La solución completa del gótico

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
Autor y referencias

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

el comienzo

Al comienzo del juego no tendrás ningún equipo y te enfrentarás a un hombre barbudo, Diego, que te dará algunas indicaciones. Al igual que tú, Diego proviene de Ciudad Vieja, un importante pueblo donde se extrae una piedra mágica, cuyos fragmentos se usan como dinero. Diego te dirá que los magos del fuego viven cerca del castillo, en la Ciudad Vieja, y que tienes que ir a buscarlos, y luego se irá. Síguelo por el camino hacia el pueblo, recogiendo el piolet cerca de la entrada de la mina y una espada vieja al costado del camino; no intentes aventurarte solo contra los monstruos de los alrededores, ya que a tu nivel te matarían fácilmente. Una vez que estés frente a los guardias de la ciudad, diles que estás allí para encontrarte con Diego. También puedes luchar contra ellos si quieres, pero serás derrotado fácilmente.



Ciudad Vieja

La residencia de los magos del fuego se encuentra como se mencionó en el centro de la ciudad, cerca del castillo. Desafortunadamente, los guardias no te dejarán entrar; no hay problema, habla con Thorus, un hombre con armadura, y te dirá que puedes entrar si te pones al servicio de Gómez. Pero Gómez no te aceptará hasta que demuestres tu valía; para ello tendrás que conseguir el visto bueno de Diego, que sólo te lo concederá si suficientes personas "votan" por ti; más allá de eso, al menos debes haber alcanzado el quinto nivel. Caminando por la ciudad notarás la arena, el herrero, donde puedes comprar espadas decentes, y el mercado, donde puedes comprar varios tipos de cosas. Ahora es el momento de entablar amistad con algunas personas; cada vez que un ciudadano vote por ti, ganarás puntos de experiencia. Fingers the thief votará por ti si has aprendido alguna habilidad de ladrón (como forzar cerraduras, robar); lo puedes encontrar frente a su choza, a la izquierda. Whistler, a la derecha de la entrada, quiere que le compres una espada específica. Te dará 100 monedas, pero la espada que quiere cuesta 110: pide otras 10 y una vez que le des la espada recibirás experiencia. Sly, en el oeste de la ciudad, quiere que encuentres a Nek, un guardia a cargo de un distrito de la ciudad, que no puede ser encontrado; Fletcher también lo busca porque tiene que hacerse cargo. Para encontrar a Nek, sal de la ciudad por las puertas del sur y mata algunas especies de topos que guardan la entrada a una cueva, ligeramente a la derecha. Entra en la cueva y encontrarás el cadáver de Nek: toma su colgante y llévaselo a Sly. Scatty, el amo de la arena, votará por ti si logras derrotar a uno de sus gladiadores. Ahora mismo te será imposible ganar, sin embargo, si retas a Kharim, aunque falles, votará por ti como agradecimiento por el excelente combate. Scatty puede entrenar en combate con una mano si lo desea. Snaf, el cocinero a la izquierda de la entrada, te pedirá que le lleves algunas setas e insectos; no te votará, pero cada día te preparará un guiso. En este punto, Diego te dará una misión más precisa: debes llevarle una "prueba de lealtad". Para completar esta misión tienes que ir a la mina vieja y regresar, pero esta aventura la veremos en detalle más adelante. Ve a Garaham y consigue el mapa de la antigua mina mientras sigues insistiendo (también puedes comprarle el mapa de la Ciudad Vieja). Dexter, en el mercado, quiere que le lleves la receta secreta de Guru Cor Khalom, que vive en Swamp City; esta búsqueda también se explicará más adelante. Ahora si vas a Thorus te hablará de un tipo llamado Mordrag, un bandido que tiene unos asuntos pendientes con los magos de fuego, una especie de mensajero. Thorus quiere que Mordrag abandone la Ciudad Vieja para siempre. Ve a buscar a Mordrag (lo encontrarás cerca de las puertas del sur) y dile que hay algún problema; él te lo agradecerá y te pedirá que lo sigas a New City.



El camino a la ciudad nueva

Siguiendo a Mordrag obtendrás mucha experiencia sin mover un dedo: Mordrag matará a todos los monstruos cercanos por ti. De camino puedes pasarte por Cavalorn, que te puede vender un arco y enseñarte un par de cosas. Una vez que llegues a la entrada de New City, Mordrag te dirá que te encuentres con un hombre llamado Lares y te dará un anillo precioso para que se lo des.

Ciudad de Nueva

Una vez que ingrese a la ciudad, siga el camino hasta una segunda puerta, cerca de una especie de lago; en el centro hay un edificio donde no puedes entrar por el momento (es solo para bandidos). Continúa hasta llegar a una cueva, donde vive la mayoría de la gente de la ciudad; puedes encontrar a Lares a la izquierda, siguiendo el camino por un rato y dando vuelta en U. Lares estará feliz de recibir el anillo, y una vez entregado, puedes pedirle que se una a su banda de bandidos: como en el caso anterior, tú debe tener al menos el nivel 5. Convertirse en bandido es otra forma de ingresar al castillo, ya que los guardias lo dejarán pasar como el mensajero de los magos. Aquí también, para convertirte en desterrado tendrás que pasar una serie de pruebas. En el camino a Lares, es posible que haya notado a un tipo, un Baal Kagan, que vende hierbas. Puedes ayudarlo a venderlos hablando con todos los guardias o bandidos de la ciudad; al final ganarás 100 pepitas y recibirás una recompensa de Baal. Lo primero que te pedirá Lares es que le robes todas las hierbas a Baal, las revendas y le lleves el dinero: de hecho, solo tienes que llevarle 400 pepitas a Baal, sin importar cómo las consigas. De lo contrario, puedes pagar la entrada al edificio en medio del lago, hablar con Baal, explicarle la situación y llegar a un acuerdo. Una vez hecho esto, regresa con Lares, quien te pedirá que traiciones a Ciudad Vieja llevándole la "prueba de lealtad" en lugar de Diego. Al hacer esto obtendrás mucha experiencia, pero perderás cualquier oportunidad de unirte a Diego y sus compañeros. Sin embargo, mientras tanto, puedes recorrer New City y conocer a varios personajes: Wolf vende arcos y puede enseñarte cómo usarlos, Cronos vende equipos mágicos y puede aumentar tu reserva de maná y Cord, fuera de la cueva, puede enseñarte cómo usarlos. armas de una mano. . También encontrarás a Gorn, un tipo con un hacha grande que te dirá que hay una casa que puedes usar, pero que actualmente está ocupada por alguien. La casa antes mencionada se encuentra inmediatamente a la derecha de la entrada. Mata al ocupante ilegal que hay dentro para conseguir la casa y algo de experiencia de Gorn. Recuerda hablar también con Blade, Orik, Wedge, Buster y Sharky, vale la pena. En este punto, todavía no podrás hablar con ninguno de los magos del agua de New City, excepto con Cronos. Regrese a Old City y obtenga calificaciones de Wedge y Fingers aprendiendo el arte del robo con ellos.



Ciudad del pantano

En la Ciudad Vieja encontrarás otro Baal; Baal, Cor y Gar son titulares en una de las sectas que viven en Ciudad Pantano, la Hermandad. Que Baal está buscando miembros para la secta y te pide que te unas a ellos. Acéptalo y síguelo a la ciudad del Pantano. Como hizo Mordrag, el Baal también matará a todos los monstruos en el camino, dándote mucha experiencia sin hacer nada. Cerca de la entrada a la ciudad del Pantano encontrarás a Lester, quien demostrará ser tu mejor amigo en esta ciudad. Descubrirás que unirte a la Hermandad es otra forma de ingresar al castillo, ya que puedes vender medicinas adentro. El plan de la hermandad es despertar a su divinidad El Durmiente y destruir la barrera que rodea la Ciudad Vieja a través de él. Precisamente por eso piden a los nuevos miembros que adoren y crean en el Durmiente. La carrera en la secta se presentó a través de varias etapas: primero Novicio, luego Templario y finalmente Gurú. Para unirte a la Hermandad, debes demostrar a los Gurús que eres un elemento válido; el problema es que no puedes hablar con los Gurús, pero ellos tienen que hacerlo. En este punto, Lester señalará el que está cerca de la entrada, Baal Namib; cuéntale, junto con Lester, sobre algunas visiones del Durmiente que tuviste en tus sueños, y Namib votará por ti, creyendo que eres un verdadero creyente. En este punto, pídele a Lester que te lleve a los maestros. El Gurú aquí está tratando de enseñar magia a los novatos; haz que uno de ellos se duerma usando un pergamino del sueño e impresionarás al gurú, quien te hablará (si no tienes escote, cómpralo en Cronos en New City). Impresiona a los otros gurús y luego serás juzgado por Cor Khalom, quien decidirá si te acepta o no en la Hermandad (todavía tienes que alcanzar al menos el nivel 5, como siempre) Para robar la receta secreta de Khalom, tienes esperar a que su ayudante se vaya a dormir; en cuanto se aleje, intenta forzar el tronco y alejarte sin ser visto. Dale a Dexter la receta para completar la misión.



Decisiones decisiones

Ahora es el momento de tomar decisiones: puedes unirte a la secta y aprender magia de inmediato, o unirte a los bandidos de New City y aprender magia más adelante en el juego, o unirte a los soldados de Gomez. Ahora dirígete a la antigua mina usando el mapa, tratando de evitar pelear y no adentrarte en el bosque. Una vez dentro de la mina, habla con la gente y aprenderás sobre los terribles Minecrawlers, los horribles monstruos. La primera vez que explore las minas, no profundice demasiado y no intente luchar contra un Minecrawler; solo sigue el camino hasta llegar a Ian. En el camino te encontrarás con un hombre, Snipes, que te dará 10 pepitas si puedes llamar la atención de Aaron; Para hacer esto, dile a Aaron que Ian quiere verlo, pero no sabes por qué. Después de eso, Snipes te venderá una llave para abrir un cofre cercano lleno de cosas inútiles. En el camino hacia abajo te encontrarás con Ulbert, que está buscando un ataúd; él te dirá que Alpeh probablemente tenga la llave. Vuelva a subir y luego baje de nuevo y compre las llaves de Alpeh. Ahora vuelve con Ulbert y dile que los demás están abriendo un barril de vino y abre los cofres; ten cuidado de no hacer esto mientras Ulbert está cerca o te matará. Continuando un poco más profundo conocerás a Ian, quien te dará la lista que pidió Diego sin hacer preguntas. Ahora te toca a ti llevar la lista a Diego oa Lares; si elige la última opción, Lares editará la lista y le pedirá que se la devuelva a Diego.

el castillo

En este punto deberías estar alrededor del nivel 5; si aún no lo eres, ve y mata a un par de monstruos y luego elige tu bando. Incluso si permaneces neutral, al obtener suficientes votos de la gente de la Ciudad Vieja, podrás obtener el consentimiento de Thorus y Diego te hará entrar al castillo, para que puedas unirte a los magos de fuego. Sea cual sea la alianza que hayas elegido, entrega la carta al mago que te dará la bienvenida, Milten. Nunca sabrás el contenido de la carta, excepto su destinatario: un tal Xardas, que ya no vive allí. Los magos de fuego aún estarán felices de recibir el documento y te permitirán elegir la recompensa; seguramente el mejor de ellos es el Mana boost, que aumentará tu maná hasta el límite máximo. Ahora puedes caminar un poco por el castillo de Gómez y romper algunos cofres en el primer piso del castillo.

Promoción

Ahora tienes que unirte a una facción si aún no lo has hecho. Obtendrás una armadura gratis y varias personas te venderán equipo o estarán dispuestas a entrenar. Si te unes a Old City o New City, Raven o Lares, a través de Mordrag, te pedirán que averigües qué costa está pasando en Swamp City. Parece que están preparando un gran plan.

Regreso a Ciudad Pantano

Vuelve a Swamp City y encuentra a Lester, quien te dirá que vayas a hablar con Yberion. Yberion es el gran líder de la secta, y está tratando de despertar a The Sleeper, y para hacerlo, necesita una Focus Stone. Ya envió a un discípulo a buscarlo, pero nunca regresó. Dile que irás a buscar la piedra y recibirás un mapa. Síguelo, mata algunos monstruos hasta llegar a una cueva defendida por cuatro topos. Mátalos y notarás una especie de piedra con cuatro colmillos; aquí es donde se encuentra la piedra de enfoque. Guarda el juego. Nydas, el discípulo, todavía está vivo, pero está completamente loco e intentará matarte. No hay necesidad de matarlo, solo recupera la Focus Stone; una buena táctica es comenzar el combate a distancia usando el arco. Ten cuidado porque el discípulo es tan fuerte como tú y puede matarte si no tienes cuidado. Una vez que hayas recuperado la piedra, llévasela a Yberion, quien te enviará al laboratorio de Cor Khalom para otra misión. Khalom quiere que vayas a las minas y mates a dos rastreadores de minas; lo necesita para crear una poción que fortalezca la mente de los creyentes para poder despertar al Durmiente. Una vez en la mina ya encontrarás un modesto grupo de Templarios en el lugar; esto se debe a que Khalom produce pociones de varias partes de MineCrawlers. Pero debes encontrar el nido y matar a la reina. Ve con Ian y él te preguntará si puedes ayudarlo a encontrar un equipo. Encontrarás el equipo en un automóvil cercano tripulado por 3 rastreadores, que es mejor derribar desde la distancia. Ian te mostrará el camino a una puerta inferior y te dará la contraseña para abrirla. Bajando te encontrarás con tres templarios con nombre; recuerda dónde están y continúa, matando a los rastreadores de minas si te encuentras con alguno. Llega al fondo de la mina y explora todos los rincones hasta que encuentres la puerta de la que hablaba Ian y un niño llamado Asghan. Dile la contraseña, pero no la abrirá hasta que haya templarios contigo; vuelve con los tres templarios que encontraste en el camino y pídeles que te protejan. Dos aceptarán de inmediato, mientras que el tercero te pedirá una poción curativa. Ahora vuelve a Asghan y él te abrirá la puerta. Entra, enciende una linterna y deja que unos Minecrawlers te persigan hasta la entrada, donde los Templarios y Asghans te protegerán. Repita el proceso hasta que todos los rastreadores estén muertos. Ahora guarda tu juego, vuelve a entrar en la cantera y ve a buscar a la reina. Mátala (las flechas parecen no tener efecto sobre ella), coge los huevos y vuelve atrás, hablando con los templarios, Asghan e Ian. Luego sal de las minas para regresar a Cor Khalom, en Swamp City. Si te uniste a Old City, puedes volver con Thorus, quien te ascenderá al rango de Guardia. También puedes obtener nuevas armaduras, aprender el estilo de lucha a dos manos, nuevas técnicas de ballesta y comprar varias cosas a la gente del castillo. Una vez de vuelta de Cor Khalom, puedes elegir tu recompensa; Una vez hecho esto, se le pedirá que recupere un almanaque en el que está escrito cómo despertar al Durmiente. Para hacer esto, deberá reclutar a Talas, a quien encontrará frente a la residencia de Yberion. Talas te llevará a un puente, te dirá que el almanaque está al otro lado del puente y mencionará a los goblins en su discurso. Asegúrate de tener un buen arco y muchas flechas; ahora puedes usar el puente, luchar contra dos duendes a la vez, o derribarlos desde la distancia con tu arco. Una vez que todos los golbins fuera de la cueva estén muertos, entra con cuidado en la cueva y luego vuelve corriendo al otro lado del puente, repitiendo la táctica del arco y la flecha vista anteriormente. Recoge las armas de los duendes muertos y entra en la cueva, donde encontrarás, entre otras cosas, dos cofres, uno de los cuales contiene el almanaque.

El durmiente

Si decides participar, verás una escena en la que Yberion y todos los demás hermanos intentan invocar al Durmiente. Pero algo sale mal, Yberion se derrumba y todos ven a un orco huir; Yberion está en estado grave y Cor Angar, líder de los Templarios, te pedirá que investigues. Con la ayuda de Talas llegarás a un puente que conduce a un territorio orco. Los orcos son criaturas bastante duras y pueden matarte con dos o tres golpes; no intentes pelear con más de uno a la vez. Si estás lo suficientemente entrenado en un arma de una mano, deberías ser lo suficientemente rápido para bloquear o cancelar sus ataques. cuando te acerques a la cueva, verás Biters y dos cazadores de orcos; Mátalos uno por uno y luego entra en la cueva. guardar el juego y continuar; te encontrarás con Baal Lukor luchando contra varios orcos: ayúdalo y él se unirá a ti. Dirígete a la habitación en el centro, mata a algunos orcos más y busca un pergamino, o más bien medio pergamino. Vuelve a donde conociste a Lukor y baja; hay un interruptor en alguna parte que abrirá una cuadrícula donde puedes encontrar la otra mitad del pergamino. Desde abajo podrás ver a Lukor a través de un agujero: vuelve con él y unirá las dos partes del pergamino, diciéndote que no puede entender lo que está escrito. Ahora te seguirá; regresa a donde te conociste y él te dirá que ahora puede leerlo: es un hechizo de teletransportación de orcos. Dirígete al último corredor y lucha contra otros orcos, haciendo que Lukor haga la mayor parte del trabajo, hasta que tenga una visión. En este punto, usa el pergamino de teletransportación y te encontrarás al otro lado de la pared; opera el cabrestante y Lukor te seguirá. Ahora sigue el pasillo hasta que Lukor se vuelva loco; te verás obligado a luchar contra él. Luego regresa con Cor Angar y explícale la situación. Mientras tanto, Yberion se está muriendo y la única forma de salvarlo es recuperar cinco hierbas súper curativas del pantano. Se encuentran al final del pantano; ve a la entrada del campamento, nada y sigue recto. Debes reconocerlos con bastante facilidad ya que son diferentes de las hierbas normales. En el camino, no intentes matar a los Swamp Shaks, ya que en este momento ni siquiera podrás golpearlos. Vuelve a Cor Angar y descubre que has llegado demasiado tarde. Yberion está muerto y los miembros de la secta ahora creen que el Durmiente es solo un demonio y no un dios salvador como se predijo, y la moral está algo baja. Sin embargo, Cor Khalom ha escapado con un grupo de fanáticos templarios que quieren encontrar otra forma de ponerse en contacto con el Durmiente. Cor Angar admite que hay una mejor manera de recuperarse de esta crisis y decide enviarte con los magos del agua en New City. Puedes obtener el Almanaque y la Piedra de enfoque del cofre de Yberion, y también una Piedra de teletransporte del templo, nadie te culpará.

Regreso a la ciudad nueva: las piedras de enfoque

Regresa a la Ciudad Vieja si eres un guardia e informa a Raven, si eres un bandido informa a Mordrag en la Ciudad Nueva. ahora puedes convertirte en un mercenario, solo pregúntale a Lee. Ahora ve a Ciudad Nueva, explícale la situación a Cronos y él te dirá la contraseña para que puedas hablar con Saturas, el líder de los magos del agua. Los magos del agua también tienen un plan para destruir la barrera: han recolectado un mineral mágico para canalizar energía a través de los cinco Focos y destruir la barrera. Entrega el almanaque y la Piedra Foco a Saturas y él te dará el mapa para encontrar los otros cuatro focos, y le pedirás que se los lleve. El más fácil de todos es definitivamente el enfoque Troll; para recuperarlo tienes que matar a un troll que esta cerca de la antigua mina. Dirígete a las minas a través de Old City y encontrarás a Diego, que también está buscando algo. Primero mata a los goblins alrededor del troll (no uses armas a distancia o el troll reaccionará) con la ayuda de Diego, luego, mientras Diego está ocupado con el troll, busca un esqueleto con un pergamino en el área circundante. Lee el pergamino y el troll se transformará en una forma "mortal"; mátalo para ganar 2000 puntos de experiencia. Hay un cabrestante cerca: actívalo con Diego para abrir una puerta. sigue el corredor para llegar a la segunda Focus Stone. Cuidado con las arpías en el camino, derríbalas con tu arco. Una vez que consigas la piedra Focus, Diego se irá. La siguiente piedra es el foco de Stone Henge, y es el que está al suroeste en el mapa. La mejor manera de llegar a esta ubicación de pitera es salir de New City por la puerta principal y luego tomar el camino hacia la montaña. En tu camino te encontrarás con Milten, un mago del fuego, que busca un talismán orco que se encuentra en la cueva junto a un montón de menhires. El principal problema es que la cueva está llena de muertos vivientes, con un Guardián (un muerto viviente muy poderoso) a la cabeza de ellos. Milten te dará un solo Pergamino de aniquilación de muertos vivientes, que debes usar contra el Guardián. Manténgase cerca de Milten, concéntrese en un esqueleto a la vez y sane con frecuencia; cuando solo queden unos pocos esqueletos, lanza el hechizo sobre el Guardián, manteniéndose un poco alejado. Una vez hecho esto, elimina los esqueletos restantes, y baja a los dos cofres: en uno encontrarás la Focus Stone y el talismán y 500 nuggets. Ahora ve en busca del Cloister Focus, el del noreste; te encontrarás con Gorn en el camino, lo que resultará muy útil contra los Snappers. Gorn te guiará por el camino hasta que encuentres un cofre que contiene una llave y algunos pergaminos mágicos. Regresa con Gorn y cruza el barranco trepando por el árbol, hasta llegar a una puerta; Gorn te dirá que ningún hombre ha logrado atravesar esa puerta. Usa uno de los pergaminos para transformarte en un insecto, luego espera hasta que se normalice y opera el cabrestante. Una vez dentro, explora los túneles hasta que encuentres una Bestia de las Sombras: mátala y recupera la Piedra de enfoque en una de las cajas detrás de la bestia. En el camino de regreso, serás atacado por un joven Troll: deja que Gorn lo arregle y vete, luego ve a recuperar el último foco. Vuelve a la Ciudad Vieja y dirígete al norte hacia las tierras de los orcos, pero en lugar de seguir el camino, dirígete a las montañas y sube lo más alto que puedas; llegarás a las ruinas de un antiguo castillo. Continúa hasta llegar a un puente; más allá hay un Bloodhound, ten cuidado porque es muy peligroso. La mejor estrategia es mantenerse a distancia y golpearlo con flechas y hechizos. Cerca del puente hay una cueva con una puerta y, dentro de la habitación, un OrcHammer y algunos pergaminos. Equipa el martillo y avanza hasta llegar a otro puente; guarda tu juego y mata al golem de piedra que bloquea tu camino (no uses otras armas además del OrcHammer para derribarlo). Sigue subiendo hasta que veas un edificio alto, cerca del cual te encontrarás con Lester, quien se unirá a ti. Entra y comienza a matar a las arpías que vuelan, luego ve a la derecha y Lester subirá una escalera; quédate abajo y explora el área hasta que encuentres un cofre con una llave dentro. En esa misma habitación hay un interruptor que abre la puerta a una habitación con algunas pociones útiles si tienes ganas de matar algunos esqueletos primero. Una vez hecho esto, sigue a Lester, sube las escaleras y lo encontrarás en una especie de balcón; Abre el cofre con la llave que encontraste. Dentro habrá un artículo que necesita Lester, quien te dará un Pergamino de Telequinesis a cambio, el cual te permitirá mover la Piedra de Enfoque. Equipa el pergamino y recorre el balcón hasta que hagas contacto visual con Focus Stone; usa el pergamino, salta hacia abajo, agarra la piedra y, después de hablar con Lester, regresa con Saturas. Entrega todas las Focus Stones a Saturas y recibirás varios puntos de experiencia a cambio. Ahora lo único que falta para la ceremonia son 12 magos; dirígete a Old City para conseguir la ayuda de los magos del fuego. En el camino, donde se encuentra Cavalorn, te encontrarás con Escorpio; puede venderte excelentes armas y entrenarte en el uso de la ballesta. Si prefieres las armas de una mano, compra la Berserker Blade, la mejor espada del juego. llegue a la Ciudad Vieja desde la puerta principal, donde los guardias lo detendrán; Fletcher y sus hombres te atacarán. Retírate y en tu camino te encontrarás con Milten, quien te dará la noticia del asesinato de todos los magos de fuego excepto él. Milten te enviará ahora a Diego, en la entrada sur de la ciudad; él te contará la historia con más detalle.

Xardas

Ahora serás enviado a buscar a Xardas, el primer líder mago de fuego que se fue hace años. Se le conoce como el invocador de demonios y es temido por ambos grupos de magos; para empeorar las cosas, su residencia está en medio del territorio orco. Antes de partir, asegúrate de tener tanto magia de fuego como de hielo, y tu OrcHammer. Si anteriormente te uniste a Old City y te convertiste en mercenario, ahora puedes convertirte en un mago de agua y estudiar con Saturas. Ahora regresa a la Ciudad Vieja y dirígete al sur hacia el territorio de los orcos, quédate cerca de la montaña y continúa hasta que veas una gran torre en la distancia. Cuando te acerques a la torre, un golem de piedra te estará esperando: mátalo con el martillo, como lo hiciste antes, y luego busca su corazón entre los restos. Ahora guarda tu juego y prepárate para usar un hechizo de fuego. Avanza y, tras un turno, te encontrarás con un golem de hielo: mátalo con magia de fuego y recupera su corazón. Como antes, guarda, prepara un hechizo de hielo y luego descárgalo contra el golem de fuego que encontrarás poco después; una vez más busca los restos para recuperar su corazón. Cuando tengas los tres corazones, dirígete a la torre Xardas, donde, al entrar, encontrarás un demonio a la izquierda. Te hablará telepáticamente y te dará una runa mágica a cambio de los tres corazones, con los que podrás teletransportarte a Xardas. Hablando con él descubrirás cómo Xardas se alegra con la muerte de los magos del fuego, y cómo los magos del agua, convencidos de destruir la barrera con el mineral mágico, acabarán reforzándola. Luego te contará sobre la cultura orca y te pedirá que vayas a buscar a Ur-Shak, un orco chamán exiliado que vive en las ruinas del antiguo castillo, en la cima de la montaña. Debes recordar el camino a las ruinas: sube a la cima de la montaña y, una vez allí, verás a un orco chamán rodeado por tres orcos guerreros. El chamán te cubrirá con bolas de fuego, para que puedas deshacerte de los tres orcos sin problema. Una vez que hayas matado a los orcos, habla con Ur-Shak, quien te agradecerá haberlo salvado y te contará el resto de la historia. Descubrirás que el Durmiente fue convocado por los orcos, a través de cinco chamanes, para derrotar a sus enemigos, pero ahora está totalmente fuera de control. Los corazones de estos cinco chamanes, donde reside el poder del Durmiente, están consagrados en un templo ubicado debajo de la ciudad orca. La única forma de llegar al templo es enfrentarse a las hordas de orcos de la ciudad, o hacerse con un Ulu-Mulu, una especie de pacto de amistad que los orcos respetan. Para ello, Ur-Shak te pedirá que rescates a un amigo suyo cautivo en la Mina Libre. Ahora teletranspórtate a Xardas y dile lo que te dijo el chamán; vuelve con Saturas, pero mejor no le digas lo que te dijo Xardas. Riordan estará allí y te dirá que Gorn quiere hablar contigo y que te está esperando fuera de la ciudad de camino a la mina libre. Está planeando retomar la mina libre y ofrecerá su ayuda; también te dirá que Wolf quiere verte. Wolf te pedirá que mates 15 Minecrawlers y traigas las escamas que encuentres para poder hacer una armadura. Ahora dirígete a las minas, y una vez dentro serás atacado por Jackal y dos guardias; Gorn se unirá a ti en el combate para que no tengas ningún problema. Continúa entrando en la mina matando a todos los guardias y Minewcrawlers, hasta llegar a Tarrok, el amigo de Ur-Shak; ha sido envenenado y quiere que encuentres el antídoto. Está ubicado en un nicho en medio de hongos, no muy lejos. Una vez hecho esto, Tarrok explicará lo que se necesita para crear un Ulu-Mulu: la piel de un troll, un diente de Swampshark, una lengua de FireVaran y un cuerno de Shadowbeast. Puedes encontrar un troll donde recuperaste el Troll Focus, el Swampshark en el pantano cerca de Swamp City, los Fire Varans cerca de un barco hundido al norte de Swamp City y las Shadowbeasts en el bosque entre Old City y Swamp City. Presta especial atención a los varans de fuego, ya que su aliento puede matarte en una fracción de segundo; luchar contra ellos sólo si está bien equipado. Una vez que haya recogido todos los elementos, regrese a Tarrok y recibirá el Ulu-Mulu; si le llevaste las 15 escamas a Wolf, tu nueva armadura debería estar lista.

El templo de los orcos

Dirígete a la ciudad de los orcos, donde encontrarás a Ur-Shak frente al puente; te dirá que puedes abrir las puertas del templo usando las estatuas en los pilares, y no usar ninguna magia frente a los orcos, o te atacarán. Equipa el Ulu-Mulu y recorre la ciudad, abriendo los distintos cofres que encuentres; en uno de estos encontrarás un pergamino de teletransporte. Lejos de la entrada encontrarás una plaza donde cuatro chamanes estarán orando alrededor de una especie de columna con una estatua en la parte superior; tomar la estatua ahora sería arriesgado. Ve a las puertas del templo y usa el pergamino de teletransportación para entrar. Una vez dentro, atraviesa la grieta y entra en la gran sala que hay más adelante, donde tendrás que luchar contra la primera oleada de esqueletos; Primero mata al esqueleto del mago, luego a todos los demás. Luego ve a la izquierda, activa el interruptor y entra en la siguiente habitación; la puerta frente a ti se cerrará y las paredes detrás de ti se abrirán, revelando dos habitaciones secretas, cada una con un esqueleto adentro. Mata a los esqueletos y presiona los interruptores en ambas habitaciones para abrir la puerta. Continúa a la siguiente habitación, donde debes presionar tres interruptores en el orden correcto, hasta que veas una imagen de la habitación de la que viniste con las puertas abiertas. En este punto, regrese, luche contra otra ola de esqueletos y avance a la habitación contigua; ve a la izquierda, en un pasillo que conduce a una habitación con un guardia del templo dentro. Mata al guardia y al final de la habitación encontrarás un interruptor que abrirá una puerta en la habitación de la que viniste. presiónalo y luego haz lo mismo con el interruptor a la derecha de la puerta de la habitación en la que te encuentras para poder salir. Regresa, ve a la izquierda y la puerta se cerrará detrás de ti; avanzando, conocerá al primero de los cinco chamanes, Varrag Hashor. Mátalo y toma su espada, que necesitarás usar en la tercera piedra para salir de la habitación. Ahora salta a las plataformas de arriba, sigue el pasillo, mata al segundo chamán (Varrag-Unhilt) y sube a la plataforma del medio; aquí presione el botón para abrir la cuadrícula a continuación. Espere a que las púas retrocedan, baje y asalte los sarcófagos, y finalmente presione el botón verde para salir. Continúa hacia la derecha y te encontrarás en una habitación con tres interruptores; presiónalos en la secuencia correcta para que aparezca el tercer chamán, Varrag-Kasorg (atención: cada vez que presiones un botón, se invocará a un demonio menor). Mata al chamán y recupera Vengeance, una espada de dos manos, cerca de uno de los interruptores. Regresa y explora la otra rama del túnel hasta llegar a una habitación con algunos Crawlers adentro, junto con un Templario; deshazte de él y de los rastreadores y continúa hasta que te encuentres en una habitación con relieves que representan arcos disparando flechas a los objetivos. Continúe para encontrar una habitación con esqueletos normales: busque un interruptor y, una vez que lo presione, salga y regrese a la habitación anterior. Llega a la entrada, quedándote un pelo por fuera, y dispara una flecha para dar en el blanco y sacar algunos pinchos del suelo; también en este caso se retirarán después de algún tiempo. Vuelve a la habitación y dispara una flecha al objetivo dentro del agujero en la pared para abrir una puerta: entra y te encontrarás en una habitación con tres interruptores. Aquí también tendrás que adivinar la secuencia correcta y, cada vez que te equivoques, aparecerá un demonio menor. Una vez que hayas adivinado la secuencia correcta, se abrirá una puerta, frente a donde estaba el Templario; pasa por la puerta y guarda tu juego. Sigue el camino hasta encontrarte en una especie de túnel con arcos, y luego gira a la izquierda hasta llegar a una especie de isla en medio de un lago de lava; a su alrededor hay muchas habitaciones con interruptores y demonios en su interior. Presiona los interruptores para bajar un puente que te permitirá llegar a la isla desde la cornisa en la que te encuentras. Una vez en la isla, no intentes entrar al edificio desde la entrada principal o los pinchos te matarán; en su lugar, busque un agujero en la pared por el que pueda colarse. Una vez dentro encontrarás al cuarto chamán, Varrag-Ruush: mátalo y toma la espada que está en el altar. Ahora regresa al túnel con los arcos y toma la otra rama hasta llegar al altar en lo alto de otra isla en medio de la lava; usa el interruptor en el altar para terminar en la habitación de abajo. Pulsa el interruptor de la derecha y volverás a subir, luego vuelve al túnel con los arcos y toma el pasillo que sube a la puerta que acabas de abrir con el interruptor. Derrota a los templarios y guardias que encuentres en tu camino y luego revisa las habitaciones de la derecha, donde encontrarás tesoros interesantes. Luego continúa por una especie de puente, donde, más allá, verás el salón ceremonial; el quinto chamán está dentro, pero no puedes hacerle daño. Intenta golpearlo y luego regresa a Xardas. Xardal te dirá que la espada que encontraste en el altar se llama Uriziel y es una espada muy poderosa; lamentablemente tiene que ser reactivado, y para ello se requiere una enorme cantidad de energía mágica. Luego, el mago te enviará a su antigua torre en busca de artefactos, mientras elabora la fórmula mágica para reactivar la espada. La torre es un edificio medio sumergido en un lago al oeste de las ruinas del antiguo castillo; para alcanzarlo basta con tirarse al agua desde el puente que lleva del antiguo castillo a la montaña. Una vez que llegues a la torre, entra y nada a través de un pasillo para salir a una habitación llena de esqueletos y zombis. Cruza la habitación hasta los cofres donde encontrarás material bastante interesante. Vuelve con Xardas que, mientras tanto, ha preparado la fórmula mágica; regresa a Saturas, donde conocerás a Milten, quien te explicará un plan para reactivar la espada. Uno de los dos tendrá que leer la fórmula mientras que el otro llevará la espada en la mano. Ve al depósito de mineral mágico y disfruta de la cinemática; ahora teletranspórtate a Xardas, ya que no a todos les gustó lo que acabas de hacer. Ahora Xardas te propondrá crear una runa de Uriziel, solo que, para poder usarla, debes haber adquirido el sexto círculo de magia. Una vez que hayas equipado a Uriziel o la runa Death Wave y la Ore Armor, regresa a la ciudad de los orcos. Esta vez para ingresar al templo tendrás que usar la telequinesis para sacar la estatua de la columna, y esto enfurecerá no poco a los chamanes de la zona, así como a todos los guerreros. Una vez que hayas eliminado a la horda de orcos, puedes ingresar al templo e ir al último chamán. Mátalo con Uriziel y luego conversa con Xardas de camino a la cámara ceremonial; después de lo cual tendrás que enfrentarte a algunos templarios. Una vez que llegues a la cámara del durmiente, te encontrarás con Cor Khalom y sus seguidores: usa el pergamino Army of Darkess para hacer la vida más fácil contra los seguidores y enfréntate a Cor Khalom. Una vez que hayas matado a todos, abre las cinco urnas una a la vez, golpea cada corazón con una espada y derrota al demonio que aparece.

Vídeo de la solución - Primera parte

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