La solución completa de: Sherlock Holmes: El misterio de la momia

La solución completa de: Sherlock Holmes: El misterio de la momia

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.


prólogo

Sherlock Holmes: El misterio de la momia es una interesante aventura llena de misterio, llena de acertijos (muchos de ellos cronometrados), que se desarrolla íntegramente dentro de un museo egipcio privado, que también funciona como un impresionante hogar para Lord Montcalfe, apasionado de la arqueología como así como el ocultismo. La desaparición de Lord Montcalfe da paso a esta aventura, y ustedes, Sherlocks, son llamados a trabajar por su prima lejana, Lady Elisabeth, hija de Lord Montcalfe. Lady Elisabeth heredó de su padre la pasión por los misterios y la arqueología, pero ella no tomará parte activa en la aventura, y ni siquiera puedes confiar en el fiel Watson, sino que estarás solo con tu proverbial intuición para intentar resolver el misterio. de la momia Entonces, ¡buena suerte Sherlock!


NIVEL 1

NIVEL 1.1: EL ATRIO


Primero, recorre el pasillo y examina los sarcófagos. Tome nota de las fechas dadas a usted. Las fechas pueden ser: AE 2200, ME 1650, NK 1069, BE 0332 u OK 2200, MK 1650, NK 1069, LD 0332. Cuando haya marcado las fechas, diríjase a la puerta opuesta, verá estatuas con forma de león en cada lado de la habitación. Ve al lado izquierdo de la habitación y presiona la estatua, se abrirá un compartimento secreto en la pared. Es hora de resolver el primer acertijo del juego, pero nada desafiante de todos modos. Debe ingresar las fechas en el lugar correcto y presionar el botón en forma de diamante a la derecha. Si ha hecho todo bien, se abrirá un panel. Dirígete al panel y toma la llave, luego muévete al otro lado de las escaleras y recoge el sello de Anubis.


NIVEL 1.2: LA SALA DE EXPOSICIONES

Mire a su alrededor, luego use la llave en las puertas cerradas detrás de usted. Entra en la habitación, ve a la izquierda y recoge el segundo sello que está debajo de la estatua sentada, hacia el final de la habitación en el lado izquierdo. Acércate al sarcófago con la momia en el centro de la habitación. Mira hacia abajo, abre la caja de herramientas y recógelos. Debes encontrar una botella de aceite, un martillo y un destornillador. Date la vuelta y mira hacia arriba para examinar la mumia de Khaepaseth. Echa un vistazo a la pared, deberías ver el tablón de anuncios dedicado a la maldición de la momia. Revise el contenedor de vidrio, los documentos son ilegibles. ¿Notas todos los pedazos y pedazos de papel esparcidos por ahí que alguien ha estado rebuscando? Ve a la puerta en la parte trasera de la habitación, gira a la derecha y recoge el alfiler de corbata dorado (que se encuentra debajo del taburete azul). Vuelve, luego dirígete a la izquierda y entra en la siguiente habitación. Avanza y gira a la derecha hasta llegar a la escultura negra de Anubis. Recoge el tercer sello del suelo a la izquierda. Gire ligeramente a la izquierda y examine la daga de sacrificio, se encuentra en el estante más bajo del casillero (recuerde dónde está para más adelante). Desplázate por la habitación y, a medida que avanzas hacia el centro, mira la gran estatua de Amenofis. Acércate al final de la habitación, deberías ver una puerta doble a tu izquierda y otra frente a ti. Examina las pinturas entre las puertas y recoge la foto de Elisabeth Montcalfe. Haz clic en la imagen, luego en la imagen ampliada (si la pierdes, la encontrarás en tu inventario). Mire hacia abajo en el piso frente a la puerta de la derecha y la que está frente a usted, tome el trozo de venda para los ojos. Cruza la habitación y echa un vistazo al recipiente de cristal de la momia. Ahora regresa a donde estaban las puertas dobles y verifica los símbolos cuidadosamente. Como habrás adivinado, será necesario encontrar cuatro sellos antes de poder atravesar esas puertas. En este momento tenemos tres, solo falta uno. La otra puerta está cerrada, necesitamos encontrar la llave. Ingrese a la habitación anterior y salga por la puerta que está en el lado opuesto de la habitación, pase a la siguiente habitación. La puerta de las escaleras está a su izquierda, abra la puerta para ver otra área dedicada a la exposición. Ve a la izquierda y examina el extracto del "Libro de los Muertos" del recipiente de vidrio. Examine la urna funeraria en el cofre a la derecha. Avanza, luego gira a la izquierda y examina el tablero que muestra imágenes de varios dioses egipcios, tendrás que escribir sus nombres y funciones. Mira de cerca las pequeñas estatuas. Desafortunadamente, la puerta al final de la habitación está cerrada. A la derecha de esa puerta, deberás examinar un extraño jeroglífico. La cámara se moverá a la siguiente puerta, pero mira con cuidado y recoge el cuarto sello que se encuentra en la parte inferior derecha del piso. La puerta de al lado también está cerrada. Gira a la derecha, pasa el sarcófago abierto y haz clic en la segunda estatua en la pared, desde el lado izquierdo. La estatua se moverá, revelando un compartimento oculto. Usa tu destornillador, abre el escondite para encontrar una llave plateada. Después de hacer esto, perderá su destornillador, pero no se preocupe tanto, ya no lo necesitará y tendrá cosas mucho más importantes de las que preocuparse. Vuelva a la izquierda, use la botella de aceite en las puertas cerradas, luego use la llave plateada que acaba de encontrar para abrir las puertas. Abra las puertas, inmediatamente se dará cuenta de que esta área ciertamente nunca se ha utilizado para una exposición, se parece más a un área de almacenamiento, una especie de almacén. Avanza por la habitación hasta llegar a un gran espejo y míralo. Continúa hacia la derecha y examina los cofres, parece que uno de ellos puede estar abierto. Usa el martillo para abrir una de estas cajas para encontrar las ruedas dentadas y un quinto sello. Tenga cuidado de hacer clic en el cofre nuevamente para agregar algo de madera a su inventario. Ve al final de la habitación y mira el armario grande. Usa el clip de corbata del inventario para abrir las puertas y recoger la botella de whisky. Sal de la habitación, gira a la izquierda y avanza a través de las dos habitaciones adyacentes y luego hasta el final de la tercera donde encontrarás una puerta doble al final y otra puerta a tu izquierda. Ya has estado aquí antes, gira a la izquierda hasta llegar a la puerta de los cuatro sellos. Para entrar tendrás que colocar los cuatro sellos en el orden correcto, aquí está: 1) Sobek (parece un cocodrilo) 2) Ibis (parece un pájaro) 3) Nout (una mujer) 4) Los gemelos.



NIVEL 1.3: EL ESTUDIO

Dirígete al escritorio, luego examina el periódico y los papeles. Lea también el artículo "Un extraño filántropo" que se encuentra en el periódico. Acércate al otro escritorio que se encuentra a la izquierda, desde allí tendrás que recuperar las coincidencias y echar un vistazo al documento, ya que notarás que faltan algunas páginas. Usa fósforos para encender la vela. Ve a la pared opuesta, gira a la izquierda para ver una estufa. Abra la escotilla y coloque los papeles (recuperados primero del escritorio), las piezas de madera que se encuentran aquí y la botella de whisky dentro de la estufa. Ahora dirija su atención al extraño dispositivo mecánico cerca de la puerta; tendrás que usar los engranajes encontrados anteriormente. Gira los engranajes, luego enciende la estufa con fósforos, después de la escena de corte, la primera puerta cerrada se abrirá y...

NIVEL 2

NIVEL 2.1: LA BIBLIOTECA

Al entrar, gire a la derecha y tome el libro azul (el libro de historia) de la columna. Sube la escalera de caracol, luego dirígete a la biblioteca con los libros azules. Use el libro azul que se encuentra anteriormente al final del segundo estante desde abajo. En este punto ya no tendrás el libro azul, tendrás uno verde (el libro de religión). Encuentra la librería que tiene los libros verdes y repite la operación, es decir, inserta el libro verde al final del segundo estante desde abajo para obtener el libro rojo (el libro de geografía) a cambio. Vuelve a bajar la escalera de caracol, busca la biblioteca con los libros rojos y repite la operación habitual para obtener a cambio un libro azul claro (el libro de filosofía). Ahora ve a la derecha de la escalera de caracol, en el segundo estante de la biblioteca cambia el libro que traes por un libro negro (el libro de leyes). Sube las escaleras de nuevo, inmediatamente encontrarás el estante de libros negros. Inserte el libro al final del segundo estante desde abajo para obtener el libro amarillo (el libro de ciencia) a cambio. Baja las escaleras, ve a la derecha para encontrar el estante de libros amarillos. Nuevamente, cambie su libro por un nuevo libro, esta vez en blanco (el libro de filosofía nuevamente). Cambia este libro por otro libro blanco ubicado en el tercer estante de libros blancos, justo en el medio. Dentro de este libro, finalmente encontrarás lo que estábamos buscando y esa es una clave. ¿Pero no era mejor contratar a un librero para conseguir algún pedido? Ve a la mesa y examina los periódicos, luego regresa a la escalera de caracol y usa la llave para abrir la puerta cerrada cerca de la galería.



NIVEL 2.2: EL PASILLO

Mira la estatua, Sherlock se dará cuenta inmediatamente de que es falsa. Recuerda esta estatua, porque aunque parecerá inútil durante mucho tiempo, jugará un papel importante más adelante.

NIVEL 2.3: LA SALA DE ESTAR

Date la vuelta y entra por la puerta verde justo en frente tuyo, te encontrarás frente a las puertas de madera. Gira a la izquierda y ve a la esquina para examinar los sarcófagos vacíos. Mire a la derecha y examine la escopeta en la pared, luego avance y gire a la derecha y abra las cortinas para revelar otra puerta. Mire cerca del sofá para encontrar una nota de Elizabeth. Mire la cerradura de la puerta, para ver que la llave está en la cerradura del otro lado. Acércate a la chimenea y echa un vistazo a la cabeza de león, sin duda un trofeo de caza. Mire la imagen del árbol genealógico y las fotos en la pared, luego mire el armario. Muévase hacia la izquierda y abra un gabinete para encontrar la manguera de la aspiradora. Regrese a la entrada de la sala de estar y mire las imágenes en la pared de Montcalfe en Egipto, luego salga de la habitación. Gire a la derecha y siga adelante, gire a la derecha nuevamente y entre.

NIVEL 2.4: EL ESTUDIO

Inmediatamente gira a la izquierda, mira hacia abajo y recoge la nota falsa. Mire hacia arriba y dirija su atención hacia la izquierda, debe haber un panel cerrado, esta vez no podrá abrirlo. Continúa hacia la derecha y mira la chimenea y la pintura de arriba. También verá el ícono de la mano que indica que puede hacer algo aquí, pero en este momento no tiene ningún elemento adecuado, volverá a ellos más tarde. Acérquese al escritorio y mire el telescopio, luego haga clic en la ventana para ver una escena misteriosa. Da la vuelta al escritorio y lee la carta de Edward. Antes de salir de aquí, observe la pizarra borrada a la izquierda de la puerta, ¿quién podría haber sido? Sal de aquí y entra por la puerta de la derecha, deberías estar en el baño.

NIVEL 2.5: EL BAÑO

Recoge el jabón del fregadero. Antes de salir de aquí, examina la bañera, el agua aún está caliente, pero ¿cómo es eso posible? ¿Quién ha estado allí recientemente? ¿Y quién fue tan estúpido como para bañarse y dejar el agua allí? Vacíe la tina, ¿habrá un residuo de arena similar al que se ve en el sarcófago de la momia, que necesita un refrescamiento y se bañó? De cualquier manera, ya hemos estado luchando demasiado y es hora de volver a nuestra misión. Sal del baño y vuelve a la sala de estar. Primero usa la nota falsa debajo de la puerta, luego el jabón en la cerradura, luego la manguera de la aspiradora y habrás dejado caer la llave. Recupérala, abre la puerta y llegarás al dormitorio de Montcalfe.

NIVEL 2.6: EL DORMITORIO

Camine hacia la izquierda, alrededor de la cama, hay objetos cerca que deberá examinar. Son el casco colonial sobre la banca, el rompecabezas sobre la mesita de noche y el cajón cerrado. Ve a abrir el armario, al hacer clic en la chaqueta notarás un poco de arena. Adelante, sal por la puerta lateral que da al pasillo, detente y gira a la derecha cerca de la puerta del estudio. Debería poder ver una horquilla entre el estribo y el piso. recogerlo Ahora vuelve al estudio, donde estaba el cuadro encima de la chimenea (¿recuerdas?). Examínalo para notar que tiene pequeños agujeros, usa el tenedor para abrir el compartimento secreto habitual y encuentra un libro en él. Examinándolo encontrarás la nota auténtica de Montcalfe y un bastón. Regresa rápidamente a la sala de estar. Usa el palo que acabas de encontrar en la cabeza de león sobre la chimenea. Encontrarás un paquete oculto para Elisabeth, ábrelo para encontrar las piezas del rompecabezas que faltan. Vuelve al dormitorio de Montcalfe, tienes que colocar las piezas del puzzle en el orden correcto. El orden correcto es: 1) el ojo 2) la mujer con el ankh 3) el leopardo 4) el hombre con el palo. Ahora abre el cajón y echa un vistazo a la carta que parece presagiar la existencia de una maldición. Ve al centro de la habitación y mira hacia el ventilador. Debería poder notar un pequeño botón blanco que no se puede presionar, de hecho, necesita algo largo. No te desanimes y acércate a la mesa donde estaba el casco de Montcalfe, hay un panel en la pared que reproduce los símbolos del puzzle, haz clic en ellos en el mismo orden. Coge el cetro y utilízalo para hacer clic en el pequeño botón blanco del abanico que antes no se podía pulsar. Desde la esquina de la puerta, recoge el escarabajo dorado. Ahora sal de la habitación con las puertas dobles, ve a la derecha, adelante y luego a la izquierda hacia el pasillo para volver al estudio de Montcalfe.

NIVEL 2.7: ESTUDIA, OTRA VEZ

Acércate al escritorio. Debería notar algún tipo de panel abierto. Haga clic en él y esto revelará un mecanismo oculto, claramente necesitará algo para abrirlo. Usa el escarabajo y gira las perillas dos veces para abrirlo, deberías encontrar dos notas en él. Ahora dirija su atención a la puerta y observe el mecanismo de la derecha. Haz clic en él y aparecerá otro rompecabezas para resolver. En esta ocasión se trata de un 15 clásico, simplemente debes reorganizar la figura para formar la imagen del faraón. Una vez que se resuelva el rompecabezas, serás recompensado con otra llave. Recógelo y regresa al salón (donde está la cabeza del león), y una vez allí abre el armario (a la izquierda de la chimenea) con la llave que acabas de conseguir, encontrarás un cetro falso. Ahora ve al final del corredor (donde estaba la estatua falsa) y usa ambos cetros justo en la estatua del faraón falso.

NIVEL 3

NIVEL 3.1: LA BODEGA

Sherlock está ahora en un sótano oscuro, frío y húmedo. Ve al final de la habitación, mira a la izquierda y recoge la caja de cerillas. Examine los restos de comida en la mesa, luego tome la botella de agua que se encuentra allí. Deberías ver una cama allí, gírala para ver una trampilla. Después del comentario de Sherlock, haz clic en él, obviamente necesitas algo para abrirlo. Dirígete al lado opuesto a donde están los barriles, y entre el primero y el segundo encontrarás un martillo, recógelo. Date la vuelta hasta que veas estantes llenos de botellas en las esquinas. Necesitarás recuperar algunas botellas para resolver el siguiente rompecabezas. En primer lugar, mirando a la izquierda encontrarás una botella de licor y una botella de ginebra. Mire el estante ahora y Sherlock notará que hay algo extraño, casi parece que se necesita insertar un objeto circular, bueno, no se preocupe por eso ahora. Ahora mira a la derecha y arriba encontrarás una botella de burdeos. Vuelva a revisar los estantes para encontrar una botella de Touraine, en la esquina izquierda, cinco estantes más arriba. A la mitad de los estantes, toma la botella de Borgoña. Finalmente, un poco más adelante encontrarás una botella de vino español. Recoge el palo apoyado contra la pared del estante al lado. Vuelve a donde estaba la cama, levántala de nuevo y dale un martillo a la escotilla para abrirla, dentro habrá una pequeña estatua de Anubis. Date la vuelta y, prestando atención al entorno que te rodea, recoge un segundo palo. Ahora dirígete a donde encontraste la botella de burdeos (también la ginebra y el licor), date la vuelta y mirando hacia la abertura triangular del portabotellas en el centro, toma el primer trapo. Da la vuelta y dirígete hacia la pared, luego a la izquierda y hacia adelante nuevamente hasta que recojas una botella vacía del portabotellas en el centro (da la espalda al estante donde conseguiste la botella de borgoña). Ahora ve al lado opuesto, de espaldas al barril y del espacio triangular toma otro trapo. En este punto tendrás que hacer unas antorchas. Usa el trapo con el palo para hacer la antorcha y empápalos con ginebra. Use los fósforos en una de las antorchas, si necesita la otra, estará lista para usar. Vuelve al estante donde encontraste la botella de ginebra y en el espacio vacío inserta las botellas en este orden: 1) Burdeos 2) Borgoña 3) Touraine 4) Vino español 5) Licor. Si has hecho todo bien, aparecerá un nuevo rompecabezas. Te aconsejo que salgas del rompecabezas e inmediatamente guardes el juego ya que tendrás un tiempo limitado para resolver este rompecabezas (aunque más que suficiente). Una vez que se resuelve el rompecabezas, presione el botón y escuche un clic proveniente de algún lugar de la habitación. Gire a la izquierda hacia adelante para encontrar una nueva habitación que casi parece ser ...

NIVEL 3.2: EL LABORATORIO

Continúa por la pared de la izquierda hasta que encuentres una caja de cristal que contiene un extraño libro de ocultismo. Continúe hasta el escritorio al final de la pared para examinar una carta y lea otra nota sobre Jonathan Parker. También encontrará una última nota sobre las antiguas leyendas egipcias, léala también. Aparentemente, Lord Montcalfe había comenzado a curar sus nervios con láudano, decía la nota relacionada ubicada en la esquina superior izquierda del escritorio. De ahora en adelante es recomendable guardar el juego a menudo debido a la presencia de muchos acertijos cronometrados. En la entrada de la habitación, en la parte inferior derecha al lado del armario hay una olla de barro que debes romper con un martillo, dentro de ella se revelará la primera llave que tendrás que recoger. Ahora muévete en diagonal hacia el lado opuesto, mira hacia abajo para recoger la arena. Deténgase aquí y prepare la segunda linterna si no lo ha hecho antes. Ve al mostrador de trabajo a la izquierda para encontrar la segunda llave dentro de una caja de madera. Dirige tu atención entre la estantería y la mesa central, haz doble clic en el suelo y recoge la botella de aceite de debajo de la mesa. Ahora corre hacia el escritorio, toma la silla y colócala en el lado izquierdo y haz clic en ella para subir, gira hacia la pared y recoge la tercera llave del nicho. Bájese de la silla y gire a la derecha hacia la puerta. Usa la botella de aceite en la cerradura porque está oxidada, luego abre la puerta con una de las tres llaves que encontraste. Pero antes de ir a explorar esta nueva habitación, el cajón del escritorio de esta habitación aún no se ha abierto. Pero ten cuidado porque el más mínimo error será fatal y explotarás, así que guarda tu juego. Ahora que has reducido las llaves de entre a dos (habiendo abierto la puerta) todo debería ser más fácil. Pon la llave con una G en la cabeza en la cerradura de la derecha y la otra en la cerradura de la izquierda. Haga clic en las flechas exteriores de ambos candados, luego en el botón de abajo. Al hacerlo no explotarás pero Sherlock finalmente habrá abierto el maldito cajón que contiene... ¡otra estatuilla! Recoja el papel dentro del cajón también, luego vaya a la puerta que se abrió antes.

NIVEL 3.3: EL ALMACÉN

Avanza hasta encontrar una lámpara de aceite en el suelo. Ve a la izquierda para encontrar otra botella de aceite en los estantes. Al combinar la botella con la lámpara, finalmente tendrás tiempo ilimitado para resolver los acertijos ya que las antorchas primitivas desaparecerán del inventario. En esta sala hay pedestales con jarrones. Al hacer clic en uno de ellos, escuchará un mensaje de Sherlock que obviamente nos dice que necesitamos una secuencia para resolver el rompecabezas. Cada jarrón tiene un sonido y un símbolo que nos ayudarán a resolver el rompecabezas, que se basa en los cuatro elementos de la naturaleza (fuego, agua, tierra, aire). Es necesario insertar en las vasijas externas, excluyendo así la del centro, la botella vacía (aire), el saco de arena (tierra), la botella de agua (pero ¿vamos?), las cerillas (fuego). Si el elemento es el correcto el jarrón lo aceptará en caso contrario tendrás que cambiarlo, cuando lo hayas hecho oirás el habitual ruido indicando que algo ha hecho clic. En este cerca de la puerta ha aparecido un nuevo rompecabezas. Antes de intentar resolverlo, guarda tu juego. Esta vez se trata de un acertijo, cuya solución está contenida en uno de los libros de laboratorio. El orden exacto debe ser B, K, V, S pero como el acertijo dice que el último será el primero, deberá invertir el orden de las letras, por lo que la secuencia correcta para ingresar será S, V, K, B . Antes de que podamos insertar la b todavía habrá una escena. Se abrirá un nicho oculto en el piso debajo de la segunda columna al costado de la puerta, luego recogerá la tercera estatuilla de Anubis. Atraviesa el laboratorio y dirígete a la puerta que antes estaba cerrada. Ábrelo y Sherlock hará uno de sus comentarios habituales..

NIVEL 3.4: LA SALA DE LA CADENA

Esta es una habitación extraña, comienza por familiarizarte con el entorno. De hecho, solo puede moverse haciendo clic en el centro y luego girar en la dirección deseada. El objetivo es llegar a las cuatro estatuas colocadas en la pared. Una vez hecho esto, se abrirá un compartimento cerca de la puerta por la que entraste, dentro está la cuarta estatuilla de Anubis. Es importante tener en cuenta que para salir de esta habitación tendrás que leer el acertijo escrito en la puerta opuesta. Luego regresa al almacén pasando por el laboratorio. Ve al jarrón central y usa el sello "B" de tu inventario, el sello desaparecerá y Sherlock comentará que tal vez Brahman sea la solución al misterio. Vuelve a la sala de las cadenas, donde has leído el rompecabezas que hay que resolver. Ahora podrá acceder a la primera puerta lejana, ábrala.

NIVEL 3.5: LA ANTICÁMARA DE LA SALA DEL TESORO

Es hora de otro rompecabezas. Esta vez tendrás que colocar sobre la piedra un balde con 4 litros de agua, teniendo disponible uno de 3 y uno de 5 litros. Primero, llene el balde pequeño y vacíelo dos veces en el balde grande para tener 5 litros en el balde grande y 1 litro en el balde pequeño. El segundo paso es vaciar el balde grande en el desagüe entre la báscula y la tina. Vierta el balde pequeño en el balde grande, luego haga clic en los tazones para colocar el balde grande. Tome el balde pequeño y llénelo en la tina, vierta el balde pequeño en el balde grande y finalmente use el balde grande en la báscula, luego guarde su juego. Aparecerá un tablero de ajedrez en el centro de la habitación, ni siquiera tiempo para descansar, uf... Sin embargo, este rompecabezas no es demasiado complejo. Tendrás que colocar las cuatro estatuillas de Anubis en la parte superior del tablero y luego de hacer esto comenzará una película terminada la cual tendrás que actuar rápido ¡así que ten cuidado!

NIVEL 4

NIVEL 4.1: LA ANTICÁMARA DERRIBADA

Mira a tu alrededor y recoge los dos cubos, el pequeño y el grande. Luego mira hacia abajo para ver un escorpión ocupado, y sí, tienes que atraparlo. Para hacer esto, seleccione un balde y encárguelo. Adelante a la puerta. Atención mira hacia abajo porque hay otro escorpión alrededor, que por supuesto tendrás que aprisionar con el otro balde que queda. Luego presione a la izquierda del rompecabezas de ajedrez, luego recoja tanto la tabla de madera como la bolsa que está al lado del cadáver de Parkey, contiene la quinta estatuilla de Anubis. Si tiene problemas para resolver el rompecabezas del escorpión, simplemente invierta el orden de los cubos utilizados. Regrese rápidamente a la sala de cadenas, mientras tanto, el piso se habrá derrumbado. Mira a la derecha, luego hacia abajo. Usa la tabla de madera sobre las vigas de hierro para crear una especie de puente delgado para llegar a la estatua en la esquina. Recoge un equipo del pie de la estatua. Gira a la izquierda y recoge la cadena. Caminando por el tablón de nuevo, regresa a la puerta por la que viniste. Dirígete al centro de la habitación, mira hacia arriba y usa la cadena en el anillo del techo. Suelta la cadena para ver un nicho que se abre a tu izquierda, haz clic en él para ver una escena. Es hora de ir a...

NIVEL 4.2: LA BODEGA SEMI DESTRUIDA

La bodega también está en mal estado. Avance hasta los barriles de vino, obsérvelos hasta que el puntero se active y luego haga clic en ellos. Saldrá pólvora en lugar de vino. Usa la bolsa de Parkey para recoger un poco de pólvora. Ahora dirígete a la izquierda, donde está la pila de botellas rotas. Recoge uno. Gira a la derecha y recoge una linterna de la mesa. Mira a la derecha, recoge el cepillo, deberías ver una puerta con piedras, es tu próximo rompecabezas. Usa el pincel en la piedra central en la parte superior, aparecerá el número 3, obviamente debes hacer clic cada tercera piedra para abrir la puerta, ¡el problema es que no sabemos por dónde empezar a contar! Sin embargo, aquí está la solución del rompecabezas, que es uno de los más difíciles del juego; comience con la primera piedra en la parte inferior DERECHA, cuente tres piedras y haga clic en la tercera, para entender 1 - 2 (no) - 3 (no) 4 (¡SÍ!), la segunda piedra para hacer clic está justo debajo de la esquina de la piedra, luego la piedra a la derecha de la piedra central, luego la piedra que está a la derecha de la piedra en la esquina izquierda (siempre cuente tres piedras), luego contando la piedra angular como número 1, cuente 2 y 3 desde abajo del lado izquierdo y presione Cuente las últimas tres piedras siempre continuando desde el lado izquierdo y presione la segunda piedra comenzando desde abajo. Lo hiciste !!! Sin embargo, lo importante es tener la piedra para empezar, luego el resto es fácil, solo cuenta las tres piedras y listo.

NIVEL 4.3: EL ATRIO DESTRUIDO

El lobby también se ve muy mal, y aquí tendrás que tomar varias acciones. Primero use la linterna en la vela que ha permanecido encendida y vuelva a colocar todo en su inventario. Avanza hasta los escalones de la escalera, baja la vista para encontrar algunas canas y arena. Luego suba el primer tramo de escaleras y gire a la derecha en el primer escalón, debe encontrar una horquilla, recójala. Vuelva al pasillo y diríjase al sofá, luego examine los papeles en la mesa de café y los libros. También debe haber un trozo de papel quemado en el suelo, recógelo. Date la vuelta y ve al tocador, es hora de usar la horquilla que encontraste antes. Ve al candelabro y usa el trozo de papel sucio en el candelabro para revelar un mapa. Suba el primer tramo de escaleras y mire la pintura justo en frente de usted, jale la linterna a su izquierda para abrir un panel. Otro enigma. Cada palanca tiene tres posiciones, para resolver este rompecabezas tendrás que posicionarlas de la siguiente manera:
1) coloque las tres palancas todas en la parte inferior 2) coloque la palanca del medio completamente hacia arriba 3) coloque la palanca de la izquierda en la posición mediana 4) coloque la palanca de la derecha también en la posición mediana. Luego continúa subiendo las escaleras, gira a la izquierda y entra por la puerta haciendo clic en la pared que habrá aparecido, el lugar te resultará familiar...

NIVEL 4.4: EL CORREDOR DEL INFIERNO

La situación se está poniendo muy dura, explosiones por todas partes, habitación en llamas, tienes que moverte con cuidado. Para volver al pasillo tendrás que darte la vuelta y hacer clic en el cuadro de la pared. Ten en cuenta que algunas habitaciones no podrán entrar debido a las llamas, y que en el salón corres el riesgo de asfixiarte por el humo. Primero, examina cuidadosamente el corredor, luego, moviendo la vista hacia abajo, deberías ver algunas huellas femeninas y vidrios rotos, aquí Sherlock hará uno de sus comentarios habituales. Continúe hasta el final del corredor, mire la pintura al lado de la puerta en llamas y haga doble clic en ella. Encontrará un mensaje cifrado para descifrar reemplazando los ankhs con letras. Al final tendrás: ENCONTRARÁS (en la versión española TROVERAI), SI CORTAS (en la versión italiana SE INTAGLI). En este punto, vuélvete al baño y mira la pintura, dice EGYPT WILL HELP YOU (Egipto te ayudará). Avanza por el pasillo hasta encontrar un cuadro con un caballero, haz clic dos veces y aparecerá otro mensaje críptico esta vez aún más largo. La frase esta vez es: BAJO LA RELIGIÓN EL LUGAR BRILLA. Guarde inmediatamente su juego, porque pronto tendrá que ingresar a la sala llena de humo, con el riesgo de morir. Respira hondo y entra a la sala, de inmediato notarás el reloj de arena, te indica el tiempo que te queda antes de asfixiarte, cuando tengas poco aire, sal de la sala a respirar. Entra en la sala de estar y dirígete a la derecha, donde está la puerta con la cortina. Usando la botella rota, arranca un trozo de cortina para ponerte los labios como una máscara. Sal a tomar un poco de aire. Vuelve a entrar y haz clic en el escudo que se encuentra arriba del sofá, ten cuidado porque tendrás poco tiempo para el rompecabezas. La solución es: (suponiendo jugar la versión en español).
1 línea: SI TALLAS
2 línea: ENCONTRARÁS
3 línea: vacío
4 línea: BAJO EL
5ª línea: RELIGIÓN
Línea 6: EL LUGAR LIBERA

Una vez que hayas resuelto el rompecabezas haz clic en él, aparecerá una X al lado del árbol genealógico, memorízalo. Recoge la punta de lanza en el suelo cerca de la cabeza de león y úsala en el punto oscuro a la derecha de la imagen, luego recoge los tres pesos, la llave pequeña y la carta de la alcoba. En este punto, respira hondo y dirígete al estudio. A la izquierda de la puerta notarás un reloj, ten mucho cuidado porque es una bomba. Guarda el juego. Primero, aplique los tres ganchos que tiene en su inventario a los pesos del reloj, luego aplique el engranaje en el centro del reloj, luego debe colocar los tres contrapesos recién encontrados en el orden correcto. El contrapeso plateado entra en el gancho de la derecha, el contrapeso dorado entra en el gancho de la izquierda y finalmente el azul entra en el gancho del centro. El reloj se abrirá, haga clic en la tecla para dar cuerda al reloj. Gire rápidamente a la izquierda y diríjase a la puerta entre los estantes que está cerrada. No te preocupes, toma la bolsa con la pólvora y ponla en la puerta, luego usa la lámpara encendida y disfruta de la escena, esto también está hecho, estás listo para la última parte del juego.

NIVEL 5

NIVEL 5.1: LA BIBLIOTECA ELECTRIFICADA

Comienza guardando el juego, luego asegúrate de no tocar las barandillas, porque como nos dice el título de este nivel, la biblioteca está electrificada. Vaya al estante con los libros azules, gire ligeramente a la derecha y presione el libro azul, comenzará una escena y el estante se retraerá para revelar una máquina de Faraday que produce electricidad. Recoge la pala de la izquierda y luego úsala para recoger las brasas. Luego use la palanca a la derecha de la caldera para apagar la alimentación. Luego baja la escalera de caracol y luego a la izquierda sube la escalera. Dirígete al lado opuesto de la habitación y usa la escalera donde están los libros rojos para encontrar un recibo de material explosivo y un libro de dinamita. A la derecha hay una pipeta, recógela. Baja la escalera y dirígete a las puertas dobles para regresar al estudio, tan pronto como entres, recoge la vela del candelabro en el escritorio a la derecha.

NIVEL 5.2: EL DILEMA EN EL ESTUDIO

Mira a tu alrededor, observando a la izquierda la misma pared por la que entraste podrás ver un rompecabezas que tendrás que resolver más adelante, de hecho tendrás que explorar las demás habitaciones para recolectar objetos que necesitarás más adelante. Sal de la habitación y entra en la primera sala de exposiciones. Avanza hasta encontrar la momia con los cristales rotos, mira hacia abajo, mueve la alfombra para ver una trampilla con un mecanismo extraño, por ahora no puedes hacer nada más que recordar dónde está. Vuelve a la habitación donde había una vitrina y recoge la daga de sacrificio. Avanza, gira a la izquierda y mueve la urna azul, recogiendo lo que está escondido allí. Date la vuelta y entra en la siguiente habitación a través de las puertas dobles. Hay muchas cómodas que se pueden abrir a la fuerza con una daga. Ábrelos hasta que encuentres las piedras blancas y las piedras negras. Observe que la momia en el centro de la habitación se ha ido, pásela y recoja un hacha del suelo. Avanza a la siguiente habitación y ve al lado izquierdo para agarrar dos recipientes pequeños y una sartén usando el cuchillo. Dirígete al final de la habitación donde hay estatuas, algunas de ellas han caído al suelo. Busque allí para encontrar una lámpara vieja. Regresa a la habitación donde estaba la momia en el centro de la habitación para encontrar un contenedor de aceite. En la siguiente habitación deberías encontrar un casillero naranja, ábrelo para encontrar más piedras. Si está listo, regrese al lugar donde se iba a resolver el rompecabezas y, si ha recopilado todo, Sherlock hará un comentario. Desafortunadamente para este rompecabezas no hay una solución unívoca porque la imagen a componer cambia, básicamente hay que reconstruir una figura usando y alternando las piedras teniendo como referencia números. Si realmente no puede resolverlo de todos modos, haga clic en el cuadro gris en la parte superior izquierda y la imagen se compondrá sola. Resuelto el rompecabezas, toma la palanca. Vuelve a la trampilla con el extraño mecanismo y usa la palanca que acabas de encontrar. Después de la escena de corte, verá un sarcófago que se mueve hacia una de las habitaciones cercanas. Haz más luz combinando la lámpara de aceite, luego ve a la habitación donde se ha movido el sarcófago. Alcance en el centro de la habitación y haga clic en el sarcófago abierto, luego baje por la escotilla, se encontrará en el almacén. Ve a la esquina izquierda de la habitación para recoger una cuerda, luego gira a la derecha y entra por la puerta.

NIVEL 5.3: EL LABORATORIO

Ve al final de la mesa apoyado contra la pared y recoge la caja de madera. Date la vuelta para ver un pasaje que se abrió justo detrás del armario que se cayó. Guarda tu juego porque has llegado al rompecabezas final.
1) Primero, usa la caja que acabas de encontrar arriba del cofre a la izquierda de la caldera.
2) Usa la barra con la caja de madera.
3) Use el tazón en el lado izquierdo de la barra.
4) Coloque la pipeta en el centro de la barra.
5) Coloque la vela en el lado derecho de la barra.
6) Combina el hacha con la cuerda en el inventario.
7) Coloque todo en el gancho encima de la caldera.
8) ¡Enciende la vela con tu lámpara de inventario y sal de la habitación para estar seguro y ver la escena final!

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