La solución de Resident Evil: Revelaciones

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para Nintendo 3DS. Puede haber divergencias con la versión en español.

prólogo

Continúe por el puente hasta la puerta cerrada. Dispara a la cerradura como se indica en la pantalla. Pasa por la puerta marcada en amarillo, baja las escaleras, sigue el pasillo a la izquierda, pasa por la puerta marcada en verde y acércate al cofre. Golpea el limo con algunos golpes, apuntando a sus brazos. Cuando se vuelve inactivo, el prólogo terminará.



Episodio 1: Hacia las profundidades

Examina los cadáveres a tu alrededor. Continúe hacia la derecha hasta la raíz, examine los siguientes dos cadáveres, luego pase por el túnel, otro cadáver a la izquierda, recupere los datos. Analice también el cadáver debajo del puente, por lo tanto, el que está en su extremo. Consigue la vacuna, vuelve y dale los datos a Clive. Avanza más allá de la puerta redonda de acero. Acércate a la puerta roja, dile a Jill que mire por el conducto de ventilación. Pasa por la puerta azul a la derecha, sube las escaleras. Avanza más allá del baño y acaba rápidamente con la baba. Atraviesa dos puertas más, evitando interactuar con los casilleros. Izquierda, recto, otra vez a la izquierda pasando la puerta en rojo. Baja las escaleras, luego recto y más allá de la puerta en azul.
Deshazte de los dos cienos, recupera los artículos de la habitación. Sal y sube las escaleras, pulveriza la baba y vuelve a cruzar la puerta. Abre la puerta roja a la izquierda, recogiendo los artículos. Vuelve al baño, mata la baba y examínala. Repita para el siguiente cerca de la puerta. Sal, ve por el pasillo, baja las escaleras. Vuelve a subir una rampa y atraviesa la puerta para encontrarte con Parker. Usa la llave en la puerta roja.



Episodio 2: Doble misterio

Salta de la pared. Examine el avión, escaneándolo en busca de varios objetos, así como el cadáver en el interior. Abre la puerta al lado de Jessica. Examina el interior de la cabina, saca el avión del cuerpo. Entra por la izquierda, examina la puerta. Salta por las dos pendientes, preparando tu arma para acabar con los tres perros que te atacarán. Sigue el camino a la izquierda, cruza el puente, recogiendo las dos máquinas BOW. Salta de la pendiente, esquiva a los perros, luego examina las rocas y continúa hasta el final del camino. Salve, salte al borde de la siguiente parte del camino: el suelo debajo de los pies de Chris se derrumbará. Tendrás que lidiar con un grupo de perros: usa los señuelos para distraer a los perros, luego las granadas para eliminarlos. Camina hacia la escalera amarilla. Abre la puerta.
Después de la escena, vuelve con Jill. Mueva el armario para proceder más allá de la puerta. Abre el inodoro y recupera el destornillador. Sal, cuidado con la baba: quédate junto a la TV, esperando a que la baba se proyecte hacia ti, intentando esquivar sus ataques. Dirígete al panel eléctrico al lado de la puerta. Deberá conectar los cables a su manera; la solución requiere que cree conexiones diagonales desde la parte central de la primera fila hasta la parte externa de la segunda y luego de vuelta a la central; y desde la parte superior izquierda de la primera fila hacia la parte central. Continúe a lo largo de algunas puertas hasta el baño. Recoge la hierba y sal antes de que llegue el barro. Bien, pasa por la puerta. Date la vuelta y ve a la parte de atrás, coge la munición, vuelve al pasillo. Avanza rápidamente más allá de los armarios para evitar toparte con la baba. Más allá de la puerta, corre por el pasillo, mueve el armario, pasa por la puerta. Baja hacia Parker, pasa por las dos puertas.
Esquivando el limo, continúa hacia el lado opuesto. Tome los componentes de los objetos sobre la mesa, tire la puerta de acero al suelo, recupere la munición. Examina la caja verde. Aquí puedes agregar componentes personalizados al arma de tu personaje. Pase el cursor sobre el arma que desea actualizar, presione Y para llegar a la página asociada, luego haga su selección y salga de la pantalla. Ahora será necesario volver al puente. Ignora la puerta roja, examina el limo para obtener los datos. Vaya a la segunda biblioteca. Desde la cafetería, sube las escaleras y examina el estante, agarra una granada. Pasa por la puerta de la izquierda. Deshazte de los exudados, examina la mancha de sangre, atraviesa la puerta. Sigue adelante, luego a la izquierda cuando llegues al corredor.
Izquierda, más allá de la puerta, volviendo a las zonas iniciales. Ve por el pasillo, luego gira a la derecha. Equipa el cuchillo, usándolo para destruir la cerradura. Atraviesa la puerta y continúa por el pasillo, presionando el interruptor para llamar al ascensor. Ingrese y continúe hasta el puente, luego por el pasillo y entre en la habitación con la cerradura rota, examinando los casilleros en busca de varios artículos. Cuando llegue al siguiente corredor, siga recto hacia el puente. Examine las tuberías de la izquierda, luego active el panel.



Vídeo - Tráiler de la historia

Episodio 3: Fantasma de Veltro

Tome la munición del escritorio, luego pase por las puertas traseras. Izquierda, hacia el callejón sin salida. Recoge la hierba, luego baja las escaleras, usa la ametralladora para acabar con los enemigos. Busca en la habitación para recuperar todos los objetos posibles y luego sigue a Jessica hasta el ascensor. Sube las escaleras de la derecha, baja por el pasillo, sube por otra rampa. Pulsa el interruptor, deshazte del Cazador en el ascensor. Aprovecha el ascensor para empezar a subir. Pasa por el pasillo, luego por la puerta roja. Recupera la ametralladora de la mesa. Izquierda, otra puerta roja a superar. Persigue al Cazador y mátalo. Pasa por la puerta del lado opuesto. Correcto, toma la escopeta. Entonces, fuera de la habitación, siga recto y luego a la izquierda, siguiendo el corredor hasta su final natural.
Más allá de la puerta, gire a la derecha y abra todos los casilleros para obtener los artículos. Otra puerta para pasar, Hunter para matar, luego a la izquierda, a lo largo de un pasillo. De nuevo a la izquierda, deshazte de los Cazadores y sigue el camino hacia una puerta. Pásalo para llegar a las habitaciones. Corre al sexto piso. Recoge la munición, sal por la puerta por la que entraste. Pase el letrero y recoja el césped al lado del apartamento. Recto, abre el casillero, luego a la izquierda. Mata al Cazador, vuelve al pasillo y pasa por la puerta de la derecha. De nuevo a la derecha, luego súbete al ascensor. Tendrás que lidiar con los Cazadores. Recomendamos retroceder y disparar, atrayendo a los Cazadores a uno de los rincones de la habitación (curiosamente, no te perseguirán más de dos, por lo que no te acorralarán). Siempre trata de apuntar a su cara con la ametralladora, para que puedas aturdirlos y proceder a un ataque cuerpo a cuerpo. Habiéndolos matado, un ascensor llegará a la escena. Úsalo para alcanzar el helicóptero.
Después de un sketch, recuperarás el control de Jill. Gira a la izquierda, coge la munición del panel de control. Baja las escaleras del puente, pasa por la puerta. Recoge la munición, regresa y ve por el pasillo. Ingrese a la derecha, examine el área a la izquierda para obtener una llave. Una vez fuera, pasa por la puerta de acero del lado opuesto. Examine la mesa de la izquierda, luego el marco que mira Parker. Acérquese a la librería, examine el cuerpo en la silla, salga de la habitación. Guarde su juego y regrese a través del puente, luego al elevador, luego siga recto por el pasillo y regrese a un elevador. Déjate llevar a la parte superior de las cabañas. Corredor, luego a la derecha, luego más allá de la puerta de acero. Examine la parte inferior de la cama para obtener algunas piezas personalizadas. Una vez fuera, gire a la derecha. Pasa por la puerta, luego a la izquierda. Deshazte de la baba, luego sigue el pasillo y gira a la izquierda para llegar a la siguiente habitación. Inserta la melena en la plataforma para una escopeta. Una vez fuera de la habitación, lleva al siguiente al bar. Después del bar, baja y continúa hacia la derecha, abriendo la puerta con la llave de Helm. Atraviesa la puerta con la rueda, luego la siguiente. Pase por el círculo para localizar la puerta de la sala de comunicaciones, cerrada. Lee la nota, baja las escaleras, entra por la puerta marcada con el nombre "Promenade". A la derecha, pasa por otra puerta, recupera los varios rifles. Limpie el barro más allá del corredor, luego siga recto y gire a la derecha más allá de la puerta. Sigue recto, a la derecha, dirígete hacia el área donde las flechas rojas apuntan hacia arriba.
Recoge la munición de esta habitación, luego destruye la cerradura para comenzar la batalla del jefe.



JEFE: Oficial COMM mutado
El problema de lidiar con este jefe es el flujo constante de limo que se asociará con él. Por lo tanto, te recomendamos que siempre mantengas tu capacidad de disparar sobre el enemigo "enfocada", sin que los secuaces te distraigan. También mantente siempre en movimiento, para evitar que los propios secuaces puedan atacarte en múltiples cantidades. Usa los barriles de fuego a tu favor: mantén el láser enfocado en el barril, esperando la llegada del jefe; cuando llegue a la escena, dispara el barril para provocar una explosión e infligir una gran cantidad de daño.

Después de derrotar al jefe, continúa por el camino principal, pasando las puertas dobles hasta un ascensor sin luz. Tendrá que cambiar las conexiones del panel al lado: mueva el nodo en la parte inferior izquierda una vez a la derecha; una vez hacia arriba el nodo de abajo a la derecha; una vez hacia el centro el nodo en el centro-derecha. El ascensor volverá a funcionar; ve al puente, busca munición en los alrededores y luego regresa al paseo del puente.
Sal por las puertas dobles de acero y luego por la puerta pequeña de acero más cercana. Sube las escaleras, atraviesa la puerta de madera, luego el pasillo y otra puerta de madera. Baja las escaleras y recupera la munición, luego atraviesa las puertas con ruedas para regresar a la Ópera. Sube las escaleras, usa la llave para abrir la puerta y pasa al siguiente episodio.

Episodio 4: Una pesadilla revisitada

Recoge las municiones, avanza más allá de las puertas para volver a la sala de la Ópera. Recuperó la llave de Raymond, baje usando el ascensor para llegar al casino. Recoge el césped de la izquierda, sube las escaleras y tira de la palanca para que el casino vuelva a la vida. Regresa a la fuente, presiona los interruptores en el área. Más allá de las máquinas tragamonedas, gire a la derecha. Dirígete a una de las máquinas tragamonedas intermitentes, usa una de las monedas para obtener más a cambio. Sube las escaleras; deberá insertar 3 monedas de bronce, 2 monedas de plata y 4 monedas de oro en la puerta.
Procediendo hacia adelante, tome la munición y baje las dos escaleras. Sube por el siguiente, frente a ti. Baja por el pasillo. Pasa por las puertas verdes dobles, examina el panel central cerca del ascensor. Continúe más allá de las siguientes puertas dobles. Abre el panel de la derecha. Tendrás que resolver uno de los habituales acertijos que requieren el manejo de algunas conexiones; a continuación, la lista secuencial de los movimientos a realizar:

- arriba a la izquierda, una vez a la derecha.
- central, una vez a la izquierda.
- en la parte inferior, una vez a la izquierda.
- centro / derecha, una vez hacia abajo.
- medio/abajo, una vez a la izquierda.
- arriba/derecha, una vez abajo.
- centro / derecha, una vez a la izquierda.
- central / superior, una vez a la derecha.
- centro/izquierda, una vez hacia arriba.
- centro / izquierda, una vez a la derecha.
- central / central, una vez a la izquierda.

Continúe más allá del ascensor. Sube y gira a la derecha, siguiendo el camino a lo largo de las escaleras. Examine las cajas, pase por la puerta, examine las otras cajas. Vuelva al ascensor, elimine la baba en medio del pasillo, entre en la habitación más cercana. Sígalo rápidamente, luego camine por el siguiente corredor, ingrese a la puerta en rojo, tome los componentes personalizados en la esquina superior derecha.
Saliendo de la habitación, a la izquierda, subiendo las escaleras. Avanza más allá del baño, usa la llave de hierro para entrar por la puerta de acero de la izquierda y recupera las armas. Continúe luego más allá de la puerta azul, recupere el cofre de armas. Sal por la izquierda, pasa por la puerta azul, baja las escaleras, gira a la derecha y abre el casillero. Vaya más allá de la puerta marcada con una luz verde. Recoge el diario (el objeto que parpadea en el suelo). Léalo, salga y prepárese para una pelea.

JEFE: Rachel mutada
En primer lugar, recomendamos encarecidamente utilizar la ametralladora. El patrón de ataque de Rachel es similar al de un limo "estándar", excepto por una mayor velocidad. Durante las primeras etapas, concéntrate en esquivar los ataques, infligiendo daño solo si / cuando contraatacas. Después de un tiempo, Rachel correrá hacia los conductos de ventilación y tendrás que perseguirla. Al subir los tramos de escaleras, recomendamos usar la escopeta en lugar de la escopeta, dado el espacio limitado disponible: de esta manera te beneficiarás del retroceso, alejando a Rachel de ti. Solo cuando llegues al baño podrás/tendrás que golpearla con la escopeta. Habiendo matado a Rachel, recupera la llave del ascensor y regresa a las puertas azules. Ve por el pasillo, pasando las puertas verdes. Usa la llave en el panel central, luego usa la palanca de la derecha para mover el elevador.

Episodio 5: Secretos descubiertos

Examine las cajas a la derecha, luego baje las escaleras y recupere la ametralladora. Ve por el pasillo, examina la botella que se cayó del estante para conseguir un destornillador. Abra la puerta, avance por la habitación, más allá de la puerta, luego por un pasillo. Examine el panel electrónico de la izquierda; para resolver el rompecabezas, tendrás que realizar los siguientes movimientos:

- mover el centro / derecha a la izquierda
- mover la centralita hacia arriba
- mover el centro / izquierda a la derecha
- mover a la derecha / arriba a abajo
- mover a la izquierda / arriba a abajo

Más allá de la puerta, escanea la computadora, luego regresa con Jill. Una vez fuera del ascensor, pase por la puerta inferior izquierda. Baja por la escalera, camina a lo largo del arroyo hasta llegar a la puerta. Ábralo, suba las escaleras y continúe hasta la sala de control. Examina las pantallas rojas. Continúe más allá de la puerta de la izquierda, baje hasta el agua.
Deshazte de los peces infectados, esquiva el flujo de agua y avanza más allá de la puerta. Vire a la derecha, luego continúe a través de otra puerta. Gira a la derecha de nuevo, luego pasa por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras, usa la palanca para desviar el flujo de vapor. Vuelve al agua y sigue por la puerta de la izquierda. Tome el mapa en la pared de la izquierda, pase por otra puerta, suba la escalera.
Toma las ametralladoras, baja las escaleras y continúa más allá de la puerta más cercana. Recupere la granada de choque, pase por otra puerta, tire de la palanca para detener el flujo de vapor y llegar a Parker. Tire de la primera palanca nuevamente, Jill le dirá que el flujo no se ha detenido; pasa por la puerta detrás de Parker. Baja las escaleras, atraviesa la puerta de acero y corre más allá del pez; examine el engranaje rojo, gírelo para detener el flujo de vapor. Vuelva con Parker, pase por la puerta junto a él. Baje las escaleras a la derecha, luego continúe más allá del curso de agua; coloque el engranaje en la máquina en la parte superior de las escaleras; deshazte de la baba y el pescado, luego presiona el interruptor a la izquierda para obtener la tecla de reinicio. Vuelve con Parker bajando las escaleras (usa granadas de choque para acabar con el pez). Cuando llegue al panel, ingrese la tecla de reinicio.
Después de dos parodias, debe ir y examinar la zona de impacto. Deshazte de los perros, preferiblemente mientras corres, para que no puedan "morderte". Salta del barranco. A la derecha, recupera la granada, luego dirígete al avión destruido. Tendrás que luchar con algunos Cazadores: comienza a martillarlos con la ametralladora, luego, si se acercan, cambia a la escopeta.
Examina todos los objetos cercanos para obtener una gran cantidad de munición. Luego interactúa con la cabina para finalizar el episodio.

La solución de Resident Evil: Revelaciones

Episodio 6: El gato y el ratón

Entra por la puerta que tienes delante. Examina el jarrón, luego la mesa. Salta al ascensor, baja y atraviesa las puertas de acero. Sube las escaleras cercanas, recuperando la granada de la mesa. Atraviesa la puerta de acero, luego baja por el pasillo y sube las escaleras. Siga el camino más allá de la mesa, continúe más allá de las dos puertas de madera, luego más allá de la puerta en forma de rueda hacia el casino.
Tendrás que lidiar con dos slimes equipados con sierras eléctricas; a pesar de su gran capacidad de ataque, son bastante lentos y casi siempre se mueven al mismo tiempo. Te recomendamos mantenerte siempre a cierta distancia de seguridad, evitando explotar ataques a corta distancia a base de escopetas; En su lugar, es preferible recurrir a las granadas, un arma que te permite atacar sin arriesgar nada. Luego recupera la llave que será liberada por el segundo tipo de baba. Continúe dentro de la habitación de donde vinieron los dos, use la llave en la puerta de acero y avance. Salta al agujero cercano, atraviesa la puerta y golpea el lodo más cercano. Examine las cajas de la izquierda, recupere la granada, analice los dos grupos de sangre en busca de elementos. Sube la escalera a la siguiente área de juego. Inmediatamente comience a correr para evitar ser golpeado por el enemigo cercano a usted. Acércate al ascensor, tira de la palanca.
Entra por la puerta inferior izquierda. Baja por la escalera, pasa por las dos puertas, pasa por la habitación vacía y baja las escaleras. Deshazte de los enemigos y continúa por el camino de abajo, luego más allá de la puerta. Elimina el limo cercano usando las escopetas, pasa por la puerta marcada con luz azul. Lanza una granada "preventiva" en la siguiente habitación. Pulveriza el limo que cae del techo, entra por la puerta de la izquierda para llegar a los motores. Sumérgete en el agua, comienza a nadar alrededor del área de juegos. Recupera el tubo al lado del panel donde estaba Parker. Nada hacia el respiradero en el centro, presiona Y para golpear la rejilla. Ve por el pasillo, toma la munición y déjate caer en el agujero cercano. Sube las escaleras cercanas, pasa por la puerta, gira hacia la escalera y sube. Pasa por la puerta y el ascensor. Tire de la palanca para subir.
Una vez fuera del ascensor, baja por el tubo. Sube la escalera, corre a la siguiente para volver a la sala VIP del casino. Examine la lámpara a la derecha, use el cofre de armas, luego salga de la habitación. Date la vuelta y examina a la mujer que vigila la puerta. Sube las escaleras cercanas y atraviesa las puertas en forma de rueda, regresando a la sala de ópera. Salta al elevador en el lado opuesto; llámalo y presiona el único interruptor dentro de él. Tendrás que lidiar con un arma biológica integrada en el ascensor. Te mostrará partes de su cuerpo desde una de las esquinas del propio ascensor, atacándote de repente. El primer ataque viene de la cabeza frente a ti. El segundo del brazo delantero. El tercero del brazo izquierdo. El cuarto del brazo delantero. El quinto del brazo derecho. El sexto desde el brazo delantero. El séptimo desde la cabeza delantera. El octavo del brazo izquierdo. A continuación, el ascensor comenzará a subir. Después de salir, gire a la derecha.

Jefe: Ascensor Bioarma
Inmediatamente apunte a las áreas "carnosas" del cuerpo del jefe, principalmente la cabeza y los costados de su cuerpo. Esquiva usando el joystick analógico y luego prepara la escopeta para un tiro en la cabeza inmediatamente después de esquivar con éxito. Cuando te quedes sin munición, cambia a usar la escopeta; aunque es menos efectiva, ya deberías haber infligido una buena cantidad de daño. Sube por la escalera que descenderá del techo, toma la insignia de la mesa de la izquierda y luego úsala en la puerta. Adelante, sube las escaleras, luego sube la escalera. Examine la caja - rompecabezas habitual para ser resuelto. La secuencia de movimientos es:

- de abajo a la derecha hacia arriba
- de abajo a la izquierda hacia arriba
- centro inferior a la derecha
- centro / izquierda a la derecha
- abajo / de izquierda a arriba
- centro hacia abajo
- centro / de arriba hacia abajo
- arriba / de izquierda a derecha
- centro / derecha hacia arriba
- abajo / derecha arriba
- abajo / centro a la derecha
- centro hacia abajo
- abajo / centro a la izquierda
- abajo / de derecha a izquierda

Episodio 7: La Regia Solis

Baja por la escalera y las escaleras, entrando en el barco. Salta al agujero, usa el ascensor de la derecha para bajar. Avanza más allá de la puerta, baja las escaleras. Entra por la puerta marcada como "Cafetería". Mata a los enemigos y toma la munición. Sal por la puerta de madera de la izquierda; usa la insignia, analiza la parte inferior de la biblioteca. Limpia el limo, luego pasa por las puertas dobles a la izquierda. Más allá de las puertas dobles de la izquierda, deberás pulverizar los dos cienos con púas, luego desvíate a la derecha de la entrada, ingresa al elevador. Recto, a la izquierda, pasa por una puerta, luego corre a la izquierda. Desbloquee la cerradura para obtener algunos componentes ilegales. Izquierda, limpia la baba y pasa por la puerta del lado opuesto. Recto, izquierda, adelante, más allá de la puerta de la sala de los jarrones.
De vuelta en la Cafetería, baja las escaleras y pasa por las puertas dobles a la derecha, llegando a la Ópera. Baja al piso más bajo usando las escaleras. Vaya hacia la puerta marcada "Promenade". Baja y luego a la derecha. Baja de nuevo, luego a la izquierda. Ábrete camino por el camino marcado por la presencia de Ooze muerto. Atraviesa la puerta de acero, luego el arco y deshazte de los Cazadores. Entró en el ascensor, elija "Cubierta" como destino. Usa la placa en la única puerta. Tendrás que lidiar con un gran grupo de cazadores. Una vez que salga por la puerta, corra hacia adelante hasta que sienta un momento de "retraso": el juego se cargará con la llegada de los Cazadores; en ese instante tendrás que volver a la puerta y disparar a los Hunters que se acerquen, pero asegurándote de que nunca se acerquen demasiado.
Cuando estén muertos, equipa la escopeta y dirígete al helipuerto. Examine el cofre de acero, regrese a través del puente a la sala de control, luego atraviese la puerta a la derecha sugerida por Parker. Ahora tendrá cinco minutos para llegar a la sala de control. Luego corre más allá de los Cazadores, eventualmente llegando a la puerta. Al final del puente, pasa por la puerta y llama al ascensor. Ingrese y presione el interruptor para bajar. Una vez fuera del ascensor, recupera la hierba de la derecha y esquiva los ataques de Rachel, pero no la ataques directamente. Corre hacia la derecha, disparando a todas las trampas para osos a lo largo del área de juego. Corre hacia las escaleras y recupera el lanzacohetes, luego gira hacia la puerta de la derecha. Entra en la habitación, usa el lanzacohetes para eliminar a Rachel. Presione repetidamente Y para atravesar la puerta, luego acérquese al panel de control y presione Y para activarlo y completar el capítulo.

Episodio 8: Todos en juego

Después de la obra de teatro, siga adelante. Nada por el pasillo, gira a la izquierda. Una vez fuera de la puerta, nade hacia arriba, luego hacia la izquierda, prestando atención al pozo que descenderá del techo. Nada de nuevo a la izquierda y sube la escalera. Correcto, recupera las piezas personalizadas del suelo. Vuelva a bajar y baje la escalera a la derecha, sumérjase y pase por la puerta de abajo. Sigue el camino hacia las escaleras. Nada hacia la izquierda, ten cuidado con el ventilador que cae, luego alcanza la escalera y sube. Recupere las partes a la derecha, baje la escalera, sumérjase y avance más allá de la puerta de abajo. Pasa por otra puerta, hasta un tramo de escaleras. Sube para tomar un poco de aire, luego nada hacia abajo para conseguir la munición. Más allá de la puerta, nada hasta la plaza iluminada para tomar un poco de aire.
Sumérgete y nada hacia la derecha. Baje las escaleras, luego nade de nuevo y suba la siguiente rampa, obteniendo los componentes personalizados. Nada por la escalera, pasa por la puerta y luego nada hasta el centro del escenario. Una vez fuera, camina por el pasillo. Sumérgete, atraviesa la puerta y nada hacia adelante más allá de una segunda puerta. Cuando llegue a la puerta de la izquierda, ingrese a la sala de control, luego nade nuevamente para tomar aire. Sigue el corredor, atraviesa las dos puertas, nada a lo largo de la escalera. De vuelta en tierra firme, acérquese a la señal de peligro. Atraviesa las puertas dobles, recupera el césped de la derecha, sube por el túnel. Pasa por el túnel y recupera la munición de la derecha. Salta al hoyo, luego nada hasta la escalera en el lado opuesto. Nada hasta la superficie, luego sube la escalera para volver al suelo. Baja por el pasillo, sube la escalera hasta la sala VIP. Pasa por la puerta que conduce al jefe.

Jefe: Moco submarino
Los tentáculos se lanzarán inicialmente hacia ti: dispara hacia su boca. Después de la primera oleada, golpea las balas y presta atención a la siguiente oleada de tentáculos situada al final de la nave. Usa las granadas para acabar con ellos.

Una vez que el jefe haya terminado, recupera la munición proporcionada por Chris. Salta al agujero, usa la granada para acabar con la mantarraya. Nada hasta el siguiente hoyo, usa la escalera y luego sumérgete en el agua. Baja al área inferior izquierda, usa la insignia para atravesar la puerta, sube al agujero en el hielo. Sumérgete hacia atrás y pasa por la puerta de la derecha, siempre recto, nada debajo de los escombros y sube al área en la parte superior derecha. Use la escalera, examine las tuberías a la derecha y luego continúe por la siguiente puerta. Nada por las escaleras, pasa por la puerta y sube la escalera. Recupera la llave y úsala en la puerta más cercana.
Usa el escáner para recuperar una granada de pulso. Ingrese a la habitación entre las ventanas rotas, examine los mecanismos a la derecha, luego la computadora para obtener su base de datos. Vuelve al exterior de la ventana. Pasa por las puertas dobles, examina el panel de la izquierda. Coloque el lápiz en el área de impresión para desbloquear las puertas. Examina el contenedor de la izquierda. Entra en la cámara de esterilización, donde te esperan algunos enemigos. Tendrás que enfrentarte al -literalmente- "caballero del limo". Usa la escopeta para atacar su punto débil (claramente marcado en su cuerpo). Tan pronto como Chris abra la puerta, sal corriendo. Usa el terreno a tu favor, haciendo que el enemigo persiga a Chris. El mejor momento para golpearlo es cuando está subiendo las escaleras. Después de que hayas infligido suficiente daño, el enemigo explotará.
Baja las escaleras, activa el ascensor, presiona el interruptor para subir. Camine por el pasillo, examine el cadáver a la derecha y diríjase a la puerta del lado opuesto para terminar el nivel.

Episodio 9: Sin salida

Baja las escaleras, entra a la derecha. Pasa las camas y ve por la otra puerta. Deshazte de los Cazadores, luego dirígete a la puerta en el lado opuesto del corredor. Ve al casillero y recupera la munición para la ametralladora. Examine los objetos a su alrededor, luego suba al ascensor y presione el interruptor que hay dentro para bajar. Salga, examine las cajas de la izquierda.
Finalmente, sube la escalera en la caja para conseguir municiones; activar los generadores tirando de las palancas. Vas a tener que lidiar con un grupo de FBC. Ignora a Quint, subiendo la escalera al cajero. Golpea a los perros situados en la zona de abajo, usando la ametralladora para obviar su notable velocidad, que no es fácilmente manejable con otro tipo de armas. Para la segunda ola -compuesta por Hunter- recomendamos apuntar al rostro, siempre usando la ametralladora. Después de un rato, la palanca cercana se desactivará, así que corre rápidamente hacia ella y reactivala. Así que usa los barriles y vuelve a la posición inicial, encima del cofre. Para la tercera oleada es más recomendable utilizar la escopeta, ya que la munición de la ametralladora debería estar agotándose. Luego ve a Quint cerca de la computadora, mira la escena que sigue. De vuelta a Jill, regresa a la puerta anterior. Examine el panel de la izquierda, toque la pantalla con el lápiz para desbloquearlo y entrar.
Recoge todos los objetos posibles, baja las escaleras y pasa por la puerta naranja. Vaya por el corredor, examine el área inferior izquierda. Recuerda analizar la huella de la mano en la pared de la derecha. Continúe más allá de la puerta en naranja. Suba las dos escaleras consecutivas, luego tome el camino elevado a la izquierda. Baja por el ascensor, sal y gira a la izquierda para recuperar la munición. Desde el ascensor, gire a la derecha, luego continúe entre la ventana y el poste. Izquierda, luego adelante y detenerse ante el cadáver. Derecha, luego izquierda, tratando de acceder al panel. Gira 180°C y camina recto antes de chocar contra la pared. Derecha, recto de nuevo, luego derecha e izquierda, volviendo al ascensor. Sube una vez, a la izquierda, baja la escalera, pasa por la puerta.
Tendrás que lidiar con dos mocos. Dispara al limo desde la distancia, luego sube la escalera corta cercana. Saque el limo del caballero con la escopeta, pase por la siguiente puerta y continúe por el camino hasta el nivel superior. Recoge munición y componentes personalizados. Baja y examina el panel de la derecha, tocándolo con el lápiz óptico para desbloquear la puerta. Adelante, examina el auto usando la luz roja. Vuelve a la sala del láser, sube la escalera y gira a la derecha. Directamente hacia la pared, gire 180 grados y avance uno, luego a la derecha. Izquierda, recupera la vacuna del cadáver. Vuelve a través de los láseres, a la escalera, luego baja por la puerta. Sigue el camino, sube la escalera, atraviesa la puerta y regresa al laboratorio. Use la máquina en el extremo derecho del laboratorio para examinar la vacuna. Después de usarlo, eche un vistazo a la computadora al lado de la máquina, que comenzará la descarga. Recupere la contraseña, diríjase a la puerta, sumérjase y nade sobre los láseres para evitar que lo golpeen, luego salte desde la ventana rota. En el centro de esta zona de juegos encontrarás la escalera necesaria para subir. Interactúa con la computadora en el centro de esta área de juego.
Ahora tendrás que deshacerte de algunos enemigos. Primero corre hacia una de las dos cajas asociadas con la escalera. Suba, luego diríjase al borde de la caja y elimine a los oponentes (que no pueden escalar). Mantente encima de las cajas esperando la segunda ola, repitiendo todo el proceso, usando el rifle de asalto para golpear a los enemigos que aparecerán desde lejos. Cuidado con los caballeros enemigos: pueden saltar sobre las cajas, así que tan pronto como los veas acercarse, déjate caer mientras saltan e inmediatamente golpéalos por detrás.
La tercera ola se organiza de manera similar, así que repite la estrategia descrita anteriormente, llegando así al final del episodio.

Video - Jugabilidad

Episodio 10: Telarañas enredadas

De vuelta en Parker, tendrás que llegar al puente. Sube las escaleras, pasa la caja de armas y avanza por el círculo para llegar a las puertas que conducen a la Cafetería. Sube las escaleras y pasa por la puerta en la parte superior. Evita el contacto con Rachel, pasa por la puerta del lado opuesto de la habitación. Baja por el pasillo, gira a la derecha. Deshazte de los enemigos y dirígete a la puerta de al lado. Evite a Rachel nuevamente, tratando de avanzar por el pasillo y por la puerta de al lado. Abra los casilleros a la izquierda, luego diríjase al puente.
De vuelta con Jill, atraviesa la puerta y el laboratorio. Gire a la derecha, continúe más allá de la puerta grande para llegar al área final. Sigue el camino hasta llegar a la puerta redonda. Guarda tu juego, baja las escaleras, gira a la izquierda. Salta al hoyo, comienza a nadar hacia abajo y sigue el corredor que lleva al área inferior izquierda del mapa. Después de esquivar los escombros, regresa y gira a la derecha, usa la escalera para subir. Pasa por la puerta siguiendo el camino, junto con Chris. Recoge la munición cerca del fuego, luego baja por la escalera. Camina a la derecha, siguiendo el camino, entra por la puerta de la derecha y continúa hasta localizar a Parker. Baja las escaleras hasta el agua, sigue el camino más allá de la puerta. Regresa, presiona el botón de la izquierda, detrás del barril de fuego, apagándolo. Deshazte de los enemigos, pasa por la puerta.
Habla con Chris, mata al Ooze y dirígete a la siguiente habitación. Deja que Chris se encargue de la explosión, pasa por la puerta y pasa por la zona de agua. Sube las escaleras, llega a una puerta, luego toma la pasarela. Ahora tendrá 4 minutos y 30 segundos para salir del barco. Sube las escaleras, pasa por la puerta, abre el cofre de la derecha. Salta hacia abajo y deshazte del enemigo, luego corre hacia la alcoba de la izquierda. Gire la rueda roja, moviendo la palanca analógica de tal manera que detenga el flujo de vapor. Avanza, recupera la munición y sube la escalera. Avanza más allá del barro y sube la escalera. Sigue recto, salta al agujero más cercano, sube la escalera, salva tu juego y atraviesa la puerta. Coge la hierba de la caja, pasa por la puerta exterior, corre hacia la izquierda para evitar el barril que cae. Corre hacia la derecha para pasar el barco, luego continúa hacia adelante hasta que el segundo barco haya caído al suelo.
Luego corre a lo largo del puente y hasta la siguiente puerta. Ahora será necesario deshacerse de la baba; si no tienes suficiente tiempo (al menos en las primeras etapas), concéntrate en esquivar los ataques. Salta rápidamente al agujero para evitar las balas, luego corre hacia la izquierda y gira la rueda roja para detener el vapor. Evita los ataques del caballero, corre por la siguiente zona de juego. Rompe la caja para conseguir munición, sube la escalera y sube por la pasarela elevada. Sigue subiendo, ignorando las balas que te arrojarán. Déjate caer por el agujero, rompe la caja y empieza a subir de nuevo.
Recupere la hierba de la caja, pase por la puerta de la derecha, luego siga recto mientras el barco se hunde. Intenta mantenerte a la izquierda de los rieles para evitar el barril, eventualmente alcanzando el barco que tienes que esquivar. Continúe con el segundo, esquive eso también, así que haga un "ataque" rápido hacia la izquierda para evitar los barriles que caen. Corre hacia la puerta al final del camino para completar el episodio.

Episodio 11: Revelaciones

JEFE: Exudado tentáculo 1
Esta es una batalla que no es excesivamente compleja; inicialmente, recomendamos avanzar por el nivel, esperando que el helicóptero suelte las cajas. En el interior hay lanzacohetes, perfectos para golpear los tentáculos del jefe. Tendrás que eliminar cuatro de ellos, intenta apuntar a la cabeza para pulverizarlos al primer disparo.

JEFE: Exudado tentáculo 2
Batalla más fácil que la primera. Primero, dispara los tentáculos a lo largo del lado derecho del jefe. Su número aumentará rápidamente, se convertirán en tres y/o cuatro en poco tiempo. El helicóptero se moverá después de que emerja el cuarto. Así que dispara a las "cabezas" de los tentáculos, usando granadas si / cuando sea posible. En la etapa final, recibirás un lanzacohetes; apuntar a la lengua del enemigo mientras su boca está abierta. Termina la batalla presionando Y, luego regresa con Parker. A la derecha, sube las escaleras, gira a la izquierda. Sube al ascensor, luego sal y sigue recto. Presiona Y para ayudar a Raymond a subir, luego pasa el letrero a la derecha, entra por la puerta de la izquierda y luego por la puerta del lado opuesto.
Elimina al Cazador que saldrá de la esquina, luego gira la esquina para encontrar otro, sácalo de inmediato. Atraviesa la puerta, dirígete al final del pasillo y entra a la sala de conferencias a la derecha. Luego otra vez a la derecha, pase el cartel, entre a la derecha, pase por la sala de conferencias y desvíese por las dos esquinas, pase por la puerta del final. Sigue el camino, gira a la derecha. Sube las escaleras, deshazte del Cazador, luego da la vuelta y regresa por las puertas dobles. Abre el casillero de la izquierda, luego sal de la oficina y baja las escaleras. Deshazte del Cazador, ve al tercer piso. Mata a los dos cazadores, pasa el letrero y gira a la derecha. Pasa por la puerta de al lado, mata al Cazador y pasa por la sala de conferencias. Cuando los cazadores estén muertos, habla con Raymond. Más allá de la puerta donde se apoyaba Raymond, siga recto y luego gire a la izquierda.
Sigue el camino hasta la siguiente zona. Llama al ascensor, sal y baja las escaleras. Baja por el pasillo y la pasarela, baja las escaleras. Recoge la ametralladora y toda la munición, luego usa las escaleras de la izquierda para llegar a la sala de control. Defiéndete de los cazadores, sube las escaleras centrales, luego atraviesa las puertas dobles de la derecha y defiéndete de los cazadores para completar la misión.

Episodio 12: La reina ha muerto

Gira el stick analógico para abrir la puerta. Nada hacia el área inferior derecha, luego acércate a la puerta. Siga la línea en la pantalla táctil para abrirla. Pasa por otra puerta y un pasillo. Evita el cadáver y dirígete a la puerta norte para conseguir munición. Luego vuelve a la habitación anterior, entrando por la derecha. Recto, luego adelante por el pasillo, a la izquierda. Coge la munición, sigue recto y gira a la derecha en el pasillo.
Entra en la habitación, examina la caja eléctrica, nada hasta la puerta de la izquierda. Nada hacia la siguiente habitación, evitando los escombros, luego a través de la ventana de la derecha. Pasa por la ventana de arriba, luego examina el suelo en busca de una granada de impulso. Sal y acércate al suelo. Justo en la abertura, camina por la habitación y toma la granada, luego proyéctate a la siguiente rejilla.
Pase y doble la esquina a la izquierda. Derecha, más allá de los escombros. Pulsa el interruptor. Nada hacia el exterior de la rejilla, luego hacia la derecha y hacia adelante. Pasa por las dos áreas de juego y espera a que pase el cadáver. Nade hacia arriba, a través de la rejilla a la derecha, luego nade a la izquierda para regresar con Chris. Proceda al agujero con la escalera. Coge la grabadora del cadáver, pasa por la puerta de la derecha, baja por el pasillo y gira a la izquierda. Pasa por la puerta, recupera la munición y examina el cuerpo. Dirígete a la puerta del lado opuesto, mira la escena y toma la munición a tu alrededor. Continúe pasando la puerta en forma de rueda.
Baja las escaleras y abre la puerta en forma de rueda. Intenta hablar con Norman; examine la huella en el pilar al lado de Norman, luego recupere su PDA; volver a la puerta giratoria para salir. Norman te detendrá.

JEFE: Norman infectado
En primer lugar, es necesario saber que no es posible intentar correr para evitar a Norman; por lo tanto, tendrás que aprovechar una combinación de esquivar y contraatacar. Inicialmente, utilizará un campo de distorsión que le impedirá ver con claridad; espera a que se restablezca la distorsión, luego cambia la dirección de la palanca para esquivar el ataque y golpéalo cuando ya no esté activo.
La segunda fase se volverá más compleja; Norman se dividirá en tres entidades, que te atacarán simultáneamente. No es posible esquivar este ataque, tendrás que detenerlo disparando al normando "real", que se caracterizará por la emisión de un humo púrpura de su cabeza. Entonces podrá reiniciar su ciclo estándar. Después de recibir suficiente daño, Norman se arrodillará y correrá hacia ti para golpearte. Ten cuidado con la distorsión, recarga tu arma tan pronto como la pantalla se vuelva menos clara, para anular sus efectos. Después de un tiempo, el parásito en la espalda de Norman palpitará: ¡golpéalo para terminar la pelea y disfruta del final!

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