La solución de Bakugan: luchadores de batalla

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Wii. Puede haber discrepancias con la versión en español y/o para otras plataformas.

Objetos - Uso

Las zonas de combate donde tiene lugar el modo "Historia" estarán llenas de varios objetos. Pueden ser determinantes para el éxito (o el fracaso) de tus combates. A continuación se presenta una breve descripción de sus características y posibles métodos de uso.



Impulso de potencia G
Este es el objeto más común, pero no menos importante. Al lograr recuperar varios de ellos, es posible que pueda obtener hasta 200 puntos adicionales de G-Power, que luego mejorarán en gran medida sus cartas de Habilidad o Puerta. Los G-Powers de color blanco aumentan tu poder en 10 GP, los de color dorado en 50 GP.

Barriles de gasolina
Estos son objetos verdes intermitentes, fácilmente visibles en toda el área de juego. Puedo aumentar el nivel del "medidor de dirección", la barra inferior izquierda. Es un objeto cuya importancia se hace más visible a medida que se alarga la batalla, ya que permite recuperar muchos más objetos que el "estándar".

trampolines
Estos son bonos en forma de círculo, generalmente rodeados por una especie de "corriente eléctrica". Te empujarán en la dirección en la que miran; su uso permite alcanzar power-ups previamente inaccesibles.

Aumento de velocidad
Como sugiere su nombre, aumentan su velocidad. Estos son objetos rojos redondeados, con una flecha asociada. Al saltar sobre él, serás "disparado" en la dirección indicada por la flecha. Por lo general, lo dirigirá a una rampa, por lo que el objetivo final es saltar a un área previamente inalcanzable.



joya
Las gemas contienen elementos que brindan alguna ventaja después de la próxima batalla. Para desbloquear uno de estos objetos, será necesario golpear la gema mientras se viaja a gran velocidad, para que la fuerza del impacto la rompa. Los artículos que recuperes permanecerán en el inventario del jugador hasta que se usen (o hasta que se los roben). Estos tipos de elementos se pueden desbloquear:
Tapón de reloj: literalmente puede "bloquear" a tu oponente por una cierta cantidad de tiempo. El icono es similar a una tecla de "pausa".
Dedo voluble del destino: elemento "aleatorio", a veces aumentará su producción de G-Power, a veces la disminuirá, así que utilícelo con precaución (a menos que la situación sea desesperada). Está simbolizado por un icono como "?!".
Intercambio de energía: es un encendido que "intercambia" los G-Powers de dos Bakugan que están involucrados en una batalla determinada. Es particularmente útil si el oponente ha usado todas sus cartas de habilidad. El icono que lo representa está formado por dos flechas que apuntan en sentido contrario.
Gran ventaja: objeto que "roba" el objeto de tu enemigo, úsalo muy rápido porque en cuanto el oponente se dé cuenta de que lo has adquirido, utilizará su objeto para no caer en la trampa. El icono que lo representa es una mano.
Amplificador de potencia G: elemento que aumenta tu producción de G-Power durante la batalla. Se representa con una flecha que apunta hacia arriba.
Puesto de energía G: elemento que disminuye la producción de G-Power de tu oponente durante la batalla. Se representa con una flecha que apunta hacia abajo.


Tarjeta "Hiper Habilidad"
Puedes usar periódicamente cartas de tamaño considerable, se llaman cartas de "Hyper Habilidad", y otorgan habilidades particularmente "útiles" a tu Bakugan (en otras ocasiones, interferirán con las habilidades visuales y de control de tu oponente). Se activan cuando tu Bakugan se coloca en una carta determinada.



Interferencia: crea un área alrededor de tu Bakugan, de modo que cualquiera que aterrice en esa área pierda el control. También afecta a tus aliados, así que ten cuidado.
Campo de daño: crea un área, un poco más grande que la creada por Jamming, que hace que cualquier Bakugan entrante pierda G-Power rápidamente (perderá 50 puntos de G-Power por segundo). Nuevamente, los aliados se ven afectados tanto como los enemigos, por lo que se requiere precaución. Sigilo: después de aterrizar en una de estas cartas, tu Bakugan se volverá instantáneamente invisible para todos los jugadores (incluso para ti).
Confusión: hace que tus oponentes distorsionen la vista del campo de batalla. Por lo tanto, será difícil para ellos hacer un buen "lanzamiento" mientras aterrizan en la carta que querían usar (en este caso, solo los enemigos se verán afectados, no los aliados).
Espejo: causar una distorsión completa de los controles de dirección de tus oponentes.
Barrera: protege tu Bakugan de los ataques de bolas.

la historia principal

La historia comenzará con la creación de tu personaje, así que primero ingresa el nombre, a tu elección. A continuación, deberá seleccionar el atributo. Cada uno de ellos conduce a posibles ventajas y desventajas. Aquous te permite obtener cierta ventaja al principio del juego, pero se vuelve comparativamente menos útil a medida que avanzas en la historia. Pyrus está, por el contrario, ligeramente en desventaja durante los primeros momentos, mientras que es considerablemente ventajoso a partir de la segunda parte. Ventus y Subterra son personajes "promedio", no tienen fuertes ventajas y/o desventajas. Por el contrario, Haos y Darkos son particularmente difíciles de usar, el juego podría volverse bastante difícil siguiendo su elección.
Luego puede ir y cambiar el tono de la piel, el color del cabello, los ojos, la nariz, la boca, etc.; luego presione OK para guardar. Mire el próximo sketch largo, luego tendrá que completar un breve tutorial.



Torneo "Neo Challengers"

Comienza tu aventura llegando a la tienda Bakugan, donde podrás conocer a Alice. Él te dirá que puedes ganar puntos Bakugan luchando contra los sujetos dentro del parque. Al llegar a esta área, de repente verás caer un Bakugan del cielo; él dirá que su nombre es Leonidas. Después del diálogo, se desbloqueará su sala y arena de torneo. También será posible comprar tarjetas Bakugan en la tienda dedicada. Si quieres llegar al parque, Akira te detendrá y te propondrá un desafío. Sin embargo, no es necesario eliminarlo ahora, puede hacerlo con seguridad más tarde. Luego llega al Torneo Arena, comenzando las nuevas batallas. Durante el próximo sketch, te familiarizarás con los controles básicos del juego. Guarda el juego; cuando estés listo, selecciona "Batalla". A continuación, los diferentes personajes que componen el torneo.

shuji
Batalla muy "simple" desde el punto de vista técnico, dada la ausencia de objetos a lo largo del campo de batalla. Simplemente use las tarjetas a su disposición a su favor. Siempre que sea posible, usa un soporte doble para acabar con tu enemigo sin problemas.

Runo
La situación es similar a lo que vimos con Shuji, en términos de "escenario". Usa Alpha Blaster siempre que sea posible, cuando tengas la oportunidad; puede causar más daño que cualquier otra carta de habilidad a tu disposición.

Marucho
Dado que esta batalla también está incluida en la sección inicial del juego, resultará extremadamente simple. Usa exactamente las mismas estrategias vistas para Shuji y Runo, completando la batalla muy rápidamente. A continuación, obtendrá una medalla de oro, así como 5000 monedas. Así que mira la escena al final del torneo.

Torneo "Etiqueta Suprema"

Después de ganar el torneo anterior, es recomendable echar un vistazo a la tienda, donde ahora deberían estar disponibles nuevas cartas. Al mismo tiempo, vuelva a visitar el parque. Allí serás desafiado por Akira y Shuji (en realidad, te desafiarán a ti y a Dan al mismo tiempo). Dan usará esta situación como una oportunidad para comenzar un breve tutorial sobre batallas. De esta forma desbloquearás el torneo Supreme Tag; Al visitar el parque, notarás cómo se han puesto a disposición Runo, Marucho y Shuji, con los que proceder a las batallas en etiqueta dentro del parque. Luego llega a la tienda, cerca de la cual te detendrá Alice, quien te aconsejará que uses el Bakugan tipo Aquos, ya que debería obtener cierta ventaja sobre las alternativas. Por el contrario, los Pyrus están en desventaja (en caso de que haya elegido este tipo al comienzo del juego, será necesario acumular "puntos Aquos" para resistir fácilmente la "carga" del enemigo. Cuando considere la cantidad y suficiente calidad de las cartas acumuladas, proceder al torneo, comenzando las peleas correspondientes.

joyas y jenny
Como antes, cada pelea se presenta con una parodia bastante larga (a menudo, más larga de lo necesario). Recuerda que Jenny está equipada con un Bakugan completamente de tipo Aquos, por lo que al usarlo tendrá una clara ventaja sobre ti. Ten esto en cuenta durante la pelea, de lo contrario podrías encontrarte en serios problemas. En el lado izquierdo del campo de batalla verás una rampa. Subiendo por ella serás "lanzado" hacia una especie de pista, en la que podrás recuperar una gran cantidad de GP (presta atención, sin embargo, a tu capacidad de dirección, indicada por la barra verde - puede agotarse, poniéndote en serias dificultades).

billy y komba
Ninguno de los personajes tiene habilidades que le confieran ventajas particulares en este campo de juego; por tanto, afrontarlos no resultará especialmente complejo, desde ningún punto de vista. Komba tiende a "fallar" los golpes con bastante frecuencia, por lo que una táctica potencialmente muy efectiva es esperar a que este evento realice un Double Stand muy rápido contra él, prácticamente reduciendo su nivel de HP a cero.

Chan Lee & Julio
Chan Lee comparte el mismo destino que Dan en este territorio en particular: su Bakugan se basa en el elemento Pyrus, por lo que está en una desventaja considerable en comparación con usted. Si seguiste nuestros consejos, habrás acumulado una buena cantidad de puntos Aquos en tu Bakugan, por lo que puedes usarlos a voluntad para que esta pelea sea extremadamente simple.

Runo y Marucho
Marucho usa principalmente Aquos, por lo que tiene una ventaja considerable, a diferencia de su compañero Dan, que por lo tanto quedará prácticamente inútil, al no poder contrarrestar de manera efectiva a su oponente más "directo". Tendrás que intentar enfocar tu Bakugan en la eliminación rápida de Runo, para que luego puedas dedicarte también a Marucho, sin tener que cuidar a dos enemigos al mismo tiempo. Después de la victoria, obtendrás la medalla Aquos y mucho dinero (alrededor de 10'000 BP).

Torneo "Valientes luchadores"

Como cualquier buen luchador de Bakugan, comienza tu acercamiento al torneo yendo a la tienda para comprar cartas. Dan te estará esperando en el parque, para dejarte participar en una especie de "tutorial" sobre el modo de juego al que te vas a enfrentar, que es Battle Royale. Después del tutorial, se le contará cómo Dan y Drago han sido golpeados repetidamente por un misterioso Bakugan. Después de este sketch, se desbloqueará el torneo "Brave Battlers".
Visite a Alice nuevamente, ella hablará sobre cómo los Subterra Bakugan tienen una discreta ventaja en este escenario específico (por el contrario, los Bakugans tipo Ventus tendrán una desventaja, siendo el tipo diametralmente opuesto al Subterra). Luego dirígete al parque, donde podrás hablar libremente con todos los presentes, muchos de ellos tendrán desafíos que ofrecerte - puedes experimentar con el modo de juego "Battle Royale", te recomendamos probarlo ya que es lo que te espera en el próximo torneo. Entra en el estadio, donde puedes encontrar a Julie, Runo y Marucho, y comienza la lucha.

Billy, Shuji y Akira
Desafortunadamente, Billy y Akira tienen a Bakugan especializado en Subterra, por lo que se encontrarán con una ventaja moderada gracias al terreno predominante en esta parte del juego. Afortunadamente, Shuji usa principalmente "Ventus", por lo que estará en desventaja. Trata de concentrarte en luchar solo contra Shuji, dejando la papa caliente de Billy y Akira a tus compañeros de equipo, posiblemente ayudándolos en caso de que se encuentren en una dificultad particular.

Julio, Chan Lee & Klaus
Afortunadamente, en esta batalla no tendrás que lidiar con las ventajas conferidas a tus oponentes desde el suelo: todas las características especiales se "eliminan", por lo que si estás usando un Bakugan de tipo Subterra, puedes respirar aliviado. Usa rápidamente tus cartas de "Puerta" en Klaus, ya que él también tiende a usarlas de inmediato, por lo que no le darás una ventaja significativa. También es posible "rodearlos" hacia el final de la pelea, pero es considerablemente más complejo.

Runo, Marucho y Julie
Julie es la única que realmente podría meterte en problemas aquí. Pudiendo evitarlo, centrándose en cambio en los otros dos sujetos (que no están "mejorados" por la presencia de bonificaciones conectadas al terreno), la lucha no será demasiado difícil. Si no, puede encontrar algunas dificultades. Una vez que estos tres enemigos se hayan ido, obtendrás el Subterra Crest y 30 BP. ¡Pero el torneo aún no ha terminado!

Marduk
Es recomendable jugar una estrategia basada esencialmente en la "evasión" del enemigo. Tendrás que tratar de evitar que él te involucre, usando, en la medida de lo posible, los soportes dobles, así como tu poderosa carta llamada "Leonidas Gate". Una pelea demasiado cerrada podría causar una gran disminución en su HP, por lo tanto (si no puede implementar la estrategia "evasiva"), aún es recomendable un enfoque suficientemente "defensivo".

Torneo "Máxima Potencia"

Como ya está acostumbrado, le recomendamos que visite la tienda para recuperar muchas tarjetas completamente nuevas y Bakugan, disponibles solo ahora. Hablando con Alice, se le dirá que el próximo torneo se llevará a cabo en un terreno que le da a los Bakugans de tipo Ventus cierta ventaja, por lo que si su Bakugan principal es Subterra, es posible que deba modificar ligeramente sus preferencias. Una vez en el parque, Julie, Klaus y Komba te desafiarán simultáneamente. Eche un vistazo al tablón de anuncios, donde se insertarán los nuevos objetivos opcionales, en caso de que quiera aprender a usar completamente el nuevo Bakugan y/o intente aumentar su disponibilidad de efectivo para ir a comprar nuevas tarjetas. Puedes luchar contra ellos siguiendo el "estilo" que más te convenga. Cuando te sientas listo, camina hacia la Arena, donde te recibirá Shun.

Joyas
El combate debería resultar notablemente sencillo, ya que Jewls usa principalmente Bakugan de tipo Subterra, severamente en desventaja por el tipo de territorio que posee este torneo (Ventus). Notarás que a ambos lados del campo de batalla hay plataformas particulares: si te acercas a ellas, literalmente te "dispararán" al aire, hacia un camino ubicado prácticamente en medio del cielo. Luego puede usar varios impulsos G-Power en esta área. Sin embargo, incluso si decide no aprovechar esta opción, debería poder vencer a Jewls sin ningún problema.

Jenny
Esto es técnicamente un combate "básico", uno contra uno simple. Tu oponente no tiene ventajas ni desventajas territoriales, por lo que suponiendo que hayas cambiado a Bakugan, deberías obtener un poder adicional que él no puede tener. También trata de recuperar grandes cantidades de power-ups, potencialmente útiles en las peleas que siguen.

Chan Lee
El nivel se caracteriza por la presencia de tornados que se mueven de forma circular por el área de juego. Al entrar en uno de ellos, de repente serás lanzado por los aires, lo que es potencialmente efectivo para alcanzar bonificaciones ocultas, pero también arriesgado, ya que podría expulsarte del área de juego y provocar tu derrota inmediata.

Julie
Puede considerarse como una versión un poco más compleja de la lucha contra Jewls. Julie se ve perjudicada por el terreno (su Bakugan es del tipo Subterra), pero es lo suficientemente poderosa como para compensar esto con creces. Por lo tanto, es recomendable utilizar un Bakugan equipado con Alpha Blaster, como Leonidas, capaz de infligir un daño poderoso, necesario para disminuir rápidamente el altísimo nivel de HP de Gorem.

Rehuir
Probablemente la pelea más difícil encontrada hasta ahora. Todos los Bakugan a disposición de Shun le dan una ventaja territorial; también presenta Fire Storm, capaz de aumentar el GP de Skyress. Hay dos tipos de Bakugan que pueden contrarrestar esta combinación sin demasiados problemas: Harpus con Feather Storm o Leonidas con Alpha Blaster (y, si lo hacen, también la Gate Card). Shun tiene la tarjeta "Power Drain Gate", capaz de reducir a la mitad el nivel de G-Power indicado en cada Bakugan que aterriza en su correspondencia. Por lo tanto, es necesario tener cuidado con tus Bakugan más poderosos, podrías "perderlos" después de un movimiento demasiado arriesgado. Derrotar a Shun te permitirá obtener Ventus Crest, así como 50 BP. Desafortunadamente, incluso en este caso, el torneo no ha terminado: después del sketch, tendrás que reunirte con Masquerade.


mascarada
Esta pelea será considerablemente más fácil que enfrentar a Shun. El único movimiento potencialmente dañino es su "Hydranoid", pero puede ser contrarrestado por Alpha Blaster de Leonidas. Deberías poder derrotarlo en unos pocos turnos, usando este último movimiento.

Torneo "Bakugan Master Cup"

Como de costumbre, la tienda contiene nuevas cartas y nuevos Bakugans. Alice también te hablará de los Bakugan más favorecidos por la atmósfera de la siguiente zona de juego, estos son los Bakugan tipo Pyrus. Una vez que llegue al parque, podrá localizar (como un nuevo desafío) solo a Shun. Sin embargo, podrá leer una buena cantidad de nuevos objetivos enumerados en el tablón de anuncios. Tendrás que vencer a Shun, Chan Lee, Klaus y Julio. Para el próximo torneo, donde se llevarán a cabo los desafíos, recomendamos el uso de un Bakugan con al menos un nivel de "salto" de 3. Cuando se sienta listo, acérquese a la arena del torneo y vea el comienzo.

Julio
Estos son oponentes suficientemente simples, por lo tanto, este tipo de combate puede considerarse análogo a un uno contra uno absolutamente "estándar". Las mayores complicaciones provienen de la composición del área de juego: inmediatamente notarás la presencia de lava a lo largo de todo el campo de batalla. Cada segundo dentro de la lava te hará perder 5 GP, y es bastante fácil permanecer 4-5 segundos sumergido, perdiendo unos treinta GP. Sin embargo, es posible usar los dos trampolines a cada lado del área de juego sin "peligro", ya que te "lanzan" en la dirección opuesta desde el centro del campo de batalla, donde se encuentra la lava. Llegarás a un área secreta, donde puedes recuperar algunos G-Power Boosts.

Chan Lee
Chan Lee se beneficia del tipo de terreno, pero también de la forma en que se estructura el nivel a su alrededor. De hecho, verás frente a ti erupciones periódicas de lava, que debes evitar absolutamente (te lanzan por los aires, con el consiguiente riesgo de salir del campo de juego; al mismo tiempo, te dañan bastante). Evitando estas complicaciones, eliminarás a Chan Lee sin problema, ya que tiene muy pocos HP.

Klaus
A diferencia de Chan, Klaus se ve perjudicado por este tipo de terreno. Habiendo seguido nuestro consejo inicial (es decir, use un Bakugan con buena capacidad de salto), no se verá afectado por la diferente posición de los trampolines (se han elevado desde el nivel anterior). Recoge algunas bonificaciones y devasta a Klaus con movimientos a los que es sensible (de un elemento idéntico al del campo).

Dan
En caso de que hayas seleccionado un personaje con habilidades de Pyrus, la batalla se puede completar con relativa facilidad, ya que Leonidas podrá usar Alpha Blaster para restablecer las posibilidades de vida del enemigo. Si no, un Double Stand aún debería ser suficiente para terminarlo sin correr demasiados riesgos. Después de vencerlo, obtendrás el Pyrus Crest y 100 BP.

Torneo "Batalla definitiva"

Una vez en la tienda, Alice te hablará de los Bakugan que sacarán ventaja para participar en el próximo torneo, es decir, los del tipo Haos. Dan será tu único desafío nuevo dentro del parque; echa un vistazo al tablón de anuncios como de costumbre, aunque en este caso específico solo contendrá la indicación relativa a derrotar a Dan como objetivo "secundario". El resto del tiempo antes del torneo se dedicará esencialmente a preparar el enfrentamiento con Marduk, quien será el jefe final. Los métodos para facilitar su derrota son los siguientes:
1) Maximiza el nivel de Leonidas, especialmente en lo que respecta a G-Power.
2) Use la tarjeta Silver Gate con la mayor diferencia en la mejora de G-Power entre Leonidas y Darkus (a menos que elija Darkus, entonces no habrá problema).
3) Usa la tarjeta de drenaje de energía de la puerta de cobre para aumentar tu nivel de energía y disminuir la de tus enemigos.
4) La tarjeta de habilidad roja, que le permite a Leonidas aumentar en 150 GP.
5) La carta de habilidad azul, Turn of Fortune.

Entonces, cuando hayas completado los suministros del torneo, intenta llegar a la arena. Una vez que llegues a esta área, mira la escena a continuación. La lucha comenzará inmediatamente después.

Marucho
Marucho tiene esencialmente dos Bakugan, Preyes y Angelo/Diablo. Tendrás que prestar atención aquí, ya que al enfocarte solo en el Bakugan tipo Aquos, Marucho aún puede ponerte en problemas. El campo de batalla consta de cuatro rampas, que conducen al exterior del campo de batalla. Dos de ellos están equipados con "speed boost", mientras que los otros dos tienen trampolines. Estas últimas rampas te permiten llegar a la zona secreta, donde puedes recuperar varios objetos de diversa índole, claramente útiles para ganar el combate. Las otras dos rampas te permitirán recuperar una tarjeta Hyper Ability.

Julie
Esta es una pelea uno a uno bastante típica. Solo debes prestar atención a la combinación de Gorem y Grand Impact, pero por suerte ya te has enfrentado a Gorem, así que seguro que sabes cómo combatirlo de manera efectiva.

Runo
Será una de las batallas más difíciles del torneo, por dos características: 1) la ventaja que otorga la altitud; 2) la presencia de uno de los golpes especiales más potentes del juego. Recomendamos (si es posible, por supuesto) usar el rayo Haos, capaz de aumentar el GP hasta un máximo de 500. Se debe prestar especial atención a Blade Tigrerra y Velocity Fang, pero - siguiendo nuestro consejo al comienzo de el capítulo: tus movimientos serán tan poderosos que no tendrás que preocuparte.

Rehuir
Shun es prácticamente idéntico a Julie, cuidado con Storm Skyress y el Destruction Meteor, pero no más amenazante que el Grand Impact de Gorem, con el que ya has tenido experiencia.

Dan
También es bastante similar a Julie y Shun, pero es capaz de realizar ataques de pelota, más poderosos que el estándar. Si es posible, es recomendable colocar tu Bakugan detrás de uno de los de tu oponente, para que puedas usar al enemigo como escudo, incluso de sus propios golpes (como Meteor Strike Dragon).

mascarada
Bastante simple, en comparación con los oponentes a los que te has tenido que enfrentar hasta ahora. Al usar Darkus, tendrás una ventaja significativa sobre tu oponente, por lo que deberías poder eliminarlo muy rápidamente. Como de costumbre, ten cuidado con sus movimientos especiales: Dual Hydranoid y Darkus Gazer.

Marduk
La lucha contra Marduk demostrará ser muy similar a la de Masquerade, en algunos aspectos un poco más simple. Por supuesto, usted también comprenderá que esta no es la pelea final real, sino solo una anticipación. Usa las mismas tácticas que usaste para lidiar con Masquerade, por lo tanto, principalmente Darkus. Después de la victoria, obtendrás Haos Crest, junto con 250000 BP. Luego visualiza la siguiente escena, durante la cual Vladitor evoluciona a Battle Axe Vladitor y Leonidas a Omega Leonidas. Para continuar la lucha, deberás crear un mazo con Leonidas como el único Bakugan activo. Suponiendo que hayas seguido las instrucciones establecidas al principio del nivel, no deberías tener ninguna dificultad para llevar a cabo esta tarea. Un posible mazo que te permite permanecer relativamente tranquilo consiste en: 1) Omega Leonidas como carta Gold Gate; Aquos Vortex como tarjeta Silver Gate; Power Dragin como Puerta de cobre Karat; Dive Mirage como carta de habilidad roja; Omega Eraser como carta de Habilidad Verde; Turn of Fortune como una carta de Habilidad Azul.
Durante la batalla, deberás obedecer algunas reglas especiales: 1) la presencia de un solo Bakugan; 2) la posibilidad de lanzar solo una Gate Card por turno; 3) la victoria se otorgará a quien obtenga primero tres Gate Cards; 4) No se pueden utilizar soportes dobles. Recomendamos usar tu primer lanzamiento para usar inmediatamente a Omega Leonidas, pero no como un ataque real, mejor con objetivos "exploratorios" (en definitiva, no aterrizar en la carta, evitando activarla). La razón es obvia: en cada lanzamiento, Mardus usará Darkus Phantom, que absorberá parte de tu G-Power, añadiéndolo al de Battle Axe Vladitor. A los lados del campo de batalla hay, como de costumbre, dos trampolines. Puedes usarlos para llegar a una de las áreas secretas habituales; una buena táctica es usarlo para aumentar tu G-Power, neutralizando los efectos de Darkus Phantom (que, como decíamos antes, disminuye progresivamente tu nivel de G-Power disponible). Después del segundo turno, es recomendable lanzar la carta "Power Drain", ya que se lanzará Battle Axe Vladitor; habiendo colocado Power Drain, sufrirá una reducción significativa de sus capacidades de recuperación de energía. Así que repita este procedimiento para neutralizar efectivamente la amenaza representada por Battle Axe Vladitor; hecho esto, el resto de la batalla debería ser un juego de niños. ¡Así que disfruta de la película final!

Audio vídeo La solución de Bakugan: luchadores de batalla
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