La solución de Assassin's Creed

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española.

Tutorial

El inicio del juego no requerirá una interacción directa ya que el personaje hará todo lo necesario automáticamente. Sin embargo, tan pronto como ingrese al corazón del tutorial, deberá prestar atención al hecho de que los comandos que se utilizarán varían según la plataforma en la que se encuentre.



Bloque 1

Templo de Salomón
Tus compañeros de misión son Malik y Kadar, quienes te ayudarán a recuperar el tesoro que se esconde dentro del templo que da nombre al juego. La primera sección casi solo requerirá que saltes, luego subas la escalera y continúes hacia adelante, hacia otras escaleras que esta vez conducen hacia abajo. Sigue las instrucciones que te den para escapar después del intento de ataque fallido.

Fracaso
Te encontrarás en la fortaleza de Al Mualim, se te indicará en tu brújula la dirección en la que tendrás que moverte para encontrar al dueño del lugar, sin embargo también puedes ayudarte usando el mapa. Hablarás con él y luego procederás con la misión.

guardián
Serás atacado por los templarios. Tendrás que distraerlos entrando en el pueblo para que tus tropas puedan evacuar a los residentes. Lucha por todo el mapa (será tu primera lucha), llegando a las puertas del pueblo.

Gloria
Sube la escalera aquí, se te ordenará poco después que realices un Salto de fe, luego de lo cual tendrás que saltar a una pared para escalar, la cual te llevará a una torre, donde tendrás que destruir los pilares para poder proceder, llegando a la sede de la comunidad científica. Escóndete en el armario del dormitorio para escuchar su conversación y luego acuéstate cuando se te indique.



Bloque 2

Masyaf traidor
Tendrás que seguir a tu traidor, que está en el corazón de la ciudad, así que sal de la fortaleza. Notarás que ya no tienes armas disponibles, por lo que tendrás que confiar en tus habilidades de investigación.
Cuando llegue al pueblo junto con su objetivo, siéntese en uno de los bancos, luego apunte a los objetivos que se indican presionando el botón que se sugiere para escuchar sus conversaciones; También puede intentar robar en tiendas, incluso si en este caso será más fácil que lo atrapen. Por lo tanto, es mejor limitarse a ejecutarlo en civiles. Sigue a Masun después de escuchar toda su conversación; tan pronto como puedas (es decir, tan pronto como estés con él en un espacio del que no puede escapar), comienza a golpearlo hasta matarlo para interrogarlo.

Hacia Damasco
Aquí se te pedirá que te dirijas a Damasco, sede de tu nueva misión, que consiste en matar a nueve enemigos, el primero de los cuales se encuentra en la ciudad de tu objetivo. Toma todas las banderas mientras avanzas hacia las secciones centrales de Mysaf, en algún punto te encontrarás cerca de la puerta principal de la ciudad, donde puedes saltar a lomos de un caballo. Luego puede ubicar una ciudad a su izquierda; en su parte superior usa Eagle View para tener una mejor vista del resto del mapa, antes de proceder a la destrucción de un nuevo carro templario; una forma de facilitar la superación de este apartado del juego es mediante el uso de la función "blend", para pasarlos pasando desapercibidos. Tendrás que pasar cada punto que encuentres en tu camino.


Damasco: Barrio Pobre
Al bajar del caballo, puede participar de inmediato en el minijuego que le permite obtener la ayuda de los ciudadanos. Consiste en matar a una variedad de soldados; es posible que tengas algunos problemas debido a la falta de disponibilidad de algunas habilidades que antes dabas por sentadas. Sin embargo, es posible emparejar a los soldados para que su eliminación sea más eficiente; esta estrategia combinada con la posibilidad de tirarlos al suelo te permite acelerar el proceso. Luego puede dirigirse a las puertas de la ciudad, ya que los ciudadanos lo cubrirán; te encontrarás en el Barrio Pobre. Hay tareas que, si se realizan, son capaces de aumentar el nivel máximo de vida que tienes disponible. Consisten en el rescate de 12 ciudadanos, combinado con la búsqueda de nueve puntos de vista particulares (este último también te proporcionará la ventaja de un mejor conocimiento del mapa de la ciudad). Puedes verlos fácilmente marcados en el mapa, y como antes, el modo de conquista es escalar hasta su cima. En cuanto a la primera de las dos actividades, también en este caso podrás utilizar la ayuda del mapa, para luchar contra los guardias nada más llegar al punto indicado. También puede tener la oportunidad de ser ayudado por vigilantes. Una buena táctica es siempre usar habilidades de sigilo para reducir el grupo de guardias antes de proceder a matar al resto; sin embargo, es bueno intentar serializar este último también creando un cuello de botella a través de, quizás, un pasaje estrecho o una escalera, dependiendo de lo que esté disponible en el nivel.


Tamir
Tendrás que ir a la oficina de los asesinos antes de intentar las misiones secundarias que están disponibles para ti en este lugar, hablando con el tipo que está adentro, para que puedas comenzar a investigar. De hecho, se le notificará de los lugares en los que debe ir y buscar la información que necesita. Recuerda que solo dos investigaciones son absolutamente necesarias para luego proceder con el asesinato, incluso si aún puedes completar tantas como quieras.


Investigaciones
La primera consiste en ir a buscar a dos hombres a un callejón; Tendrás que robarle la carta al chico que la sostiene, la cual contiene información sobre una expedición que Tamir planea llevar a cabo. Preste atención a los (raros) momentos en los que su víctima potencial se detendrá y mirará a su alrededor como si intentara robar en una tienda en esos casos en los que lo atraparán. La segunda investigación serán los protagonistas de un intento de obtener información de los tres hombres que se te indican. Nuevamente, obtendrá noticias sobre Tamir (aparentemente omnipresente), y más específicamente sobre el hecho de que ha decidido realizar una conferencia. La tercera es una pregunta; busca a tu objetivo, que estará en medio de una conversación; tienes que acabar con él. Inmediatamente se moverá hacia un callejón, tendrás que seguirlo adentro y darle una paliza para obtener la información que necesitas, y es que Tamir tiene en mente crear armas para otras personas además de Saladino. Las siguientes tres investigaciones se centran en escuchar a escondidas, y también son las más fáciles (si su objetivo es simplemente llevar a cabo el asesinato). Para el cuarto tendrás que escuchar a los dos hombres que se encuentran en el mercado, quienes te informarán sobre el punto débil de la fortaleza de Tamir, y es que puedes acceder a ella a través de las tuberías que se encuentran a lo largo del patio central. En la quinta misión, deberás escuchar la conversación de dos tipos que se encuentran cerca de la fuente, quienes te informarán sobre los guardias (sobre su escape, más específicamente), es decir, que la distracción de tus amigos podría ser suficiente para hacer que procedas. En cuanto al sexto, tienes que ir y escuchar al tipo que está cerca de la fuente; en este caso concreto también tendrás que seguirlo en cuanto haya terminado de hablar, para obtener un nuevo mapa capaz de revelar un vínculo secreto.


Asesinato de Tamir
Después de completar las investigaciones, regresa con tu jefe, quien inmediatamente te dará permiso para matar a Tamir, que se encuentra en Souk, fácilmente ubicado en tu mapa. Evita involucrarte en tratar de ayudar al mendigo, enfócate en cambio en eliminar a Tamir, evitando ser visto por los guardias tan pronto como este último mate a su amigo. La mejor manera de matar a tu objetivo es, como con casi todas tus víctimas anteriores, usar la hoja oculta, que tiene la opción de asesinato, capaz de eliminar instantáneamente a tu enemigo. . Un pequeño problema que surge con este comando es que, lamentablemente, atraerás la atención de una gran cantidad de guardias de esta manera. El método para superar esta sección no consiste en tratar de matarlos a todos, sino que simplemente dirígete muy rápido hacia el Departamento tratando de evitar sus disparos, sin siquiera tratar de esconderte demasiado ya que primero, lo más probable es que los guardias te encuentren de todos modos y segundo, dado que esto se acaba de decir, perdería más tiempo con la consecuencia de sufrir un aumento en los daños. Una forma podría ser avanzar por los tejados, pero no es nada fácil: digamos que solo se puede intentar si ya tienes un buen conocimiento de la configuración del mapa de ese lugar. Una vez llegues al Bureu, la misión finalizará en cuanto entres en él, esperando un momento para evitar que te localicen los guardias que seguirán tanteando a tu alrededor.

La solución de Assassin's Creed

Bloque 3

Habla con Lucy, luego vuelve a la cama después de terminar de leer el correo electrónico y regresa al Animus tan pronto como te despiertes.

Regreso a Mualim
Entre las nuevas habilidades que se te asignarán a tu regreso a Maulin puedes enumerar con orgullo el contraataque, una de las perlas del juego que te será de gran utilidad en el futuro, junto con la posibilidad de acceder al jardín de Maulin (el privado, que contiene algunas banderas). Así que habla con Mualim. Él tiene dos nuevas misiones para asignarte, las cuales te llevarán a una nueva ciudad, Acre y Jerusalén. Ambos están centrados en el asesinato de un personaje que allí reside, que serán respectivamente Garnier de Naplouse y Talal. El orden en el que decidas emprender a los dos asesinos no es importante, por lo que no es necesario que seas fiel a lo que se enumera a continuación.

Asesinato de Garnier de Naplouse
Presta especial atención a una cosa: a medida que avanza el juego, la capacidad de los guardias para luchar contra ti aumenta más que proporcionalmente, aunque obviamente tienes una cantidad cada vez mayor de técnicas que pueden ayudarte en su eliminación, así que digamos que las cuentas son así igualado. Procede a rescatar al ciudadano, requisito para ingresar a la ciudad de Acre (a través de la confianza que te otorgaron los Eruditos luego de tu acto de valentía). Habrá algunos enemigos que se eliminarán fácilmente haciendo un uso extensivo de los nuevos contraataques que se han puesto a tu disposición. Todavía habrá ciudadanos para salvar una vez que ingreses a la ciudad. El posicionamiento de los arqueros en esta ubicación tiene dos vertientes: por un lado, el hecho de que estén dirigidos hacia la calle te hace muy vulnerable en caso de que elijas la aproximación directa; por otro lado, de esta forma te será mucho más fácil pillarlos por sorpresa tirándolos de la pared para conseguir su muerte instantánea. Lo mismo se aplica a los matones de los que tienes que salvar a tus ciudadanos, puedes destruirlos fácilmente con el mismo método.

Investigaciones
Los denunciantes siempre te darán un desafío físico que superar. El primero de ellos te indicará que procedas por un camino que tú mismo tendrás que definir tomando todas las banderas que hay a lo largo de él; la recompensa será nueva información, que se le proporcionará tan pronto como todas las banderas regresen a su propietario legítimo; afortunadamente en la gran mayoría del nivel los caminos que tendrás que seguir serán fácilmente trazables ya que son únicos y sin desviaciones particulares. Al final de todo, la revelación será la ubicación de Garnier: está en la fortaleza de los hoteleros. La segunda investigación consta de una pregunta, que le proporcionará información que no es especialmente relevante (es decir, la crueldad de Garnier), seguida de otra bastante relevante, es decir, su punto más vulnerable, que consiste en los momentos en los que está visitando a sus pacientes. . El tercero lo verá luchando con un robo en una tienda, también con el objetivo de obtener información, que consistirá en la conexión entre Tamir y Garnier. También en la cuarta seréis los protagonistas de un hurto en una tienda; la información puede parecer inútil al principio pero luego la necesitarás, y consiste en que los candelabros del castillo de Hotelier están a punto de ser reemplazados. En el quinto tendrás que escuchar una conversación, más concretamente la que tiene como protagonistas a los dos guardias de las inmediaciones del portón de entrada, que te harán saber que algunos de los guardias del techo han desaparecido (y por tanto tendrás la posibilidad de acceder desde esa sección); En el sexto deberás llevar a cabo un asesinato que involucra a dos objetivos, el primero de los cuales se encuentra en un edificio cercano, y es un templario; afortunadamente está completamente solo dentro del edificio y por lo tanto no corres el riesgo de ser descubierto mientras procedes a segarlo. No se puede decir lo mismo del segundo objetivo, ya que tendrás que eliminarlo en medio de un paseo por la calle. Asegúrate siempre de no estar rodeado de mendigos que puedan actuar como testigos de tu fechoría. Al final de la feria, sabrás que los pacientes de Garnier tienen permiso para deambular libremente por todos los pasillos, por lo que no deberías tener ningún problema especial para confundirte con uno de ellos y entrar.

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Asesinato de Garnier
El hospital al que tendrás que llegar para matar a Garnier se encuentra cerca de la puerta norte de la ciudad, y tendrás la posibilidad de ingresar utilizando dos metodologías posibles diferentes, la primera de las cuales es esconderte entre los Escolares y proceder adentro mientras te disfrazas. para uno de ellos; es decir, solo es posible si has salvado a un ciudadano, ganándote así la confianza del grupo de escolares. La otra posibilidad es llegar a la meta a través de los techos, el punto de partida de su ascenso podría coincidir con el edificio en el lado noreste del hospital, que tiene algunos arqueros estacionados en su techo pero que serán fácilmente eliminados por un ataque. detrás de ellos. Por lo tanto, escóndete dejando pasar a todos los demás guardias y luego baja cuando estés seguro de que no te atraparán. Una vez dentro quedará "sólo" para matar a Garnier. Active el modo "Blend" de inmediato, siempre prestando mucha atención a los guardias, que conocen bien los peligros del área y, por lo tanto, están siempre alerta. La dificultad no será tanto acercarse a él, sino tratar de aguantar a todos los locos que intentarán golpearte mientras estás cerca de él, arriesgándote a volar tu tapadera (lo que correspondería a una alarma general con todos los guardias presentes en las inmediaciones que llegarían hacia ti con el único objetivo de, ¡bueno, matarte!). La opción preferencial es matar con la hoja oculta para no tener que aguantar la lucha, que puede resultar bastante difícil. En ese caso, sube la escalera para llegar al desván y así poder enfrentarte a los enemigos uno a uno y con ventaja de altura. Con un poco de persistencia, como de costumbre, la muerte no será demasiado grande, pero aún así sería preferible usar la hoja oculta. Para salir, puede usar las ventanas ubicadas en el ático recién nombrado, sin duda es la opción más inteligente que puede ahorrarle una gran cantidad de tiempo. De vuelta en la Oficina, dirígete a Masyef para hablar con Mualim antes de partir hacia Jerusalén, ya que te espera una recompensa, en forma de habilidad para sacar cuchillos.

Asesinato de Talal
Como la ciudad está a punto de ser sitiada, notará que una gran cantidad de sujetos en el exterior están tratando de escapar; puedes hacer lo que quieras con ellos, si eres especialmente malo podrías hacer que tu caballo juegue al fútbol con la cabeza. Una vez que hayas terminado de perder el tiempo, dirígete al distrito rico de Jerusalén para finalmente poder proceder con la matanza de Talal, no sin antes haber ejecutado a los asesinos.

Investigaciones
El primero consiste en un asesinato, que se ubica dentro del mercado, y que ve como protagonistas a dos objetivos de tu informante que obviamente deberás eliminar para recibir la información en su poder. Desafortunadamente, no estarán ambos estacionarios (uno de ellos se mueve por el mercado), sin embargo, ambos serán fácilmente erradicados mediante un ataque por la espalda. El segundo se identifica en un interrogatorio y tu objetivo está cerca de las puertas de la ciudad; como de costumbre, tendrás que matarlo a golpes para saber que Talal mantiene a todos sus esclavos en un almacén, desde donde luego son enviados a Acre, a través de un enlace proporcionado (entre otras cosas) por Garnier. Pasemos al tercero, que será un robo muy simple que le proporcionará la ubicación de los guardias en el palacio de Talal. Luego avanza hacia el cuarto, también en él como en el anterior harás el papel de un ladrón de barrio robando en tiendas para obtener el escondite de Talal cuando está a punto de morir. Ahora la quinta, en la que tendrás que recuperar unas banderas para tu informante: son dieciocho y la primera está en la pared detrás de tu amigo. No debería tener problemas para terminar el objetivo en un minuto a pesar de la cantidad de banderas, ya que de todos modos están todas en su vecindad. La información que obtendrás es sobre los guardaespaldas de Talal, que están listos para sacrificarse para que Talal escape en caso de que los enemigos logren romper las paredes. El sexto y último consiste en un ejercicio de audición (licencia poética para decir que tendrás que escuchar a escondidas); salva a los ciudadanos alrededor de la iglesia, luego modifica tu apariencia para convertirte en un erudito para que puedas ingresar fácilmente y obtener la información que estabas buscando, que es que Talal es un arquero jefe que puede atacarte con flechas.

Asesinato de Talal - Ejecución
Tendrá que dirigirse a la esquina noreste de la sección próspera de la ciudad para encontrar a Talal; digamos que viniendo desde el oeste tu misión será más fácil gracias a la falta de vigilancia masiva. Sin embargo, siempre es posible, en caso de que te apetezca, seguir el camino de los tejados asesinando a todos los arqueros. Podría considerarse un ejercicio de habilidad más que cualquier otra cosa. Una vez dentro, es probable que Talal sea atacado por un grupo de vigilantes, suponiendo que hayas salvado a toda la gente del pueblo. Desafortunadamente, el enemigo te atrapará de inmediato tan pronto como ingreses; obviamente tienes dos opciones: concentrarte en matarlo o concentrarte en matar a sus hombres y luego eliminarlo con calma también. El segundo generalmente se considera mejor, gracias también a la disponibilidad de contraataques que te permiten cosechar daños graves en las filas enemigas, y luego subir la escalera y comenzar tu búsqueda. Sin embargo, sube y luego salta con la ayuda de los candelabros para llegar a la escalera de la que escapó Talal. Una vez en el techo, dirígete a la ubicación de Talal y luego prepárate para usar la hoja oculta. Una vez que consigas a Talal, se escapará y, por desgracia, es bastante rápido. Así que es bueno que hayas salvado a todos los ciudadanos (¿lo hiciste bien?) para tener alrededor a los vigilantes que lo bloquearán cuando intente escapar. Asesinado, vuelve a la Oficina.

Bloque 4

Eche un vistazo al casillero ubicado en la sede tan pronto como regrese: en este lugar, de hecho, puede obtener fácilmente el código de acceso que necesitará en una sección posterior. Pasé la noche llevándole una memoria USB a un médico (o, alternativamente, una tarjeta de acceso).

Regreso a Mualim
En este nivel se te darán las habilidades Cactch Ledge y Grab Break, ambas muy útiles: la primera en caso de que seas derribado por la acción de las rocas (te permite atrapar el borde de un edificio en estas ocasiones), el segundo, cuando estés bajo el control de un enemigo, te permitirá escapar fácilmente presionando todos los botones un poco al azar.

Asesinato de Abu'l Nuqoud
La Oficina de Damasco te espera con una misión, a saber, matar a Nuqoud, que se encuentra en el Distrito Rico de Damasco.

Investigaciones
Dada la presencia de una gran cantidad de controles/guardias, no será fácil seguir tu objetivo, a menos que optes por la solución de pelear con los guardias uno por uno después de usar tu habilidad de sigilo para llegar a los hombros: esto es una solución que puede ser encomiable si y solo si tienes más que buenas habilidades de lucha. Sin embargo, sigue al tipo al que tienes que interrogar, golpéalo y extrae la información que pueda darte, que es el punto débil de Nuqoud: es fácilmente atacado cuando invita a invitados a su casa. La segunda investigación será un espionaje muy simple en la sección este de la ciudad, que te informará de cómo Nuqoud está organizando un festival en su palacio. En la cuarta de las seis investigaciones, se te ordenará llevar a cabo un asesinato sigiloso, con un límite de tiempo de dos minutos, y dirigido a dos sujetos diferentes. Sin embargo, no es difícil gracias a que ambos están claramente indicados en su mapa, por lo que pensar en la ruta más rápida por un momento no debería tener problemas particulares. Se le proporcionará un mapa que le mostrará dónde están los guardias personales de Nuqoud. La quinta investigación lo ve lidiando con el espionaje de dos comerciantes, con el objetivo de robarles información para obtener acceso a las habitaciones privadas del palacio de Nuqoud. La sexta y última investigación de esta serie consiste en intentar atrapar algunas banderas; aparentemente fácil, pero complicado por el hecho de que algunos de ellos están colocados de tal manera que no permiten alcanzarlos mediante un movimiento en línea recta, sino que te obligan a descender desde arriba para poder apropiarte de ellos. Al final de esta perorata, se le informará que puede acceder al edificio a través de la fuente principal, subiéndola.

Asesinato de Nuqoud - Ejecución
Sube la cerca, mata a los guardias cerca de la puerta. Su muerte es fácil, pero parece que no hay acceso directo a la parte superior del edificio. Continúe por el corredor principal, escuchando la oratoria de Nuquod al mismo tiempo, y luego sea testigo de una gran cantidad de caos creado por todos los guardias que se mueven en todas las direcciones.
La muerte de Nuqoud también podría ocurrir, si tu dominio es suficiente, a través del sigilo, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por una gran cantidad de guardias que se cuelan entre tú y tu objetivo. Se ponen a disposición dos procedimientos diferentes: subir a la fuente, luego puede dirigirse (saltar) a una de las columnas que se encuentran a lo largo del corredor, y luego saltar nuevamente al balcón donde puede ver Nuqoud. Puede encontrar algunas dificultades causadas por la gran cantidad de arqueros y también por todos los guardaespaldas en el área, tal vez haga una selección natural entre ellos antes de ir directamente a su objetivo, que desafortunadamente tiene la característica de ser bastante rápido y grande.
Sin embargo, existe otro método igualmente efectivo, que consiste en caminar hacia el sur, manteniéndose bien alejado de la fuente, y luego de haber doblado la esquina, subir a la glorieta, desde la cual se puede llegar fácilmente al arquero que está en el balcón. , que por lo tanto debe ser asesinado. En el lado sur, también hay un camino que conduce al techo; trepando por él llegarás a un andamio desde el cual, bajando, podrás alcanzar tu objetivo y completar el asesinato desde este lado. Ambas soluciones presentan un grado de dificultad totalmente similar.

Regreso a Mualim
Ha llegado el momento habitual en el que se añadirán nuevas habilidades a tu ya amplio repertorio, que consisten en un aumento del daño con la espada, y la capacidad de esquivar los disparos enemigos combinados con la posibilidad de realizar un contraataque.

La solución de Assassin's Creed

Asesinato de Guillermo de Montferrat
Su objetivo está en el próspero distrito de Acre, búsquelo con la habitual perspectiva de ojo de águila. Los pilares son el único acceso a la parte superior de la catedral, así que busca la manera de aprovecharlos al máximo. Puede encontrar algunas dificultades; el método más adecuado es avanzar hacia uno de los tramos en los que la cubierta se pliega sobre sí misma, rodeada por un gran número de pilares. Desde aquí, sube hacia el techo, luego continúa hacia arriba a lo largo de uno de los pilares, para llegar a su parte superior, luego muévete a lo largo de ellos en círculo y llega fácilmente al techo, tal como querías.
Investigaciones En la primera, una vez más tendrás que tomar banderas, que todavía están todas cerca de la ubicación de inicio (que todavía se corresponderá con tu informante, así que no tengas miedo). El único problema podrían ser los arqueros que están en los techos alrededor, no pierdas el tiempo matándolos sino simplemente muévete lo más rápido posible para no darles la oportunidad de apuntar con precisión. La información que obtendrá es que William regresará al búnker de la ciudadela después de reunirse con Richard.
Pasa directamente al segundo, uno de los habituales hurtos aburridos y destartalados, muy sencillo y rápido pero que igualmente te proporcionará información de gran valor: parece que William no es más que un títere, ni siquiera muy fiable; también se habla de un hombre en el puerto tratando de salir de la historia, y que hay dos "partes" que tienen que ponerse de acuerdo en el reparto de algo robado. Tenga la seguridad de que todo se aclarará antes del final del nivel. Inmediatamente después tendrás que pasar a la tercera, que consiste en una consulta. Siga al hombre en los escalones de la iglesia para tirarlo a un lado, luego comience a golpearlo para obtener una revelación sobre el rey Ricardo, que visitará a William hoy; este último hará entonces todo lo posible en un discurso a sus hombres. La cuarta investigación es un asesinato, tendrás que matar a los dos caballeros que te mostrará el informante, para saber que una vez que ingresas al palacio solo puedes salir a través de las paredes. Y sigue adelante para robar billeteras en la quinta misión, para obtener un mapa de las ubicaciones de los arqueros en la parte superior de la torre. El sexto siempre va en la misma línea, aunque esta vez por suerte (¿?) un poco más complicado. De hecho, deberás ir en busca de tu objetivo, que se encuentra dentro de un pequeño fuerte, cuyo acceso está impedido por la presencia de un buen número de guardias en sus alrededores. Sin embargo, obtendrás un mapa que sugiere un camino perfecto para poder ingresar a la ciudadela de una manera completamente fácil sin ser molestado por ningún enemigo.

Asesinato de William - Ejecución
Espera el final del largo discurso de William, por suerte nadie notará tu presencia. En el patio del fuerte de William pronto verás a Richard y tu objetivo, quienes regresarán a su residencia inmediatamente después. Entra por la puerta principal, no hay ningún otro obstáculo para tu entrada, a menos que tengas una recompensa por tu cabeza o problemas similares que no deberían estar presentes en este punto del juego suponiendo que hayas seguido un camino lineal. Para poder vencer a muchos guardias cerca de la puerta sin ser víctima de ellos, puedes seguir el camino delineado en el mapa, a la izquierda de la puerta. Continúe hasta la esquina más occidental para llegar al lugar de entrenamiento de William. Sube al techo más alto para pasar desapercibido; para llegar allí tienes una variedad de puntos de acceso, algunos pueden requerir que mates a un arquero, pero nada particularmente difícil excepto esto. Pasemos entonces al corazón de la misión, a saber, el asesinato de William. No habrá ninguna dificultad particular en eliminarlo si tienes un poco de paciencia: inmediatamente lo escucharás gritar a los guardias tan pronto como te acerques a él; necesitarás unos minutos para llegar al final del curso, tiempo que puedes emplear productivamente en la destrucción de varios arqueros dispersos a lo largo de todas las paredes. Tan pronto como termine el discurso, los hombres de William partirán en masa para dejarlo solo con sus estudios; en este momento, puede dirigirse a la esquina del fuerte, justo encima de William, y echar un vistazo a la plataforma, y ​​luego bajar allí tan pronto como se gire en la dirección opuesta, luego bajar y golpearlo con el oculto espada. Desafortunadamente, una alarma sonará de inmediato, atrapándote dentro del fuerte (las puertas se cerrarán automáticamente). Continúe hacia el sureste tomando su cuerpo como punto de partida y luego suba el andamio, corra hacia el sureste, llegue a una escalera que conduce a la parte superior de la pared, luego suba las torres, luego continúe hacia la esquina norte del fuerte, donde verás una cierta cantidad de pájaros a lo largo de todos los bordes de la pared: este es el lugar al que tendrás que llegar, salta hacia allí y luego regresa a la Oficina donde te espera Masyef.

Asesinato de Majd Addin
Su lugar de residencia es la parte pobre de Jerusalén, no habrá mucho que hacer ya que los ciudadanos a salvar no son numerosos, gracias también al tamaño no considerable del distrito. La mayoría de los edificios están a nivel del suelo, por lo que es posible que tengas algunas dificultades para noquear a tus oponentes y matarlos. Sin embargo, no deberías tener problemas con los edificios más altos.

Investigaciones
El primero, que tiene lugar en la sección sureste, consiste en un interrogatorio, que le dará información sobre el gobernante de Jerusalén, que resulta ser Addin. Entonces tendrás que matar al informante. El segundo te verá por enésima vez en el papel de un asesino, y luego te hará volver con tu informante para saber también que hay un grupo de escolares cuyo objetivo periódico es entrar en la zona de ejecución. En la tercera investigación, tendrás que lidiar con un hurto en una tienda; No será tan fácil ya que su objetivo se mueve a través de un área llena de guardias: intente obtener la carta justo antes de que ingrese a este claro; otra opción disponible es simplemente matar a los guardias. El cuarto también se trata de robos en tiendas, y la posición de los guardias de Majd Addin se te revelará en el momento de la ejecución. En el quinto, tu informante te ordenará matar a tres soldados, que están tras su rastro. El único problema podría estar dado por la presencia conspicua de guardias, a quienes sería mejor matar antes de proceder para no provocar un verdadero enjambre en el momento de la ejecución. Uno de tus objetivos está en el techo, por lo que deberás trepar por la alcoba para encontrarte detrás de él y matarlo con la hoja oculta evitando peleas inútiles y energéticamente costosas. En el sexto tendrás que volver a escuchar a escondidas y te enterarás de que Majd Addin está participando en una ejecución en este momento.

Asesinato de Majd Addin - Ejecución
El gran jardín es el lugar elegido para la ejecución de Addin. Dado su tamaño, no deberías tener dificultades para acceder a él. Usa los tejados en caso de que tengas dificultades para pasar a los guardias a través de una acción de avance, luego deslízate y ve al centro.
Disfrutarás de la protección de los escolares hasta que te acerques a tu objetivo, lo que te proporcionará una manera fácil de eliminarlo alejándose de ti en cuanto comience su prédica; los escolares te ayudarán en esta tarea más baja, quienes distraerán a los guardias y te permitirán avanzar directamente hacia tu objetivo. En la base de la plataforma, permanece en modo combinado esperando a que Alladin te de la espalda. Será fácil una vez que aprendas su tiempo. Una vez realizado el asesinato, te encontrarás muy cerca del Bureu pero acechado por una gran cantidad de enemigos. Corre por los tejados para evitar que te corten.

La solución de Assassin's Creed

Bloque 5

En este momento, comprenderá por qué fue útil tomar el código del casillero robando Vidic: de hecho, puede salir de su habitación inmediatamente usando este último, y luego dirigirse a la PC Vidic e iniciar sesión con usr y pass, para echa un vistazo al contenido de su correo. Habrá varios objetos interesantes, mira a lo largo y ancho para no perderte nada.

Regreso a Mualim
El regreso sirve para obtener información sobre el tesoro que se llevaron los Asesinos, así como para que te des a la tarea de matar a otros dos personajes en el de Acre y Damasco, ayudado por una nueva habilidad, propia de estos niveles: Defensa Rompe. , capaz de trastornar la guardia de tus enemigos; particularmente útil también en virtud del hecho de que, a medida que avanzas en el juego, el número de guardias aumenta cada vez más, así como su propensión a atacarte.

Asesinato de Sibrand
Al matar al Templario que ves en el puerto obtendrás acceso a un punto de guardado; desde aquí, será fácil llegar a la ubicación de destino, a saber, el faro: simplemente salta de roca en roca (las rocas a las que nos referimos son las que están en el agua cerca del faro) para llegar muy fácilmente. Para subir hay que rodear el faro hasta llegar al lado contrario al de donde se viene, es el único desde el que se accede a la parte superior ya que el camino principal está interrumpido.

Investigaciones
Habrá una variedad de tareas en las investigaciones de este bloque de búsqueda. La primera consistirá en escuchar a escondidas una conversación, que concierne a Sibrand; está un poco paranoico ante la posibilidad de ser asesinado, y por eso se esconde cerca del puerto. El segundo os verá una vez más como protagonistas de un robo en una tienda, que os revelará que Sibrand pronto partirá hacia su barco privado que se encuentra en el puerto. El tercero es un interrogatorio-paliza en la parte este de la ciudad; Golpea un poco a tu objetivo para obtener una revelación de los planes de Sibrand, es decir, su intento de evitar una ampliación de las tropas de Richard. En el cuarto verás cuatro objetivos, los cuatro tendrán que caer bajo tus manos mágicas asesinas, que sin embargo estarán sujetas en su trabajo a un límite de tiempo de ejecución igual a cuatro minutos, tantos como víctimas, que deberán ser golpeado por la espalda. . Una vez que estén todos muertos, regresa con tu informante para obtener un mapa que muestre dónde están todos los guardias de Sibrand. Es posible que tengas algunos problemas para completar la quinta de las investigaciones: será difícil distinguir tu objetivo real de todos los demás, ya que son iguales a ti. Congélelos poco a poco para matarlos más fácilmente, ya que lidiar con todos ellos en una sola sesión puede ser un poco traumático. La sexta investigación os verá protagonistas de un robo en una tienda, que os informará de la ausencia de guardias en el lado norte del puerto.

Asesinato de Sibrand - Ejecución
En la torre hay un guardia que puedes matar, y luego dirígete al bote de Sibrand más allá de las tuberías; se puede llegar a su objetivo a través del bote ubicado en la plataforma más al sur del puerto. Es el barco más grande de todo el puerto, y tiene bandera roja; Sibrand usará la parte superior de la nave para disparar flechas a todos los asesinos que lo ataquen, y tendrás que acercarte lo suficiente para matarlo por todas las flechas que te infligirán. Mata a todos los guardias de Sibrand cuando te acerques.
Echa un vistazo a todos en el barco y mata a Sibrand tan pronto como se dé la vuelta. En realidad no es tan fácil; digamos que sería mejor llegar a la popa del barco para estar en una posición óptima. Tendrás que saltar primero a la torre de vigilancia, luego al poste, luego al bote y luego de vuelta al puente. También podría darse el caso de que se fije en ti, y probablemente tome vuelo para ir al centro de la ciudad. Inmediatamente se dirigirá a una torre de vigilancia, y la mejor opción sería aquella en la que logres atraparlo antes de que se suba a ella, arrojándole una hoja oculta en el cuello, tal vez incluso golpeando a sus guardias de frotis para completar el trabajo. El siguiente paso es escapar del barco, una operación muy sencilla en caso de que hayas matado a los enemigos que lo ocupaban, ya que prácticamente no tendrás que hacer nada, y podrás volver a la oficina sin preocupaciones.

Asesinato de Jubair Al Hakim
Esta es la ubicación del juego que marca un aumento en la dificultad, especialmente en lo que respecta al número de guardias presentes. A continuación se detallarán las investigaciones a las que deberá someterse.

Investigaciones
El primero se centra en el hurto, necesitarás llevar un papel que te indica la ubicación de Jubair; será corresponsal dentro del Madrash Al-Kallash. Pase directamente al segundo, que consiste en cambio en escuchar una conversación, lo que le revelará que Jubair siempre se reúne con sus seguidores en el de la madraza. El tercero no es más que una consulta, que os verá como destinatarios de una revelación sobre los libros de la ciudad: están a punto de ser destruidos (¡pero eso ya lo sabíais!). Ahora vamos al cuarto, que consiste en un asesino. Hay un límite de tiempo que debes respetar, y el informante te recompensará con un mapa que detalla la ubicación de Jubair en los próximos momentos. Llegado ahora al penúltimo (es decir, al quinto), te encontrarás ante un gran desafío, consistente en matar a tres objetivos en un tiempo límite de 3 minutos. No es especialmente complicado salvo que uno de ellos está encima de un tejado, por lo que primero tendrás que localizar una escalera para no perder el tiempo en encontrarla mientras el cronómetro corre hacia cero. La sexta investigación consiste en un robo en una tienda, tendrás que esquivar a todos los idiotas presentes y tomar la billetera, obtendrás información sobre Jubair, quien te espera dentro de un jardín, más adentro de Madrasah.

Asesinato de Jubair Al Hakim - Ejecución
Dirígete a la parte superior de la madraza, te espera la primera escena de la sección del juego; inmediatamente después de la pantalla le mostrará la ubicación de algunos libros que se pueden encontrar a lo largo de las carreteras de los alrededores; El propio Jubair se posicionará cerca de uno de los libros mientras lanza una invectiva con los ciudadanos como público, teniendo como objeto la rectitud de su misión. Pequeño problema: todos los enemigos están vestidos de la misma manera, por lo que es difícil reconocer al verdadero Jubair de sus clones. El método para poder entender si es un objetivo real o solo una finta consiste en el uso repetido de Eagle View, ya que el primero de tus enemigos tomará un color amarillo (es decir, Jubair "real"), mientras que todos los demás tomará una coloración roja. La mejor manera de matar es acercándose desde los tejados, siempre sabiendo que Jubair siempre aparece posicionado en la esquina sureste del mapa, fácilmente accesible desde el norte y luego descendiendo por las escaleras. El asesinato debe llevarse a cabo a través de hojas ocultas para que sea realmente efectivo. Por lo tanto, tendrás que encargarte de una huida rápida, que será fácil si usas la parte superior de los techos para llegar a la Oficina muy rápidamente.

La solución de Assassin's Creed

Bloque 6

Habla con Animus y Vidic, duerme y vuelve a entrar en el coche.

Mualí
Mualim le ordenará inmediatamente que mate a Robert de Sable; se le proporcionará un aumento en la capacidad de infligir daño con la espada.

Asesinato de Robert De Sable
Hay muchos arqueros en la zona, así como un gran número de guardias.

Investigaciones
La ubicación del primero es cerca del cementerio, y tendrás que limitarte a matar por completo a todos los presentes. Avanzando hacia el segundo, se le informará en detalle sobre la ubicación de todos los guardias en Jerusalén, que también son sus objetivos (como siempre, su furia asesina). A la tercera. Cuidado con los disparos enemigos que son capaces de quitarte gran parte de tus puntos de vida; ya que ni siquiera es fácil evitarlos, es mejor enfocarse en una matanza rápida e indolora para limitar el daño; de hecho, tampoco obtendrá ninguna información particularmente útil. Ahora hacia el cuarto. Esto no será particularmente fácil, ya que si un enemigo encuentra el cuerpo de un compañero soldado, se unirán para buscarte y matarte. Por lo tanto, debe tener el momento perfecto para matar para que los oponentes no sepan de su fechoría; esto se hace aún más difícil por el hecho de que los caminos de los guardias se superponen. En el quinto tramo no deberías encontrarte con problemas similares ya que todos ellos se encuentran en ubicaciones bastante alejadas entre sí, y además contarás con ayuda gracias a la escalera que se encuentra en el mapa. En el sexto bastará con quitarle el mapa al cura a través de un hurto para poder entender la posición de Rober en el funeral.

Asesinato de Robert De Sable - Ejecución
Mata a todos los arqueros en el techo, ya que no podrás usar habilidades de sigilo, esta es una de las pocas formas en que podrás limitar el daño. Serás visto de inmediato tan pronto como ingreses al cementerio, y tendrás que lidiar con todos los guardias que han decidido que eres un objetivo a perseguir. Luego continúa hacia el techo, donde habrá otros enemigos a los que pulverizar. Entonces solo tienes que golpear a Robert unas cuantas veces con tu gran espada para matarlo. Un pequeño (eufemísticamente) problema es causado por la gran cantidad de guardias en los alrededores, que también incluyen una gran cantidad de templarios que, como probablemente ya hayas experimentado antes, son capaces de infligir una buena cantidad de daño incluso con una sola espada. Huelga. Además, no se proporcionan rutas de escape fáciles, lo que te obliga a continuar la lucha hasta que hayas matado a Robert. Sin embargo, se recomienda posicionarse en la parte superior de la escalera para tener una ventaja de altura, y luego saltar cuando los enemigos comiencen a rodearte, y comenzar a matar a los que están en su parte inferior para hacer caer a todos los de arriba con efecto dominó. Esto se aplica a todos excepto a Robert, que desafortunadamente es inmune al daño por caída. Como con todos los enemigos difíciles, el consejo que te dan es que evites alargar demasiado el combate y por tanto apuntar a su eliminación inmediata, maximizando el daño contra él en lugar de minimizar el tuyo. Entonces llegará el momento de escapar, inmediatamente después de que finalice la pelea, tras descubrir que no es Robert. Su objetivo será la Oficina, donde se le revelará que el verdadero Robert está en Arsurf, que por lo tanto será su próxima ubicación de elección.

Asesinato de Robert De Sable - 2
La ubicación de la ciudad a la que debe ir está cerca de Acre, sin embargo, se puede rastrear fácilmente mediante el uso de su mapa. Inmediatamente ingrese al pueblo notando la gran cantidad de cadáveres esparcidos por el lugar de la batalla. Esta es una batalla típica, similar a muchas que has enfrentado anteriormente, con la pequeña diferencia de que los Templarios presentes pueden resultar una verdadera molestia. Una buena táctica es tratar de contraatacar tanto como sea posible (junto con los ataques que realices) para duplicar el daño total. También es una buena oportunidad para usar cuchillos. Continuando con el nivel, finalmente llegarás a la batalla final con los dos medios hermanos, Robert y Richard, quienes desafortunadamente serán ayudados por una gran cantidad de templarios que son todo menos fáciles de eliminar. Entre ellos, los más fáciles son los que no llevan casco, así que prioriza su eliminación si es posible. Evita que sus amigos te golpeen con el casco en la medida de lo posible, ya que son capaces de infligir daños aterradores que, multiplicados por su número, te hacen muy vulnerable. La muerte de todos los soldados hará que Robert te ataque por su propia voluntad; además en este caso la mejor estrategia sería acelerar y matarlo solo a través de tu espada oculta, procurando además ser rápido para no sufrir demasiado daño. Una forma de recuperar algunos puntos de vida en caso de que notes que estás en demasiados problemas es comenzar a correr en círculos evitando los disparos enemigos: esto es suficiente para restaurar una cierta cantidad de tu HP.

La solución de Assassin's Creed

Bloque 7

Habla con Lucy de inmediato, luego duerme bien por la noche y vuelve a reunirte con tus amigos para recibir las últimas noticias.

Masyaf: Al Mualim
Elimina a todos los enemigos en la parte superior del edificio, esta es la forma más rápida de eliminarlos, por lo que apenas llegues a la ciudad notarás que estás prácticamente obligado a matar a la mayoría de los enemigos que se encuentran en la parte superior. de la colina. Para el segundo grupo de enemigos la estrategia será simplemente derribarlos del techo como hiciste con los que están fuera del pueblo de referencia. Luego regresa al patio trasero.

Jefe
La primera de las peleas que tendrás que enfrentar te enfrenta a los nueve jefes que mataste anteriormente; cada uno de ellos tiene un mejor tiro que puede destruir dos barras de vida, sin embargo el secreto es que un contraataque de tu parte será suficiente para matar a uno. Lanzar espadas a los enemigos es una buena manera de eliminarlos con facilidad, pero deberá usarse con moderación ya que el nivel aún es largo.

Mualim se multiplica
Desafortunadamente, la historia aquí será diferente a la anterior, y tendrás que golpearlos una y otra vez para matarlos, a pesar de que su capacidad para infligir daño es exactamente la misma que la de sus amigos anteriores. La vista de pájaro es probablemente la mejor opción para localizar a tu objetivo final, Mualim, que se esconde entre la gran masa de sus clones. De hecho, es rastreable por el hecho de que está indicado por un objetivo amarillo. De todos modos, en cuanto a la estrategia de combate: es bueno que tan pronto como tu HP comienza a agotarse, comienzas a correr por todo el balcón, lanzando cuchillos a los enemigos mientras recargas tu HP corriendo. En el peor de los casos, siempre existe la opción de saltar a la piscina mientras esperas a que tus enemigos te sigan, para que puedas atraparlos y salir y comenzar a apedrearlos desde el exterior.

profesor profesor
Cada golpe infligido a Mualim coincidirá con su repentina y rápida desaparición; puede reaparecer a voluntad a lo largo de toda la terraza, así que depende de ti tratar de adivinar un patrón dentro de sus movimientos (y no necesariamente existe, así que no pierdas demasiado tiempo en la elección si no tienes un éxito inmediato ). Sin embargo, brilla con una luz amarilla, por lo que no es difícil detectarlo cuando reaparece. La peculiaridad (negativa) de esta batalla es que un solo golpe de tu oponente será suficiente para matarte, en todos los casos en que este no sea un contraataque (es decir, en el caso de que le pegues y él contraataque, no tú). morirá inmediatamente; pero por lo demás, sí). La fase final del combate estará marcada por la desaparición de las estrellas que aparecen por toda la pantalla. Obviamente, el combate no será fácil, ya que es capaz de destruir tus defensas a voluntad, así como de esquivar tus golpes. Su punto débil es su falta de agilidad, por lo que una buena estrategia es rodearlo para golpearlo en la espalda antes de que pueda colocarse en la posición adecuada.

Video - Jugabilidad del juego

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