La solución de Spiderwick: Las crónicas

La solución de Spiderwick: Las crónicas

Resumen de la solución

Misión: Explora la mansión
Misión: El secreto de Spiderwick
Misión: Un hogar para un Brownie
Misión: Atraer al Boggart
Misión: La piedra que ve
Misión: Ayuda de Simon
Misión: Construyendo un monóculo
Misión: Un monóculo
Misión: El duende de la salud
Misión: A través del bosque
Misión: Muros de cantera
Misión: Escapar del campamento Goblin
Misión: Alimentar al Troll
Misión: ayuda gemela
Misión: Acero de la hermana
Misión: Redcap
Misión: La pistola salpicadora
Misión: Grabar la guía de campo / Misión: Bombas de tomate
Misión: llave enterrada
Misión: Adivinanzas en la oscuridad
Misión: Túneles
Misión: La bellota en la caja fuerte
Quest: Saber
Misión: La purga de duendes
Misión: Domar un grifo
Misión: El troll del río
Volver a la misión: Domar un grifo
Misión: Vuelve a la mansión
Misión: Batalla de duendes
Misión: Liga internacional de Sprite
Misión: Sombrero rojo
Misión: Alpiste
Misión: Salamandra de fuego
Misión: La aldaba
Misión: Toros de pantano
Misión: Duendes del jardín
Misión: carrera de sprites
Misión: Decorar pajarera
Misión: Cacatriz
Misión: Pueblo arbóreo
Misión: Grifo
Misión: El Fénix
Misión: Enanos
Misión: Elfos
Misión: Un visitante




Misión: Explora la mansión

Comenzarás la aventura como Jared. Tu primera misión será explorar la mansión.
Sal de tu habitación y sube las escaleras: a tu derecha hay una escalera por la que llegarás al ático, donde encontrarás una escoba: rómpela y coge el mango.
Luego baja las escaleras y, al final de una escena, dirígete a la cocina, desbloqueando así otra secuencia. Usa la escoba para derribar la pared, luego a través del montaplatos, llegarás a la oficina secreta de Arthur.


Misión: El secreto de Spiderwick
En la mesa del centro de la habitación encontrarás la llave con la que abrirás el cofre del desván. Luego vuelve a la cocina, todavía con el montaplatos, y sube al desván. Dentro de la caja encontrarás la guía de campo, después de lo cual verás una secuencia.

Misión: Un hogar para un Brownie
De vuelta en la habitación de Jared, recoge las galletas en la mesa al lado del escritorio. Apuntala en la cocina y en el mostrador al lado del refrigerador encontrarás la miel que necesitarás para combinar con las galletas saladas. Sal por la puerta principal y dirígete a la izquierda hacia una vieja cabaña (es el edificio verde ubicado entre el cobertizo y el jardín).
Una vez que hayas recogido la casita para pájaros en el banco de trabajo, sigue a tu derecha para entrar en la cabaña: en el suelo encontrarás dos esferas (te serán útiles más adelante con la honda).
Ahora ve a la habitación de la mamá de Jared que, subiendo las escaleras, es la primera a la derecha. En el interior, recoge el bate de béisbol que descansa en la pared y regresa al ático, donde romperás los estantes de madera (con el bate). Esto lo llevará al estudio y, después de girar dos veces a la izquierda, coloque la pajarera en el escritorio.


Misión: Atraer al Boggart
Alimenta a Boggart con la miel y las galletas que recolectaste antes.

Misión: La piedra que ve

Como Thimbletack esta vez, súbete a los libros y atraviesa el agujero en la pared. Gira a la izquierda y lanzando una aguja a la cucaracha en la pared, obtendrás la misión "Cucarachas", en la que debes matar 50 cucarachas (hacen un sonido para que sean fáciles de detectar).
Luego avanza hasta llegar a un callejón sin salida donde encontrarás algo de fruta. Regresa y en la siguiente plataforma, a la izquierda, habrá un cable por el que tendrás que subir. Luego salta a la plataforma de abajo.
A medida que avanzas, te agarrarás automáticamente a una tubería a través de la cual llegarás a la siguiente plataforma. Después de repetir la acción, notarás otro agujero en la pared a tu izquierda.
En el otro lado, salta de viga en viga para llegar al lado opuesto. No te preocupes si te caes porque con las cartas puedes escalar la pared. Ten cuidado al cruzar el campo electrificado y desbloquearás una secuencia en la que se te mostrará la Piedra de la Visión: luego golpéala con una aguja para que caiga.
Baja por el cable frente a ti. Ve en la dirección de la flecha blanca y agarrándote del tubo llegarás a la siguiente plataforma. Sigue siempre las flechas hasta un túnel, al final del cual te encontrarás frente a la Piedra de la Visión que cuelga de una tubería. Así que tira una aguja y baja por el túnel cerca de ti.
Después de avanzar, trepa por la pared usando el papel. Luego gira a la izquierda y desciende por el túnel: frente a ti, a la izquierda, encontrarás otro que te llevará a una habitación. Aquí, sube la estructura de madera a la izquierda y subir el cable te llevará a una plataforma de madera y luego a otra.
Suelta el cable y salta de lata a lata de pintura para finalmente recoger la piedra de la vista en la parte superior.
Ahora puedes volver al estudio de donde saldrás usando la tarjeta y así volver al punto de partida. (Consulta en el menú cuántas cucarachas lograste matar).



Misión: Ayuda de Simon
Acércate al cobertizo para encontrarte con Simon, quien te dará la honda. Apunta la veleta para asustar al gato y derribarlo del techo.

Misión: Construyendo un monóculo
Ahora guiarás a Simón. Sube al ático, y una vez que obtengas las lentes del telescopio, ve al estudio y, a la derecha, toma el par de anteojos rotos en la mesa a la izquierda de la ventana.
Luego dirígete al banco de trabajo y construye un monóculo. Finalmente, habla con Jared que te está esperando en el pasillo de la planta baja y habrás completado la misión.

Misión: Un monóculo
Vuelve a ponerte en los zapatos de Jared, ve al estudio y toma el monóculo del banco de trabajo.

Misión: El duende de la salud
En el estudio, en la mesa de la izquierda, encontrarás una retina. Sal de la casa por la puerta principal y sigue el camino hasta la puerta principal donde atraparás al Leatherwing Sprite.

Misión: A través del bosque

A la derecha de la vieja cabaña (el edificio verde), encontrarás la puerta que conduce al bosque. Toma el camino de la derecha hacia la colina. Al tomar los Sprites, desbloquearás nuevas misiones. En uno, el objetivo es capturar Sprites de todo tipo. Si ves que son demasiado rápidos, no te preocupes, porque más tarde puedes regresar al bosque como Simon, quien, usando la fruta, logra acercar a los Sprites.
A medida que avances llegarás a un prado donde te encontrarás con tres Stray Sods, duendes que caminan en lugar de volar. En el centro del césped verás uno, mientras que los otros dos están en el lado derecho. Recuerda que vagan por los arbustos, así que espera unos segundos y luego aparecerán. Además, solo puedes agarrarlos cuando están aturdidos: por lo tanto, dales la vuelta y atrápalos con la retina.
Al hacerlo, también podrás recolectar elementos ocultos en los arbustos, como la moneda antigua en el centro del césped o la pluma de basilisco detrás de uno de los arbustos laterales.
Luego avance y siga el camino hacia el antiguo camino forestal. Aquí siga las señales que indican Cantera. Cuando llegues a una zanja, da la vuelta y camina por el camino de la derecha para llegar a un estanque con plataformas de piedra. Salta sobre él y gira a la derecha hacia un tronco que empujarás para poder pasar por encima. Recuerda recoger el ratón de piedra del suelo a tu derecha. De vuelta en las plataformas de piedra, si giras a la izquierda, encontrarás algunas frutas y esferas. Luego cruza el puente hacia atrás, pasa el estanque con el monstruo y entra en Quarry.


Misión: Muros de cantera
Dirígete a la cabaña cerca de la puerta; encontrarás un fusible afuera. Luego toma el camino de la izquierda y continuando llegarás a una choza. Baja las escaleras y avanza hasta encontrar una caja donde puedas insertar el fusible.
Luego regresa a la cabaña y rompe las tablas para abrir la puerta. Dentro, recoge el bate de aluminio que está apoyado contra la pared. Al activar el panel de control, bajarás un puente: crúzalo y continúa hasta la escalera.
Baja y al final de la secuencia, toma el camino cerca de la escalera. Llegarás a un arroyo que seguirás, rompiendo las tablas que te impiden avanzar. Recoge tu reloj de bolsillo en el camino.
Luego regresa y sube las rocas cerca del árbol. Con la honda, apunta a las hélices y también a las linternas del árbol para dejar salir más Sprites. Finalmente libera al hobgoblin de la jaula y verás una escena.

Misión: Escapar del campamento Goblin
Como Simon, ve a la chimenea y toma la hoja de metal y el equipo. Sube la colina y dirígete al estanque con el monstruo.

Misión: Alimentar al Troll
Ahora vuelve a conducir a Jared. Incapaz de derrotar al monstruo, tírale duendes que se comerá. No te preocupes si te atrapa el monstruo: sigue golpeándolo hasta que te suelte.
Lánzale duendes diez veces y pasarás la misión.

Misión: ayuda gemela

Sigue a Simon por el bosque. En el camino tendrás que enfrentarte a algunos duendes, pero Simon te esperará y finalmente te llevará de vuelta a la mansión.

Misión: Acero de la hermana
Girando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la casa, encontrará a Mallory debajo de una glorieta de madera.

Misión: Redcap
Esta vez como Mallory, tendrás que enfrentarte al duende del sombrero rojo. Presiona A antes de ser atacado, esto hará que el goblin pierda su arma. Golpéalo hasta que lo recoja y repite la acción cuatro o cinco veces, poniéndolo así en fuga.

Misión: La pistola salpicadora
De vuelta para liderar a Simon, tu tarea será construir un splattergun. Luego ve al jardín donde en el banco de trabajo con las macetas vacías encontrarás el pico del tubo de goma.
En el cobertizo, en cambio, tome algunas luces navideñas para Thimbletack y un poco de cinta aislante. Luego levante la canasta en el banco de trabajo para hacer que un sprite de flores vuele alrededor de un árbol.
Luego dirígete a la cocina y del bote de basura detrás de la puerta recoge la botella de refresco, mientras que la avena estará en el mostrador y la salsa de tomate en el estante.
Luego sube las escaleras, y en el estante entre la habitación de mamá y la de Mallory, encontrarás la sal. Luego ve al baño y en la bañera verás una tubería vieja. Dirígete al estudio y justo afuera, frente a las cajas, se inclina una bomba de bicicleta.
Entrando al estudio, ve a la derecha y toma el vinagre de la mesa. En este punto solo tienes que combinar todos los objetos para crear un splattergun.

Misión: Grabar la guía de campo / Misión: Bombas de tomate
Baja a la cocina con el montaplatos y entra en la pequeña habitación de al lado, donde encontrarás bolsas de plástico en el mostrador. Así Simon podrá hacer bombas con salsa de tomate.
Hay una pila de madera y una salamandra de fuego cerca del cobertizo, pero no te acerques demasiado o explotará. En lugar de eso, rocíalo con tu nueva arma, agárralo y colócalo en el basurero. Así que mira la escena con tus hermanos.

Misión: llave enterrada

Regresa a la cabaña donde encontraste la pajarera y toma la pala de jardinería. Luego ve al otro lado de la casa y te encontrarás con Jared, que está buscando una llave en el césped. Mantén a los goblins a distancia de Jared, y una vez que encuentres la llave del sótano, volverás al personaje de Jared.
Luego ve al sótano donde encontrarás lápices de colores al lado de las escaleras. Al golpear la lavadora obtendrás algunas esferas. Luego rompe las tablas de madera para continuar.

Misión: Adivinanzas en la oscuridad
Después de leer el acertijo escrito en una de las raíces, captura un Sprite de orquídea real en el sótano (si aún no lo tienes).
Luego necesitarás un duende de Will-o-the-wisp que está cerca del cobertizo y, finalmente, un duende de Bellflower, que encontrarás en el patio cerca del pabellón donde conociste a Mallory.
En el piso en el centro de la habitación, donde lees el acertijo, notarás una piedra redonda similar a una plataforma en la que debes colocar el Royal Orchid Sprite: la plataforma se elevará. Todavía en la plataforma, haz lo mismo con el duende Will-o-the-wisp que volará desde la ventana sobre la puerta cerrada. Finalmente ve a la puerta, libera el Bellflower Sprite y rómpelo.

Misión: Túneles
Atraviesa el túnel hasta una bifurcación: gira a la izquierda, y pasada la primera salida, habrá un pequeño túnel a tu izquierda, dentro del cual encontrarás algunos gobstones. Luego regresa a la primera salida.
Afuera tendrás que enfrentarte a un troll, pero todo lo que puedes hacer es escapar, arrastrándote por un agujero (a la izquierda hay un lagarto de piedra junto a un árbol de forma extraña). Continúa hasta que te caigas y te encuentres cara a cara con el monstruo nuevamente, así que rápidamente alcanza la escalera.

Misión: La bellota en la caja fuerte

Pasa por el agujero en la pared, gira a la derecha y avanza (deberías ver una telaraña). Pasa por encima del hueco con el gancho, luego avanza y salta sobre el siguiente hueco. Gira a la derecha, salta al círculo y avanza.
Salta al otro lado y luego regresa a la esquina izquierda. Sigue adelante, y una vez dentro de la chimenea, gira a la izquierda, caminando por el borde. Usando el gancho de agarre, atraviesa el agujero, sal de la chimenea y salta a la plataforma inferior.
En el momento justo atraviesa el campo electrificado avanzando agarrado al tubo. Girando a la derecha, te encontrarás en la estantería: ve a la izquierda hasta un gallo. Déjate caer por el cable, luego avanza hasta el estante más bajo de la biblioteca donde encontrarás un sello.
Luego regresa y sube al centro de la librería. Para mostrarle la dirección, está la flecha blanca habitual en la pared. Avanza hasta encontrarte con otro gallo: baja y ve primero a la izquierda y luego a la derecha hacia un puente de madera.
Siempre siga las flechas blancas en el piso hasta llegar a las tuberías electrificadas. Nuevamente, espera el momento adecuado para superarlos. Sube por el cable y te encontrarás en el refugio de Thimbletack: a la izquierda deberías ver la combinación de la caja fuerte (2826).
Solo tienes que volver atrás (casi hasta el punto de partida), hasta encontrarte con una flecha blanca en el suelo con una pequeña caja fuerte dibujada cerca.
Sigue la dirección y ve al otro lado agarrándote de la tubería. Debe haber un gancho frente a ti. Usando el gancho de agarre, verá una secuencia en la que Thimbletack abre la caja fuerte. Adentro, súbete al libro gracias al montón de dinero a tu izquierda y luego al otro. En la parte superior, recoge la bellota y dirígete al estudio.

Quest: Saber
Después de que Mallory hable con Thimbletack, Thimbletack continuará el juego. Una vez atravesado el agujero, dirígete a la izquierda.
Luego sigue el mismo camino seguido en la búsqueda de "Seeing Stone" hasta los campos electrificados: sáltatelos hasta el último, luego gira a la izquierda y continúa siempre a la izquierda, saltando sobre los siguientes rayos. A la vuelta de la esquina a la izquierda debe haber un tornillo.
Usa el garfio para ir al otro lado y recoger la fruta. Si lo hace, también dejará caer el sable que Mallory necesita en la habitación. También deberías ver las últimas cucarachas cercanas para matar para completar la misión.
Finalmente, regresa al estudio.

Misión: La purga de duendes
Como Mallory, una vez que hayas recogido el sable en la puerta del estudio, dirígete a Quarry a través del bosque (sigue el mismo camino seguido en la misión "A través del bosque").
Una vez en Quarry, elimine a los 20 goblins (utilice los goblins para ayudarlo a medida que aumentan el poder de su ataque).
Esto te mostrará el Red Cap que tendrás que derrotar.

Misión: Domar un grifo

Dirígete a la cueva detrás del campamento y golpea el nido de salamandras de fuego con la pistola salpicadora. Habla con el Knocker que aparecerá en una de las tuberías, que convertirá tus piedras en boomstone.
Lánzalos a los goblins y explotarán. También tenga cuidado ya que Knocker le dará la pista para encontrar a su amigo. Golpea cinco salamandras de fuego que le entregarás al grifo.
Luego gatea por el agujero detrás de la cueva y llegarás a la cueva cerca del río. Dirígete a la izquierda y sube la roca justo en frente de ti donde encontrarás la pluma de grifo.
Vuelve a la cantera, pasa la jaula vacía donde antes encontraste al hobgoblin y sube la escalera. Luego coloca el engranaje en la manivela de la izquierda para bajar el puente que cruzarás.
Gracias a los boomstones, rompe las tablas de madera y encontrarás algunas cartas para entregar a Thimbletack. Finalmente, dispara las linternas para liberar algunos Sprites, luego regresa al estanque con el troll junto al río.

Misión: El troll del río
De vuelta aquí, ataca al troll con la pistola salpicadora para convertirlo en piedra (puedes ser Simon en esta etapa del juego).

Volver a la misión: Domar un grifo
Desde el estanque, continúa hasta llegar a un cruce: toma el camino de la izquierda y, después de la indicación de la cantera, continúa hacia la derecha hasta que veas un pequeño agujero que te llevará al bosque. Pásalo, y después de golpearlo, toma la salamandra frente a ti.
Continúa a la izquierda hasta una curva y encontrarás una segunda salamandra; deberías tener cinco, pero si una explota, regresa al bosque y aparecerán más.
En este punto, da la vuelta y regresa, tomando el camino sin salida a la izquierda donde encontrarás la cáscara de huevo de fénix. Luego baja por el agujero para acceder al bosque.
Avanza, y después de tomar la Cesta élfica cerca del camino a la derecha, dirígete al islote en el medio del estanque. Ve al otro lado pasando por encima del tronco. Luego sube a la parte superior del tronco para obtener la moneda vieja. Al pasar junto al tronco, encontrará un Elfshot tirado en el suelo a la derecha. También recoge la rana de piedra ubicada en el agua debajo del tronco.
Finalmente, dirígete al ciprés y entrega las cinco salamandras de fuego al grifo para completar la misión.

Misión: Vuelve a la mansión

Baja del ciprés, deberías encontrar la hoja de ciprés. En este punto vuelve a la villa. El camino más corto es pasar por el hueco que lleva al antiguo camino del bosque y girar a la derecha. Avanza hasta llegar a un puente formado por un tronco. Baja al camino de abajo, pero ten cuidado ya que habrá algunos duendes.
En este punto, desde Simon, cambiará a conducir a Mallory. Volviendo, cruza el tronco y entra en el bosque desde el primer acceso a tu izquierda. Dentro, dirígete a la izquierda siguiendo el camino hasta que veas un Stray Sod Sprite cerca de los arbustos a tu izquierda; rodéalo para recoger una moneda vieja.
Luego regresa y toma el camino a la derecha cerca de la entrada y al final encontrarás una pluma de fénix. Desde otro arbusto, también cerca de Stray Sod, accederás al roble que te conducirá a los túneles, junto a los que se encuentra el pájaro de piedra.
Baja por el roble, luego vuelve a subir y encuentra la hoja de roble. Una vez bajes del árbol, entra en los túneles y continúa hacia la derecha, pasando por el agujero y avanzando hasta volver a la bodega, y finalmente, al patio de la villa.

Misión: Batalla de duendes
En la cocina te encontrarás con la intención de la madre de preparar una bomba con salsa de tomate. Ahora puedes ser cualquiera de los tres personajes.
En la pantalla notarás un tomate que actuará como un cronómetro: una vez que se acabe el tiempo, la bomba estará lista. Pero hasta ese momento tendrás que mantener a los duendes alejados de mamá, porque cuando la atacan, el cronómetro se detiene.
Una vez que la bomba haya explotado, aparecerá un gran ogro: corre a la cocina y usa el montaplatos detrás de la mesa para subir al estudio. Corre hacia los muebles y salta sobre la librería para llegar a la ventana.
Afuera, ve a la izquierda y salta al techo: sube la escalera y desbloquearás una escena.
En este punto del juego podrás completar las otras misiones que aún están abiertas.

Misión: Liga internacional de Sprite
Como Jared, recoge las cuatro letras en el porche delantero.

Misión: Sombrero rojo
Todavía jugando a Jared, habla con Hogsqeal, que está en un árbol al otro lado del porche delantero. Él te dirá que le lleves un sombrero rojo, que encontrarás en la cocina cerca de la chimenea.

Misión: Alpiste
Ahora conduce a Mallory y regresa para hablar con Hogsqueal (todavía está en el mismo lugar). Ve a la bodega y en el estante al lado del caballito balancín encontrarás comida para pájaros para llevar a Hogsqueal.
Luego ve a la habitación de Mallory que está enfrente de donde empezaste el juego con Jared. Toma la medalla del poste de la cama y el tapete del escritorio para la casa de Thimbletack.

Misión: Salamandra de fuego
En esta fase del juego, serás Simon en su lugar. Si anteriormente recolectaste salamandras en el bosque, ya deberías tener una. De lo contrario, ve al cobertizo y agárralo cerca de la pila de leña.
Luego ve a la habitación de Simon y Jared y coloca la salamandra en el terrario al lado de las camas.

Misión: La aldaba

Para encontrarte con el segundo Knocker (el primero estaba en la cueva cerca del campamento goblin) dirígete al sótano y atraviesa los túneles.
En la segunda cueva grande (donde viste previamente al troll), toma el camino de la izquierda hacia las rocas. A la vuelta de la segunda esquina, deberías encontrar frente a ti un cristal que cuelga de la parte superior y una luz verde sobre una roca.
En este punto, lanza un gobstone al cristal: de esta manera aparecerá un puente, gracias al cual podrás recoger el grillo de metal. Luego avanza hasta llegar a un hueco en la pared por el que, siempre avanzando, llegarás a un callejón sin salida: poco antes, a la derecha, sin embargo, hay un punto por el que puedes subir. En la parte superior encontrarás un mensaje. Después de leerlo, date la vuelta y lanza un gobstone al cristal y harás que aparezca el Knocker. Hablar con él te hará ganar más gobstones.
Finalmente, recoge el anillo de gnomo colocado en la pared cerca de la cueva Knocker.

Misión: Toros de pantano
Como Simon, habla con Hogsqeal, luego ve al estanque en el bosque, elimina a todos los goblins y luego regresa con Hogsqeal.

Misión: Duendes del jardín
Para completar esta misión, deberás encontrar 4 Sprites y llevarlos al jardín en las pajareras vacías. Encontrarás aquí los 4 Sprites:

1. Royal Orchid Sprite: lo atraparás usando la fruta ingresada en la madera a través del agujero;
2. Sprite Cabeza de Flor: una vez encontrada la primera, siempre en el mismo lugar, aparecerá la segunda;
3. Sprite alado de flores: en los túneles, en la roca, a la que accederás cruzando el puente de cristal (usa la fruta para atraer al Sprite);
4. Sprite Leatherwing: en el árbol de la cantera encontrarás una linterna que deberás golpear con un gobstone para atrapar al último Sprite cerca del agua.

Una vez que los cuatro Sprites estén reunidos, llévalos a las casas de pájaros y, finalmente, ve a hablar con ellos.

Misión: carrera de sprites
Habla de nuevo con el Sprite con alas de flores cerca del árbol Hogsqeals y, para ganar la carrera, necesitarás un Sprite con alas de flores.
La carrera tendrá lugar alrededor de la villa (en el sentido de las agujas del reloj) hasta la puerta principal. En el camino debe pasar luces azules. Como recompensa, obtendrás munición para tirachinas y fruta.

Misión: Decorar pajarera
A continuación se muestra una lista de todos los artículos en la pajarera y dónde se encuentran:

1. Cucarachas: como Thimbletack, elimina las cucarachas;
2. Moneda antigua: en medio del césped detrás de los arbustos cerca de Stray Sod;
3. Reloj de bolsillo: en el agua en la cantera detrás de los tablones de madera;
4. Luces navideñas: en el garaje;
5. Colores pasteles: en el sótano junto a las escaleras;
6. Sello postal: en la búsqueda de Thimbletack "Bellota en caja fuerte" en el estante más bajo de la biblioteca;
7. Naipes: en la cantera, detrás de las tablas de madera, una vez bajado el puente;
8. Moneda antigua: encima del baúl junto al estanque en el bosque;
9. Moneda antigua: en el pequeño espacio detrás de los arbustos cerca de Stray Sod en el bosque junto al roble en dirección a los túneles;
10. Medalla de esgrima: en la habitación de Mallory (en el poste de la cama);
11. Centrino: todavía en la habitación de Mallory sobre el escritorio;
12. Grillo de metal: en los túneles de la roca, después de cruzar el puente de cristal;
13. Soldado de juguete: en el jardín de la casa, en el camino sin salida, entre la vieja cabaña y el jardín.

Misión: Cacatriz

1. Pluma de basilisco: en el césped, detrás del arbusto al lado del Stray Sod a la derecha (al entrar desde la dirección de la casa);
2. Ratón de piedra: la primera vez que entras en el bosque, tienes que empujar el tronco hacia abajo para que actúe como un puente (cerca encontrarás el ratón);
3. Lagarto de piedra: en la entrada del túnel cerca del roble;
4. Pájaro de piedra: cerca del roble en dirección a los túneles;
5. Rana de piedra: en el estanque debajo del tronco en el bosque profundo.

Misión: Pueblo arbóreo
1. Hoja de ciprés: en el estanque cerca del ciprés después de haber domesticado al buitre leonado;
2. Hoja de roble: junto al roble después de usarlo por primera vez.

Misión: Grifo
1. Pluma de Grifo: En una roca en el agua en la cantera después de eliminar a todos los goblins en el campo.

Misión: el Fénix
1. Cáscara de huevo de fénix: el camino angosto sin salida en medio de las tres entradas al bosque;
2. Pluma de fénix: en el bosque por el camino que bordea el roble.

Misión: Enanos
1. Hoja de metal: Campamento de duendes cerca del campamento de fuego;
2. Grillo de metal: en las rocas de los túneles después de cruzar el puente de cristal;
3. Anillo de los enanos: en los túneles escondidos en la pared al lado de la mina del duendecillo.

Misión: Elfos
1. Cesta élfica: después de ingresar al bosque a través del agujero a la derecha al lado del camino;
2. Elfshot: en el estanque en el bosque, a lo largo del camino hacia el roble a la derecha.

Misión: Un visitante
La última misión se desbloqueará una vez que todas las demás hayan terminado y se hayan encontrado todos los Sprites. Finalmente, dirígete al porche delantero y mira la escena final.

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