La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

Día 1: 14 de octubre de 1897

La barra de inventario tiene una lupa, una cinta métrica y un tubo de ensayo. Examine los documentos en el cuaderno en la parte inferior izquierda y lea la carta y el programa de cumpleaños. Si aparece un cursor de mano, haga clic para usar una de las herramientas.



Pasillo Sherringford

Salón de baile: recoger el periódico en el suelo. Lee la nota de Bromsby (la azul). Abra el cuaderno y lea la nota completa con las palabras en azul en mente. Hable con el médico sobre todo y luego hable con Grant Sweetney sobre todos los asuntos todo el tiempo. Examina la trayectoria de la bala. Ve a la izquierda del salón de baile y habla con Lockhart. Ve por el pasillo y frente a la puerta junto a la ventana, recoge una pieza de vestido blanquecino al lado de la silla. Ve a la izquierda desde la entrada y habla con Scott Brimms. Luego ve al bar a hablar con el Coronel Patterson. Regresa y sal por la puerta frente a la silla de la que obtuviste el vestido. Escucha lo que Sherlock tiene que decir.
Corredor con Armadura: Sherlock notará que huele a pólvora. Observe las huellas en el suelo y vea adónde conducen. Examine el piso debajo de la armadura y tome la sábana negra. Haga clic en la armadura. Examine la jamba de la puerta y use la cinta métrica en la mancha de polvo. Se encuentra a 1m y 65cm de la superficie. Date la vuelta y usa la lupa en la mesa del espejo. Toma el pelo negro.
Cocina: Entra por la puerta después de la armadura, usa la lupa en el suelo a la izquierda del taburete. Obtenga la copia del botón del uniforme. La señal del cañón se hace a mano. Examina el cubo de basura de la izquierda. La tapa es pesada. Ve a la parte inferior derecha de la mesa central y habla de todo con Carl Pannister, el cocinero. Sal de la cocina.
Corredor con mesa y cuadros: salir por la puerta a la izquierda de la armadura. Hay una salsa en la manija de la puerta.
Sala de fumadores: entrar en la habitación de la derecha. Observe las huellas en el suelo. Use la cinta métrica en las huellas, cortes 7. Use la lente en el cenicero en la mesa de café. Tome la ceniza en copos que no proviene del cigarro. Sigue las huellas hasta el baño de la izquierda. Usa la lupa en la esquina inferior del fregadero. Tome el pelo rojo grasiento debajo de las tijeras. Vuelve al pasillo.
Corredor con mesa y cuadros: ve al medio del pasillo y usa la lupa debajo de la mesa. Recoge la caja con el polvo blanco. Ve por el pasillo y recoge la bolsa roja del suelo frente a la puerta derecha. Examina la bolsa en busca del pasaporte de Lavinia, los billetes de tren y avión de Ginebra a Londres y una pistola (de pequeño calibre). Lee las entradas. Utilice el tubo de ensayo en el polvo en el suelo al lado de la bolsa.
Cuarto de mujeres: pasar por la puerta de la izquierda. Recoge la foto de la linda joven en el espejo. Usa hermosos aretes. Examina la foto en tu cuaderno. Utilice el tubo de ensayo en el punto circular en el escenario. Examine el cuaderno en la mesa cerca del sofá. Tome la tarjeta de visita escrita en francés. Léelo y abre el cuaderno para ver a quién pertenece.
Escalera: vuelve al pasillo y pasa por la puerta del final. El mango también está manchado con salsa aquí. Habla con Mary de todo. Dirígete a la izquierda a la siguiente pantalla, examina el casillero a la derecha de las sillas para ver el mantel azul corto.
Sala de banquetes: entrar por la otra puerta. Tome y lea la lista de invitados en la mesa (todavía en el cuaderno). Algunos nombres están marcados con X, puntos y círculos. Ve a hablar con Herman Grimble y luego habla con Lavinia. Un militar (Herrington) lo defenderá.
Salón de baile: la escena se trasladará al salón de baile. Hable con el coronel Patterson. Habla con el teniente Herrington y luego habla con Hunter, el cantinero. Ve a hablar con Brimms que está barriendo el piso.
Salón de banquetes: Habla con Lavinia. Haga clic en el arma en el inventario y luego haga clic con el cursor del arma en Lavinia (haga esto cada vez que quiera hablar sobre un objeto en particular). En este punto, Holmes se preguntará qué ha estado haciendo el Dr. Watson. El juego cambiará automáticamente a él.



Doctor Watson:

Patio: Reúnete con Lamb, el cochero. Ve a la derecha. Habla con la señorita Lambert en los escalones. Llegará un inspector de Scotland Yard. Examine la lista de invitados en el cuaderno para ver cómo el Coronel Patterson está marcado como un poco miope (el punto) y un poco sordo (la X). Ve a la izquierda y habla con Satterthwaithe. Su traje está roto. Ve a la esquina inferior izquierda y habla con los tres hombres: Hurley, O'gohan y Spencer. Ve a la derecha y habla con la señorita Roundtree. Luego habla con Sue. Después de interrogar a todos, Sherlock llegará para hablar con Watson.

Sherlock Holmes:

Ve a donde está Lamb y usa la lupa en el punto amarillo frente a la puerta trasera. Coge la colilla. Cuando estés en detalle usa la cinta métrica en la huella al lado de donde estaba el cigarro. Talla 7. Llegarán Inspector The Streets. Regrese a Baker Street haciendo clic en el mapa.

Calle del panadero:

Holmes está esperando el informe de Wiggins y debe investigar algunos de los elementos recopilados. Watsno necesita leer algunos libros para obtener más información.

Doctor Watson:

Vaya a la estantería y haga clic en cualquier libro en el segundo estante a partir del primero. Abra el cuaderno para leer el libro de huellas dactilares. Haga clic en cualquier libro marrón en el estante del medio. Abre tu cuaderno y lee sobre ciencia balística. Haga clic en cualquier libro en el segundo estante a partir del más bajo. Abra el cuaderno para leer el estudio del tabaco.

Sherlock Holmes:


Haga clic en la mesa de trabajo frente a Holmes.

Análisis


Vestido blanco:

Tome el recipiente con agua y colóquelo en la placa de metal sobre el trípode debajo de la lámpara. Haga clic en la botella de jabón verde y luego haga clic con el jabón sobre el recipiente. Se verá una película amarilla sobre el agua. Haga clic en la luz. Tome el trozo de tela y colóquelo en el recipiente. Ahora tienes que lavar la tela en el solvente. Repite la operación anterior pero, en lugar de tomar el jabón, toma la botella azul con el solvente. Ahora tome la prenda y colóquela sobre la placa de vidrio del microscopio. Lea el resultado en el cuaderno.

Polvo tomado de la jamba de la puerta:

Tome el polvo oscuro del inventario y colóquelo en la placa de metal. Enciende la lámpara de alcohol. Lea el resultado de la prueba en el cuaderno.

Cabello negro:

Coloque el cabello negro en el microscopio para obtener el resultado de inmediato.

Caja con polvo blanco:

Haga clic en la lupa en su inventario y luego en la caja con el polvo blanco. Coloque los tres arados blancos en la placa de vidrio del microscopio. Son idénticos y se convertirán en una sola pila. Recupere el polvo blanco y vuelva a colocarlo en su inventario. Tome el polvo combinado y colóquelo en la placa de metal. Enciende la lámpara para que no tenga efecto. Ponga el polvo en el recipiente con el agua y coloque el recipiente sobre la placa de metal. Enciende la lámpara. El informe está disponible en el cuaderno habitual.

Cabello rojo:

Coloque el cabello en el microscopio.


Quizzes

Responda todas las preguntas con Sí o No, justificando las respuestas con las pruebas y testimonios obtenidos durante las investigaciones. Los colores de los tipos de preguntas: rojo - informes, verde - documentos y azul - testimonios. Haga clic en la respuesta de color y luego haga clic en el marco de color similar para insertarlo como prueba. Aquí está el número de pregunta con la respuesta correcta y la justificación:
Pregunta 1 (sobre el arma homicida). Respuesta: si
Motivo: Haga clic en el segundo diálogo con el Coronel Patterson y colóquelo en el marco azul.
Pregunta 2 (fuga del asesino por las escaleras). respuesta: no
Motivo: Pon el diálogo con María en el marco azul.
Pregunta 3 (sobre el polvo encontrado en la sala de fumadores). respuesta: no
Motivo: Inserta la colilla en el marco rojo y el estudio sobre el tabaco en el marco verde.
Pregunta 4 (en la puerta lateral de la cocina). respuesta: no
Motivo: diálogo con Satterthwaite.
Pregunta 5 (sobre la señorita Lambert). Respuesta: NO.
Motivación: El diálogo con Carl Pannister y el de Miss Lambert.
Pregunta 6 (sobre la altura del asesino). Respuesta: si
Motivo: Insertar en el marco rojo la relación de la medida de 1.65 cm realizada en el corredor que lleva a la cocina, insertar en el marco verde el estudio de balística.
Pregunta 7 (a la vista de los invitados). Respuesta: si
Motivo: Inserta el diálogo con Miss Lambert en el marco azul y la lista de invitados en el marco verde.
Haga clic en el cuaderno cuando haya terminado.


La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata

Día 2: 15 de octubre de 1897

calle del panadero

doctor watson

Lea las notas de Lestrade en el cuaderno.

Pasillo Sherringford

Haga clic en Sherringford Hall en el mapa. Habla con la señorita Lambert fuera de la residencia.
Salón de baile: Habla con Grimble. Sal del salón de baile por la puerta que conduce por el pasillo a la cocina.
Cocina: Habla con Pennington.
Sala de fumadores: Quita el guante blanco de la mesa.
Cuarto de mujeres: Examina la mesa y toma el bolso de Lavinia. Ábralo en el inventario para obtener el programa de la ópera de Londres y la carta de Herrington. Revise ambos documentos y abra la página del documento en el cuaderno para leer la carta. Sal del salón de baile para encontrar a Lavinia con los demás invitados.
Salón de baile: Habla con Lavinia que quedó empolvada.
Oficina de Bromsby: Examine la mesa de cerca. Haga clic en la foto de Bromsby y Grimble para ver una tercera persona, con símbolos masónicos, recortada de la foto. Examina la foto de la joven Lavinia en el cuaderno. Haga clic en la carta de Fowlett a Bromsby frente a la foto de los hombres. Léalo en el cuaderno. Haga clic en el libro marrón, lea las páginas marcadas que hablan del arte medieval francés en el cuaderno (debería haber entendido que todos los documentos terminan aquí). Abra el cajón superior. Tome y lea todos los objetos: el pedazo de periódico, el pedazo de papel con código (se le debe agregar 55) y un pedazo de libro. Vuelve a la mesa y haz clic en la foto que cuelga de la pared, la de Sir Bromsby frente al Abismo de Kalidassa. Lestrade vendrá y te hablará de Fowlett. Haga clic en el gran retrato de Sir Bromsby para descubrir una caja fuerte.

Flatham

Estación Flatham: Paladar con el Gobernador Fletcher.
Fuera de la casa de Fowlett: Habla con Graham y consigue la llave de la casa de Fowlett. Habla con Fletcher. Watson se irá a hablar con el jefe de estación.
Casa de Fowlett: Usa la llave en la puerta para entrar.
Quedarse: Haz clic en la garra del dragón a la izquierda de la puerta para obtener las cerillas. Enciende la lámpara sobre la mesa para nosotros. Mira los zapatos en el piso para descubrir que son talla 6. Usa la cinta métrica con la huella en el piso para encontrar que es talla 7. Grabados a mezzotinta de Epinal: Ve a la parte inferior de la pantalla. Haga clic en las cuatro imágenes en la pared. Examine cuidadosamente las pinturas de la Ciudad de Epinal para encontrar fotos ocultas (una para cada pintura). La pintura de la izquierda tiene un ciervo oculto en la línea principal de árboles del valle. El segundo cuadro tiene un oso escondido a la sombra de la luz del cerro central. La tercera pintura tiene un cangrejo en primer plano sobre las piedras junto al río. La imagen del extremo derecho tiene la cabeza de un águila con la cascada saliendo de su pico. Examine la máquina en la esquina para encontrar que se necesita una moneda para jugar. Ve a buscarlo en la alfombra debajo de la mesa de café. Vaya al lado derecho de la puerta que mira hacia la puerta y haga clic en un libro en el estante inferior de la biblioteca. Léalo en el cuaderno.
Cocina: Entra por la puerta a la izquierda de la biblioteca. Usa la lupa en el cenicero a la izquierda de la estufa. Tome el polvo blanco. Examina la mesa y coge la botella de ginebra, la sangre del corcho y un vaso roto. Sal de la cocina.
Pasillo: Mire hacia la estantería, vaya a la derecha y haga clic en la puerta en el pasillo oscuro. Usa los fósforos de la lámpara de pie para iluminar la habitación. Haga clic en el tapete al lado de la escoba. La primera puerta está cerrada. Entra el segundo.
Habitación: Examina el limpiazapatos automático debajo del espejo.
Rompecabezas de números: Examine el plan con los números. El objetivo del rompecabezas es colocar los números que faltan para hacer 55 como una suma horizontal, vertical y diagonal. Cuando termines (la imagen adjunta debería ayudarte) toma la moneda.

La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata

Día 2: 15 de octubre de 1897

Haga clic en la máquina encima de la mesa. Examine el destornillador insertado en el alféizar de la ventana. Examine el certificado en la pared. La caja fuerte y el arco al lado de la cama necesitan algo. Ve al final de la cama. Haga clic en la cama para notar que falta la almohada. Examine el lavabo en la esquina. Tome la sustancia en el lado izquierdo. Examine la foto de Fowlett en la pared. Vuelve a la sala de estar.
Quedarse: Regrese a la máquina e inserte la moneda.
Rompecabezas de cartas: Tienes que encontrar las cartas que completan la secuencia lógica. Haga clic en la mano derecha de la máquina para ver las cartas que se muestran. Primera Mano: As de Corazones, As de Picas y As de Picas. El as de picas completa la serie. Segunda mano: tres de cueros, sota de espadas y siete de bastos. El cuatro de picas completa la serie. Tercera mano. Dos de corazones, siete de tréboles y dama de cueros. El cuatro de tréboles concluye la serie. Ganaste. Tome la hoja de papel y léala. Lee el texto sobre Noé en el libro. Vuelve al dormitorio.
Habitación: haga clic en el arco sobre la caja fuerte.
Rompecabezas del Arca de Noé: Los animales deben entrar en el arca en el orden correcto. Haz clic en los animales para enviarlos al arca. Orden: cangrejo, venado, oso. Luego haz clic en todos los demás animales excepto en el águila, que es el último animal del rompecabezas.
A salvo: La puerta de la caja fuerte se abrirá. Examine el forzamiento de la puerta. Tome los diversos documentos y léalos todos. Escuche a Watson decir que Murray encontró una llave en el jardín. Sal de la casa.
Fuera de la casa: Obtendrá la clave de Watson. Vuelve al interior de la casa para usarlo.
Sótano: Usa la nueva llave en la primera puerta cerrada del pasillo. Un hombre muerto se encuentra debajo de una pila de papas. Use la cinta métrica en los pies del hombre muerto para revelar un pie de tamaño 6. Tome la tarjeta de presentación en el piso y examínela en el cuaderno. Salir afuera.
Fuera de la casa: Ve a la parte de atrás de la casa. Use la cinta métrica con la huella en el barril fuera de la ventana del dormitorio (tamaño 10). Ve a hablar con Fletcher. Watson informará del diálogo con el jefe de estación y Fletcher identificará al muerto como Fowlett.

calle del panadero

Quizzes

Pregunta 1 (sobre Horace Fowlett). Respuesta: si
Motivación: Haga clic en el dial con Murray y colóquelo en el marco azul.
Pregunta 2 (sobre la presencia de invitados en el Salón de Baile en el momento de la toma). Respuesta: si
Motivación: Seleccionar el desarrollo de la delincuencia (Informe Lestrade).
Pregunta 3 (sobre la relación entre Bromsby y su hija). respuesta: no
Motivo: Seleccione Hermann Grimbel, Sherrington Hall, 15 de octubre de 1897
Pregunta 4 (sobre el conocimiento de Fowlett de los problemas de Grimble y Bromsby). Respuesta: si
Motivo: Carta de Brombsby a Fowlett fechada el 11/12/96
Pregunta 5 (sobre la falta de algo de la casa Fowlett). Respuesta: si
Motivo: Seleccione el dormitorio de Fowlett del que falta la almohada.
Pregunta 6 (sobre alguien entrando por la ventana de la casa de Fowlett). Respuesta: si
Motivo: el dormitorio de Fowlett, la ventana abierta con el destornillador; jardín, huellas de tamaño 10 en el barril debajo de la ventana.
Haga clic en el cuaderno cuando haya terminado.

La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata

Día 3: 16 de octubre de 1897

Análisis

Guantes blancos:

Utilice la lupa en guantes blancos.

Juguete de madera:

Usa la lupa en el juguete de madera.

Bolas de grasa:

Coloque las bolas de grasa en el microscopio y examínelas para averiguar su composición.
Cuando hayas hecho todo, habla con Watson.

Flatham

Doctor Watson:
Estación Flatham: Habla con el jefe de estación para saber más sobre el Sr. Fowlett.
entrenar: Subir al tren. Ve a la parte inferior de la pantalla y examina el polvo en la esquina. Vuelve a la puerta y toma el pasillo lateral. Examina todos los bancos. Toma la pluma blanca que está a la derecha de los primeros bancos. En el tercer conjunto de bancos comenzando desde arriba, tome el sombrero debajo del banco izquierdo. El pelo del sombrero es rojo. Ve al final del carruaje y examina el polvo. Recoge la colilla.

calle del panadero

Holmes examinará el pelo rojo del sombrero, momento en el que llamará a Wiggins y le dará órdenes. Se añadirá un cuchillo al inventario.

Pasillo Sherringford

Salón de baile: Hable con la señorita Lambert. Wyatt Collins es muy alto. Habla con Sue para obtener más información sobre el teniente. Ve a la escalera.
Escalera: Habla con Mary sobre Wyatt Collins. Sube las escaleras.
Oficina de Bromsby: Si aún no ha abierto la caja fuerte secreta, haga clic en el gran retrato de Bromsby a la derecha de la puerta.
Rompecabezas seguro: Encuentra el código para abrir la caja fuerte usando el que se encuentra en la caja fuerte de Fowlett. Si no sabes cómo hacerlo, te ayudaremos. El código es: 3 1 2 2 1 1. Recoge todo el contenido de la caja fuerte: una llave, una carta de Richard (que debes leer) y la transferencia de dinero al banco de Sherman. Así que ve a hablar con el inspector Lestrade.

Fábrica de cemento de Bromsby

Utilice el mapa para ir a Bromsby Cementworks.
Puerta: Habla con el Sr. Cáliz. Marty y el perro son los vigilantes nocturnos. Él te dará un juego de llaves para la oficina de Grimble. A la derecha de la entrada se encuentra la oficina, en medio el guardarropa de los trabajadores y más adelante el almacén de materia prima. La única llave del teatro Fairfax es el Sr. Grimble.
Cuadrado: Ve a la izquierda del carrito. En la siguiente pantalla, ve al edificio en el extremo derecho. Usa las llaves para abrir la puerta de la oficina de Grimble.
Oficina: Sube las escaleras. Consigue la llave dorada de Grimble debajo de la mesa cerca de la pared pintada de la izquierda. Haga clic en las fotos en la pared izquierda. Obtendrás tres fotos en tu cuaderno. Haga clic en la copia del puente al lado de la otra pared. Nótese que falta uno de los modelos de hombre. Usa las llaves para abrir la puerta al otro lado de la habitación. Examine el viejo recuerdo de la India.
A salvo: Ve a la parte inferior de la pantalla y examina la foto en la pared. Usa la llave que se encuentra en la caja fuerte de Bromsby en la cerradura de la caja fuerte de la pared. Tome el libro de facturas y lea. Abra su cuaderno y compare los datos que acaba de encontrar con los datos de transferencia de dinero encontrados anteriormente... huele a estafa.
Escritorio Grimble: El cajón está cerrado. Tome el papel debajo de la mesa y abra el cuaderno para leerlo.
Ganesh: Mire de cerca la estatua del dios elefante Ganeesh. Haz clic en el torso y recoge la figura de Bromsby de la boca. Vuelva a la copia grande del puente.
Copia del puente: Pon la marioneta de Bromsby en el agujero. Coge la llave plateada del suelo debajo del puente. Vuelve a la oficina de Grimble.
Escritorio: Use la llave que se encuentra debajo del puente en el cajón cerrado. Intenta conseguir la llave. Tome la tarjeta y lea la amenaza del inodoro y la información sobre el Capitán Lowrie en el cuaderno. No puede traer la tarjeta y la llave, ya que Grimble puede regresar y notar las desapariciones. Holmes pondrá todo en su lugar.

calle del panadero

El teniente Herrington vendrá y le interrogará sobre el caso. Wiggins le hablará de un hombre que entró en Bromsby Cementworks.

Fábrica de cemento de Bromsby

Vuelva al trabajo de Bromsby Cement utilizando el mapa. Haga clic en la escalera a la izquierda de Holmes. Haga clic en la escalera en la parte superior para subir la pared.
Marty y el perro, primera ronda: ¡SALVAR! Sube el brillo del monitor y solo comienza este rompecabezas si tienes algo de tiempo libre. El objetivo es llegar a la oficina de Grimble sin que Marty y su perro te atrapen. Al hacer doble clic con el mouse, Holmes correrá. Tendrás que colocarlo en lugares muy precisos, para que no quede atrapado.
1. Siga a Marty haciendo clic en la parte inferior de la pantalla.
2. El punto de vista cambiará.
3. Mueva a Holmes para que siga a Marty desde una distancia considerable hasta que Holmes esté detrás del carrito a la derecha del guardarropa de los trabajadores.
4. Coloque el cursor frente a la puerta de entrada a la oficina.
5. Espere a que el perro pase la lámpara de la derecha y haga clic para que Holmes corra hacia la puerta de la oficina.
6. Saca la llave dorada del inventario y úsala en la puerta.
Oficina: Sube las escaleras. Entra por la puerta doble. Ve a la parte inferior de la pantalla. Tira del torso de Ganeesh. Toma la marioneta. Sal de la oficina. Coloque la marioneta en la reproducción del puente. Consigue la llave en el suelo. Vuelve a la oficina. Abre el cajón del escritorio. Tome la hoja nueva (léala) y lleve la llave al almacén. Sal del edificio y ve al almacén.
Marty y el perro, segunda ronda: ¡AHORRA TAMBIÉN AQUÍ! Esta vez, Holmes debe llegar al teatro Fairfax utilizado como almacén. Este se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla.
1. Sal de la oficina.
2. Ve a la salida en la parte inferior de la pantalla para encontrar a Holmes junto a una lámpara.
3. Aquí hay que ser muy preciso. Haga clic para colocar a Holmes ligeramente hacia abajo a la derecha del vagón cubierto en el área oscura. El punto preciso está debajo del área oscura en el suelo.
4. Abra el inventario y asegúrese de que se pueda acceder rápidamente a la llave del almacén.
5. Espere hasta que Marty doble la esquina y esté casi en la boca del vagón cubierto; el perro pasará el poste de luz en la parte superior de la pantalla. Corre hacia abajo y luego ve a la izquierda hasta la puerta del teatro Fairfax. Ser rápido.
6. Acérquese a la puerta y use rápidamente la llave del almacén en la parte inferior de la puerta.

Teatro Fairfax

Entrada al teatro: Watson se unirá a Holmes dentro del almacén. Usa los fósforos para encender la lámpara de la derecha. Ve a la habitación de la derecha. Usa la cinta métrica con las huellas en el piso.
Conjunto: Avanza y haz clic en la puerta. Usa el cuchillo en la puerta. Usa los fósforos para encender la lámpara colgante a la derecha del centro de la pantalla. Examine la alfombra en busca de rastros de sangre y cabello negro. Avanza y toma las llaves a la izquierda de la puerta.
Habitación pequeña: Ve a la parte de atrás del teatro, usa las llaves en la puerta para entrar. Ve al punto blanco en la parte inferior de la pantalla. Utilice la lupa en el polvo blanco. Pasa por la puerta de la derecha.
Sala de cal viva: Ve al lado izquierdo de la habitación y usa el cuchillo para cortar el tercer anillo de la derecha. Más cal viva, necesitas una máscara para proteger a Holmes. Vuelve al conjunto.
Conjunto: Coge los paños de cocina del suelo a la izquierda de la puerta doble. Para hacer una máscara, usa el cuchillo sobre ellos. Usa la máscara y vuelve a la sala de cal viva.
Sala de cal viva: Ve a la izquierda y haz clic en la mano. Holmes necesita algo para mover el cuerpo. Vuelve a la puerta y toma la pala a su izquierda. Usa la pala en el cuerpo para descubrir que necesitas más. Vuelve a los conjuntos.
Conjunto: Tome el poste a la izquierda de la puerta que va a la habitación pequeña. Regrese al cuerpo y use el palo en la mano. Holmes recuperará el pasaporte de Johanssen y el licor de Richmond Abbey. Así que llamará a Watson. Holmes y Watson abandonarán el área y se enfrentarán a tres hombres orientales.

Quizzes
Pregunta 1 (Sobre las llaves del teatro Fairfax en manos exclusivas de Hermann Grimble). Respuesta: si
Motivación: El diálogo en la fábrica de Bromsby
Pregunta 2 (Sobre la relación entre el Capitán Lowrie y la empresa Bromsby). Respuesta: si
Motivación: Los documentos sobre Sir Bromsby ante el Abismo de Kalidassa y sobre el Capitán Lowrie.
Pregunta 3 (Sobre la honestidad de Wyatt Collins). respuesta: no
Motivación: Diálogo con María y texto de la Audiencia.
Pregunta 4 (Sobre Herman Grimble y el legado de Bromsby). Respuesta: si
Motivación: Los documentos de Lloyd Locker, Lloyd & Masterson.
Pregunta 5 (Sobre la procedencia del hombre en el teatro Fairfax). Respuesta: si
Motivo: Pasaporte encontrado en el cuerpo.

La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata

Día 4: 17 de octubre de 1897

Escuche a Watson, Lestrade y Holmes.
Doctor Watson: Abra la página del documento en el cuaderno y lea sobre el fraude, Wung Jei y el teniente Herrington.

Casa del cazador

Usa el mapa para ir a Hunter's House. Lee sobre el asesinato de Hunter en el cuaderno. Entra por la puerta de la izquierda. Habla con Appleby.
Habitación: Prueba la sangre. Mira las pinturas en el casillero. Observe la marca en los rollos nuevos. Ve a la ventana y usa la cinta métrica en la huella del alféizar que resulta ser más ancho que 8 y más pequeño que 12.
Cordillera: Ve al jardín. Baja siguiendo el camino y entra en el invernadero desde la parte inferior de la pantalla. Mira la mesa del jarrón a la derecha. Examine las dos macetas pequeñas con dos plantas no inglesas. Ve a la otra mesa al lado de la pared larga. Mueva la planta frente a la que tiene las flores. Recoge la Little Flowering Plant Take y lee el comprobante de compromiso de una joya exótica. Regrese a Baker Street mientras Watson va a buscar el artículo ocupado.

calle del panadero

Haga clic en el licor en el inventario. Haga clic en la biblioteca. Lea la Enciclopedia. Haga clic en la puerta a la izquierda de la chimenea. Holmes está muy bien disfrazado. Haga clic en el mapa para ir a Richmond Abbey.

Abadía de Richmond

Puerta de la abadía: Acércate a las puertas de la Abadía. Haga clic en la ventana pequeña. Habla con el hermano de James Little para averiguar sobre las ruinas.
Ir a las ruinas: Toma el camino que sale a la izquierda. Avance hasta la primera intersección. Toma el camino de la derecha (según el punto de vista de la pantalla). Pase el estanque en la pantalla de la izquierda y gire a la izquierda. Gire a la derecha y llegue a la siguiente intersección. Gire a la izquierda en el medio y llegue a la siguiente intersección. Mira el cubo a la izquierda de la carretera. Tome el camino angosto que conduce a la siguiente intersección. Adelante, respira el humo. SALVAR. Antes de seguir adelante, practica cómo volver al estanque desde este punto.
De vuelta al estanque y acertijos cronometrados: Adelante, la entrada a las ruinas está en llamas y la evidencia será destruida. El rompecabezas cronometrado comenzará. Da la vuelta y avanza hacia la intersección. Dobla a la derecha. Toma el balde. Toma el camino de la izquierda. Toma el camino de la derecha. Girar a la izquierda. Usa el balde en el estanque. Regrese y tome la primera a la izquierda. Dobla a la derecha. Gire yendo hacia el camino de la izquierda del medio. Tome el camino angosto en la parte superior de la pantalla. Adelante, usa el balde de agua en el fuego. Entra en el refugio.
Refugio en ruinas: Usa los fósforos en la vela a la derecha. Usa la lupa en el área roja del piso que resulta ser tinta. Examina la botella de licor de la Abadía de Richmond. Examina el colchón. Examina las cartas quemadas a la izquierda. Ve a la parte inferior de la pantalla. Usa la cinta métrica en las huellas, tamaño 10. Avanza hasta la pared con arcos y busca los diferentes ladrillos. Usa el cuchillo en el ladrillo más oscuro. Toma la carta y léela. Examine las diversas pruebas y documentos en el cuaderno. Regrese a Abbey y use el mapa para volver a Baker Street y de allí a Sherringford Hall.

Pasillo Sherringford

Grimble le dirá a Watson que le informe a Lestrade que ha renunciado a la sucesión de las Bromsby Quests. Holmes llegará e informará a Lestrade de la carta de Mycroft Holmes. Lea la carta sobre el abismo de Kalidassa en el cuaderno.
Cuarto de mujeres: Entra en el baño de mujeres. Acércate al espejo para ver a Herrington y Lavinia. Habla con Lavinia. Después de que Herrington salga de la habitación, te dará una pista. Enséñale la foto de la linda niña a Lavinia. Holmes le pedirá que sea discreta sobre la conversación sobre la señorita Davenport.

calle del panadero

Escuche a Watson mostrarle los aretes de plata que compró en la casa de empeño.

Quizzes
Pregunta 1 (sobre la conexión entre los matones y el caso). Respuesta: si
Motivación: documento de Wung Jei
Pregunta 2 (sobre las habilidades con armas del asesino de Simon Hunter). Respuesta: si
Motivación: Diálogo con Appleby en Hunter's House.
Pregunta 3 (sobre el uso del refugio cerca de la Abadía). Respuesta: si
Motivación: Diálogo con los religiosos de la Abadía.
Pregunta 4 (sobre la caligrafía del texto del mensaje de las ruinas). Respuesta: si
Motivo: Documentos Threat W y Toilet Threat.
Pregunta 5 (sobre la facilidad de un oficial inglés para encontrar trabajo como carcelero en un barco). Respuesta: si
Motivación: carta del Abismo de Kalidassa.

La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata

Día 5: 18 de octubre de 1897

Escuche a Holmes, Watson y Lestrade. Luego ve al Teatro Aston.

teatro aston

Lee el cartel de la izquierda y entra al edificio.
Hall de entrada: Habla con Kirby, el hombre que está limpiando el suelo. Hable con Bruce Ashton, Raleigh Wilcox, Miss Sullivan y Miss Carolyn Small para obtener más información. Vestuario: Entre por la puerta a la izquierda detrás de Aston. Habla con Doris. Sal por la puerta a la derecha del espejo.
Pasillo: Llama a la puerta al final del pasillo. Habla con Richards. Usa los aretes de plata de Richards para aprender más sobre la tragedia. Hay otro juego de llaves para el teatro Fairfax, ve por el pasillo y entra por la última puerta a la izquierda. Doctor Watson:
Oficina-Sala de Vestuario: Tome una página del libro Guacayamo en la mesa de café. Léalo en el cuaderno. Haz el inventario de los disfraces, hay 30 marcados, haz clic en el libro abierto sobre la mesa. Haga clic en el armario y descubra que falta el uniforme del artillero.
Oficina-Sala de Vestuario:
Entre bastidores: Vuelve a la habitación de Doris. Sal por la otra puerta. Detrás de escena, habla con Adam Poole. Los elementos desaparecidos de la tripulación no se llevaron sus cosas. Más información sobre la habitación cerrada. Vuelve al vestíbulo de entrada.
Hall de entrada: Habla con el joven Bruce Aston para conseguir la llave del teatro. Ve detrás del escenario.
Entre bastidores: Ve por el pasillo hacia el lado opuesto de donde estás. Use la llave que acaba de obtener en la puerta en la parte superior de las escaleras.
Sala cerrada: Agarra los dos artículos en frente de la caja en el suelo. Coge el pendiente de plata del inventario y úsalo en la ola plateada de la izquierda. Necesitas dos aretes más.
La habitación de Doris: Haz clic en Doris para estar de acuerdo con Holmes en que no puedes conseguir los pendientes.
Hall de entrada: Enséñale los pendientes de plata a la señorita Carolyn. Ella te dará la suya y la de Doris. Vuelve a la habitación cerrada.
Caja cerrada de Verónica: Usa la lupa en la caja de madera de la cerradura con el barco dorado y las ondas plateadas. Inserte el arete de la casa de empeño a la izquierda, el curvo en el medio y el de concha a la derecha del diseño plateado. Tome la foto del viejo Fairfax con Richards, Davenport y otro hombre. Tome la nota al lado. Afuera del Teatro Aston, habla con Lestrade para que pueda atrapar a Richards lo antes posible.

calle del panadero

Habla con Watson y espera a que llegue Wiggins con la última pista. Lea: Raymond's Water en el cuaderno, luego lea el mensaje desesperado y todas las huellas sospechosas.

Quizzes
Pregunta 1 (Sobre la procedencia de los distintos juegos de llaves). Respuesta: si
Motivación: Diálogo con Bruce Aston
Pregunta 2 (Sobre uno de los pelirrojos y que pertenece a una actriz). Respuesta: si
Motivación: Miss Sullivan en el Teatro Aston
Pregunta 3 (Sobre los hallazgos en el camerino y sobre las conexiones con el caso). Respuesta: si
Motivación: Ensayo en el cuarto de costura de Sherringford Hall, cerca del balde (el falso botón de artillero del traje del teatro).
Pregunta 4 (Sobre la posibilidad de encontrar la escritura en el mensaje de Veronica Davenport en otro lugar). Respuesta: si
Motivo: La tarjeta de visita francesa y el documento antiguo.

Cuestionario opcional
Puede llegar a la película final incluso sin responder estas preguntas.
1. ¿Quién mató a Sir Bromsby? Teniente Herrington
2. ¿Quién mató a Horace Fowlett? wyatt collins
3. ¿Quién mató a Johanssen? jeffries
4. ¿Quién mató a Verónica Davenport? jeffries
5. ¿Quién mató a Jeffries? Nadie
6. ¿Quién mató a Hunter? Herrington

La solución de Sherlock Holmes 2: El pendiente de plata
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