La solución de Binding of Isaac

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Primera Parte - La Bodega

Comenzando el juego, asumiríamos que estás usando a Isaac. Dado que solo tiene una bomba, evite absolutamente desperdiciarla de inmediato: la necesitará en los siguientes momentos. Una segunda nota: la construcción de las diversas áreas de juego es, en su mayor parte, aleatoria; por esta razón, proporcionaremos indicaciones relativamente vagas sobre el procedimiento real a lo largo de las distintas salas, prefiriendo concentrarnos en proporcionar instrucciones más detalladas sobre el lucha contra los distintos jefes al final del nivel.
Sin embargo, desde la sala inicial podrás ver puertas que avanzan en una de las cuatro direcciones: atraviesa inmediatamente una de estas puertas y prepárate para usar tus armas por primera vez. En la sala que sigue, te enfrentarás a enemigos bastante fáciles de eliminar. Recomendamos centrarte primero en las cabezas flotantes y los zombis, y luego pasar a los insectos voladores menos tenaces. En cualquier caso, la estructura de esta zona te muestra la que será también la estructura de los niveles posteriores, que siempre contendrán: una sala del tesoro, una tienda, una sala con un jefe dentro y una sala secreta. Recuerda que, inmediatamente después de tu entrada, todas las habitaciones se bloquearán y, por lo tanto, tendrás que matar a los enemigos dentro de ellas sin demora.
Así que explora el nivel hasta llegar a la sala del tesoro; estará asociado con una corona dorada (en el mapa) y una puerta dorada (visible en la pantalla). También para ser utilizado como referencia para niveles futuros, siempre será la sala más importante y, en consecuencia, siempre deberá mantener una llave a un lado para abrir el acceso a ella. En lo que respecta a las llaves, tienen 3 usos principales: abrir el acceso a tiendas, cofres dorados y piedras angulares. Sin embargo, a medida que avanzas en el nivel, es probable que te encuentres interactuando con uno de los mini-jefes; por lo general, será uno de los "Siete pecados capitales"; aunque en realidad no son letales, es mejor no tomarlos a la ligera durante las primeras etapas del juego. Después de lidiar con uno, le recomendamos que recupere tantos elementos de curación como sea posible en los alrededores, y así se dirija rápidamente hacia la sala del jefe. También en este caso, no es posible proporcionar indicaciones precisas sobre el jefe, ya que será seleccionado al azar de una lista grande, que en la mayoría de los casos contiene a Géminis, Larry Jr, Duke of Flies, the Fallen (si / cuando The Fallen te sucede, te recomendamos encarecidamente que lo recargues; es demasiado fuerte para tu nivel de potencia actual).
Por lo tanto, consulte la sección sobre jefes para comprender cómo tratar con quién le sucederá. Después de completar el primer piso, recomendamos usar las llaves restantes para ir y desbloquear la tienda y recoger algunos artículos que pueden parecerle útiles.
Continuando hacia el segundo piso, te encontrarás explorando una cantidad de habitaciones igual a 13. Su estructura es generalmente similar a la que se ve en el primer piso, sin embargo, el tamaño de las habitaciones individuales y, en consecuencia, la cantidad de enemigos será indudable. mas alto Trata siempre de caminar una habitación a la vez: visitar dos al mismo tiempo puede resultar un gran error, la cantidad acumulada de oponentes podría ponerte en serias dificultades. Después de pasar las primeras 12 habitaciones, te encontrarás frente al jefe que en este caso podría ser Monstro, Gemini, Duke of Flies o Larry Jr. También en este caso, consulta nuestra sección "Jefe" para obtener información más precisa. Habiéndolo derrotado, recupera el tesoro y dirígete a las cuevas, la segunda sección.





Segunda Parte - Las Cuevas

Esta es un área considerablemente más grande y peligrosa que el Sótano, dada la presencia de una mayor cantidad de enemigos, salas más grandes y jefes más fuertes, así como objetos más complejos para alcanzar (es decir, que requerirá una mayor cantidad de llaves). Dicho esto, la estructura general del nivel no será muy diferente a la anterior: sigue avanzando, matando a los enemigos y siempre vigilando los tesoros del área; en este punto, además de meramente "acumular" objetos, también puedes pensar fácilmente en gastarlos.
En caso de que empieces a tener puntos de vida, te recomendamos que te detengas en una máquina de conversión de sangre/dinero: deshazte de algún tesoro para ganar puntos de vida adicionales. En cuanto a los jefes, como se mencionó anteriormente, no es posible identificar de forma única qué jefe seleccionará el motor del juego; por lo tanto, consulte la sección correspondiente para obtener explicaciones.

Tercera Parte - Las Profundidades

Un añadido peculiar que caracteriza al nivel "The Depths" es la gran presencia de estatuas capaces de escupir sangre al jugador. ¡No pierdas el tiempo intentando destruirlas! Es totalmente imposible. En cambio, es preferible esquivar la sangre que se lanza hacia ti. Además, periódicamente aparecerán candados asociados a las puertas, impidiendo el acceso a las cajas de bonificación. En términos generales, también podemos garantizar que el primer jefe de esta parte será Loki o Monstro II; en el peor de los casos, será uno de los jefes anteriores, pero con un nivel de dificultad más alto.
Cuando alcances los últimos niveles de The Depths, te encontrarás cerca de la última tienda y/o la última sala del tesoro: por lo tanto, te recomendamos que visites ambos lugares, de manera compatible con tus prioridades. En caso de que tengas algo de dinero para gastar, también será bueno usarlo en su totalidad, o casi. Cuando te prepares para la pelea del jefe, asegúrate de haber completado todos los objetivos previos necesarios. El segundo jefe de esta sección siempre será La Mamá: echa un vistazo a la sección de jefes para obtener información al respecto, en este caso será casi imprescindible - La Mamá es un jefe realmente complejo.



Cuarta Parte - El Útero

Esta zona se caracteriza por la gran presencia de jefes de diversa índole; es un área que puede considerarse como un "bono", donde tu enfoque estará fuertemente dirigido hacia el combate puro, en lugar de la exploración de los diversos entornos para tratar de encontrar objetos preciosos y bonos de varios tipos. Luego camine por el primer piso de forma lineal, hasta que localice el primer jefe, que será Blastocyst o Scolex; en ambos casos la dificultad será menor que la lucha contra mamá, no obstante consulta nuestra sección de jefes para más información. Procediendo por tanto al segundo piso, habrá que verlo con una variante de Mamá... el Corazón de Mamá.De nuevo, la referencia a la sección de los jefes es obligada.
Habiéndolo derrotado, se te ofrecerá el cofre dorado: ábrelo para obtener tu recompensa; además, si te quedan suficientes puntos de vida (es decir, más del 10% de tu total) podrás acceder a la Habitación del Diablo. Dentro de Devil's Room habrá una trampilla que conduce al último nivel del juego, que es Sheol.

Quinta Parte - Seol

Es la verdadera zona final "secreta"; lo que lo caracteriza es la ausencia total de puntos de guardado, así como tiendas donde puedes atiborrarte de HP por una tarifa, así como bonificaciones de varios tipos. En términos generales, te enfrentarás a varios jefes y minijefes con un poder superior al promedio. El consejo general más importante que podemos ofrecer es: siempre trata de favorecer un enfoque estrictamente defensivo a medida que avanzas. La ausencia de puntos de guardado, así como la posibilidad de atiborrarse de puntos de vida, coincide con la necesidad de recibir el menor número de golpes posible. El jefe final de esta zona (y, por fin podemos decir, de todo el juego) siempre será Satán. ¡Después de derrotarlo, finalmente puedes disfrutar de la escena del final del juego!



BOSS - La bodega

A continuación, brindamos información útil para superar la prueba más compleja en la historia de The Binding of Isaac, es decir, los jefes que estarán repartidos por el nivel. Empecemos por el primer nivel, que es La Cantina.

Monstruo

Es uno de sus "primeros" jefes. A pesar de este tipo de rol, este es un jefe potencialmente bastante complejo, especialmente si esta es tu primera experiencia en el juego. A pesar de sus ataques muy débiles y la facilidad con la que puedes esquivarlos, el jefe tiene puntos de vida considerables y una defensa excelente, por lo que tus disparos no podrán dañarlo gravemente: tardará un tiempo en restablecer su HP. . La estrategia que más "paga" te hace moverte en círculos alrededor del enemigo atacándolo continuamente, tratando de moverte más lejos solo cuando te das cuenta de que está a punto de ejecutar un ataque. Al continuar empleando esta estrategia, seguramente lo derrotarás, aunque no rápidamente.

Vídeo: tráiler de anuncios

larry jr.

Este es uno de los jefes más comunes del juego y, por suerte para ti, uno de los más simples. Manténgase lo suficientemente alejado, matando a los subordinados de Harry uno a la vez; por lo general, "creará" 2 o 3 cuerpos a la vez, de tamaño aleatorio. Al golpearlo repetidamente, se perderán varias "piezas" del cuerpo y Larry se debilitará progresivamente, hasta su muerte final.

El duque de las moscas

Trate de prestar especial atención a las "moscas" asociadas con el Duque: mate a todas las que lo atacarán directamente, para poder también diluir la masa de moscas que puebla el entorno inmediato del Duque mismo - de hecho impedir que tus golpes lo alcancen. En términos generales, el Duque tiene una cantidad muy baja de puntos de vida; a menudo será posible matarlo lanzando una simple bomba; la dificultad radica en encontrar un "agujero" en sus grandes defensas basadas en moscas, pero con un poco de paciencia seguramente lo lograrás.

Géminis

Gemini está "compuesto" por dos jefes diferentes, separados entre sí, pero que siempre lucharán contigo en conjunto. El Géminis más "mayor" - Gemini Sr. - te seguirá por la habitación, cargándote periódicamente - ¡cuidado con la velocidad de su carga, realmente notable! Al mismo tiempo, Gemini Jr. escupirá sangre a Gemini Sr., luego acumulará "ira" en caso de que no logre golpearlo, y cuando se ponga tremendamente rojo en la cara, lo atacará para tratar de golpearte.
En general, recomendamos centrarse en uno de los dos oponentes a la vez, al menos en los ataques (desafortunadamente, a menudo tenderán a atacarte en conjunto, por lo que es muy probable que sufras daño cuando te defiendas). Cuando uno de ellos muera, presta atención a la lluvia de sangre que se producirá; evítala por completo para evitar el daño que se produciría.

Jefe - Las cuevas

A continuación, los jefes que encontrarás durante el segundo nivel.

Cacho

De todos los jefes de las cuevas, Chub es probablemente el más simple. A pesar de la buena cantidad de puntos de vida a su disposición, la mayoría de sus disparos se pueden esquivar con facilidad, dada su lentitud. Esencialmente tiene dos golpes: una carga, un golpe que ve a Chub "extenderse" por completo y lanzarse violentamente hacia ti, además de ser un movimiento fácilmente predecible, como notarás de inmediato cuando Chub intenta "extenderse", puede ser explotado para tu beneficio: cuando esquivas a Chub, podrá golpear y matar a otros enemigos, así como hacer que las minas exploten en el camino, ¡dañandose así!
El segundo movimiento disponible para Chub lo ve en realidad "crear" enemigos desde su trasero: surgirán un mínimo de uno y un máximo de 3. Si es posible, recomendamos evitar la pelea: es preferible moverse continuamente en círculo y continuar. para enfocarse en Chub, posiblemente empujando a los enemigos hacia atrás solo cuando / si se acercan demasiado a tu personaje.

Fístula

Esta es una bola gigante de carne; Al igual que Envidia, flotará periódicamente por la habitación, lanzándose hacia las paredes y rebotando en ellas. Por lo general, Fistula no puede atacarte directamente: el único daño que sufrirás será consecuencia de tu colisión con Fistula durante uno de sus movimientos bruscos y/o rebotes consiguientes. Precisamente por esta razón, siempre se prefiere un enfoque fuertemente ofensivo. Una vez que le hayas dado suficientes golpes a Fistula, se dividirá en 4 partes más; continúa golpeándolos como lo hiciste con el enemigo principal, lo que hará que se descomponga aún más en 2 partes pequeñas más. Advertencia: cuando hayas eliminado estas ocho partes, cada ser se convertirá en un cargador que explotará al entrar en contacto contigo, así que intenta moverte rápidamente en otra dirección.

Mirar furtivamente

Peep usará un movimiento llamado "rocío circular" con bastante frecuencia. Es un golpe que siempre puede llegar a todo el entorno inmediato de Peep; como resultado, esquivarlo resultará casi imposible. Una de las formas de evitar este problema es mantener siempre una distancia decente con Peep: aprovechar la cobertura "natural" que brinda la habitación para evitar ataques, mientras intenta golpearlo en los momentos entre un ataque y el siguiente. Una vez que Peep haya perdido un ojo (o incluso dos), recuerda que los ojos tienen "vida propia", por lo que son capaces de bloquear tus golpes e infligirte graves daños si te encuentras en una zona de tránsito de uno de ellos. los ojos: esquivarlos debe ser, por lo tanto, su prioridad número uno.

gurdy

Uno de los jefes más complejos de enfrentar en todo el juego. La mayoría de las veces, se posicionará exactamente en el centro de la habitación y comenzará a golpearte con relámpagos en tu dirección. A pesar de su completa inmovilidad, Gurdy puede realizar una gran cantidad de ataques, comenzando con Ola de sangre, un movimiento que verá a Gurdy acurrucarse sobre sí mismo y luego lanzarse hacia arriba y hacia afuera a ambos lados de la pantalla, y luego disparar rápidamente una esfera de sangre hacia ti; movimiento difícil de evitar, tendrás que dirigir inmediatamente tu mirada a uno de estos dos lados de la pantalla y notar por dónde saldrá Gurdy para luego proyectarte rápidamente hacia arriba y esquivar su golpe. Gurdy también es capaz de "crear" moscas y Pooters, así como forúnculos simples. Estos enemigos en su mayoría serán ignorados, solo tendrán que ser atacados directamente cuando / si intentan atacarte.
Desafortunadamente, uno de los principales problemas asociados con Gurdy es la gran cantidad de puntos de vida a su disposición. Por lo tanto, debe en cada ocasión, si / cuando sea posible, ignorar a sus subordinados y atacar a su oponente directamente.

Jefe - Las profundidades

Abajo, los jefes pertenecientes al nivel "Las Profundidades".

Loki

Este es un jefe bastante complejo de localizar: normalmente, aparecerá a partir del quinto capítulo en adelante. Su representación estándar es la de un pequeño elfo rojo que flota a lo largo del área de juego y luego ataca a los distintos personajes de una manera aparentemente aleatoria. En general, sus ataques se pueden resumir de la siguiente manera: la capacidad de teletransportarse a través de la habitación, la capacidad de "disparar" un ataque en cualquier dirección hacia ti, así como la capacidad de realizar un ataque triple en 4 direcciones. En general, sin embargo, Loki tiene un nivel muy bajo de puntos de vida, una situación que puedes usar en gran medida a tu favor, por lo que prefieres un enfoque de batalla estrictamente ofensivo, lo que te permitirá deshacerte de Loki en 3-4 minutos.

monstruo II

Para eliminar a Monstro II de una manera fácil, deberás ubicarte en el área directamente opuesta a donde reside la bestia, esperando a que vaya a preparar su temible tiro "Blood Beam" - sabrás que está a punto para lanzarlo desde la presencia de una sonrisa en su boca. . Así que esquivélo rápidamente, moviéndote de lado repentinamente y moviéndote circularmente hasta llegar a su espalda, golpeándolo. Monstro II se dará la vuelta e intentará golpearte con otro Blood Beam; solo repite el procedimiento para dañarlo nuevamente. Luego repite el mismo procedimiento nuevamente, hasta que sus puntos de vida se reduzcan a cero.

La solución de Binding of Isaac

Mamá

Este es uno de los jefes más complicados del juego, pero también imprescindible para poder desbloquear su parte final. La pelea con mamá siempre comenzará cuando ella intente aplastarte golpeando el suelo con el pie. Evita este intento de pasar a la segunda parte de la pelea. Entonces, comenzará el verdadero desafío: mamá tiene 4 partes del cuerpo diferentes que aparecerán en el área al azar. Su pie es capaz de realizar una breve "búsqueda de calor" para ubicar tu posición, luego se lanza hacia el suelo y destruye todas las rocas circundantes (¡pero, por suerte, tus oponentes también!). Su ojo, que saldrá por una de las puertas, también periódicamente, está completamente indefenso: atácalo repetidamente para infligir daño gratis a mamá, sin arriesgar nada.
La carne de la Madre es tan indefensa como el ojo, pero es capaz de "crear" enemigos para defenderse; en general, recomendamos golpear la carne repetidamente mientras esté expuesta, luego cambiar de objetivo (apuntando a los enemigos "emitidos"). por la carne) tan pronto como tengas la oportunidad. En general, tu enfoque de la batalla con mamá tendrá que ser fuertemente ofensivo, es el único enfoque que puede brindarte una buena oportunidad de victoria.

Gish

Esta es una réplica real de Monstro II: la única diferencia real es su capacidad de "emitir" varios Mini Gish, que pueden molestarte durante la pelea; personalmente recomendamos ignorarlos tanto como sea posible (es decir, hasta que sean ellos para atacarte directamente), centrándose en el enemigo principal.

Jefe - El útero

Abajo, los jefes pertenecientes al nivel "The Womb".

escólex

Este es el jefe más débil que encontrarás mientras juegas "The Binding of Isaac". Tiene una cantidad muy baja de HP; en algunos casos, incluso se puede reiniciar con una sola bomba y/o un ataque particularmente fuerte. Sin embargo, hay una particularidad: la cola es su punto débil, golpearla en cualquier otra zona de su cuerpo no tendrá ningún efecto. El patrón de ataque general ve a Scolex saltando dentro y fuera de la habitación varias veces; después de un tiempo, moverá la cabeza o la cola hacia afuera y gritará "¡Ataca!" para tratar de golpearte; por lo tanto, se sumergirá de nuevo. El mejor momento para atacarlo, como es típico en estas situaciones, coincide con los momentos inmediatamente posteriores a su intento de ataque: deberás moverte a gran velocidad hacia uno de los dos lados, esquivando el golpe y dirigiéndote en cambio a golpear su cola. Repitiendo este procedimiento, lo derrotarás sin ningún problema.

Blastocisto

Jefe significativamente más complejo que Scolex, al menos en potencial. Se trata de un enemigo tipo "Embrión" ambientado en una especie de bola de gelatina. El oponente se lanzará periódicamente a lo largo de los distintos lados del área de juego, disparando sangre, sangre cáustica, que siempre debes tratar de evitar. Desafortunadamente, matarlo una vez no será suficiente para resolver el problema definitivamente: se dividirá en 2 partes, que aún podrán disparar sangre en cuatro direcciones diferentes a su alrededor. Al golpear también estas cuatro partes, saldrán dos más, disparando un solo "chorro" de sangre cada una.
Al matar también estas pequeñas partes, se crearán embriones únicos que, afortunadamente, ni siquiera pueden moverse; puedes limitarte a matarlos. Para poder eliminar con éxito a este oponente, la clave es solo una: tratar de matar su forma inicial lo más rápido posible. Una vez hecho esto, ya no podrá golpear en diagonal; como resultado, podrás esquivar sus disparos con bastante facilidad, aunque sean relativamente lentos. Cuando pases a enfrentarte a las cuatro pequeñas "versiones" del enemigo, te recomendamos que te quedes en "quién va ahí" durante 2-3 minutos, para hacerte una idea de los patrones de ataque de los oponentes y así posicionarte cerca del único zona donde no sufrirás ningún fuego cruzado de los enemigos. A menudo y de buena gana, esta área corresponde a la parte central de la sala; una vez localizada, recomendamos permanecer allí el mayor tiempo posible, reduciendo a los oponentes a meros embriones, que luego puedes aplastar fácilmente para lograr la victoria.

el corazon de mama

Al comenzar la batalla, podrás ver el corazón de mamá asociado con dos ojos, a los lados: destruye estos primero, es necesario evitar tener problemas particularmente graves más adelante. En general, el comportamiento de Mom's Heart es relativamente predecible: en el caso de que haya enemigos asociados a él (como los ojos antes mencionados), el corazón se elevará hacia el exterior de la pantalla, procediendo a esconderse. En caso de que no haya enemigos, el corazón procederá cuesta abajo y convocará a otros. En la práctica, los únicos momentos en los que podrás golpear el corazón con facilidad son los momentos entre el momento en que matas a sus subordinados y el momento en que el corazón se levantará para "crear" a otros. Intenta, en estos momentos, acumular el mayor daño posible.
Cuando su HP se haya reducido a alrededor del 33% del total, escucharás a la Madre gritar el nombre de Isaac y, de aquí en adelante, la batalla se volverá progresivamente más compleja. De hecho, el corazón ya no se ocultará, sino que permanecerá en la pequeña zona sombreada, evocando periódicamente a varios enemigos que aparecerán a tu alrededor. A pesar del aumento en la complejidad, tu patrón general de ataque deberá permanecer completamente sin cambios, es decir, golpear al oponente en momentos en los que no estés comprometido a eliminar a los enemigos cercanos.

¡Vive!

Es una versión 2.0 de "Mom's Heart": en la práctica, es idéntico, pero la dificultad aumenta porque genera jefes reales, en lugar de enemigos estándar. Claramente, por lo tanto, es un enemigo al que debes enfrentarte después de haber adquirido algo de experiencia, pero el tipo general de ataque apropiado sigue siendo el mismo, es decir, ¡tendrás que golpear a It Lives! en los momentos inmediatamente posteriores a la eliminación de sus subordinados.

Jefe - Seol

Abajo, los jefes pertenecientes al nivel "The Womb".

Satanás

Como puedes imaginar, esta es la pelea final. La batalla se dividirá en tres fases; antes de comenzar, le recomendamos encarecidamente que acumule una cierta cantidad de puntos de vida. Además, en caso de que tenga una Biblia, debe usarla antes de ingresar a la habitación de Satanás; de lo contrario, lo matarían instantáneamente.

Primera Parte
Durante esta primera fase, Satán irá a convocar a los Caídos asociados a dos sanguijuelas capaces de explotar. Concéntrate en las sanguijuelas inicialmente, ya que pueden causar una variedad de daños a los Caídos si "detonan" en el momento adecuado; en la práctica, pueden usarse como un verdadero equivalente a las "bombas". Por lo demás, te pedimos que te remitas a la sección de Caídos, ya que la lucha se desarrollará exactamente de la misma manera.

Segunda Parte
Habiendo eliminado a los asistentes de Satanás, el mismo diablo decidirá atacarte. Se levantará de su pedestal, transformándose en un enorme demonio. Su forma inicial se posicionará junto a la pared trasera, luego viajará en ambas direcciones, periódicamente. El oponente "escupirá" periódicamente dos enormes esferas de sangre, que infligen 1 punto de daño cada una, si te golpean.
También preste atención a su paso periódico frente a la cara de Satanás: en ese caso podría sufrir un ataque rápido y letal en el que Satanás escupirá un chorro de sangre de su boca y disparará dos "rayos" de sus manos. Por lo tanto, le recomendamos que no pasar por delante de la cara, ya que el ataque se realizará muy rápidamente y por tanto se requiere un tiempo de reacción casi inhumano. Intentando ser siempre fiel a este truco, además de esquivar las otras esferas de sangre, podrás resetear su HP de forma lenta, metódica, pero efectiva.

Parte tres
Satanás caerá al suelo después de restablecer su total de vidas. Poco después, sin embargo, se las arreglará para saltar y empezar a reír histéricamente. Este comportamiento marca la llegada de la fase final real del juego. Satanás, que tiene algún tipo de área de aterrizaje elevada, intentará aplastarte con sus pies, similar a lo que se vio en la batalla contra la Madre.
Cuando tus pies toquen el suelo, liberarán una gran explosión a su alrededor. Luego, las piernas descenderán al área repetidamente, una tras otra. Mientras estás ocupado esquivando todas estas cosas buenas, Satanás invocará continuamente sanguijuelas explosivas (hasta 2 a la vez), que pueden causar una variedad de daños si no prestas mucha atención. En general, tu estrategia de batalla se puede resumir de la siguiente manera: tendrás que intentar evitar todos estos golpes letales de Satanás y aprovechar todos los momentos de "interrupción" corta entre un golpe y otro para infligir daño. La batalla durará mucho tiempo, pero podrás eliminar al oponente con confianza, sin tener que hacer innumerables intentos.

Vídeo - Tráiler

Jefe - Jinete

A continuación, los jefes pertenecientes al tipo "Jinete": pueden aparecer en cualquier nivel (o casi), reemplazando a otros jefes estándar.

Pestilencia

Este es el "Jinete" que puebla las cuevas. Lo verás flotando en el área ayudado por su caballo, invocando periódicamente cargas y "subordinados" a su alrededor. También dejará un rastro de baba resbaladiza a su alrededor: ¡cuidado, es tóxico y te dañará si lo tocas! Su ataque final consiste en una esfera de baba lanzada hacia ti, que explota tan pronto como entra en contacto con el suelo, dejando más baba en el área - tan pronto como veas aparecer la esfera cerca de la cabeza del enemigo, espera un segundo para comprende la trayectoria hacia la que se lanza, luego muévete hacia los lados a la máxima velocidad para esquivarlo.
En general, la mejor manera de lidiar con él es ignorar a los enemigos que crea, en lugar de prestar más atención a los rastros de baba que dejan en el suelo, así como a sus temibles granadas: de hecho, si eres golpeado por completo por uno de estas granadas, la presencia de la baba adherida a tus extremidades te limitará aún más en tu progreso. Habiendo evitado estos dos golpes, podrás concentrar toda tu atención en el enemigo, pudiendo así eliminarlo rápidamente; ciertamente recibirás daño de sus subordinados, pero sigue siendo daño.

Guerra

Este es el "Jinete" que encontrarás en el nivel "Las profundidades". En general, sus ataques se pueden identificar en lo siguiente: es capaz de disparar circularmente esferas de sangre capaces de moverse a una velocidad notable; también puede volar por el aire saliendo de la pantalla y luego lanzando seis bombas troll por toda la habitación. También puedes provocarlo de forma que haga una carga: en este caso, primero atacará horizontalmente hasta el centro de la habitación, luego se agachará y volverá a atacar horizontalmente por el resto de la habitación, para finalmente volver a su posición inicial (habiendo entendido el patrón, puedes saltar y agacharte adecuadamente para evitar golpes).
Después de recibir una cantidad suficiente de daño, War perderá su caballo; en esta condición, será tremendamente vulnerable, por lo que te recomendamos que maximices tus habilidades de ataque para poder pulverizarlo por completo.

Muerte

Este es el último oponente de la serie Rider. Aparecerá cerca del cuarto capítulo, El útero. Él es capaz de convocar a Scythes para que te ataquen desde el lado opuesto de la habitación, a menudo en parejas, otras veces en cuartetos que viajarán por toda la habitación. La muerte también puede "disparar" una especie de reloj de arena, que puede ralentizarte a ti y a tus ataques. Cuando hayas logrado reducir sus puntos de vida en un 50%, la Muerte procederá a invocar parejas de caballeros - bastante molesto, te recomendamos seguir centrándote en el enemigo principal, la única forma real de no perder el tiempo innecesariamente.
En general, la estrategia de combate que mejor funciona es que siempre trates de esquivar las Guadañas, enfocando tus ataques solo en aquellos que te están molestando activamente, así como, más que ningún otro, en la propia Muerte. Después de haberlo reducido a su forma "final", la estrategia general seguirá siendo la misma, pero tendrás que prestar más atención al caballo que intentará atacarte periódicamente. También se puede ignorar hasta que hayas acabado con la propia Muerte, por lo que podrás luchar contra ella más adelante, con mayor tranquilidad.

El jinete sin cabeza

Este es un jefe especial, similar a Fallen, puede reemplazar a cualquier Rider. Su forma es en realidad la de un jinete sin cabeza: su cuerpo se comporta de manera similar a la segunda "forma" de Pestilence, brotando bolas de sangre que dejan charcos de sangre en el área. La cabeza, por el contrario, flotará en el aire, disparando periódicamente una especie de "abanico" formado por tres esferas de sangre; en algunas ocasiones, incluso realizará una carga triple, fácilmente esquiva, al menos las dos primeras "fases" de la carga lo son.
En última instancia, recomendamos eliminar primero el cuerpo; el mejor momento para atacarlo son los instantes en los que la cabeza está ocupada cargando repetidamente, de hecho te verás indirectamente obligado a seguir al cuerpo, pero de esta forma esquivarás los ataques de la cabeza sin darte cuenta.

The Fallen

Este es el llamado "Ángel Oscuro"; el principal problema de este personaje es la posibilidad de que aparezca en uno de los pisos del sótano - similar al "Jinete sin cabeza". Sorprendiéndote en los momentos iniciales del juego, el tema podría crear problemas realmente insalvables. Su patrón de ataque general lo ve "volar" por la habitación y luego escupir esferas periódicas de sangre. Ocasionalmente, Fallen interrumpirá su fuego continuo, en lugar de "cargarte" de manera similar a como lo hizo Gemini: aún notarás una ralentización en sus movimientos justo en el momento de su preparación, por lo que puedes esquivar los golpes por moviéndose hacia los lados a gran velocidad.
Cuando sus puntos de vida alcancen el 50 %, se dividirá en dos versiones autónomas más pequeñas, que se comportarán de forma idéntica a la versión más grande. Te recomendamos que te muevas continuamente en círculos en estas situaciones, solo así podrás evitar el enfoque cruzado de los dos sujetos.

Krampus

Este sujeto aparecerá periódicamente dentro de la Habitación del Diablo, a menudo reemplazando a Satanás. En general, sus patrones de defensa y ataque son similares a los de "The Fallen", sin embargo, hay algunas diferencias claras: disparará una bola de sangre extra por cada ataque, nunca intentará perseguirte y no te escupe como reacción. carrera.
Desafortunadamente, hay una mayor dificultad para defenderse de los golpes de Krampus de lo que está acostumbrado con Fallen: Krampus es, de hecho, capaz de golpearlo fácilmente mientras se mueve en un círculo; sin embargo, moverse en círculos sin duda sigue siendo la estrategia más efectiva, pero tendrás que saltar periódicamente para esquivar sus rayos a base de sangre. En cuanto a la estrategia de ataque, la consigna es "precaución": piensa siempre primero en defenderte, solo en segundo lugar en atacar; tardará un poco más, pero valdrá la pena.

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