del primer capítulo.

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4. Capítulo II - Primera parte

Despiértese de la pesadilla, observe las escenas, tome la nota que encuentre aquí y cualquier otro objeto, luego salga. Pasa por la puerta del norte; sigue recto hasta que encuentres a un aldeano, que se transformará en otra cosa no precisamente agradable.

Lucha contra el nuevo enemigo, avanza hasta llegar a una escalera de cuerda. Tome nota del cheque. Dispara a las cadenas de cajas para crear un puente hacia el otro lado. Dispara a todas las cajas para crear un pasaje completo. Cruza el puente, sube la escalera para acceder a la torre. Usa el interruptor.

El pasaje ahora estará despejado, pero surgirán nuevos enemigos. Cuídalos mientras saltan por las aberturas. Pasa por la puerta una vez que hayas terminado. Continúe hasta el final de esta calle, siga el pasaje. En la parte inferior toma el plato en el altar. Pasa por el pasaje secreto que se abre. Sigue todo el pasaje y pasa por la puerta en la parte inferior.

Adelante, toma el barco de regreso a tierra firme. Aquí encontrará un comerciante, en caso de que vaya de compras. Luego regresa por el pantano para volver a la zona anterior, aquí observarás una escena relacionada con el próximo jefe con el que tendrás que lidiar.

El Gigante es un jefe "duro", pero relativamente fácil de derrotar: sigue disparándole, y una y otra vez (es mejor usar armas rápidas)... hasta que lo derribes. En ese punto será necesario ocuparse de las plagas, a las que se puede llegar subiendo a la espalda del jefe recién asesinado y luego trabajando con un cuchillo. Puede que tengas que repetir el proceso un par de veces.

Recoge el dinero que suelta el jefe después de derrotarlo y luego regresa a la aldea. Cruza el puente y lucha contra los nuevos enemigos que encontrarás aquí, los lobos infectados. Dirígete a la puerta principal de la iglesia y usa el objeto para abrirla. Adelante. Dentro de la iglesia, sube las escaleras de la izquierda para llegar al segundo piso.

Toma nota de la puerta cerrada que encuentras, aquí tendrás que volver. Salta sobre el candelabro desde el balcón y ve al lado opuesto. Resuelve el rompecabezas simple para abrir la puerta. Regresa y pasa por la puerta recién abierta.

Mira la escena, Ashley ahora está contigo desde hace bastante tiempo. Al final de la escena, regresa al exterior y baja al área principal. Mira la escena con Saddler, y ya terminaste con esta parte.

5. Capítulo II - Segunda parte

Aprende los comandos de Ashley desde el menú de controles. Y apréndelas bien, porque te serán útiles. Luego toma todos los artículos que encuentres y continúa afuera. Regresar al camino original hacia el pueblo. Vaya al comerciante en el camino si es necesario, luego diríjase a la cueva en el pueblo principal.

Mata a todos los enemigos que encuentres en esta área, luego dirígete al que está al costado de la granja y repite, extermina todo. En este punto, si recuerdas correctamente, hay una puerta por aquí que no pudiste abrir. Ve a esa puerta.

Gracias a la presencia de Ashley, ahora puedes abrirlo. Una vez que lo cruces encontrarás un comerciante, en caso de que lo necesites. Cruza el puente para ver algunas escenas.

Dedícate a la masacre hasta que Luis te diga que te unas a él en el segundo piso, hazlo. Una vez allí, continúa la matanza hasta que acabe... como esta parte.

6. Capítulo II - Tercera parte

Revisa ambos pisos en busca de elementos que puedas encontrar dejados por los enemigos. Sal y comercia con el comerciante si te conviene. Guarde su juego en el edificio detrás del comerciante y continúe. Una vez que pase el comerciante, encontrará dos puertas grandes. Si sigues el camino del ganode, entra por la puerta y mata todo lo que tengas delante, luego continúa hacia el área interior después de obtener la llave, mata al equipo del ganode aquí. Ve a la puerta al final del camino y pasa por ella.

Si sigues el camino de los gigantes, avanza un poco más antes de que llegue el gigante. Lucha como lo hiciste en la batalla anterior. Dispara a la roca y aturde al gigante si quieres escapar. Toma la llave vieja y úsala para abrir la puerta al final del camino. Te encontrarás en el área exterior, al igual que en la otra puerta.

Continúe, intercambie con el comerciante si lo desea, busque una nota y una máquina de escribir en la estructura, guarde. Continúe observando la puerta cerrada, diríjase a la estación de la góndola, aborde el barco, encárguese de los enemigos en el camino y llegue con vida a su destino.

Tome los artículos en la sala de control adyacente y las escaleras para bajar, vaya a través de la cueva y vaya directamente a encontrar un artículo de valor. Ve al área detrás de las escaleras para continuar, intercambia con el comerciante que encuentres aquí y guarda tu juego. Continúa tu camino hasta que comience una escena, y es hora de luchar contra Bitores Méndez, otro jefe.

La primera parte de la pelea es fácil, la bestia es lenta, grande y difícilmente te resultará difícil esquivar los disparos mientras disparas. La segunda parte de la pelea es una tetera de pescado diferente: en algún momento, el monstruo literalmente se destrozará a sí mismo, y te encontrarás peleando con la parte superior de su cuerpo, saltando usando tus brazos para moverte. ¿Parece fácil? No lo es, es mucho más rápido que cuando tenía piernas. Así que corre mucho, dispara, corre, dispara, y así hasta sacarlo. Después de derrotarlo, toma el dinero y el ojo saltón.

Encuentra la salida y reúnete con Ashley. Vuelve con el comerciante, guarda. Lleva la góndola al punto de partida, ve a la puerta que estaba cerrada, y con el ojo saltón debes abrirla. Entra y elimina a los enemigos, desactiva el transporte antes de que llegue a su destino, avanza más allá de la escena que te mereces como el final de esta parte y este capítulo.

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7. Capítulo III - Primera parte

Encuentra al comerciante, haz negocios y compra nuevas armas. Luego dirígete a la puerta del castillo y entra. Conoce nuevos enemigos a los que enfrentarte. Trata con el primer grupo que encuentres. Sube la escalera de caracol evitando el fuego. Avanza más y usa el cañón para destruir la primera catapulta. Continúa más hasta llegar a una habitación con un enemigo con la cabeza cubierta. Pon a Ashley aquí por ahora. Dispara al otro barril para destruir la siguiente catapulta. Avanza hasta que puedas usar el cañón, úsalo para abrirte camino, al final encontrarás un comerciante y otra puerta, pasa por ella.

Agarra los diversos artículos aquí, luego la espada de platino. Ve al segundo piso, trata con los enemigos, dispara al monje rojo desde el segundo piso. Pon la espada de oro en el lugar que ocupaba la de platino. Su próximo camino será revelado, continúe, observe la escena y siga adelante.

Mata a los distintos enemigos, ve a la siguiente puerta. Mata a otros enemigos, eventualmente recupera los artículos y la llave de la puerta del castillo, luego sal. Mata a los nuevos enemigos que llegan, dirígete hacia la dirección de donde venía Luis. Usa la llave de la puerta del castillo para continuar hasta que comience una escena.

Al final de la escena, avanza hasta donde la pared te bloquea, toma los elementos, guárdalos en la máquina de escribir y luego pasa por la puerta cercana. Ve a la derecha, luego todo recto hasta que encuentres el camino bloqueado por las llamas. Obtenga la llave de la prisión de la imagen y otros artículos diversos. Ve en la dirección opuesta y finalmente usa la llave en la puerta azul. Deja a Ashley aquí por el momento, sal y enfréntate al nuevo enemigo. Es el garrador.

No es un verdadero jefe, te encontrarás con muchos más más adelante, pero en este momento con tu equipo es bastante agotador. Lo primero que hay que tener en cuenta es que el garrador es ciego, pero se siente genial, así que deja de correr para esta pelea. Andar. Luego dispara a las plagas en la espalda del pequeño con armas poderosas. Puedes engañarlo y hacer que plante sus picas dentro de una pared, perdiendo el tiempo liberándolas y permitiéndote ir detrás de él para hacer prácticas de tiro. O puedes quedarte en silencio detrás de él, disparar, moverte rápidamente y repetir. O usa la campana para distraerlo. De cualquier manera, es por eso que no trajiste a Ashley contigo por aquí.

Una vez que haya terminado con el garrador, baje la palanca y recupere a Ashley. Pasa por la primera zona de fuego tras derrotar a los enemigos. Mata a todos los monjes que encuentres, baja las escaleras hasta la puerta de abajo. Haga que Ashley se pare en el plato, usted se pare en otro y luego salga, listo para pelear. Cuando lleguen las escaleras, agárralas y ayuda a Ashley a subir. Protégelo y llévatelo cuando esté hecho. Ve a la nueva plataforma para la siguiente área. Adelante, guarda tu juego si lo deseas y comercia con el comerciante. Si quieres también puedes jugar a la práctica de tiro. Finalmente, ve a la habitación cerca de la máquina de escribir y observa la escena al final, para concluir también esta parte.

8. Capítulo III - Segunda parte

Pasa por la puerta marrón. Avanza, salta a la nueva área y enfréntate al nuevo enemigo. Continúa después de matarlo, hay dos más del mismo tipo, sube las escaleras y encuentra una puerta. Mata a los enemigos, luego encuentra varios elementos en las celdas. Abre la última celda, toma las escaleras para subir y la puerta de la derecha. Esquiva los obstáculos que se balancean y cruza, otra escalera, otros objetos, otra puerta. Lucha contra los monjes por objetos de valor, luego usa el candelabro para llegar a la siguiente área.

Hay un comerciante y una puerta. Toma la nota que encuentres y continúa. Mata a todos y sube a la puerta, los monjes blindados te estarán esperando y otra puerta. Otros monjes. Persigue al monje rojo, sigue siguiéndolo matando a quien se interponga en el camino hasta que luches contra él. Cuidado con su arma. Mátalo y consigue la llave de la galería. Regresa dos habitaciones, donde estaba inicialmente el monje, ingresa a la galería para resolver el rompecabezas simple y atraviesa la puerta.

Mata a los monjes, donde sale el que tiene el lanzacohetes, gira a la derecha y acciona el interruptor. Ve a la izquierda hacia el balcón y atraviesa la puerta. Encuentra un interruptor debajo de algunas ollas, luego regresa a la habitación anterior. Encuentra el adorno en el área extendida. Ve a la puerta cerca del primer interruptor y entra. Guarde su juego en esta sala si lo desea, luego pase por la puerta. Sigue recto, la puerta de la derecha está cerrada, entra por la puerta más allá de las fuentes. Después de la escena, ingresa al jardín principal.

Encuentra las dos piezas de la piedra lunar en el jardín y combínalas. Encuentra la puerta en la que usarlos y entra, para admirar la escena que marca el final de esta parte.

9. Capítulo III - Tercera parte

Dirígete al área y conoce a un comerciante. Más adelante está el comedor, encontrarás unos inicios de un cuadro. Desde la puerta cerrada, ve a la derecha y entra por la puerta del final. Encuentra varios artículos y regresa al comedor. Toca el timbre y luego dispara a la botella. Continúe por el camino que se acaba de abrir hacia el cofre, luego mate a los enemigos y recoja lo que dejarán caer suavemente. Atraviesa la puerta en la pared norte, luego toma la puerta noroeste para salir.

Sigue adelante y empieza a matar a los monjes. Baja y tira de la palanca, luego continúa cruzando el puente, baja por el otro lado y agarra lo que encuentres. Vuelve a subir, dispara a la cerradura, vuelve a cruzar el puente y entra por la puerta por donde venían los enemigos.

Guarde el juego si quiere, intercambie con el comerciante, luego pase por la puerta para llegar al final de esta parte.

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10. Capítulo III - Cuarta parte

En la nueva área, tome nota de dónde se captura a Ashley, luego recopile las toneladas de artículos que puede encontrar en esta área. Toma las escaleras para bajar y prepárate para matar a los enemigos que encuentres. Protege a Ashley de los enemigos entrantes, mata al monje rojo tan pronto como aparezca con los demás. Ashley logrará escapar, es hora de tomar el control.

Guarde su juego y continúe con la siguiente área. Evita a los enemigos, arrástrate debajo de la mesa cerca de la puerta de la izquierda. Despeja tu camino usando la herramienta y continúa. Ignora la puerta en la pared. Ve al fondo del área y entra por la puerta aquí. En la nueva habitación, haz palanca en la librería, encuentra el interruptor pero no lo actives por ahora. Arrástrese debajo de la mesa y active el interruptor que se encuentra aquí. Tome la tableta de piedra de la chimenea, presione el siguiente interruptor, luego el interruptor de la estantería y continúe hacia el otro lado de la habitación. Atraviesa la puerta, corre hacia adelante y continúa hasta el pedestal y otro rompecabezas. Arréglalo, luego coloca la tableta de piedra en el pedestal.

Tome la insignia y el ornamento de la familia Salazar. Vuelve al área anterior, esquiva a los nuevos enemigos, avanza por algunas habitaciones hasta la puerta que ignoraste al principio. En la nueva sala, tome los artículos y la nota, luego use la insignia de Salazar en el pedestal y continúe por la salida, avance para encontrarse con Leon nuevamente y pasar al siguiente capítulo.

11. Capítulo IV - Primera parte

Vuelve al área exterior para encontrar un arma interesante. Lleve a Ashley al área previamente inaccesible. Vuelve al lugar donde empezaste. Pasa por el área pequeña más allá de la puerta. Continúe en el área hasta llegar a la máquina de escribir. Usa la plataforma cercana para moverte a la siguiente área. Mata a todos los monjes con los lanzallamas y obtén el adorno, luego regresa al área anterior. Usa el riel después de guardar.

Proceda a la siguiente área, donde tendrá que usar los tres adornos obtenidos hasta el momento, una vez que los use liberará un pasaje. Siga adelante y use el siguiente riel, luego avance unas pocas habitaciones y tome la puerta de la derecha para encontrar un comerciante y comerciar. También hay otro campo de tiro al blanco aquí.

Sal de la habitación anterior, sigue adelante y toma la puerta que lleva al santuario del rey, esquiva la armadura, entra por la puerta del final después de decirle a Ashley que te espere afuera. Agarra el objeto en el centro de la habitación, mata la nueva armadura entrante y regresa al exterior. Recupera a Ashley y vuelve a una habitación. Tome la puerta en el lado opuesto ahora. Encontrarás un rompecabezas simple, empuja las dos estatuas de los caballeros en dos placas de presión, Ashley en otra y Leon en la última, continúa. Dispara a los cuatro objetos para detener la trampa, avanza; cuando Ashley quede atrapada, dispara a los dos monjes que conducen el auto que se aproxima y luego salva a Ashley. Toma el artículo que dejó aquí la reina.

Dispara el cerrojo de la puerta y sigue adelante. Una vez de vuelta en la habitación con la estatua del caballero, regresa una habitación. Mata a los enemigos recién llegados, usa los elementos del rey y la reina en sus estatuas y avanza por el pasaje que se abre. En la nueva área, avanza, salta por la ventana, sube, avanza y salta hacia abajo al final. Observa la escena, pelea con los novistadores entrantes y luego usa la palanca del lado opuesto, finalmente dispara las cadenas del puente. Adelante, encuentra un comerciante, guarda tu juego e ingresa a la siguiente área.

Mata a todos los enemigos y entra en la torre del reloj. Aquí, dispara a los dos objetos que bloquean los engranajes del reloj, luego sube, sube a la cima y dispara al tercer objeto. Usa la palanca una vez hecho. Vuelve al nivel inferior, avanza por el puente matando a cualquiera que intente bloquear tu camino, entra por la puerta al final. Mata a los enemigos presentes, incluidos dos garradores, ve más allá. Observa la escena, prepárate para esquivar tan pronto como te inviten a hacerlo.

Recoge artículos de los muertos, guárdalos, compra al comerciante y luego sube. Ve hasta el final del túnel, entra por la puerta que encontrarás. Corre hacia el otro lado y esquiva cuando se te indique. Usa el interruptor que se encuentra aquí y prepárate para conocer a un buen jefe.

El jefe llevará a cabo varios ataques, algunos puedes esquivarlos siguiendo las instrucciones en pantalla; después de haber evitado varios, ve a los contenedores de nitrógeno líquido y úsalo para ralentizar al jefe; eventualmente el pasaje quedará libre y podrás regresar a la zona anterior, donde habrá algunos otros recipientes de nitrógeno líquido para usar para congelar el malnato y seguir disparando. Si tienes el lanzacohetes, deberías encontrarlo bastante rápido. Cuando el jefe muera te dejará algo de valor. Tome el ascensor cuando haya terminado para pasar a la siguiente parte.

12. Capítulo IV - Segunda parte

Guarda el juego en la máquina de escribir, encuentra al comerciante, toma la puerta de la derecha para encontrar el campo de tiro o ve a la izquierda si lo prefieres. Mata a los aldeanos y dirígete al área de la mina. Activa la palanca que activa el carro, mata a los enemigos entrantes y ve y revisa el disyuntor del otro lado, úsalo. Vuelve a la primera palanca, mata al tipo con la motosierra, usa la palanca de nuevo, cuando el carro esté abajo toma la dinamita.

Úselo en la roca cercana, continúe con la siguiente área hasta que aparezcan dos gigantes. Usa el horno para matar a uno y eliminar al otro como de costumbre. Continúa hasta que empieces a encontrar novistadores. Usa el mapa para llegar a dos zonas sin salida donde eventualmente encontrarás interruptores (las áreas son el este y el oeste). Lucha contra los enemigos entrantes después de activar cada interruptor.

Continúe por el pasillo que se ha abierto una vez que termine, esquive las piedras rodantes y siga adelante. Toma la insignia real del pedestal y habrás terminado con esta parte.

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13. Capítulo IV - Tercera parte

Ingrese a la estructura para encontrar al comerciante y guardar, luego continúe una vez que haya terminado. Mata a todos los aldeanos y dirígete en la dirección de donde vinieron. A partir de aquí adelante y sigue matando. Busca en la zona cercana a la hoguera hasta que encuentres la herramienta adecuada para abrirte paso a la siguiente zona. Pasa por el hoyo recién abierto. Bájese tomando nota de la señal. Avanza con cuidado evitando las trampas, ve más allá y trata de encontrar el bastón de la majestad si puedes. Dirígete a la puerta cerrada.

Ve al edificio a la izquierda de esta puerta. Mata a los dos aldeanos con la motosierra y toma la escalera para subir. Toma la llave, mata a los nuevos aldeanos que llegan. Ve a la nueva área. Otra trampa de techo, mata cualquier plaga por aquí, busca objetos en el ataúd. Continuar. Finalmente llega a la puerta roja. Entra y avanza, entra en el carro minero y dispara la palanca para empezar. Mata a los enemigos que se acercan. Cuando el tranvía se detenga temporalmente, dispara al vagabundo con la motosierra y continúa disfrutando del turismo. Dispara a las tablas que encuentres en el camino. Prepárate para esquivar cuando llegues al final del viaje.

Entra por la puerta a tu lado y toma la piedra del sacrificio. Continúe más y suba la escalera; ahora se encuentra en un área que debería serle familiar, use la piedra del sacrificio en la puerta del león. Luego ve a través de él y usa el ascensor para terminar esta parte.

14. Capítulo IV - Cuarta parte

Continúa hasta llegar a la estatua de Salazar; cuando el enemigo active una palanca, retrocede un poco hasta donde hay unas cacerolas, y toma la escalera que sube desde allí. Mata a los enemigos que encuentres y luego dirígete a la plataforma central. Use el interruptor izquierdo para operar el brazo izquierdo. Usa la palanca detrás de la estatua para cambiar los movimientos de los brazos. Manténgase a la derecha y avance, tome la escalera cuesta abajo del otro lado y use la palanca allí.

Mata a todos los enemigos entrantes, dirígete a la tercera palanca y úsala. La plataforma más allá debería aparecer ahora, tómala. Comienza a correr tan pronto como la estatua se despierte. Esquiva a la izquierda o a la derecha, presiona las teclas según sea necesario. Dispara a la cerradura de la puerta cuando te acerques y sigue corriendo hasta llegar al final. En esta nueva área, sube la escalera de caracol hasta que los enemigos comiencen a lanzarte barriles. Dispara a los barriles y sube las escaleras. Mata a todos los enemigos, empuja las cajas a un lado y usa el ascensor. Tome el otro ascensor para llegar a la parte superior de la torre, desde allí continúe hasta que se encuentre con el comerciante, guarde su juego, obtenga munición del área circundante y vaya más allá. Aquí conocerás a Salazar, tu próximo jefe.

Tiene tres tentáculos, el principal es el central, aunque no te golpea con tanta frecuencia como los otros dos, tiene los ataques más poderosos. Primero golpeará la plataforma en la que te encuentras, luego intentará tragarte de un trago, por lo que tal vez sea superfluo decirte que trates de mantenerte alejado de ella. Si disparas el ojo por encima del tentáculo principal, deberías poder dejar caer su caparazón y ver su verdadera forma, en este punto dispara hasta que el ojo regrese y tengas que repetir el proceso.

Una vez muerto, adelante, toma la cuerda para bajar a la nueva área y usa el ascensor. Vuelva a encontrarse con el comerciante, guarde, continúe. Pide un paseo en el bote con una persona que debes conocer para llegar al final del capítulo.

15. Capítulo V - Primera parte

Adelante, bájate y sigue adelante. Cuando llegues a los edificios, salta sobre el espacio vacío y encuentra a tus nuevos enemigos. Continúa hacia el área central hasta que llegue el enemigo con la ametralladora. Ve a la puerta cerrada, prueba el mecanismo para activar el láser. Ve a la torre indicada por el láser. Sigue subiendo y gira el dispositivo reflector hacia la izquierda para que golpee el otro reflector en otra torre. Ve a la siguiente torre.

Gire el reflector a la derecha y se debería abrir una puerta. Crúzalo e ingresa a la nueva área, evita la roca como antes cuando te inviten a hacerlo. Adelante, mata a cada oponente y sube la escalera. Salta la brecha desde allí, avanza por la ventana que estás cerca, mata a todos, ve al lugar de donde provienen las luces. Usa el carro a tu favor para cubrirte lo más posible. Después de matar a todos, ve al fondo y usa el interruptor para continuar.

Encuentre un comerciante, compre un mapa del tesoro, ahorre si es necesario. Entra en la cocina, ignora la primera puerta a la izquierda, pasa al enemigo en llamas. Entra en la siguiente área. Oirás a Ashley. Mata a todos los enemigos en el área, dirígete al maletín y encuentra la piedra roja en él. Adelante, encuentra al comerciante en la armería, puedes ir y disparar al objetivo si quieres.

En el área con el obturador que se abre y se cierra, mata a todos los enemigos del otro lado, mata también al segundo grupo y recupera todo lo que te dejarán tan amablemente. Pasa por la abertura y avanza. En la nueva área, ve a la izquierda y entra por la puerta para encontrar una máquina de escribir. Vuelve al área anterior y entra ahora por las puertas azules. En la sala de autopsias, busca la puerta con el panel de seguridad. Resuelve el rompecabezas simple para obtener acceso. Coge varios elementos, incluida una llave, y sal.

El monstruo se despertará, no puedes matarlo con tu arma actual, así que vuelve al corredor anterior. Esquiva a la otra criatura, usa tu nueva carta en la puerta blanca. Adelante. En el interior, use el dispositivo criogénico, luego su llave para cambiarlo. Luego tome el visor infrarrojo del congelador. Móntalo en el rifle y dispara cada plaga dentro de la criatura. Vuelve afuera, mata a los enemigos y usa la nueva llave en la puerta correspondiente. Adelante.

Continúa, pasa por la siguiente puerta, mata a los enemigos, acércate a la puerta de Ashley, está cerrada en este momento: luego ve a la puerta más al norte. Mata a todos los enemigos, sigue adelante, baja las escaleras y atraviesa la puerta. Encontrarás una máquina de escribir para guardar, y una vez lista sigue adelante. Mata a la Doncella de Hierro aquí, toma la llave de su cuerpo, vuelve con Ashley. Mata a todos los enemigos en el camino, luego usa la llave para abrir la puerta previamente cerrada, encuentra a Ashley, al final de esta sección.

La solución completa de Resident Evil 4

16. Capítulo V - Segunda parte

Toma todos los artículos que encuentres, vuelve afuera. Mata a todos los enemigos, ve a la sala de eliminación de basura. Mata a todos, activa el interruptor aquí, mata a los nuevos enemigos, ve a la siguiente área. Leon y Ashley saltarán. Tome nota de Iron Maiden y presione el interruptor, luego la palanca del otro lado, la puerta caerá entre usted y Iron Maiden. Haz lo mismo con la segunda puerta y sácala en silencio. Mueve el recipiente al agua para crear un puente. Mata a la segunda Iron Maiden entrante. Empuje el siguiente contenedor para despejar el camino y entre por la puerta verde. Mata a todos, atraviesa la puerta y sube al primer piso.

Lleva a Ashley a los controles de la bola de demolición, protégela mientras trabaja, continúa hasta que el camino esté despejado. Proceda a la siguiente área, active el interruptor y luche contra el nuevo regenerador. Finalmente, ve a la abertura, mata al regenerador que encuentres aquí, ignora la palanca por ahora y entra por la puerta de la izquierda. Presiona el botón rojo y regresa al exterior. Haga que Ashley se arrastre debajo del postigo y abra la puerta del otro lado. Pasa por la abertura y por la puerta roja. Aquí encuentras un comerciante, y puedes guardar antes de irte.

Mientras Ashley está en la palanca izquierda, activas la segunda, cuando la luz está en el área central, continúa. Siga adelante mientras Ashley conduce la excavadora, elimine cualquier obstáculo. Si un transporte está en camino, destruye su motor para reducir la velocidad. Eventualmente el transporte se detendrá. Ve a la palanca, elimina a los enemigos que atacan a Ashley y usa la palanca. Cuando el viaje comience de nuevo, elimina a cada enemigo como antes hasta que te detengas. Atraviesa la puerta, salva del comerciante que encuentres aquí, haz negocios y toma la piedra verde del juicio. Continúe a través de la puerta para ir a la siguiente parte.

17. Capítulo V - Tercera parte

Sube las escaleras, luego toma la puerta de la izquierda. Mata a todos los enemigos, luego toma las escaleras y baja a la puerta. Avanza, luego a la derecha y entra por la puerta que encuentras aquí, mata al enemigo. Corre hacia el lado opuesto, sube las escaleras, mata a todos y baja por el otro lado, entra por la puerta del final, ve a la derecha y pasa por la puerta. Sube por el ascensor y avanza para encontrarte con Jack Krauser.

Presiona rápidamente las teclas indicadas en la pantalla o morirás en medio de la escena. Una vez que termine la escena, baja y toma la puerta que encontrarás allí. Avanza por el pasillo con los láseres y esquiva cuando sea necesario. Usa el interruptor al final. Esquiva el último láser y pasa por la puerta abierta. Tome el ascensor hasta el área detrás del trono. Sigue adelante hasta que encuentres al comerciante. Guárdelo porque se acerca una sección molesta. Pasa por las puertas dobles. Siga recto hasta que se encuentre con "IT". Evítalo esquivando según sea necesario y disparando los botones para abrir los interruptores que te permitirán acceder al siguiente contenedor. Sal del área. Continúe hasta que TI regrese, y es hora de luchar en este punto.

Si no tienes la magnum, dispara los barriles explosivos cuando te acerques, o atrápalo detrás de las puertas y dispara como un loco hasta que estés seguro de que está realmente muerto. Una vez terminada la pelea, pasa por la puerta, sube las escaleras, vuelve a subir y pasa por otra puerta. Ahora baja las escaleras, mata a todos los enemigos en el área y salta por el agujero. Encuentra un comerciante, una máquina de escribir, otro campo de tiro; suba las escaleras cuando esté listo para continuar. Atraviesa la puerta, sigue adelante y ahí está Krauser otra vez. Continúa hasta llegar a una puerta cerrada. Esquiva y lucha contra Krauser hasta que arroje la granada y escape.

Atraviesa las puertas ahora abiertas, sigue adelante, esquiva a Krauser y continúa, cruza el puente. Ingrese al edificio para encontrar artículos, evite las cosas robóticas, salte del techo después de recuperar todo. Sigue adelante. Sube las escaleras, toma la pieza de la bestia sagrada, lucha contra Krauser nuevamente. Luego continúa, empuja la estatua donde se indica, descubre la palanca. Actívelo, regrese al puente, pero esta vez vaya a la derecha hacia la puerta. Continúa hasta que te encuentres con Krauser nuevamente.

Atraviesa la puerta tan pronto como puedas, sube las escaleras, avanza y consigue otra pieza de bestia sagrada. Es hora de luchar contra Krauser por última vez. Los mejores resultados se obtienen eliminando cualquier plaga y disparando a las rodillas de Krauser con un arma pesada para derribarlo y rematarlo golpeando su cabeza y pecho cuando corresponda. Tenga cuidado de no salir disparado de la plataforma. Una vez eliminado toma el pedazo de bestia sagrada, baja por la escalera, por la puerta abierta. Adelante, usa las tres piezas de bestias sagradas según sea necesario, pasa por la salida y pasa a la siguiente sección.

La solución completa de Resident Evil 4

18. Capítulo V - Cuarta parte

Adelante, guárdalo en la máquina de escribir. Continúa más. Conoce al helicóptero de apoyo. Cruza la zona luchando con hordas de enemigos ayudados ocasionalmente por el helicóptero. Dispara a la cerradura de la puerta para entrar, sube las escaleras. Entra en la torre, mata a todos los enemigos y luego sube a la cima. Mata al que tiene la ametralladora, usa la palanca y sigue adelante. Usa las dos palancas para desbloquear la siguiente área, deja que el helicóptero se encargue de las torretas. Pasa por la puerta una vez que hayas terminado, avanza, pasa por una sola puerta. Baja, observa la escena y sigue el camino elegido por Ada.

Mira en el bote de basura, mata al regenerador entrante y luego continúa, baja las escaleras, continúa. En la nueva área, lucha con los enemigos, revisa la máquina en la sala de control al suroeste, observa cómo el comando toma la tarjeta. Lucha con los enemigos hasta recuperar la carta. Sube la escalera en el lado opuesto, luego ve a la siguiente torre. Entra y toma nota del auto que no puedes usar en este momento. Sube la escalera cercana. Continúe hasta que encuentre el lector, use la nueva clave en este. Vuelve a bajar la escalera, activa ambos interruptores en la torre, vuelve a bajar a la planta baja.

Ve por el lado superior izquierdo, toma las escaleras y la puerta al final. Ve a la izquierda, mata a todos los enemigos que encuentres en esta área, pasa por la primera puerta una vez que hayas terminado. Tome todos los objetos que serán útiles en esta sala de aspecto familiar, diríjase a la sala de operaciones. Echa un vistazo a un delicioso sketch de extracción de parásitos antes de pasar a la siguiente sección.

19. Capítulo VI - Final

Pasa por la puerta y sube las escaleras. En la parte superior, pasa por la puerta. Compre del último comerciante como quiera. Guardar por última vez. Baja las escaleras. Observa las escenas. Es el comienzo del enfrentamiento final con Lord Saddler.

Intenta no quedarte demasiado lejos en el área abierta donde comienza la pelea, aquí el enemigo tiene un juego fácil. En los puentes que conectan las plataformas ten cuidado de no caerte, si se mueven mientras estás sobre ellos salta al otro lado y sube rápidamente. Primero tendrás que golpear uno de los varios ojos que salpican el cuerpo del monstruo, y cuando el ojo caiga al suelo puedes golpear el ojo más grande. Intenta usar armas poderosas contra este último. En algún momento, después de causar suficiente daño, verás una breve escena y Ada dejará caer un lanzacohetes en una de las plataformas. Sabes qué hacer, se supone.

Una vez terminado, observe las escenas y regrese. Conduce el trabiccolo a propulsión a chorro evitando los obstáculos y espera salir con vida. Disfruta de la merecida escena final, porque acabas de completar el juego.

Vídeo de la solución - Primera parte

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