La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias para la versión en español.

Tu cumpleaños

Después de la larga película introductoria finalmente comenzarás a jugar y te encontrarás dormido en la torre de observación, tu hermana Aryll llegará y te despertará sin ningún problema, te dirá que es tu cumpleaños y que tu abuela quiere hablar contigo.
En este punto tomarás posesión de tu personaje, primero usa la escalera para bajar, llegado al suelo ve a la otra isla (ver el mapa abajo) y cruza el puente, si quieres puedes hablar con el niño y saltar sobre las rocas para recoger algunas rupias útiles, las monedas del juego, sigue adelante y pasa frente a la casa con el anciano, habla con él y te invitará a su casa para que te dé algunos consejos sobre el juego.
Sube la escalera y pasa por la puerta, habla con el anciano y luego lee los letreros en las paredes para entender cómo funcionan las cosas en Zelda, luego sal y ve a la siguiente casa donde la abuela te está esperando. Entra y sube por la escalera, la abuela te hablará y al final te dará la clásica ropa verde de todos los Zelda, no estarás muy contento de ponértela, entonces la abuela te dirá que vayas y coge a tu hermana que está en la torre.
Vuelve a la torre y sube las escaleras, habla con Aryll y luego ella te dará su catalejo, mira a tu alrededor y luego detente en el buzón que está justo afuera de tu casa, verás un pájaro extraño cerca. Después de un rato el pájaro se impacientará, miras al cielo y comenzará una escena intermedia con Piratas atacando a un extraño pájaro que tiene a una niña en sus patas, después de un rato el pájaro soltará a la niña que caerá en el maderas





Rescate

Tu hermana te pide que vayas a salvar a la misteriosa chica que cayó en el bosque, pero primero debes tener un arma para poder luchar ya que el bosque es un lugar peligroso. Baja de la torre y cruza el puente para llegar a la otra isla, luego ve a la casa donde estaba el anciano sabio, pero esta vez en vez de subir la escalera, entra por la puerta que está justo debajo.
Habla con el viejo maestro de armas y te enseñará todas las técnicas de espada (bueno no todas pero sí las más comunes), rehace los movimientos usando los botones correctos y al final recibirás de él la espada del héroe, tu primera arma. .
Ahora regresa a la otra isla, ve hacia el cruce con la torre pero en lugar de ir a la izquierda hacia la torre dirígete a la derecha hacia el bosque de hadas, usa la espada para cortar los árboles que obstruyen tu camino y avanza hasta el puente, pásalo. y luego ingresa al agujero que está cerca, al final podrás ver a la joven atrapada en un árbol.

Jefe: Jalhalla

Para destruir al Boss: Jalhalla, tendrás que ir a la luz y golpearlo con el escudo, quedará aturdido, después de eso levántalo y tíralo contra las paredes con púas para que se convierta en muchos pequeños magos que tendrás. para destruirlo, para derrotarlo definitivamente tendrás que matar a todos los magos, muerto el Boss toma el corazón y luego ve al símbolo de la trifora, luego sal del templo saludando al águila.


de vuelta al castillo

un gran secreto
Entra con Tetra dentro del castillo y vuelve a entrar al sótano, aquí comenzará una larga escena, se revelará que tu hermoso bote no es otro que el rey del castillo y Tetra no es otra que la princesa Zelda, al final del escena en la que saldrás con el rey y Zelda se quedará en el castillo.
Ve al barco y ahora tendrás que visitar dos lugares, dos Templos con los dos reyes magos que impulsarán tu espada, zarpa y mira el mapa para saber a dónde ir, primero ve al templo de la tierra.


Jefe: Gohma

Entonces, este Boss debe dividirse en dos fases, en la primera está blindado, así que evita los ataques directos que no ayudarán, más bien toma el garfio y apunta a la cola del dragón que está sobre ti, luego agárrate y déjate Ve con cuidado de no entrar en el magma, hazlo tres veces y su armadura se romperá.
En este punto cuando te bloquee entre las dos garras y luego se le acerque con el ojo golpéalo repetidamente con la espada, hazlo un par de veces y habrás derrotado a este enemigo, recoge el corazón que aumentará los corazones de una unidad y luego entrar en el vórtice para volver.
Aquí serás testigo del video del águila que finalmente te entrega su amada perla, ahora tan pronto como recuperes la posesión del personaje pasa la cueva y al otro lado verás una especie de santuario en el agua, ve allí y examina la piedra intacta, interpreta la melodía para hacer aparecer al Dios de los vientos y así dominar el arte del viento.
También te dirá que su hermano está enojado porque la lápida está rota y que por lo tanto está haciendo un montón de ciclones en medio del mar, regresa al barco e inmediatamente usa la varita para soplar el viento hacia el sur, zarpa. e inmediatamente bloqueará un pez que te dará los datos de esta isla, ahora podrás navegar hacia la nueva meta, el Bosque Encantado.


En el bosque de hadas

Sigue el camino de la derecha y avanza hasta que veas un extraño animal que hasta por decirlo te atacará, derrótalo con tu espada y luego trepa por el tronco cortado, de allí salta hacia adelante para llegar a una nueva zona.
Pasa el tronco caído y avanza hasta el escenario de dos pájaros que llevan a dos malos, elimínalos con tu espada y comenzará la película en la que la chica llamada Tetra caerá del árbol sana y salva, llegará un compañero pirata y todos tres saldrás del agujero para volver al puente.
Aquí comenzará otra escena que verá a tu pobre hermanita capturada por ese horrible pájaro, te salvarás de una mala caída gracias a Tetra y decidirás zarpar con el barco pirata en busca de tu hermana, pero antes de dejarte absolutamente lo necesitará un escudo, regrese a su casa y tome el que está encima de la escalera que, sin embargo, desaparecerá, una escena en la que verá a su abuela entregándole el escudo del héroe, en este punto solo tiene que hablar con Tetra y establecer navegar por nuevas aventuras.


La nave pirata

Habla con tu nueva amiga y ella te dirá que bajes a la bodega y hables con Niko que tendrá órdenes para ti, si quieres puedes hablar con los otros piratas, pero al final solo tienes que entrar por la puerta y baja, si intentas entrar a la cabina del Tetra te bloquearán, solo tienes que bajar las escaleras y hablar con Niko.
Niko te dará una tarea que hacer, te mostrará cómo activar las plataformas y luego saltar entre ellas usando cuerdas hasta llegar al otro lado, tan pronto como recuperes el control del personaje, presiona el interruptor para subir las plataformas, luego salta sobre la primera, frente a ti verás una cuerda, salta sobre ella y luego balancéate arriba y abajo hasta que tengas el empujón necesario para ir a la otra plataforma, haz esto un par de veces y estarás arriba el otro lado (las plataformas de los ojos están cronometradas, así que no te lo tomes con demasiada calma). Habla con Niko y te dirá que puedes tomar el tesoro que está en la otra habitación, entrar y examinar el cofre para sacar su contenido, una útil bolsa de almacenamiento.
En este punto escucharás a Tetra desde arriba gritando que has llegado a la Fortezza Del Demonio, sube las escaleras y habla con ella que está arriba de la escalera del palo mayor, comenzará una película que te verá luchando con una catapulta y un barril. , a tu mala suerte dentro del barril estás tú!
Después del viaje terminarás contra las rocas, perderás tu espada y caerás al agua.

La fortaleza del diablo

Tan pronto como te hayas secado del baño, escucharás la voz de Tetra, de hecho ella ha deslizado una joya en tu bolsillo sin tu conocimiento que te permitirá contactarla en momentos de necesidad (el Joypad vibrará).
Ahora tendrás que subir las escaleras, antes de llegar al claro sin embargo, usa un barril para entrar, de hecho si las luces te atrapan pero estás inmóvil dentro del barril no pasará nada, toma las rupias que encuentres alrededor y luego pasa por las puertas grandes que encuentras a la derecha, en este punto deberías ser atrapado por los guardias que te meterán en prisión.
Para salir, sube a la mesa y luego salta al estante, en este punto rompe el jarrón y deslízate en el agujero con el modo de rastreo, haz el camino y te encontrarás afuera.
Avanza por el único camino accesible y aquí podrás abrir el cofre y tomar el mapa del laberinto, salta sobre la cuerda y desde aquí salta al otro lado, luego pasa por la puerta que encontrarás cerca.
Avanza por el pasillo y pasa a los dos guardias con la técnica bin, ten cuidado porque si te atrapan terminarás en la cárcel y tendrás que empezar de nuevo.
Continúe hasta que llegue a una habitación donde una estatua comenzará a mirarlo con láser realmente mal, suba las escaleras usando las diversas escaleras y luego salga por la puerta, está nuevamente afuera, vaya a la terraza a la derecha y Tetra lo contactará. , te dirá que para tener una vida más fácil tendrás que eliminar a los tres tipos que manejan los focos, mira a la izquierda y encontrarás una escalera, sube por ella.
Avanza hasta encontrar el primer reflector, rompe el jarrón para poder tomar los palos, luego sopla al guardián hasta que muera, habrás eliminado el primer rayo, avanza y haz lo mismo con el segundo.
Ahora tendrás que regresar y continuar hasta la habitación con la estatua láser, atraviesa la puerta con cuidado de no quemarte, en la nueva área examina las dos terrazas y Tetra se comunicará contigo para decirte cómo llegar a tu hermana. .
Continúe hacia la nueva área, más guardias para evitar con el barril y luego estará afuera en una nueva área, suba las escaleras y use el barril una vez más para pasar a otro guardia, continúe y pase dos repisas, más escaleras y ¡Finalmente aquí está tu arma de confianza!
Recójalo y luego elimine al enemigo que se le acerca, continúe a través de la puerta, pero desafortunadamente comenzará una escena que lo verá luchando con el pájaro que primero lo llevará por encima de la torre y luego como realmente no te gusta literalmente te tirará, al final de la escena estarás en un bote.

La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

isla taura

¡Necesito una vela!
Después de descubrir que su barco es un barco parlante y después de que el mismo barco le haya dado información sobre su enemigo y cómo derrotarlo, puede explorar la isla.
El barco te dirá que para continuar tu viaje necesitas absolutamente una vela, avanza hacia el pueblo y detrás de una serie de botellas encontrarás un pequeño esquimal, te venderá la vela por 80 pistas, toma la vela y luego regresa al tuyo bote de confianza, tendrás explicaciones de como usar el bote y luego usando la vela navegaras a la siguiente isla.

La isla del dragón

Después de navegar por el océano y seguir las indicaciones del mapa, te encontrarás en esta nueva isla, el barco te dirá que necesitas la perla de Din y que solo el Dragón Valoo sobre la montaña te la puede entregar. .
Antes de abandonar el barco te darán una varita mágica y tendrás que hacer unos sencillos ejercicios con ella para poder continuar (solo tienes que pulsar las palancas adecuadas en el momento adecuado).
Bien, ahora estás listo, ve a la izquierda y verás algunas flores bomba, toma una y tírala a la roca que bloqueará tu camino, toma otra flor bomba y tírala tras el cirva para hacer estallar esa roca también. .
Continúe hasta la siguiente flor bomba y luego explote la última roca, avance y arrástrese sobre la roca para ir más allá, baje y rompa otra roca, avance hasta que vea al hombre pájaro, háblele hasta que no se vaya volando y luego entra en la casa de los hombres pájaro.

Problemas de dragones

Entra y habla con el jefe de las aguilas, el te dira que el dragon esta muy nervioso y que sera muy dificil calmarlo, tambien te dira que su hijo no quiere ir y pregunta por el escalas para poder volar, también el jefe te pedirá que subas y hables con un amigo del niño que te va a dar algo.
Después de la discusión y recupera el control de tu personaje, sube las escaleras y entra por la primera puerta a la izquierda, habla con el águila y ella te dará la carta del jefe para su hijo, te dirá que está abajo y que una vez la tarea ha terminado, la encontrarás al comienzo del viaje para llegar al dragón.
Toma la carta, baja un piso y luego usa la puerta y vuelve a bajar hasta que encuentres una puerta, pasa por ella y encontrarás al hijo del jefe todo asustado, dale la carta del padre y luego habla con él, tú te darás cuenta de que el objeto por el que has venido a la isla está en manos del águila, quien no te lo dará a menos que primero hables con el Dragón.
Abstente de las ganas de golpearlo y tomar a la fuerza el objeto precioso (¡no puedes!), Sube de nuevo y atraviesa la puerta con el guardia cerca.

El camino de las cuevas

Ahora estarás en el camino del Dragón que, sin embargo, se ve interrumpido por un puente roto y una roca que bloquea el agua que debería estar debajo.
Baja las escaleras y te encontrarás de nuevo con el águila, ella te pedirá que la ayudes a pasar al otro lado, de hecho tendrás que llevarla sobre tus hombros y teniendo cuidado con las corrientes déjala pasar por el puente. Mi consejo es tomarlo, llegar hasta el final y trepar por la roca, esperar a que la corriente venga de frente y no al lado y tirar a la doncella, intentar y volver a intentar hasta que el dulce águila no pueda cruzar el puente, para agradecerte, el dulce águila te dará una botella útil.
Usa la botella con el agua que está cerca de la roca y tendrás una linda botella de agua, usa el puente roto para subir y usa la botella con las flores secas, mágicamente las flores volverán a crecer y tendrás magnificas bombas!
Usa la bomba para romper la gran piedra de abajo, el agua subirá y podrás nadar hacia el otro lado, sube por el puente roto y luego te encontrarás frente a tres flores bomba y un foso lleno de lava, toma un bomba y tírala a la olla que está sobre la piedra, la estatua caerá, luego toma otra bomba, salta sobre la estatua caída con la bomba en la cabeza y muy rápidamente tírala a la olla que está arriba de la otra estatua, si has hecho todo bien la otra estatua también caerá y podrás continuar en los meandros de la cueva.

cueva del dragón

Tan pronto como entres encontrarás tres estatuas frente a ti, mueve la de la izquierda y luego mueve la del medio para que aparezca una puerta, pasa por ella y en la nueva área elimina a los dos malos y luego recoge uno de los palos en llamas que encuentres.
Avanza con el palo hacia las dos luces apagadas y usa el palo para encenderlas, aparecerá como por arte de magia un ataúd que tiene dentro la llave que necesitas para abrir la puerta.
Atraviesa la puerta y usa tu arma de confianza para cortar la madera flotante frente a ti, en la nueva área grande, toma el camino a la izquierda, olvida la puerta por ahora, necesitas una llave, salta hasta que veas una piedra que puedes moverte, hazlo y luego súbete a él, en este punto salta al otro lado y haz el puente, cuidado con los murciélagos que tienes que eliminar.
Toma la bomba cercana y explota la roca, luego entra por la puerta, en esta habitación, usa las ollas llenas de agua y tíralas al magma para crear plataformas que te permitirán no quemarte, primero ve a la izquierda y abre el tesoro. para obtener el mapa, luego continúe y suba la escalera, finalmente pase por la puerta.
Avanza a la nueva área hasta que una figura sombría rompa los tablones y se prepare para luchar contigo, derrótalo y toma su espada. Usa la espada para partir las tablas de madera del pasaje a la derecha (con tu espada pequeña no harás mucho), luego de nuevo a la izquierda, corta más madera y encontrarás un cofre con la llave.
Sal y continúa en la única puerta que aún no has atravesado, aquí estarás de vuelta en la sala grande con el puente, toma uno de los jarrones que encuentres cerca y tíralo a la flor bomba que está en la pared, el resultado será el que explotó. rock y podrá continuar hasta la puerta cerrada desde antes, use la llave y pase.
Avanza a la nueva área y continúa hasta la puerta enrejada, a la izquierda un enemigo saltará y te atacará, elimínalo y luego toma el palo que tenía con él, usa el palo con fuego y luego el palo ardiente en la barrera de madera. para continuar, presione el botón y la puerta se desbloqueará, continúe.
Estarás al aire libre, cruza el puente y derrota al enemigo del otro lado, ahora sube las escaleras teniendo cuidado con el chorro de fuego que saldrá a la mitad de las escaleras. Llegado arriba tendrás que matar a un pájaro malo que tratará de hacerte la piel y luego arrastrarte por la pared, prestando atención al chorro de fuego, continúa alrededor de la roca y salta por encima, quédate colgando para poder pasar y luego escalar. sube para encontrar una flor bomba, úsala para romper la roca y liberarás una puerta, entra.
En esta nueva área, habrá algunas cajas para mover, tira una en cada fila y luego sube y continúa, ahora ve a la izquierda, saca la roca y luego sube las escaleras, ve a la derecha y abre el cofre para obtener la brújula.
Ahora toma un palo del suelo, préndele fuego y luego tíralo a la puerta de madera, se quemará y puedes subir y tomar la llave del cofre, bajar y usarla en la puerta principal, luego continuar. en.
Estás de vuelta afuera, sube las escaleras y salta las partes que faltan y luego ve a la izquierda y verás un pájaro posado en el nido, acércate y derrótalo, luego ve al nido y toma la llave, úsala en la puerta y ingresar.
Estás en un lugar muy oscuro, toma un palo y úsalo en la antorcha para obtener algo de luz, avanza y elimina a todos los murciélagos que aparecerán frente a ti, luego con el palo quema la puerta de madera y continúa, ahora lo harás. Tienes que encender las dos antorchas con tu bastón para poder continuar.
Primero, toma una bomba y explota la roca para liberar un jarrón en particular que puede teletransportarte al comienzo del laberinto. Cruza el puente y entra a la habitación contigua, aquí tendrás que eliminar al monstruo que está dentro, luego rompe los diversos jarrones hasta que aparezca otro, elimínalo y toma su bastón, luego enciéndelo y úsalo en la antorcha apagada, aparecerá un cofre con un mapa del tesoro dentro.
Sube las escaleras usando la escalera y luego ve a la derecha, salta hacia abajo para terminar en la repisa a la derecha de la puerta, rompe las ollas para que aparezca un enemigo, sácalos y las dos puertas se abrirán, vuelve a subir y ve a través de la puerta.
Te encontrarás en un área con ollas de agua y un río de lava, tira la olla de agua en la plataforma frente a ti para bloquear al enemigo, luego salta a la plataforma y sácalo.
En este punto, regresa y toma otro jarrón, salta de regreso a la plataforma y luego tira del jarrón derecho donde está el chorro de lava frente a ti, salta encima de la plataforma recién formada y luego subirás gracias a la lava. jet, salta sobre la balaustrada de madera y llega a la puerta.
En esta habitación, tira la flor bomba sobre las rocas para destruirlas, una de ellas esconderá un jarrón teletransportador, ahora entra por la puerta a tu izquierda.
Estás muy cerca del dragón, sube las escaleras rápido y sin parar porque caerán inmediatamente después de ti, entra en la plaza y mata a los dos enemigos, en cuanto los maten otro enemigo caerá del cielo, muy duro, también usa el escudo o será difícil, luego de eliminarlo podrás hablar con el águila, recibirás un nuevo ítem indispensable, el garfio.
Sube las escaleras y luego salta al otro lado, cuando veas un salto demasiado largo, usa el garfio y mira hacia arriba, habrá un árbol donde podrás usarlo, recuerda que para que funcione el punto rojo debe convertirse en amarillo estrella.
En el otro lado tendrás que dar otro salto sobre la marcha y luego usar la espada para romper las ramas que bloquean tu camino, ahora te encontrarás en el punto de antes, solo puedes ir al otro lado usando el garfio , hazlo tres veces y estarás frente a una puerta por la que tendrás que pasar.
Tan pronto como estés del otro lado tendrás que eliminar a los dos malos que paran frente a ti, luego usa tu espada para cortar todas las cuerdas del puente, quieres bajar junto con el puente pero descubrirás una puerta nueva, pasa por ella.
Sube las escaleras y entra en la jaula, usa el botón rojo presionado para hacer un ataque giratorio y corta todas las cuerdas al mismo tiempo, luego salta sobre la escalera y sube las escaleras, usa el gancho de agarre en la repisa de enfrente. de la puerta para abrirla, regresa y atraviesa la puerta.
En esta nueva área tendrás que usar el garfio varias veces para ir de habitación en habitación, eventualmente llegarás a una puerta, en la nueva área grande pasa la primera parte de la habitación hasta que encuentres un escorpión enemigo, usa la espada salta para detenerlo y luego tómalo y ponlo en el interruptor a la derecha del cofre, abre el cofre y toma la llave.
Ahora tendrás que ir a la habitación del enemigo final, está marcado en el mapa y hay varias formas de llegar a él, usa las naves teletransportadoras y no tendrás dificultad, cuando llegues a la puerta grande usa la llave y te encontrarás cara a cara con un enorme monstruo.

La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

El Bosque Encantado y el gran Deku

Inicio
Sube a las primeras plataformas y lucha contra las primeras plantas malas, continúa hasta que te acerques a las cataratas, usa el gancho de agarre para terminar en la plataforma frente a ti y luego prepárate de inmediato para usar el escudo para parar los golpes de la sepia. y enviándolos contra ti los derrotarás.
Pase otros islotes y luego use el garfio para sumergirse en las aguas tranquilas que no lo arrastrarán, continúe hacia el bosque.

El árbol Deku

Sube a la plataforma tan pronto como puedas y luego continúa hasta encontrar a Deku, lo verás lleno de monstruos, usa el salto mortal en el árbol para hacerlos caer y luego mátalos.
Habla con Deku y mira la escena con las hojas bajando del árbol, tendrán que hacer una especie de ritual, pero uno de ellos ha desaparecido y se ha perdido en el bosque prohibido, ni siquiera será tu trabajo recuperarlo. .
Ahora primero tendras que tomar la hoja que te dejo el arbol deku, lamentablemente para ti muy alto, ve a la izquierda del arbol y veras una flor extraña, salta adentro y te mandaran muy alto, salta al siguiente flor y sube de flor en flor hasta llegar a un punto donde serás bloqueado, no te preocupes, usa el gancho de agarre para ir al otro lado y luego salta de nuevo hasta llegar a tu meta, toma la hoja, úsala inmediatamente para encontrar a tu amigo y continuar la aventura.

El camino hacia el bosque prohibido es duro

Ahora estás fuera, continúa hasta el final del camino y luego usa la canción del viento y dirígela a la roca a tu izquierda, hecho esto, usa la hoja para volar allí.
Ahora cambia de nuevo el viento y dirígelo hacia el ciclón que tienes enfrente, luego trata de centrarlo con la hoja y si lo logras no tendrás problemas para llegar al otro lado, ahora solo debes ingresar al Dungeon.

Curando a la abuela

Navega a tu isla natal y apenas llegues ve a tu casa, habla con tu abuela que no te contesta, estará enferma, sal y ve con el sabio del pueblo que te dirá que lo único que pueda despertar a la abuela será un hada.
Dirígete al bosque de las hadas que se encuentra en lo alto de la otra isla, pero encontrarás que el puente para cruzar al otro lado se ha derrumbado, ahora no tendrás problemas, salta sobre uno de los soportes del puente , usa la magia del viento para dirigirlo en la dirección correcta y luego usa la hoja para llegar al otro lado.
Entra en el bosque y avanza hasta que veas una roca a tu derecha, usa la bomba para aplastarla y deslízate por el agujero, en la nueva área habla con el hada y recibirás la posibilidad de traer más dinero, 1000 y luego lo harás. ve salir al hada y en su lugar llegan muchas pequeñas hadas, usa la ampolla sobre un hada para capturarla.
Vuelve y llévale el hada a tu abuela, úsala con tu abuela y ella sanará, a cambio te dará su sopa energética que valdrá dos sorbos, puedes volver aquí a buscarla cuando quieras.

El bosque prohibido

Primero toma el mapa de la Mazmorra del cofre que está a tu derecha, ten cuidado con los monstruos que son muy molestos, hecho esto vuelve a bajar y recoge la nuez que está a la izquierda, luego dirígete con la nuez hacia la puerta y tira de él para destruir a la extraña criatura que está frente a la puerta, entra.
En la nueva área, usa las plantas para saltar de plataforma en plataforma y la hoja para ayudarte, al final del camino habrá una puerta con barrotes, ve a la derecha y toma la bomba que te permitirá acabar con el monstruo en la puerta y pasar.
Ahora gira a la izquierda y usa la hoja de la máquina para hacerla girar, activará una polea que hará que el teleférico venga hacia ti, sube y luego usa la hoja de la máquina de la derecha para llevarte al otro lado , pasa por la puerta, avanza por el camino y mata todas las plantas que se te presenten, la última se convertirá en una flor, salta adentro para subir y luego vuelve a subir, arriba recoge la nuez que vas a utilícelo en la puerta para abrirla, vaya.
Ahora verás una nuez, si te acercas aparecerán unas plantas impidiéndote tomarla, regresa a la puerta y usa la hoja para despegar la nuez y rodarla hacia la otra puerta, luego rodea las plantas, toma la nuez y tirarlo en la puerta para poder seguir adelante.
Ahora estás en un área muy grande, ve a la derecha hasta el final de la plataforma y luego usa el gancho de agarre para ir al otro lado, salta sobre las plataformas móviles con tiempo y luego continúa hasta que encuentres una puerta con barrotes, ve a la derecha otra vez para encontrar una nuez, llévala a la puerta y tira de ella para matar al monstruo, luego atraviesa la puerta.
Avanza hasta el final y luego usa las bombas para destruir las rocas, continúa y pasa la puerta, en esta sala habrá un camino forzado, de hecho algunas plantas bloquearán tu camino, ve a la izquierda hacia la bomba y luego úsala para destruir la puerta cerca de usted, examine el tesoro en busca de la brújula, luego use una bomba en la puerta nuevamente para abrirla, regrese y haga el camino correcto hacia la puerta que acaba de abrir, continúe y obtendrá su llave, regrese a la pantalla anterior y pasa la puerta bloqueada por cadenas.
Elimina al enemigo que aparece frente a ti y luego usa la hoja en el mecanismo para llegar al teleférico, ve al lado opuesto y luego pasa por la puerta, aquí rompe todas las bolas que hay y luego usa la flor para saltar arriba, destruye todo y luego avanza hacia arriba y atraviesa la puerta.
Aparecerá un monstruo frente a ti, elimínalo con tu espada y luego recoge el boomerang y la pluma dorada del cofre, inmediatamente usa el boomerang en las cosas sobre la puerta para abrirla y luego atraviesa la puerta, también en este usa el boomerang en las plantas para continuar.
En la nueva área usa el boomerang para soltar todas las cuerdas, luego usa la hoja para continuar y continúa por la puerta, estás de nuevo en la enorme sala, usa el boomerang para cortar las cuerdas de la planta colgante, la planta caerá y Puedes bajar al subsuelo.
Atraviesa la puerta en la nueva área y luego elimina a todos los amigos voladores con tu boomerang, ve ahora mismo y mata a todos los enemigos aquí, luego atraviesa la puerta.
Ahora corta las cuerdas de la flor para hacerla caer y luego baja, aquí verás una bomba, úsala para detonar la puerta y luego atraviesa, avanza y mata a los enemigos, luego usa las plataformas para llegar al área central , de aquí alguna otra plataforma más hasta la flor que te hará subir, usa la hoja para mover el teleférico y luego sube y ve al otro lado, toma la bomba y úsala dentro de la cosa central para liberar a un tesoro, tómalo para obtener un mapa del tesoro.
Vuelve a la habitación con la flor y vuelve a cortar la flor para hacerla caer, sube sobre ella y usa la hoja como motor para seguir junto con la hoja, elimina los pulpos que aparecen frente a ti con la técnica habitual del escudo y luego continúa hacia arriba para llegar al otro lado.
Aquí tendrás que golpear los cinco puntos brillantes con el boomerang, hecho esto abrirá la abertura y podrás abrir el cofre y recoger la llave del Jefe final.
Mata a los dos enemigos que acaban de aparecer y luego, usando el gancho de agarre, regresa a la habitación grande, baja y atraviesa la puerta de abajo, luego avanza hasta llegar al jefe final.

Jefe: Kalle-Demos

Ve al centro de la habitación y mira la escena de la planta devorando a tu amiga hoja, luego es hora de tomar acción, usa el boomerang cortando las cuerdas sobre la planta, esperando para esquivar sus tentáculos, luego cuando caiga corre rápidamente hacia el centro y corta la planta pequeña, hazlo un par de veces y el enemigo será derrotado agradablemente.
Habla con la hoja y luego toma el corazón, hecho esto ingresa al vórtice para regresar, habla con el Árbol Deku y tendrás la perla, luego asistirás al ritual de las hojas y podrás acudir al alquimista si lo necesitas una poción (dale las semillas de la planta carnívora para obtener la poción).
Listo, regresa al bote y dirígete a la tercera perla.

Jabun y la tercera perla

Robamos a los piratas
Dirígete a la Isla de Manta, pero la encontrarás destruida y sin nadie alrededor, ¡un hombre volador vendrá y te dirá que Jabun se ha establecido en tu isla natal! Pero también te dirá que los piratas atacaron la isla para encontrar el tesoro de Jabun y, como no lograron destruir la barrera que protegía a Jabun, fueron a la isla Taura para abastecerse.
Tome el bote y navegue hasta la isla Taura, tan pronto como llegue, vaya a la tienda del bombardero a la derecha y gire a la izquierda para acceder a la parte de atrás, suba las plantas para subir las escaleras y luego deslícese en el agujero para llegar al piso. encima de la tienda.
Mira el video en el que verás a los piratas robarle las bombas al tendero y presta atención a la contraseña que te dirán, recuerda que la necesitarás más adelante.

El nuevo desafío pirata

Ahora ve al árbol frente a la entrada del pueblo y luego toma el camino a la izquierda, sube y luego, tan pronto como veas que el barco pirata salta en él, ve a la puerta y usa la contraseña para poder continuar más.
Ve a la sala de entrenamiento y luego habla con el pirata, habrá una nueva prueba que enfrentar, salta las diversas cuerdas para pasar y llegar al otro lado donde Niko te dará bombas como recompensa, en este punto escucharás el líder pirata hablando contigo y tendrás que volver a tu isla.

La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Finalmente Jabun

Ve al bote y navega alrededor de la isla hasta que veas un vórtice, quédate atrapado y luego usa las bombas para derrumbar la pared de la isla, tomará algunos golpes para sacarlo, tan pronto como derribes el vórtice desaparecerá y puedes continuar dentro de la cueva, habla con Jabun y al final recibirás la tercera perla.

que hacer con las perlas

Habla con tu barco y te dira que tendras que colocar las perlas en tres lugares diferentes en el mar, examina el mapa y veras a donde ir, sube al islote y coloca la perla en la estatua, hazlo lo mismo en los otros dos islotes y presenciar la destrucción de las estatuas y la aparición de una extraña torre en el centro, ve allí para continuar el juego.

La torre de la evidencia

Tan pronto como ingrese, navegue hasta la habitación en la parte superior derecha y luego suba, tome una de las dos estatuas y póngala en el botón para desbloquear la puerta, ingrese y derrote al monstruo eléctrico usando el boomerang para bloquearlo y luego eliminándolo con la espada.
Entra al agua y espera a que baje para poder tomar un cofre que está ahí y ponlo en el botón, vuelve a subir y aparecerá un puente, pásalo y toma la estatua que está ahí, sácala de la habitación y colócala a la izquierda en el lugar con un plus en el suelo y abrirás una nueva área.
Atraviesa la puerta que se ha levantado y luego, cuando suba el agua, sube las escaleras, toma la estatua y ponla en el botón para abrir la puerta, entra y en la nueva habitación rompe el jarrón y toma el palo, úsalo en el fuego. para encenderlo y luego, cuando el agua suba, salta sobre las dos primeras cajas, luego tira del palo hasta la plataforma más lejana y al final sube a la plataforma y recoge el palo en llamas, luego prende fuego a las dos antorchas y estarás tener una llave
Vence a todos los monstruos eléctricos y luego sal de la habitación, ahora ve con el bote al área principal y desde aquí baja a la derecha y luego sube a la nueva área, pasa por la puerta y en la nueva habitación destruye la pared en el centro cuando el agua subirá para encontrar un tesoro que contiene el mapa de la zona.
Regresa con el bote y destruye la pared de la izquierda, sube las escaleras, pasa por la puerta y puedes recoger la brújula, luego baja las escaleras, vence al monstruo eléctrico y usa un palo llameante para encender las dos antorchas, tendrás en Cambio un Colgante de Alegría, ahora puedes continuar.
Vence a los cuatro monstruos eléctricos y verás aparecer una escalera, sube y toma la estatua, sal por la puerta y sube la escalera y coloca la estatua en la plataforma con forma de más, se abrirá un pasaje en el área central de Las Cataratas.
Regresa el bote al área central y luego continúa hacia el área debajo de la cascada, en este lugar tendrás que traer las dos estatuas al área de enfrente y colocarlas en los botones, teniendo mucho cuidado con el láser que podría golpearte , sube en el tercer botón y comienza las plataformas, sube en las distintas plataformas hasta llegar a la cima y luego pasa por la puerta.
Esta es una nueva habitación grande, ve a la única puerta iluminada y pasa por ella, vence a los monstruos y luego salta a la plataforma, aquí elimina a otros monstruos y luego entra por la puerta. Avanza y llegarás a la estatua, háblale y luego llámala y ella te seguirá, ten cuidado de hacer curvas anchas para evitar que la estatua se caiga y al final del camino toma la estatua y sigue hasta el sala principal donde la estatua se colocará automáticamente.
Ahora tendrás que usar la varita mágica para aprender una nueva melodía, esto te permitirá tener el control de las estatuas, se iluminará una nueva puerta y tendrás que atravesarla.
En esta habitación usa el garfio en la parte superior para ir al otro lado, entra por la puerta y en la nueva área usa el garfio nuevamente para llegar desde una nueva área, actívalo con el botón apropiado.
Ahora colócate en el botón de la izquierda y aparecerá un puente, desde aquí usa la melodía para tomar la estatua y llevarla sana y salva al otro lado, luego usa el gancho de agarre para ti y pasa también, en este punto toma la estatua y volver a la habitación anterior. Usa la estatua en el mecanismo y desbloquearás una puerta a la derecha, usa el gancho de agarre y ve a la plataforma, luego atraviesa la puerta que acabas de desbloquear, llegarás a una habitación con un nuevo tipo de monstruo, usa el escudo para intentar quitarte la armadura y luego usa la espada para eliminarla, aparecerá un cofre que tienes que abrir para recuperar el arco.
Salga de la habitación e inmediatamente use el arco en el ojo frente a usted para desbloquear las plataformas, regrese a la estatua usando el gancho de agarre y luego tome la estatua con usted y usando las plataformas pase la puerta del otro lado, también la estatua aquí llegará solo a la plataforma.
Se iluminará otra puerta, pasa por esa puerta y en la nueva área continúa tirándote al agua y luego pasa la puerta de la derecha, aquí salta de plataforma en plataforma y en cuanto puedas usa el arco en el ojo y se se moverá un poco otra plataforma, sube a la plataforma y luego salta para llegar al cofre y obtener la llave.
Desde aquí puedes volver a subir para poder golpear otro ojo con el arco y liberar otro cofre, ábrelo para tomar un Pendant of Joy, hecho esto regresa saltando de plataforma en plataforma y luego sal por la puerta.
Vuelve arriba y luego salta a la izquierda en las plataformas giratorias, usa una bomba para romper la pared a la izquierda y luego entra, ahora ve al botón azul y toca la melodía del viento, verás un cofre pero también muchas estatuas atacándote , usa bombas para eliminarlos y luego abre el cofre para obtener el mapa del tesoro.
Regresa y sube de nuevo, usa las estatuas que encuentres ahí y pon dos de ellas en la plataforma de la izquierda, luego ve a la de la derecha y continúa hacia la puerta, en la nueva habitación trepa sobre el cofre en el centro y luego salta a la estatua de la izquierda, desde aquí salta sobre el inicio de los láseres y pasa, recupera la estatua y usa la canción de comando para tomar posesión de ella, ve como una estatua sobre los láseres y detente en el botón en el suelo para bloquear los láseres, recupera la posesión del héroe y sigue adelante, toma la estatua y atraviesa la puerta.
Aquí habrá un nuevo tipo de monstruo, inmediatamente salta al otro lado, evita sus misiles y mátalo, hecho esto toma tres estatuas y colócalas en una plataforma, luego regresa allí y recoge la estatua importante y salta al del otro lado, pasa por la puerta y como las demás esta estatua irá sola en su lugar.
En la película verás que las tres estatuas se iluminan, crearán un vórtice temporal en el medio que obviamente tendrás que pasar, en la nueva habitación tratando de evitar los láseres, toma las dos estatuas y ponlas en los interruptores, luego ve al tercero para liberar el cofre que contiene la llave del Jefe. En este punto, las dos estatuas cobrarán vida y tendrás que eliminarlas golpeándolas por detrás, después de lo cual se abrirá la puerta cerrada y podrás continuar.
Estás fuera de la torre, usa las bombas para bloquear los láseres o golpéalos con las flechas, continúa hasta encontrar la puerta grande con el Jefe.

Jefe: Gohdan

El Boss constará de una cabeza y dos manos, primero usa las flechas para bloquear las manos, un par de tiros cada uno y las habrás puesto fuera de juego, luego ve a la cabeza, golpea los dos ojos rojos y la cabeza con las flechas abrirá su boca, en este punto solo debes tomar una bomba y colocarla dentro de tu cabeza.
Hazlo una vez más y vencerás al jefe, recuerda no escatimar con las bombas o flechas porque si acabas con su cabeza te dará más, después de vencer al Jefe tendrás otro corazón y podrás salir usando el vórtice.
Ahora estás en un patio y verás una escalera con una campana, sube las escaleras y usa el gancho de agarre en la campana para hacerla sonar, activarás otro vórtice y comenzará una escena que te llevará a un extraño castillo.

Castillo

Una espada importante
Entra al castillo y verás una escena muy extraña, una serie de monstruos están peleando pero el tiempo parece haberse detenido y todo está quieto e inmóvil, habla con el bote que te dirá qué hacer y luego pasa frente a la estatua y verás un símbolo extraño en el suelo y tres piedras grandes, mueve las piedras sobre los símbolos en el suelo y con cierta dificultad crearás la ventana de tres luces, la estatua de arriba se moverá revelando una escalera que va bajo tierra, baja las escaleras y luego avanza, al final de la pelicula puedes tener tu super espada.

Una situación difícil

Obviamente tomar la espada habrá creado un pequeño gran problema arriba, el tiempo pasará y te encontrarás en una situación muy mala, estarás rodeado de enemigos realmente duros, elimínalos a todos para desbloquear las dos puertas y luego regresa a tu bote, habla con él y luego pasa el círculo para volver a la superficie, es hora de volver y rescatar a tu hermana en Ganon Fortress.

De vuelta a la fortaleza

Nada más llegar tendrás que derribar un muro a cañonazos para poder entrar a la Fortaleza, sube las escaleras y llegarás al gran claro iluminado, aquí encontrarás a Ganon quien te retará a duelo .

Jefe: Ganon 1

Derrotar a este Boss es muy simple, párate frente a él cuando esté en vuelo y usa el botón L1 para encuadrarlo, ahora Ganon te arrojará una esfera de luz, usa tu espada en el momento adecuado para golpearlo y hacerlo regresa, haz esto un par de veces y Ganon será golpeado, en este punto acércate y enfríalo con tu espada, haz todo esto varias veces y lo vencerás, recibirás un buen martillo de esta batalla.
Continúa subiendo y usa el martillo para romper los obstáculos, sube y en la bifurcación ve a la izquierda, vence al monstruo y luego con tu hoja tendrás que ir al otro lado, luego elimina la barrera con el martillo y sal del puerta, continúa a través de las distintas puertas y pasillos matando a los distintos enemigos hasta llegar a la puerta desde el exterior, sal y toma el mismo camino que te llevó a tu hermana al principio, abre la puerta grande usando el martillo en el mecanismo y siga adelante.
Después de la escena y la liberación de tu hermana, tendrás que picotear (esa es la palabra correcta) a tu apuesto gran pájaro Boss.

La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Jefe: Re Helmaroc

Primero tendrás que llegar a la cima de la torre, ten cuidado de que la linda bestia intentará golpearte y destruir los diversos puentes que cruzarás, sé rápido y evita a los enemigos corriendo tan rápido como puedas, cuando llegues. arriba, finalmente tendrás que vencer al horrible monstruo.
Evita sus giros y patas y cuando el pájaro intente golpearte con su pico se quedará clavado en el suelo, cuando lo haga usa el martillo en su cabeza para dañarlo, hazlo un par de veces y perderá la cabeza protección cuando lo haga de nuevo, puedes usar la espada para eliminarlo, hazlo dos veces y el Jefe será solo una cosa del pasado.
Ganarás otro corazón y podrás continuar hasta la cima de la torre.
Una vez que subas, comenzará un video largo donde se te explicarán algunas cosas increíbles que no revelaré para no estropear la sorpresa, solo debes saber que al final del video estarás de vuelta en el castillo submarino junto con el barco y Tetra.

El Templo de la Tierra

Antes de ir al Templo hagamos alguna misión secundaria que necesitarás para poder continuar más fácilmente.

El paraíso de las hadas

Primero tendrás que tomar posesión del arte de los Ciclones, de hecho, una vez que hayas aprendido esa melodía podrás teletransportarte como quieras en el mapa, dar la vuelta al mar hasta que aparezca el ciclón, déjate atrapar e inmediatamente usa tu arco. para golpear al Dios de los ciclones, hazlo tres veces y se declarará derrotado y te enseñará la melodía de los ciclones, úsala inmediatamente y ve al ciclón de arriba a la izquierda, aterrizarás ilesa en el Paraíso de las Hadas , hablarás con la princesa hada y ella después del discurso te enseñará a usar flechas de hielo y fuego.

El pulpo magico

Ahora ve en ciclones o en barco hasta el cuadro del mapa a la derecha del Templo de abajo, un monstruo gigante te capturará, para vencerlo tendrás que usar el boomerang en sus ojos, golpéalo dos veces en todos los ojos y tendrás derrotado, aparecerá un hada que te enseñará mucha magia y tendrás el doble de la barra normal.

Los brazales de la fuerza

Ahora ve con el ciclón a la isla del dragón, luego ve al cuadrado inmediatamente debajo y en el medio notarás una isla volcánica, dispara una flecha de hielo donde sale la lava para bloquear el flujo y comienza un cronómetro de cinco minutos, sube la volcán y luego tirarse dentro.
Aquí vas de una plataforma ardiente a otra eliminando a los murciélagos, luego llegarás a un área con una piedra grande y dos monstruos, elimínalos y aparecerá un cofre, ábrelo para conseguir los Bracers of Strength, ahora úsalos de inmediato para mover la gran cara de piedra y luego entrar en la salida recién liberada, avanza hasta llegar a la luz que te traerá de vuelta a la superficie.

Zapatos pesados

Ahora ve al cuadrado izquierdo de la isla donde estaba el árbol Deku, llegarás cerca de una isla helada envuelta en una espesa niebla, acércate a la orilla y luego usa una buena flecha de fuego en el Dragón de Hielo para calentar el área y comenzar. un nuevo temporizador de cinco minutos, avanza hasta el agujero que te llevará bajo tierra.
Ahora tendrás que saltar de una plataforma y de otra teniendo mucho cuidado ya que te deslizas mucho, al final encontrarás el tesoro, los zapatos de hierro, ahora pasa la corriente de aire que primero soñaste cruzar y luego sigue tu barco de confianza.

el primer templo

Ahora ve al templo más al sur, el que está en la parte inferior por así decirlo, sube al Primer Templo en la isla y luego usa tu súper fuerza para mover la piedra y tirarla al otro lado, ingresa al área recién liberada y examina el inscripción en la pared, usa tu varita mágica y repite las notas para aprender la canción de la tierra, aparecerá un espíritu y te dirá que encuentres al tipo que puede tocar el arpa mágica.

Para devolver el favor

Ahora ve a la isla de las águilas, la del dragón, aquí haz todo el camino para llegar a las águilas, sube las escaleras y evita la primera puerta y entra en la segunda, tan pronto como estés afuera ve a la derecha y con el gancho de agarre ve al otro lado, luego sube hasta que veas el águila, habla con ella y luego muéstrale la varita mágica.
Toca la canción de la tierra y ocurrirá un poco de lío, después de las diversas escenas, te encontrarás junto con el águila sobre el bote.

abre el sello

Dirígete al templo de la tierra, el barco te dará las explicaciones para poder continuar y tendrás a tu amiga amiga águila a tu lado en esta mazmorra.
Ingresa al templo y ubícate frente al muro, luego toca la canción de la tierra y junto con el águila destruirás el muro, luego de lo cual solo debes ingresar al templo.

El Templo de la Tierra

Primero toma el águila sobre tus hombros y llévala al otro lado del barranco, luego usa tu hoja para llevarte al otro lado también, recógela y continúa por la puerta.
En la nueva área, mata a todos los monstruos que están alrededor y luego toca la canción de marionetas para tomar posesión del águila, con ella sube las escaleras hasta el borde y luego vuela sobre la columna, lamentablemente habrá dos botones para presionar y entonces no te servira de mucho, regresa a ti mismo y recoge el aguila, luego salta del barranco hacia la columna y esta vez no tendras problema para aterrizar en el lugar correcto, pon a tu heroe en el boton y luego toca la melodía de la marioneta, ahora vuela con ella a la otra columna y presiona el otro botón para abrir la puerta, lleva a tu amiga de vuelta y sigue adelante.
Inmediatamente usa tu espada para eliminar a los monstruos que están aquí, ten cuidado con los negros que no pueden ser destruidos con la espada, en su lugar atráelos hacia la luz para petrificarlos, luego tómalos y jálalos para eliminarlos.
Ahora usa la canción de la marioneta para tomar posesión de ella, luego haz que aterrice en la luz y usa el botón apropiado para dirigir el haz de luz hacia el cofre que tienes enfrente, tan pronto como lo hayas hecho, el cofre se materializará y tú Puedes tomar el tesoro que contiene el mapa de la mazmorra, hecho esto toma el águila y pasa por la puerta.
Esta área es muy importante, de hecho es desde aquí que más tarde puedes terminar en el sótano, por ahora toma el control del águila y párate en la luz correcta, luego dirige el rayo hacia el botón frente a ti para poder haz la niebla, luego con él ve al botón y usa el martillo para hacer clic y abrir una puerta, atraviesa la puerta.
Vence a los dos monstruos y luego sube la escalera, mueve el cubo para poder enviar un rayo de luz, pon el águila encima y haz que dirija el rayo hacia el cofre para que pueda materializarse, luego con él abre el cofre y toma la llave..
Aparecerá una mano que tratará de agarrar al águila, tendrás que derrotarla con una espada, si por casualidad tu amiga es capturada tendrás que recuperarla en la habitación anterior usando el canto del títere y alejarte volando, vuelve igual y use la llave en la puerta cerrada, luego siga adelante.
Ahora coloca el águila en el suelo y luego dedícate a la matanza de los enemigos, después de un rato llegarán dos negros y tendrás que usar una hermosa flecha de fuego en la tela de la pared para quemarla y hacer que aparezca la luz, luego petrifica a los dos monstruos y colócalos en los dos botones (cuidado que si los rompes tendrás que volver a hacerlo), aparecerá una escalera, sube y derriba el cubo que está ahí, la puerta se abrirá y tú puede pasar junto con su amigo.
En la nueva área elimina la mano espada y luego mueve el cubo hacia la izquierda para traer la luz, pon el águila sobre la luz y destruye la estatua, luego mueves el cubo para encontrar un cofre, ahora siempre con él usa la luz encendida las malas hierbas para romper una pared que tendrá detrás un cofre y un jarrón, mueve el cofre hasta el final y abrirás la puerta, luego súbete a él y podrás tomar el contenido del cofre, la brújula, hecho esto sal la puerta con tu amigo.
En esta sala, elimina a todos los enemigos y luego deja que tu amiga suba las escaleras, desde aquí destruye las dos estatuas con la luz y luego haz que dirija el haz de luz hacia el mago, luego recupera el control del protagonista y elimina al mago con la espada. , toma la mariposa del cofre y luego con tu amigo sube las escaleras y atraviesa la puerta.
Ahora baja las escaleras y verás un nuevo tipo de monstruo, aléjate de él o te paralizará, espera el momento adecuado para cortarlo con palas, después de matarlos a todos bajará una escalera, examina el resto de las tumbas hasta que encuentre una llave, retroceda un área y use la llave en la puerta con barrotes, tome el águila y siga adelante.
En este lugar tendrás que derrotar al monstruo con picas y luego cuando le desprenda la cabeza tendrás que golpearlo hasta destruirlo (si no lo haces se recompondrá), una vez muerto el monstruo, tres llegarán más, sácalos y podrás subir las escaleras y recoger el escudo de luz, también se abrirá un agujero en el techo y vendrá la luz, colócate sobre la luz y usa el escudo en el símbolo sobre la puerta, cuando esto cambie, aparecerá la puerta y podrás pasar.
Ahora regresa al águila y colócala sobre la luz, haz que ilumine un área de abajo y luego toma el control de ella, usa el espejo sobre el haz de luz que te habrá enviado tu amigo para destruir el trozo de pared con malezas, ahora con el águila destruye la estatua y luego deja el haz de luz allí, toma la luz con él y úsala para romper la pared y tomar las rupias, después de eso sal. Estás en la sala de la prisión, ponla en la luz de la derecha y deja que dirija el haz en el ojo derecho, te colocas en el izquierdo y haces lo mismo en el ojo izquierdo, se abrirá el pasaje al sótano, baja y entra.
Ahora tendrás que cruzar un puente y al final habrá un muro, toca el canto de la tierra junto con el águila para romperlo, luego tómalo y llévalo por la puerta.
Aquí primero tendrás que eliminar a todos los malos, luego usa el haz de luz con tu escudo en los espejos y podrás tomar la puerta de tu izquierda, aquí avanza en la niebla hasta encontrar una llave, retrocede una habitación y toma la otra puerta abierta.
Aquí tienes que matar ambas manos, luego correr hasta el fondo y usar el martillo en el botón, mover la escalera hasta que se resalte y luego regresar, hacer que el águila suba las escaleras y luego mover el cubo hasta el fondo y subirlo. arriba para subir, pasa por la puerta con tu amigo.
Saca al primer monstruo con la espada, luego usa la luz para matar a los magos, destruye directamente las dos primeras estatuas, para la tercera usa el juego habitual de reflexión con ella, tómala y atraviesa la puerta.
Ahora con una espada elimina a los murciélagos, luego recorre los pasillos haciendo caer las tumbas, toma todas las cosas útiles y al final del camino encontrarás un muro, toca la canción de la tierra junto con el águila y el muro. se derrumbará, atraviesa la puerta recién descubierta y continúa.
Baja las escaleras hasta la grieta, ve a la derecha y destruye la roca que bloquea el jarrón, luego toma posesión del águila y usando el vuelo hazla pasar al otro lado, sube por la pared, baja las escaleras y encuentra la tuya amigo, luego tómalo y pasa por la puerta.
Este enorme cuarto es todo un enigma, usa el águila y hazla volar escaleras arriba en el medio, presiona el botón y saldrá la luz, con ella tendrás que poner los dos espejos de la izquierda en la dirección correcta, métete en el lugar correcto y usa la luz para destruir la estatua, ahora puedes mover el espejo donde estaba la estatua, toma el águila y ponla en la plataforma y haz que apunte la luz hacia la otra plataforma, te posicionas ahí y con la escudo dirija la luz sobre la pared para que se derrumbe.
Liberarás un espejo que tendrás que mover y poner en posición, luego sigue la dirección de la luz hasta la siguiente plataforma, úsalo para destruir una pared y luego úsala en la misma plataforma y haz que dirija la luz hacia abajo, con él y el escudo usaron la luz para destruir la pared y liberar otro espejo que tendrás que poner en el lugar correcto.
Ahora solo tienes que colocar el último espejo y luego posicionarte en las dos plataformas frente a la cara con los dos ojos, dirigir la luz a cada ojo (tendrás que hacerlo al mismo tiempo), una puerta se abrirá que tendrás que pasar con tu amigo. En esta nueva sala, mata a los dos enemigos voladores con tu hoja y luego córtalos, para el gigante con la espada ancha la técnica habitual de golpearlo por la espalda para quitarle la armadura y luego córtalo de la manera clásica, después de lo cual puedes recolectar la llave del Jefe, vuelve a la puerta del Jefe, abre la puerta y prepárate para la batalla.

La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Hacia el Templo del Viento

Inicio
Ve al punto marcado en el mapa, sube a la isla y usa tus zapatos pesados ​​para avanzar contra el viento, cuando llegues a la piedra usa el martillo para destruirla y podrás entrar al templo, usa la varita y toca la canción que está en la pared para comenzar una película, descubrirás que para ingresar necesariamente necesitarás a tu amigo Leaf que tocaba el violín, luego dirígete a la isla de Deku.

makar donde estas?

Llegado a la isla tendrás que subir hasta las cataratas, no uses el anzuelo para pasar por encima, usa la varita para cambiar la dirección del viento hacia las cataratas, luego lánzate y entra con la hoja en aquella donde está la viene la música, entrarás en un lugar secreto, avanza hasta encontrar a tu amigo el jugador, habla con él y luego usa tu varita y toca la melodía del viento, él te seguirá y juntos irán a la isla del viento, entrarán en la cueva y toca la melodía para romper con Makar la puerta y continuar hacia la mazmorra.

Templo del viento

Atraviesa la puerta con tu amigo y luego a la nueva área, baja y elimina a todos los malos, usa la canción de marionetas para tomar posesión de Makar y llevarlo al otro lado del barranco, presiona el botón y detén el viento. , usa el resorte con los zapatos de plomo para enrollarlo, luego quítalos y serás lanzado hacia arriba, ve al otro lado y usa el resorte nuevamente para volar, luego usa la hoja para deslizarte hacia el otro lado y atravesar la puerta juntos en Macar.
Aquí elimina a los enemigos y luego con tu hoja sopla el mecanismo para abrir la pared, haz que Makar vuele sobre la hoja giratoria y luego úsalo para plantar las semillas en las plataformas para hacer brotar dos árboles y desbloquear la puerta, atravesarla y entrar en el nueva área haz volar a Makar y haz que plante un árbol en cada plataforma, las puertas se abrirán pero tu enemigo será capturado, pasa por la puerta de la derecha y se desbloqueará.
Mata a los enemigos que encuentres en la habitación, primero dispara una flecha al enemigo y luego ponle una bomba en la boca para destruirlo, pasa por la puerta y aquí elimina a los dos enemigos y luego dedícate al mago, luego usa tu hoja en el mecanismo e inmediatamente usa el resorte a tu lado para saltar, usa otro para llegar a la puerta y pasar.
En esta zona usa la hoja con el viento, ve a la plataforma y de aquí usa la hoja en el mecanismo para abrir la red, usa el viento y pasa, elimina al monstruo y luego continúa hasta encontrar el cofre con el mapa de el laberinto.
Vuelve al punto de partida y luego desde aquí usa la hoja para llegar a la hoja de la izquierda, salta las plataformas hasta llegar a la puerta por la que tienes que pasar.
En la habitación ve a la plataforma de diferentes colores y usa los zapatos para terminar abajo, ve al otro lado y luego baja y abre la puerta, aquí tendrás que matar algunos monstruos y luego mover el resorte en el bloque marcado y usar el bloque cercano para poder subir al resorte, úsalo y llegarás a una llave que tendrás que recuperar, vuelve a bajar y luego pasa por la puerta nuevamente, aquí ve a la puerta enrejada y usa la llave para ábrelo, luego pasa.
Esta habitación está llena de enemigos, mátalos a todos y luego dedícate al súper mago al que tendrás que eliminar con una espada, apenas esté muerto recibirás el garfio, úsalo de inmediato para llegar al mecanismo, úsalo y abre la puerta, sal.
Ahora con tu nueva arma puedes subir de plataforma en plataforma, cuando ya no puedas subir usa la hoja para ir al otro lado hasta encontrar el cofre con la brújula, usa el resorte y llegarás en una nueva área, luego nuevamente el tirador de agarre y otro resorte, finalmente con tu arma llegarás donde está encarcelado Makar, usa el tirador de agarre en la estatua para romperla y liberar a tu amigo.
En el interior también encontrarás una mariposa de la felicidad, luego vuelve a bajar y usa a Makar para que plante dos semillas y haga dos árboles, crearás un gran vórtice que tendrás que usar para subir las escaleras, hasta el punto más alto y luego en el área donde hay cuatro estatuas, haz lo mismo con Makar y luego atraviesan la puerta juntos.
Elimina a los enemigos y luego avanza hasta que encuentres la llave, retrocede y luego baja un piso y ve a la izquierda para encontrar una nueva área, aquí llevas a Makar a la puerta de arriba y luego explotas los árboles con el gancho de agarre para subir arriba y pasar juntos por la puerta.
Primero aquí tendrás que usar el tirador para sacar los cráneos, luego usa Makar para plantar los árboles hasta la cima, luego con tu arma tú también sube a la puerta, mata al enemigo y atraviesa la puerta.
En esta área usa a Makar y ponlo en el mecanismo, ve al otro y abrirás el piso, baja y destruye las estatuas a tu izquierda, luego haz que Makar baje y atraviesen la puerta juntos.
Elimina a los enemigos en la nueva área y luego baja, mata a los monstruos de abajo y luego usa la hoja en el mecanismo y vuelve a subir, continúa y luego mata a otros enemigos, ve hasta el final con Makar y úsalos con la varita y haz la melodía del viento junto con tu amigo, la pared se partirá y podrás pasar la puerta detrás de ella.
Ahora tienes que eliminar a tres enemigos realmente duros, matarlos y luego puedes obtener la llave del jefe, volver a la sala principal con tu amigo y luego saltar todo el camino y atravesar la puerta juntos, matar a todos los monstruos y luego use el gancho de agarre para subir al botón que abrirá la puerta (recuerde usar zapatos de plomo para operarlo), baje y atraviese la puerta con Makar. Ahora toma posesión de Makar y haz que vuele hasta la plataforma donde tendrá que crear un árbol que detenga el viento, usa el arma en el árbol y podrás pasar, aquí mata a los monstruos y luego atraviesa la puerta con tu amigo.
Ahora, en esta habitación, usa los bloques junto con los zapatos de plomo para bloquear las cuchillas giratorias, usa los dos bloques y luego muévete con Makar, usa el tercer bloque para ir al otro lado con Makar y luego continúa hasta llegar a una pared. , usa la varita y la melodía del viento con Makar para romper la pared, atraviesa la puerta, prepárate y entra para enfrentarte al jefe.

Jefe: Molgera

Baja al agujero para traer al Jefe, un gusano gigante que no te creará demasiados problemas, cuando el gusano abre la boca, usas el tirador y luego lo cortas con una espada, ten cuidado de no ir baje demasiado porque de lo contrario será succionado y perderá potencia.
Luego de un tiempo el Jefe hará aparecer unos pequeños gusanos que tendrás que eliminar con la técnica habitual, córtalo dos veces más para derrotarlo y al final morirá dejándote con un lindo corazón, luego vete en medio de el triángulo para completar tu espada legendaria.
Vuelve al barco y tras la charla con el pez el barco te indicará que recuperes las ocho piezas de Trifora para afrontar la prueba final.

En busca de las ocho piezas de Triforza

Cómo empezar
Ve a la isla con la tienda de bombas y de aquí entra a la prisión que está a la izquierda de la playa, habla con el tipo de verde que está en la celda, ahora rompe los jarrones cercanos hasta encontrar un botón que debes presionar para liberar a tu nuevo amigo, recibirás un mapa para visitarlo.
Toma el bote y llega al área marcada en el mapa, aquí encontrarás a tu amigo en la plataforma, habla con él y luego corre a la isla del hada del norte, aquí examina el buzón y paga las 201 rupias que te darán la oportunidad de recibir el Super-Mapa con marcadas todas las áreas donde se encuentran las piezas de la Trifuerza.

trifuerza">La recuperación de la Trifuerza

Regresa con el bote a Tingle, tu amigo de verde, muéstrale el mapa y por un precio a decir verdad un poco oneroso te lo hará legible, ahora solo debes seguir las indicaciones para encontrar lo que necesitas.

trifuerza

Trifuerza número 1:
La primera parte la encontrarás en E2, ingresa a la isla y sube a la plataforma, aquí toca la canción del viento con la varita para que aparezca la caja con lo que necesitas adentro.

Trifuerza número 2:
Regresa a la isla de las bombas y ve a la escuela, aquí habla con la maestra y dile que traerás de regreso a sus alumnos, luego sal y desafía a los alumnos a esconderse y buscar, encontrarás al primero arriba del grande. árbol cerca del puerto, usa el salto mortal en el árbol para dejar caer al niño, el segundo está detrás de la tienda de bombas, bordea el lado izquierdo de la tienda para encontrarlo, el tercero está cerca de la prisión, donde el chico está bailando cerca del lápida, detrás de la lápida se encuentra el niño, el último se puede encontrar fuera de la pared cerca de la escuela, a la izquierda.
Recibirás un pedazo de corazón, vuelve a hablar con el maestro y luego sal y habla con los chicos nuevamente, ellos te dirán que el maestro quiere una mariposa de la felicidad, la encontrarás en el árbol cerca de la tienda de bombas. , rueda contra él para hacerlo caer . Vuelve con la maestra y dale la mariposa, luego dale otros veinte que encontraste en las mazmorras y ella te dará un pase para la casa Cabana.
Tome el bote y diríjase a E5, vaya a la puerta y muestre el pase que acaba de recibir, puede entrar, use el gancho de agarre sobre usted para subir las escaleras, ingrese a la chimenea y luego continúe subiendo la escalera, baje y luego gatee en el hoyo de la izquierda, aquí sigue el camino a la derecha, adelante tres veces y luego a la derecha, usa la escalera para subir y aquí usa los dos botones para abrir la puerta, luego entra a la izquierda.
Baja por otra escalera y luego arrástrate de nuevo y entra en el agujero de la derecha, en la nueva área sube con la escalera y luego elimina a los dos monstruos, rompe los jarrones y descubrirás un nuevo agujero, arrástrate y luego sube por otro escalera, aquí usa el canto del viento para tener la Trifuerza.

Triforce número 3: Ve a E7 y luego dirígete a la isla más pequeña, aquí usa tu arco y tendrás que matar a las gaviotas, luego usa la semilla especial que se encuentra en el bote del vendedor para atraer a una gaviota, usa la gaviota y ve al varios nidos para presionar los botones hasta que abras la puerta, pásala y luego arrástrate dentro del agujero, aquí toca la canción del viento para obtener la Trifuerza.

Trifuerza número 4:
Ve a F1 y luego llega a la isla, trepa por el árbol con el gancho de agarre, luego trepa de árbol en árbol hasta que encuentres un agujero, ingresa y luego en la nueva área rompe la olla y toma el palo, úsalo con el fuego para quemar las tapas de los frascos, luego entra en el frasco a la derecha del que llegaste. Elimina a todos los monstruos y luego usa el palo y dispara en la parte inferior, quema el jarrón de la derecha y luego salta en él, elimina al enemigo y luego abre el tesoro para encontrar el mapa del barco fantasma.
Ahora usa la canción que cambia el día en noche y viceversa, para hacer que llegue la noche, examina el mapa del barco fantasma y dirígete allí, entra y mata a todos los enemigos, hecho eso se bajará una escalera, úsala. para terminar en una nueva área donde encontrarás la Trifuerza.

Trifuerza número 5:
Ve a E1 en el mapa, sube la isla y ve a la izquierda hasta que encuentres el barco dorado, destrúyelo y luego encontrarás el tesoro con la Trifuerza.

Trifuerza número 6:
Está ubicado en tu isla de origen, ve al camino que está detrás de tu casa, sube las plataformas y luego usa el garfio tirador en el árbol para ir al otro lado, aquí estás frente a una piedra, levántala y destrúyelo y luego ingresa al pasaje recién abierto, estarás en un laberinto, haz los treinta pisos y al final podrás tocar la melodía del viento y recuperar otra pieza de Triforza.

Trifuerza número 7:
Ve en bote a E3, sube a la isla y luego mueve la piedra para poder pasar, entra y mata a todos los monstruos que encuentres, pasa por la puerta que se abrirá y luego usa la melodía del viento para conseguir otra pieza. Triforza.

Trifuerza número 8:
Vaya con el bote a A7, vaya a la isla y luego desde su bote use el tirador de agarre para engancharse al árbol, luego ingrese al agujero.
En la nueva área, atraviesa la puerta y luego mátalos a todos los enemigos que vendrán de las puertas, elimina estos, habrá otros enemigos para eliminar en la sala grande, después de ganar, atraviesa la puerta que se abrirá, juega el canto del viento y recibirás la última Trifora.

Recopilados los ocho, verás una escena en la que todos se unen para crear la Trifora of Courage, tienes que volver al castillo, ir a la torre y mostrar la Trifora, luego usar el teletransportador para bajar.

La solución completa de The Legend Of Zelda: The Wind Waker

zelda desaparece

Entra al castillo y luego baja las escaleras, verás la escena de Zelda secuestrada por Ganon y luego dos hermosos caballeros negros realmente duros vendrán a romper los huevos, matarlos y luego salir, ahora sal del castillo por el otro lado, el uno que no pudiste pasar primero, usa la espada y la barrera invisible colapsará y podrás continuar, avanza hacia el único camino posible y pasa los diversos obstáculos con tu garfio, finalmente llegarás a la torre de Ganon.

La Torre de Ganon

Comienza esta última parte avanzando hasta el área central, luego ve a la izquierda, en el área inferior y mata al monstruo, entra por la puerta y luego usa el gancho de agarre para escalar las distintas plataformas hasta terminar en una barra, aquí mata con la hoja los varios cráneos y luego usa la hoja para volar al otro lado y pasar la puerta.
Aquí encontrarás a un viejo conocido, el Boss Gohma, el de la isla del dragón, derrótalo con el mismo sistema que la última vez y luego volverás automáticamente al área central.

Ahora tienes que ir a la izquierda pero hacia arriba, cruzar el puente, matar al enemigo y luego entrar por la puerta, usar la hoja en el mecanismo para derribar el teleférico, saltar y luego reutilizar la hoja para ir al otro lado, ve sube a la plataforma al lado del árbol y luego usa la hoja de nuevo para tomar otro teleférico, pasa por encima y luego la hoja otra vez para llegar al otro lado, unos cuantos saltos más con la hoja y te encontrarás al frente de una puerta, entra para enfrentarte a Kalle-Demos, luego de vencerlo regresarás automáticamente al área central.
El siguiente paso será dirigirse al puente superior derecho, vencer al monstruo habitual y luego entrar por la puerta, avanzar matando a todos los enemigos que se encuentran en los ataúdes, avanzar al segundo grupo de ataúdes y luego ir a la luz y usar el escudo para vencer a estos otros enemigos.
Usa el monstruo negro petrificado y ponlo en el botón, luego sube las escaleras y vence al esqueleto, aquí petrifica a otro monstruo y corre para ponerlo en el botón, en este punto puedes pasar por la puerta y verlo con el Boss Jalhalla, vence al Boss y regresarás al área central.

Ahora solo tienes que cruzar el puente de abajo a la derecha, matar al enemigo y pasar por la puerta, primero en la nueva área mata al mago y luego sube al resorte, usa los zapatos de plomo para saltar y luego usa tu hoja entre los corrientes para ir al otro lado, aquí mata a los diversos enemigos y luego usa tu garfio para llegar a la puerta, pásala y lo verás de nuevo con Molgera, el jefe del templo del viento, golpéalo como lo hiciste el último tiempo y luego volver a la zona habitual.
Ahora que has matado a todos los jefes, se abrirá una nueva puerta, pasa por ella y luego sube las escaleras, mata a todos y luego pasa por la puerta, en esta área ve a la derecha nuevamente y sal por la puerta, ahora tendrás para anotar el número que se encuentra en las velas, vuelve a salir y ve a la puerta de la izquierda, aquí presiona los botones con el boomerang con la orden de la vela para abrir un teletransportador para regresar al Gran Mar, llena con todo lo que puedas necesitan y luego regresan aquí.
Vuelve a la derecha y tírate por la abertura, ve a la puerta y encontrarás a Ganon, tendrás que vencerlo teniendo cuidado con sus golpes, usa la espada sobre él y lo derrotarás, su espada caerá y la punta te indicará la puerta que tienes que tomar.
Pasa la puerta indicada y luego continúa por varias habitaciones, hasta llegar a una habitación con puertas cerradas, Ganon volverá a aparecer, mátalo como siempre y luego sigue la indicación de su espada para recuperar un cofre con flechas de luz adentro, entra por la puerta y encontrarás a Ganon nuevamente (sí, lo encontrarás muchas veces), pero ahora, cuando esté a punto de lanzarte la súper esfera, tomas el arco y colocas una bonita flecha en su cabeza, Ganon desaparecerá y se irá. toma su espada, tómala y úsala para destruir la pared cercana.
Sube las escaleras y mata a todos los enemigos que se paran frente a ti, luego al final atraviesa las puertas y escucha a Ganon y sus agradables discursos, al final, sin embargo, sin apretón de manos, tendrás que luchar contra él.

Jefe: Ganon

Jefe: Esa es la parte 1
Para vencerlo tendrás que agarrar inmediatamente el boomerang y destruir todos los cables que lo sostienen, la cola caerá y puedes aprovechar para lanzarle una buena flecha de luz, haz esto dos veces y tu enemigo se convertirá en una araña grande, cuidado porque es rapida y buscara el contacto fisico, te distancias y luego le disparas tres veces en la cola para que se transforme en una serpiente, ojo que girara a tu alrededor, tranquilo y fresco, golpéalo en la cola tres veces y lo habrás derrotado definitivamente (por Ahora).
Ganon volverá a su forma normal y comenzará a hablar contigo, ahora ve al centro y salta sobre la cuerda, sube y luego usa el gancho de agarre para llegar al otro lado, otra cuerda y aquí rompe todo lo que encuentres para llegar muchas cosas útiles, usa de nuevo el garfio para escalar, mata a los enemigos, aplasta otras ollas y luego usa el fuego para liberar la tapa de la olla.
Usa el gancho de agarre hacia la puerta para llegar allí y luego pasa por la puerta, habla otra vez con Ganon y desafortunadamente para ti dejarás la espada mientras el malo prepara su Trifuerza, el rey llegará y después de un discurso de Apocalipsis, Zelda te dará la espada y podrás dedicarte al Boss final del juego.

Jefe: Esa es la parte 2
Zelda te ayudará en este comienzo de la pelea, lo único que debes hacer es acercarte a él y dedicarte a tu pasatiempo favorito, córtala con tu hermosa espada, luego del primer asalto, sin embargo, Ganon golpeará a Zelda quien caerá. inconsciente, continúas la lucha hasta que Zelda no se recuperará, ahora tendrás que usar tu escudo de rebote sobre Ganon, de hecho Zelda te disparará las flechas de luz y tendrás que golpear a Ganon, después de eso no pierdas el tiempo y usa tu espada para acabar definitivamente con tu enemigo favorito (y esta vez para este episodio realmente hemos terminado con Ganon).

Epílogo final

Ganon se convertirá en piedra y el rey les dará un buen sermón sobre cómo vivir su vida juntos y luego se irá. Vuelve a la superficie e intentarás salvar al rey, obviamente no lo lograrás y el juego terminará en el barco pirata y todos los personajes del juego que te saludarán, eventualmente zarparás con el barco pirata a otras emocionantes aventuras (¡con suerte!).

Video de la solución - Primer episodio

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