La solución completa de Syberia

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

CAPÍTULO I: VALADILENE, FRANCIA

Kate llega a Valadilene justo a tiempo para el cortejo fúnebre. Hmm ... ¿alguna idea de quién murió? Pista: mira el autómata. ¿Qué tipo de empresa estaba comprando? Ah, sí, una fábrica de autómatas de juguete. Mierda. Soy Anna... Finalmente llegas a Locanda Valadilene después de un largo viaje desde Nueva York. Tome el folleto Valadilene de la pared a la derecha de la escalera de caracol. Recuerde usar R y L para hacer zoom si tiene problemas para leer los textos. Tan pronto como quites el folleto de la pared, habla con Momo, el niño que está jugando cerca de la recepción en la parte trasera de la habitación. Hay una razón por la que no te muestra lo que está dibujando, pero lo descubrirás más tarde. Cuando intentes levantar tu maleta, Kate se dará cuenta de lo agotada que está. Pero, ¿dónde está el posadero? Notas una campana sobre el mostrador. Míralo. Mmm... un rompecabezas. Todo lo que tienes que hacer es tomar la llave y usarla en el timbre que está sentado a tu lado. Después de unos cuantos timbres, un anciano sale de la oscuridad y te saluda cordialmente. Preséntate y háblanos un poco. Pídele al amable posadero que lleve tu maleta a tu habitación para hacerle saber que necesitas "ayuda", y él te complacerá. La posada no parece haber tenido muchos clientes en los últimos tiempos. Lástima ya que la ciudad fue una vez económicamente próspera. Cuando estés arriba no empieces a sacar nada de tu maleta (y para ser precisos durante el resto del juego). Después de leerlo, llame a su jefe usando el elegante teléfono celular de Kate. Te dirá que te envió un fax, así que baja a buscarlo. Habla con el posadero. Pídele ayuda (pienso en la misión que no recuerdo exactamente en este momento) y te enviará el fax. Léelo si quieres. En este punto el posadero se pone nervioso con Momo porque intenta hablar demasiado insistentemente con Kate (creo que está enamorado de ella) y le ordena que se vaya. ¡Ay! Parece que Momo no estaba dibujando nada en particular. ¡Solo estaba hackeando un poco el mostrador de recepción! Escritos útiles.... Coge los dos engranajes de la mesa y los dos que están en el suelo. Gracias Momo. Cuando termines, sal de la posada y ve a la izquierda pasando un par de pantallas. Te encontrarás con un insignificante panadero que no te dejará entrar porque el alcalde ha decretado un día de luto por Anna Voralberg. Ve de nuevo a la izquierda y coge el periódico del banco. Léelo para obtener más información sobre la pobre Anna. La casa a la derecha del banco es la del notario, dirígete en esa dirección.
Hmm .. parece haber parte de un autómata aquí. Es otro rompecabezas simple. Simplemente coloque la carta de presentación en la mano del autómata, tire de la palanca en su pecho y tire de la palanca de la derecha. Verá que el notario lee su carta y la puerta se abrirá automáticamente. Adelante. Una vez dentro, notarás algún tipo de mecanismo en el escritorio. Olvídalo por ahora, lo usarás más tarde. Pasa por una segunda puerta para encontrarte con el notario. Siéntate en la silla y habla con él. Al cabo de un rato el notario le entregará una carta escrita por Anna Voralberg y se retirará a su habitación. Su salud parece estar mejorando y el médico le dijo que no trabajara demasiado. Bueno. Ahora que ha hecho todo esto, salga de la oficina y examine el perchero cerca de la puerta. Deberías encontrar una llave telescópica. Tan pronto como lo consigas, sal de la casa y vuelve a la calle principal de Valadilene. Después de pasar por una o dos pantallas a la derecha, deberías recibir una llamada de Dan. Después de explicar que es posible que esta vez no puedas ir a ver a los Goldberg, llega al cementerio. Se encuentra a la derecha de Valadilene Inn al otro lado del puente. Deberías encontrarlo abierto. Hay algunas cosas que hacer aquí. Primero, su jefe lo llamará Sr. Marson. No parece feliz, ¿eh? Ve a la entrada de la iglesia a la derecha. Está cerrado, no pierdas el tiempo caminando hasta las puertas. Camina por el camino que te lleva detrás de la iglesia. Este parece ser el lugar donde viven los sacerdotes. ¿Ves la pequeña cruz que cuelga a la derecha de la cómoda? Haga clic en él para encontrar una llave. No está mal como escondite, ¿eh? Después de robar la llave del sacerdote, prepárate para robar de nuevo (tsk tsk ..). Ve a la cómoda y ábrela con la llave que acabas de encontrar en la pequeña cerradura en la parte superior derecha del primer cajón.Toma la tarjeta morada perforada. No necesitas a los demás. Cuando llegues al tercer cajón, gira la manija del costado de la cómoda. Esto debería hacer que el cajón se abra lo suficiente para acceder a la llave de Voralberg y la carta de los sacerdotes. Cuando lo tengas todo, vete. La primera puerta del lado derecho de la iglesia es un ascensor. Descubre qué equipo te lleva a donde quieres ir y toma el ascensor hasta la parte superior hasta llegar a una especie de almacén. Deberías ver un autómata encima de la ventana. Haga clic en él e inserte la tarjeta perforada morada. Interesante. Vuelve a la entrada principal de la iglesia y ve a la izquierda. Hay algunas curvas que conducen a una gran tumba sin importancia, así que sigue recto hasta el mausoleo de Voralberg. Haz clic en el sombrero de autómata. Deberías ver algún tipo de hueco dentro del sombrero. Usa la llave de Voralberg en el hueco y se abrirá el mausoleo. Entra en el mausoleo. Baja al área donde están los cuerpos. El único ataúd que se puede sacar de la pared es el de Hans y, por supuesto, está vacío (lástima, lo sé). Sin embargo, encontrarás el cilindro de Valadilene y un recorte de periódico, así que a pesar de no haber visto ningún cadáver, valió la pena. Ya has terminado en el cementerio.
¿Recuerdas dónde estabas cuando Dan te llamó para ir a cenar a los Goldberg? Ok, regresa allí y en el lado derecho de la cartelera notarás una puerta oculta. Camine de un lado a otro a través de las vallas publicitarias hasta que Kate se deslice dentro de ellas. Usa la llave telescópica que encontraste en la casa del notario en la puerta que se abrirá. También deberá cargar el autómata en la parte inferior. Más allá de la puerta encontrará una hermosa fuente con 5 caminos diferentes (mientras conduzca me referiré a este lugar como la plaza). Empieza por tomar el camino que está inmediatamente a la derecha. Deberías ver una casa muy bonita y grande. Desafortunadamente está cerrado, así que no pierdas el tiempo tratando de abrir la puerta principal. Camina alrededor de la casa y notarás una escalera mecánica. ¿Quizás Kate debería usarlo para entrar? Necesito una llave, por desgracia, ve al laberinto. Sé que acabo de decir una de las peores palabras en el género de aventuras y la repetiré. Laberinto. Afortunadamente para nosotros, no tienes que atravesar un complicado laberinto para hacerte con la llave. Toma el camino a la izquierda de la mujer. Luego ve al pabellón a la derecha de la puerta cerrada. ¿Estará la llave en un fregadero...? ¿En un laberinto? ¡Tomó un par de rarezas! Con la llave en la mano, diríjase a la escalera mecánica y extiéndala por completo. Kate subirá por la escalera (supongo que no tendrá miedo a las alturas, mejor) y entrará en el ático. Aquí encontrarás el diario de Anna en el que se describe gran parte de su infancia. También encontrarás una botella de tinta. Ve a la derecha donde encontrarás un rincón que parece haber sido utilizado por alguien. Enciende la luz y mira el grabado de un mamut en la pared. Vuelve a donde entraste antes y encontrarás a Momo (que tampoco tiene miedo a las alturas). Antes de responder cualquier pregunta, te pedirá que le dibujes un mamut. Él te dará una hoja de papel y un lápiz. En lugar de dibujar el mamut usa papel y lápiz sobre el grabado del mamut en la pared, así obtendrás un bonito resultado.





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Entrégale la hoja con el grabado a Momo y él estará disponible para llevarte a la cueva donde Hans cayó e hizo una buena voltereta. En lugar de seguir a Momo automáticamente, deberás seguirlo manualmente. Tendrás que seguir sus huellas hasta la pequeña puerta ubicada en el extremo izquierdo de la ciudad. Luego tendrás que seguirlo un poco más hasta una pequeña intersección donde decidirá descansar. Toma el camino a la izquierda de Momo. Deberías ver un candado, pero a Kate le resulta demasiado difícil abrirlo. Ya que Momo se enorgullece de ser un gran macho joven, pídele ayuda.. Uhh parece que no estaba diciendo tonterías ¿eh? Como Momo tuvo que romper la palanca, tienes que reemplazarla. Ahora acércate a la palanca rota y observa a Kate la hechicera que mágicamente logra hacer desaparecer una palanca más grande que su abrigo dentro del mismo wow... una palmada en la espalda de la dama.. En cualquier caso, regresa a donde viste la bote. Parece que hay un remo que podrías usar para abrir la cerradura en lugar de la palanca. Intenta agarrar el remo. Maldita Kate... ¿por qué no puedes dar un paso adelante? ¡Incluso podrías estar parado en el bote! No podía creer que fueras tan "mariquita". Usa la palanca rota para acercarla, pero AÚN está demasiado lejos para que nuestra cautelosa Kate la agarre. Vuelve con Momo y pídele que salga del agua por ti, luego procede a abrir la cerradura.
Ahora el camino a la cueva ya no está inundado, así que lo recorres hasta el final. Dentro de la cueva encontrarás una muñeca mamut. También verás sugerentes estalactitas y estalagmitas (no me preguntes cuál es una y cuál es la otra). Recoge la muñeca y vuelve a la plaza. En la intersección, recibirás la primera llamada de la mejor amiga de Kate, Olivia. Conversarán un poco más y menos, por lo que Kate decide que está demasiado ocupada para continuar con la conversación. Vuelve a la plaza. Desde la plaza, toma el camino de arriba a la izquierda. Debe haber una palanca en uno de los estantes en el centro. Presiónelo y una máquina traerá la materia prima a la fábrica. Vuelve a la plaza y toma el camino de la izquierda. Entra en la fábrica. ¿Entonces esta es la fábrica de juguetes de Voralberg? Muy sugerente. Manténgase a la izquierda pero no suba las escaleras. Ve a la izquierda otra vez y deberías recibir una llamada de la extravagante madre de Kate. Ella estará delirando sobre cierto Franck por un tiempo y finalmente cortarás la conversación con ella. Continuar a la nueva pantalla. Debería ver la materia prima que ha procesado previamente. Ve al autómata transportador. Haga clic en él y traerá la materia prima a la línea de montaje. Retroceda una pantalla. Deberías ver una puerta en la pared norte. ¡Oye! ¡Alguien anda por ahí! Oh espera. Es solo un autómata. Ve detrás del autómata colgante y tira de la palanca. De esta forma se soltará y se colocará de nuevo en el suelo. Se pondrá en marcha e intentará volver a funcionar. Habla con él para averiguar su nombre, videogamingallday.com. videogamingallday.com juega un papel muy importante en este juego, tendrás que acostumbrarte a verlo por ahí. Te dice que ha sido programado para hacer funcionar un tren, además del hecho de que es un robot, ¿notas algo extraño en él? No tiene pies. Pregúntale sobre la producción y te dirá que le construyas unos pies. Él le dará su tarjeta perforada que necesita para el proceso de fabricación de pies. Vuelve al lugar de donde viniste al principio. Gire a la derecha pero asegúrese de estar a la izquierda de la línea de montaje. Siga recto hasta llegar a una puerta. Ingrese para encontrar los controles de la rueda de agua. Tire de ambas palancas. La palanca derecha suelta un... ¿hámster autómata? Ciertamente, estos Voralbergs son divertidos. Sal de la habitación y vuelve a la pantalla de la que viniste. Sube las escaleras y entra en la oficina de Anna, que es la primera y única puerta que ves allí. En su oficina deberías ver un estante. Acérquelo y haga clic en el décimo libro contando desde la izquierda. Esto hará que se inserte un mecanismo que revelará la caja de música de Hans-Anna. Reproducirá una canción corta (me gusta pensar que es un MP3 primitivo). Cuando haya terminado, inserte el cilindro de Valadilene en él. Serás transportado a un cortometraje sobre el pasado de Hans y Anna, que revelará una de las experiencias que han marcado su vida.
Cuando se agote el cilindro, deberías ver aparecer la cabeza de la caja de música. Levanta la cabeza y aleja el zoom. Ahora tendrás que buscar en el escritorio de Anna. Lo primero que probablemente notará es la letra colocada en el centro. Desafortunadamente no ha terminado. Ella no murió escribiendo esa carta... ¿o sí? Hmm ... Cuando haya terminado, compruebe el proyecto que se encuentra a la izquierda de la carta incompleta. Estoy bastante seguro de que es el proyecto que Anna mencionó en la carta. Finalmente, eche un vistazo a la pila de papeles en la parte superior izquierda del escritorio. La pobre Anna sin duda lo estaba pasando mal en la fábrica. No habría tenido problemas si hubiera elegido producir otros productos en lugar de autómatas. Sal de la oficina y vuelve a subir el tramo de escaleras a la derecha. Encontrará un panel de control que se utilizará para hacer los nuevos pies de videogamingallday.com. Vamos de izquierda a derecha. Primero, haga clic en el panel de colores tres veces. Si te confundes simplemente vuelve al color que coincide con el del propio panel y haz clic en él tres veces más. En segundo lugar, inserte la tarjeta perforada de videogamingallday.com en el centro. Tercero, tire del interruptor en la parte inferior derecha. Si sacas la correcta, el número 3 debería iluminarse a la izquierda del tablero. Ahora, tire del interruptor a la derecha de la ranura de la tarjeta perforada para fabricar los pies. Si ha hecho todo correctamente, debería ver un pájaro autómata avanzando para obtener madera especial, luego verá que la línea de ensamblaje produce los pies. Si ha realizado el proceso incorrectamente, simplemente verá que la línea de montaje produce los pies. Baja a buscar tus zapatos. Vuelve a la habitación donde videogamingallday.com espera pacientemente y ofrécele los pies. Te estará muy agradecido pero tendrá que dejarte rápido para cumplir con su cometido. Tiene que conducir un tren. Ve a la estación ahora. Para llegar al tren dirígete a la plaza y bájate por el camino de arriba a la derecha. En el lado derecho del tren hay un jefe de estación que silba pero no puedes hablar con él. También hay una máquina bobinadora extraña al lado de la cabeza del tren en el lado derecho. Primero gire la manivela y luego tire de la palanca para poner en marcha el tren. Deberá girar la manivela por segunda vez para asegurarse de que el cable no bloquee su camino. Después de arrancar el motor, súbete al tren. videogamingallday.com debería estar allí. Habla con él sobre la misión y te dirá que eres el único pasajero y que ambos necesitan un boleto y una autorización válida para el tren. Te dejará diciéndote esto. Síguelo y sal por el lado izquierdo. La pequeña habitación de color madera es en realidad la taquilla y adivina quién es el conductor. Pregúntale a videogamingallday.com sobre tu misión y te dará un billete de aspecto muy antiguo y un permiso de tren que aún no se ha validado. El notario debería ayudarnos, ¿no? Múdate a su casa. Si intenta entrar en su habitación, Kate le recordará que todavía está descansando y que no debe ser molestada. ¿Recuerdas cuando te dije que se suponía que usarías el dispositivo en su escritorio más tarde? Bueno, ha llegado el momento. Haz click en eso. Pon la tinta que obtuviste con el diario de Anna en la máquina de estampar. Ahora, ingrese el permiso de tren en el piso de la máquina de estampado y presione el botón rojo. Et voila! ¡Autorización concedida! Vuelve al tren y al sauce. Antes de hacerlo, recibe una llamada de Dan. Parece enojado, ¿eh? En lugar de dar permiso a videogamingallday.com, ve al medio del vagón. Deberías ver un pedestal y dos estantes. Coloca la caja de música de Hans-Anna en el pedestal central y el cilindro Valadilene junto con el cilindro musical en el estante izquierdo. Pon el muñeco mamut en el estante de la derecha. Cuando hayas hecho esto, da la autorización y el ticket a videogamingallday.com. Kate preguntará a videogamingallday.com si aún queda algo por hacer antes de irse, pero videogamingallday.com la tranquilizará diciéndole que todo está bien. Ahora verá una secuencia del tren saliendo y viajando por diferentes áreas de Europa. El tren se detiene en Barrockstadt, una ciudad universitaria.



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CAPÍTULO II: BARROCKSTADT

Cuando llegue a Barrockstadt, videogamingallday.com también le dirá que no sabe por qué el tren se detuvo y no puede ayudarlo a que vuelva a arrancar. Parece que tienes que arreglártelas sola, Katie. Bájese del lado izquierdo del tren. Camine a la derecha por algunas pantallas, pase una ciudad abandonada con un aire decrépito. Kate notará la bobinadora en la parte principal de la estación. Cuando vuelvas al tren, videogamingallday.com tendrá algo importante que decirte. Así que suba al tren una vez más y hable con videogamingallday.com. Resulta que los rectos... err.. rectores de la universidad quieren hablar contigo. ¿Cómo se enteró videogamingallday.com? Esta vez baja del lado derecho del tren. Tenga en cuenta los pájaros en la escalera. Sube y cruza el puente. Baja el tramo de escaleras hacia el sur y ve a la izquierda. Habla con el jefe de estación y levanta el gancho. Cuando haya terminado, pase por el segundo puente. Ve a la derecha hasta que te encuentres más allá de la pajarera. Baja las escaleras y habla con el par de "barqueros", como a Kate le gusta llamarlos. Ofrecerán mover el tren por 100 dólares tras largas negociaciones. Ahora regresa a donde dejaste el segundo puente. Sal de la estación y lleva a Kate directamente a las escaleras de la Universidad. No tiene sentido hablar con el niño pequeño, ya que todo lo que hace es golpear a Kate y notar sus grandes pechos. Entrar en la universidad. Lo primero que piensa hacer es visitar la biblioteca de la Universidad de Barrockstadt. Después de entrar y pasar la primera pantalla, gire a la izquierda. Cuando estés en la biblioteca, ve a la derecha y sube la escalera. Kate encontrará un libro. Sin embargo, la impresión es MUY difícil de leer. Me temo que me forzaré la vista al leer ese texto... Después de tomar ese libro, ve a donde hay algunos estudiantes sentados en las mesas. En la mesa en la esquina inferior derecha habrá otro libro con un texto imposible de leer. Intenta leerlo si quieres. Sin embargo, mirar las imágenes debería ser suficiente. Con estos dos libros sales de la biblioteca. Ve a la izquierda y entra por las puertas para encontrar este improbable trío de rectores. Habla con ellos de todo. Te das cuenta de que para obtener los $ 100 que necesitas tendrás que arreglar el escenario de música que ha estado roto durante años (pero ¿por qué diablos no llamaron a un mecánico?) También sospechan cuando les hablas de sauvignon. Cuando salgas de la universidad recibirás una llamada de Marson. Parece un poco cabreado... ¡Si supiera lo complicado que es! Vuelva a entrar en la estación de la pajarera y hable de nuevo con el jefe de estación de sauvignon. Empezará a sospechar tanto como los rectores y se irá. En cualquier caso, no se esconde, de hecho es fácil encontrarlo y volver a hablar con él. Simplemente diríjase al segundo puente y lo encontrará allí. Pregúntale de nuevo sobre el mismo tema y te dirá que le preguntes al profesor Pons.
Vale.. Vuelve a la universidad y ve a la derecha del enorme esqueleto de mamut. Notarás que Pons toma notas frente a un esqueleto de mamut mucho más pequeño. Habla con él de todo. Descubre que conocía a Hans. Aún más interesante es cuando te dice que hables con el jefe de estación sobre el sauvignon... err.... Ooookay. Vuelve a la estación y habla con el jefe de estación ANCORA sobre el sauvignon. Él te dirá que debes preguntar a los rectores. Está bien (se está convirtiendo en el aburrido juego del gato y el ratón). Vuelve a la universidad y pregunta a los rectores del sauvignon. Los rectores, sin darse cuenta, dejaron escapar muchos secretos sobre el sauvignon. Y es que tienen un jardín secreto en la estación, que el laboratorio del profesor Pons ha sido utilizado como destilería, y que beben vino elaborado con las bayas. Con esta información, regrese a la estación y hable con el jefe de estación una vez más. En posesión de esta información, el jefe de estación no tendrá forma de ocultar lo que sabe. Promete mostrarte el jardín secreto. Cuando se aleje, vuelve sobre los dos puentes y baja por el camino salvaje. ¿Soy el único que no sabía lo que significaba "agua en la boca" antes de jugar este juego? Sigue el camino hasta el jardín y recoge algunas bayas sauvignon. No vuelvas a la escalera para usarlas de nuevo. Tienes otras cosas que hacer primero. Vuelve al tren y toma la muñeca mamut. Vuelve a la universidad (el jefe de estación te dará una botella de vino cuando pases junto a él) y enséñale el muñeco mamut a Pons. Se sorprenderá un poco al descubrir que existe. Tras el susto, Kate le dará su número de móvil y él se llevará el muñeco a su laboratorio. Síguelo por allí. Habrá un cilindro vocal en el casillero. Sube una pantalla y ve a la parte inferior de la pantalla. Debería poder acercar el borde del banco de trabajo en la parte frontal superior del laboratorio. Habrá abrazaderas de tubo y polvo de yangola-cola. Ahora vuelve a la estación y dale a los cucos las bayas sauvignon. Se alejarán lentamente. Cuando se hayan ido, sube la escalera.



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En lo alto de la escalera está el pájaro mecánico del que hablaba antes el jefe de estación. No tengas miedo de no conseguir el huevo adecuado. El huevo de cuco sobresale como un pulgar hinchado. Utilice las abrazaderas de tubo para recogerlo. Cuando lo hayas hecho, vuelve a bajar la escalera y sal de la estación. Entra en el escenario de la música. Al lado de la parte de atrás de donde entraste por primera vez hay una pequeña barra. Coloque el huevo de cuco en el lado vacío para nivelarlo abriendo la puerta. Vuelve a bajar la escalera hasta el escenario musical y tira de la palanca. Comenzará una secuencia. Vuelve y habla con los rectores. Estarán muy agradecidos por arreglar el escenario de la música (incluso si todo lo que hiciste fue volver a encenderlo). Te pagarán con un montón de dinero por tu arduo trabajo. ¡Si! ¡Guau! ¡Hay suficiente para divertirse!... Oye, espera, todavía tienes que usar el dinero para sacar el tren de la estación. Ah, mierda... hey ¡Muévete videogamingallday.com! Vuelve con el dúo de barqueros recién casados ​​y tírales los 100 dólares (literalmente). Todavía hay un pequeño asunto que necesita su atención, de todos modos, y la persona que puede manejarlo no estará disponible por 48 horas. Como no tenemos exactamente tanto tiempo para sentarnos y esperar, Kate tendrá que valerse por sí misma una vez más. Una vez recibido el dinero, la pareja te arrojará una llave. Vuelve a la entrada de la estación y recibirás una llamada de mami. Por supuesto que está ansioso por ti, quiere que vuelvas a casa tan pronto como cualquier otra persona. Cuando termines con ella, sigue recto. Deberías ver un mecanismo aquí. Lo que necesitas para subir y bajar el nivel del agua.
Haga clic en el frente. Habrá un panel con un panel de vidrio. Usa la llave que la pareja te dio antes para abrirla. Para averiguar el código para ingresar, debe llamar al número escrito en el costado de la máquina. El número es 27666742. Si no te apetece llamarles te paso una lista de códigos aquí. El primer código que debe ingresar es el #42*. Después de esto, regresa y habla con la pareja sobre las cerraduras. Ellos moverán su bote cerca de tu tren. Regresa e ingresa el código #41*. Los gráficos se verán un poco inestables por un segundo (¿alguien más ha encontrado esto en su juego?) Y la barcaza saldrá de la estación. Durante la escena, puedes saber dónde se detendrá la barcaza, luego acercarte y hablar con la pareja. Te tirarán una cadena para sujetar al tren. Usa el gancho que obtuviste cuando llegaste aquí en la cadena y Kate automáticamente estará a bordo del tren. Verá un video del tren recorriendo una distancia considerable para que funcione el brazo mecánico. ¡Sal de ahí por fin! Avanza en el tren y recibirás una llamada del profesor Pons. Resulta que ha transcrito la lectura y quiere verte allí. ¡Antes de irnos deberíamos poder cargar el tren! Para ir al lado de la bobina tendrás que subir al tren y bajarte en el lado opuesto. Use la bobinadora de la misma manera que usó la de Valadilene. Gire la manivela, tire de la palanca, gire la manivela. Después de cargar el tren, recibirás una llamada de Dan Rawr. Mientras esté aquí, puede estar escuchando/examinando el cilindro de Barrockstadt que recogió en el laboratorio de Pons. Cuando termines, Kate lo volverá a colocar automáticamente en el estante con los demás. Bájate del tren y vuelve a la Universidad. Es bastante fácil entrar en la sala de lectura. Ve directamente al esqueleto de mamut gigante y deberías ver unas escaleras. Suba las escaleras y prepárese para quedar impresionado cuando vea cuántos estudiantes se han reunido para ver esta lectura. Es extraño que Pons no esté molesto. Ya que estás aquí, apuesto.
Después de la larga pero interesante lectura de Pons, los pocos estudiantes restantes se van y Pons te dirá que puedes recuperar el muñeco mamut y algunas notas que tomó para esta lectura. Ve a la oficina de Pons y acepta su oferta. No necesitas volver a hablar con él pero te cuenta un par de cosas interesantes. Ahora finalmente puedes dejar este lugar. No te preocupes por devolver los libros. Kate no firmó, ¿hay alguien que pueda rastrear quién los tomó? Tan pronto como estés a bordo del tren, vuelve a poner la muñeca mamut en el soporte. ¡Habla con videogamingallday.com sobre la misión! ¡Sip! Por fin fuera de aquí.. Salida a la derecha. ¿Qué es ese diminuto edificio? Oh, no.. No un .. si. Es otra taquilla. videogamingallday.com dice que necesitamos permiso adicional para saltar el muro. Habla con videogamingallday.com sobre todo para escuchar un diálogo que también es divertido por momentos. Toma el camino que pasa por detrás de la taquilla. No intentes acercarte sigilosamente a videogamingallday.com por la puerta de atrás, videogamingallday.com ya se ha encerrado temiendo por su propia seguridad. Entra por la puerta al final del camino. Ve a las escaleras. En lo alto del muro, Olivia te llamará. Descubre que Dan está bastante molesto después de la última conversación. Hmm .. Oh, oh Kate, me pregunto por qué Dan tiene este comportamiento de primera clase contigo. Pensemos en ello por un momento... *recuerda que Kate abrió un candado en lugar de caminar dos pies en el agua* *recuerda que Kate tenía miedo de tocar un remo "sucio y mojado" * *recuerda que Kate no podía llevar su pequeño equipaje a la habitación * Eh, no hay nada Continúe cruzando el puente. Entra por la puerta. La primera vez que estuve en este lugar fue difícil hablar con el Capitán el Capitán. La vista de su abrigo anuncia su aparición en el fondo... Aparentemente, el capitán Malatesta cree que es demasiado peligroso atravesar la puerta debido a un arquero cosaco que anda por allí desde... ¿años? Mire a través del visor y presione el botón rojo a la derecha un par de veces. Loco. Busca en el escritorio del capitán. Inspeccione el par de anteojos para averiguar por qué ha estado cometiendo el mismo error durante tanto tiempo. ¿Ves esas copas de vino? Llénalos con un poco del vino que te dio el jefe de estación. Pon también un poco de Yangola-Cola en polvo en uno de los vasos. Una vez que haya terminado, apague la cámara y Kate automáticamente le ofrecerá una probada al Capitán. Después de beberlo, Kate lo convencerá de que vuelva a mirar por el catalejo. ¿Adivina qué pasó cuando engulló el polvo de yangola-cola? Bueno, sí. Ver = Definitivamente mejor. Después de una profunda vergüenza, no tiene ningún problema en darte permiso para salir. Una vez que hayas recibido tu permiso, vuelve a la taquilla y dáselo a videogamingallday.com. Por supuesto te da un billete que le devolverás una vez en el tren.... Golpee el boleto en la cabeza de videogamingallday.com, videogamingallday.com finalmente no duda en irse.

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CAPITOLIO III: KOMKOLZGRAD

Guau. Hablar de opuestos, ¿eh? Desde el bonito y pintoresco Barrockstadt hasta el sombrío y aterrador Komkolzgrad. Bájese del tren y diríjase al artilugio robot gigante. Sube la escalera y en un estante encontrarás tres de las cosas de Hans. Está el cilindro Komkolszgrad, el diseño de estatua gigante y un joystick. Eche un vistazo al plano para ver dónde se encuentra la bobinadora. La palanca de control se vuelve inmediatamente útil. Insértelo en el mecanismo del costado de la cama. Empuje el joystick hacia adelante dos veces y presione el botón rojo para activar el tren. Una vez que el tren haya arrancado, vuelve a hablar con videogamingallday.com. Antes de que eso suceda, verás a un hombrecito de aspecto siniestro que parece salir corriendo del tren. Kate le grita, pero él deliberadamente no escucha nada de lo que dice. Deberías recibir una llamada telefónica cuando subas al tren. Después de la conversación, súbete al tren. Dentro del área de pasajeros, encontrarás videogamingallday.com. Parece que lo ha pasado mal porque está... completamente atado. Está bien, nunca lo haré como actor. Dispararme. Antes de liberar videogamingallday.com, toma las tijeras que están a su lado. ¿Porque? Simplemente para pasar el rato. Después de reírte de él por un rato, libera videogamingallday.com y escucha su historia. No, ¿el hombrecito que viste huir se los robó? No lo había visto venir. Es posible que escuche el nuevo sombrero de copa que recibió cuando estuvo aquí. Después de escucharlo, vuelve con el autómata gigante. Entra y empuja la palanca hacia adelante una vez. Salga del robot y luego Kate saltará al otro lado y usará las tijeras en la pared delgada para abrirse paso. Una vez dentro de la habitación, toma la vela del estante. Con la vela en la mano, sal del lugar y acomoda las estatuas para que puedas regresar. Una vez de regreso, diríjase al lado opuesto de Komkolzgrad. Cuando estés allí, pulsa el botón del ascensor. Tome el ascensor hasta una mina. Cuando termines, recibirás una llamada de Dan. Siempre me he preguntado cómo pueden funcionar los teléfonos celulares en el pozo de una mina. ¿Ves el pequeño mecanismo de la izquierda? es un generador Coloque la bujía en el generador y presione la pequeña palanca para drenar un poco de líquido. Con las luces encendidas, Kate no tendrá miedo de perderse. Baja al otro lado donde encontrarás otro ascensor. Con esto subes.
Ahora estás justo dentro del edificio. Hay un interruptor a la izquierda de una puerta grande que se abrirá para acceder libremente al área exterior. Presionalo. Después de presionarlo, ve a la derecha y sube las escaleras. Inspeccione al autómata-pianista en el órgano. A su izquierda hay un destornillador. Ve y recógelo. Con el destornillador en tu inventario, deja el órgano y ve al otro lado de la habitación. Verás una placa atornillada a una escalera. Inspeccionarlo y desatornillar los tornillos con el destornillador. Cuando lo hayas eliminado, sube la escalera y entra en la habitación de la izquierda.

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Aquí encontrarás al bandido masturbación con la mano. Descubrirás que su nombre es Serguei Borodine y que necesita manos para su autómata-pianista. El pianista está a punto de tocar el enorme órgano que creó para acompañar a la gran cantante de ópera Helena Romanski. El problema es que no sabe dónde está la mujer y nunca ha podido acercarse a ella desde que estuvo en Komdolzgrad hace muchos años. Después de que Serguei haya bajado el museo, ve a la habitación e inspecciónala. Tome el libro de fotos y cartas enviado al remitente desde el gabinete en la parte posterior de la habitación. Después de que lo tengas todo, llama a tu mamá. (Gracias a Ken. K por señalar esto, ¡lo olvidé! Con todo lo que tomaste, regresa con Serguei y cuéntale sobre la Misión. Ahora puedes tomar el monorriel ubicado fuera de la sala de control de Serguei. Dentro del área del cosmódromo. Ve adelante y llegas a una nave espacial. Dentro encuentras a un cosmonauta que ama el vodka. Parece lo suficientemente borracho ahora así que no te dará mucha información, pero algunas de las cosas que dice son graciosas. Detrás de él hay una botella de vodka que usted recogerá.Después de un momento se irá.En el botiquín encontrará una llave y algunos papeles con la cancelación del programa espacial.
Con estas cosas, vuelve a salir. Hay una manivela junto al cosmonauta que debe girarse. Luego inspeccione el panel de control. Introduce la llave en la ranura y tendrás que mover al cosmonauta. Mueva la flecha izquierda, luego la superior. Ahora, para mojarlo por completo, empuja la palanca en el medio. Pregúntale sobre la nave espacial y para obtener la clave de la nave espacial (puede que tengas que mirar la nave espacial, intenta ingresar para desbloquear la opción de hacerle la pregunta). Cuando haya terminado, páselo a un área abandonada aterradora destinada al proyecto espacial. Ve a la izquierda y entra en la sala de control. Haz zoom en el panel de control y deberías ver una llave, otra llave de Voralberg. Úselo en la ranura y empuje la palanca. Luego deberá abrir el pequeño compartimento en la parte inferior derecha y conectar los dos cables. Tome el analizador de sangre del contenedor. Corre y habla con el cosmonauta diciéndole que necesitas un poco de su sangre. Estarán de acuerdo. Presiona los dos primeros botones para encontrar que tus niveles de alcohol en sangre son demasiado altos. Así que, una vez descartada la hipótesis de correr el riesgo de una infección por transmisión mestiza, Kate mete el dedo en el mecanismo. Como sabemos que Kate está limpia y sobria (a excepción de la cocaína de los 80, pero esa es otra historia), el analizador de sangre es positivo. Pulse de nuevo el segundo botón y los demás. Ahora el cosmonauta finalmente puede volar. Si la nave espacial funciona como el tren, creo que podemos especular qué encontrarán a unos cientos de kilómetros de distancia en un pequeño cráter. ¿Quieres decirme que no hay bobinadoras en DEEP SPACE? UUhhh Ahora vuelve y recoge la manivela del suelo. Da la vuelta y deberías encontrar algún tipo de jaula con un pájaro dentro. Inserte la manivela en la sirena. Esto le permitirá ver una buena película. Luego regresa al barco. Entra y tira de la palanca de nuevo. Saludos.

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CAPÍTULO IV: ARALBAD

Después de que Kate haga su gran entrada, dirígete a la posada (no temas, es fácil de encontrar). Habla con el portero que tiene problemas para romper con su juego. No brinda un servicio adecuado, por lo que debe estar ocupado. Hay un armario de limpieza en la habitación. Abre la puerta y toma el limpiador, vuelve a salir y usa el limpiador con la fuente para obstruirlo con espuma. Vuelve adentro y abre la cortina. Ahora toca el timbre para llamar la atención del portero y se dará cuenta del desastre que está pasando ahí fuera. Saldrá corriendo a limpiar, así que aprovecharás su ausencia. Vaya detrás del mostrador de recepción y tome el folleto. Presione el botón y desbloquee la rejilla de hierro. Gire a la izquierda para entrar en el comedor. Pasa por él hasta llegar a una puerta. Hmm... Puedo decirte el código para abrirlo o puedes buscar la pestaña en la que está escrito. Si no tienes ganas de buscar, el código es 0968. Si quieres encontrar la tarjeta, baja y sal varias veces hasta llegar a una habitación que parece una oficina de correos. La tarjeta perforada se encuentra en el suelo. Después de ingresar el código, ingrese a la habitación. Ponte la máscara de gas y sal. Corre a lo largo del muelle hasta la glorieta donde encontrarás a Helena. El dueño de la posada sale corriendo para ahuyentarte, pero Helena todavía te quiere cerca por un tiempo, sobre todo porque no la ha pasado muy bien en los últimos 20 años. A la derecha, fuera de la glorieta, hay una pequeña percha con la campana de James colgando. Vuelve al muelle y pon la campana en la percha aquí abajo. Tócala y vuelve a entrar en el comedor. ¿Seguirás conociendo a James, el hermano de.... videogamingallday.com? Creo que sí. Saldrá corriendo para alcanzar a Helena.
Cuando entren, interroga a esa perra. En particular sobre Hans. Creo que su voz se ha vuelto algo decrépita ahora... Mira el número del folleto y compóngalo. Obtendrás una receta para una Blue Helena, ¡guau! Revisa el casillero debajo de la barra. Encontrarás miel y limón cristalizados. Por supuesto, no puedes usar miel cristalizada en una bebida, así que vuelve a salir del comedor por el lado opuesto al que entraste y baja hasta donde ves a dos hombres jugando al ajedrez en una piscina. Gire a la izquierda y verá un jacuzzi. Gira la perilla y pon miel en la tina para que se haga líquida. También necesitarás una placa de cristal (créeme). Gire a la izquierda desde el comedor hacia el pasillo. Al final del pasillo encontrarás un carrito con uno de ellos así que róbalo, como con todo lo demás... Vuelve al comedor. Coloque la placa de cristal al final de la barra. Ahora tendrás que preparar la bebida. Ponga la miel, el vodka y el limón en los espacios previstos en la parte superior. Primero, presione la palanca más a la izquierda para encender todo. Luego presione el segundo botón. Tire de la pequeña palanca a la derecha y presione el tercer botón. Ahora, agregue hielo, limón y miel presionando las perillas con miel, limón, hielo respectivamente. Con todos estos ingredientes, use la perilla en el extremo derecho. Si dice que no está bien, vuelve a hablar con Helena o pon el plato de cristal a un lado de la barra si lo olvidaste y vuelve a hablar con ella. Cuando comience a cantar, debe romper el plato, recordándole que su voz aún es dorada. Vuelve al barco para marcharte.

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CAPÍTULO V: REGRESO A KOMKOLZGRAD

¿Te imaginas lo que Serguei quiere hacer con la pobre vieja Helena? ¡Yick! Ahora necesito una ducha. Una vez hecho todo esto, usa las pinzas en la cerradura. Una vez que Helena esté tranquila (¿pero es mejor que no se mueva? ¡Parece que no le queda mucho por vivir!) Usa el destornillador para volver a jugar videojuegos todo el día. las manos de com (ya sabes.. Pensé algo. Kate ha tenido un destornillador durante mucho tiempo. ¿No podría recuperar sus manos tan pronto como lo agarró? ...). Después de esta secuencia, toma el ascensor hasta el pozo de la mina. Tome el camino de abajo en el lado opuesto y presione el botón en el elevador para que baje. ¡Ay! Menos mal que no era tan potente. Ahora que la rejilla del conducto de ventilación está apagada, acércate. En la caja de la izquierda hay otra bomba. recogerlo Ve a la gran estatua del robot (¿me culparás si aún no he podido decirte qué es?: P) y ponle la bomba en la pierna. Sal ahora.

CAPITOLO VI: REGRESO A ARALBAD

Salga del tren a la derecha. Use el devanador como usó todos los demás anteriormente para volver a ponerlo en funcionamiento. Hable con videogamingallday.com por un momento. De lo que tienes que hablar con él es de tu misión. El gerente del hotel debe llegar anunciando que le han dejado un paquete adentro. Entra y examina la pequeña caja a la izquierda del mostrador. Recoge el autómata mamut dentro. Dirígete al comedor. Chatea brevemente con Helena. Sal cuando hayas terminado y habla con... bueno, ya deberías saberlo. Cuando terminen de hablar, Kate finalmente tomará la decisión final.

Vídeo de la solución - Primera parte

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