La solución Portal

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española.

HABITACIÓN 00

Ingrese al portal abierto por GlaDOS después de haber estudiado sus notas y escuchado la radio en la Cámara de Recreación. Salga de la celda, ingrese al portal, luego tal vez coloque la radio en el medio de la puerta para ver que sus ondas interfieran con la electrónica que mueve todo. Una vez en la habitación contigua, toma el cubo del centro y colócalo sobre el botón grande para abrir otro pasaje y así comenzar a familiarizarte con el funcionamiento de los portales.



HABITACIÓN 01

Este nivel puede confundir inicialmente tus ideas, pero a medida que lo juegas encontrarás que en realidad es bastante simple (en comparación con los demás). Al principio tendrás un portal naranja que, como todos los de este color al principio del juego, estará inmóvil, pero su destino variará continuamente. También en esta sala, como en la anterior, tu objetivo debe ser recuperar la caja y volver a colocarla en el botón. Lástima que, esta vez, la caja y el botón se encuentran en habitaciones diferentes, que se comunican entre sí. Si puede ser lo suficientemente rápido, puede ingresar a la cámara con la caja tan pronto como la vea, agarrar el elemento y salir del portal antes de que cambie su destino. Sin embargo, si no puede ser lo suficientemente rápido, puede perder la caja o quedar atrapado hasta que el portal regrese a su lugar. Espera hasta que puedas entrar en la habitación con el botón, vuelve a poner la caja en su sitio y sal antes de que el portal desaparezca de nuevo. Si no puedes, espera a que vuelva a aparecer el portal y entra por la puerta para terminar el nivel.



HABITACIÓN 02

En la habitación 02 hay 3 cámaras. La información puede parecerle inútil ahora, pero espere unas líneas y comprenderá por qué se la dimos. Espera a que termine la voz en off, luego entra por la puerta, espera a que aparezca el portal azul, luego ve a la ventana y avanza por el pasaje para emerger en una repisa, desde la cual puedes saltar para recuperar la tuya. Portal Pistola. En este punto, simplemente haga clic con el botón izquierdo del mouse para colocar los portales donde mejor le parezca. Luego acércate al portal naranja y comienza a disparar para crear portales azules donde quieras. Concéntrese principalmente en el área a la izquierda, luego ingrese al portal naranja para regresar al comienzo del nivel. Luego ve en busca de una cámara y dispara un portal azul al primero que veas, para hacerlo caer de la pared, ya que el portal lo dejará prácticamente "suspendido" en el aire, cortando los cables y los sujetadores que lo sujetaban. se adhirió a la pared. Uno de los objetivos de la misión es precisamente destruir las cámaras, así que haz lo mismo con las otras dos, aunque GlaDOS no estará muy contento con tu comportamiento. Una vez que las cámaras estén en su lugar, diríjase a la salida y salga de la habitación, pasando a la siguiente.

HABITACIÓN 03

Afortunadamente, este nivel es bastante sencillo y demuestra una vez más cómo se puede salir de los portales azules para entrar y salir. Luego dispárales a las tres cámaras que cuelgan de las paredes, mira hacia arriba para verlas, y colócalas allí también para acceder a la plataforma con el portal naranja. En este punto, todo lo que tienes que hacer es dispararle a uno cerca de la puerta para entrar y completar el nivel.



HABITACIÓN 04

También en esta sala se ocupará de cajas y botones. El portal naranja está en el nivel superior, mientras que las cajas caen en el inferior. Existe la posibilidad de insertar un portal justo en este piso, debajo de la caja, para que salga de uno de los del piso superior. Luego puede disparar a un portal en la pared del piso inferior y atravesar el naranja para recuperar la caja. Nadie prohíbe entonces saltar al piso inferior, colocar un portal en el lugar que prefieras, tomar la caja y luego entrar. La caja aún debe colocarse en su botón si desea abrir la puerta que le permitirá completar el nivel. No olvides, pues, antes de pasar a la habitación contigua, eliminar las cámaras colgadas en la pared. Solo hay dos en esta misión.

HABITACIÓN 05

Antes de entrar en la habitación, dispara un portal a la primera cámara, para que se caiga inmediatamente de la pared. Una vez dentro, sin embargo, mire a la izquierda para encontrar la segunda cámara y observe también la presencia de dos botones. Habrá entonces un bloque colocado sobre una plataforma a bastante altura y otro sobre un pozo. Dispara un portal debajo de este último bloque, para que salga del portal naranja y termine en la otra plataforma. Luego dispara a un portal cerca del piso para cruzarlo, toma el bloque y colócalo en un botón, luego regresa, nuevamente desde el portal, y dispara otro desde la plataforma con el portal naranja detrás del bloque libre. Luego ingrese al pasaje naranja, tome el bloque y colóquelo en el otro botón, luego atraviese la puerta, dispare otro portal en la pared, en el punto que prefiera, luego atraviese para terminar en la habitación superior. En este punto, destruye la tercera y última cámara restante, luego completa el nivel.



HABITACIÓN 06

No hay cámaras en esta sala con paredes de metal. No será nada difícil superarlo porque bastará con usar solo un portal. El naranja ya está en el lugar correcto, mientras que tendrás que disparar al azul exactamente donde ves una luz naranja, justo encima del Receptor. En este punto, solo tienes que entrar si quieres completar el nivel.

HABITACIÓN 07

También en esta sala, como en la última, tu objetivo debe ser desviar una bola de energía hacia un receptor. Luego espera a que la esfera rebote en la pared, dejando una marca que tendrás que tapar con un nuevo portal. Tan pronto como la bola de energía la haya pasado, coloca un portal en el techo sobre la cinta transportadora, salta rápidamente al naranja y sigue por la cinta hasta que hayas llegado a la puerta que te permitirá completar el nivel.

La solución Portal

HABITACIÓN 08

En esta sala, tu objetivo será colocar dos portales de tal manera que envíen la bola de energía al lugar donde debe ser dirigida. Inmediatamente dispare uno donde está la marca negra, luego, tan pronto como la esfera haya pasado a través de él, apunte a la luz naranja y dispare. La pelota rebotará en la pared, regresará al portal naranja y luego terminará directamente en el receptor, iniciando inmediatamente la cinta transportadora. Luego coloca un portal azul en un lugar de fácil acceso, atraviésalo para acercarte a la plataforma cerca del portal naranja, luego coloca otro azul cerca del plano donde se detendrá la cinta. No deberías tener mayores problemas para subirte a la cinta transportadora, que te llevará directamente al final del nivel.

HABITACIÓN 09

En esta cámara, tu objetivo será transportar un cubo al otro lado de un campo magnético incandescente, lo que es imposible directamente porque las partículas que componen esta barrera artificial actúan como un botón de "reinicio", devolviendo el cubo a su posición inicial. en caso de que intentes simplemente cruzar el campo. Luego dispara a un portal azul en la pared cercana y luego recoge el cubo, luego atraviesa el portal con el objeto en tu mano para salir a la plataforma más alta, en la que se encuentra el portal naranja. Luego dispara otro portal azul dentro del agujero que es el campo magnético brillante, creando así un pasaje en el otro lado. Luego tome el cubo nuevamente y pase rápidamente por el portal naranja para encontrarse en la habitación más allá del campo de partículas, luego vuelva a colocar la caja del cubo en el botón en el suelo y salga del nivel.

HABITACIÓN 10

En esta sala encontrarás tres salas, que te harán entender cómo funciona Momentum Jump. En el primero, mira hacia arriba para ver un portal naranja en la parte ligeramente sobresaliente de la pared, luego crea un portal azul en el suelo y salta a él. Tu impulso, actualmente bastante bajo, aún te arrojará al portal naranja y saltará a la repisa a la que no podrías saltar. En la habitación de al lado, la situación es bastante similar, al menos en la estructura, ya que solo cambia la distancia entre el portal naranja y la repisa que tienes que terminar. Luego tendrás que ingresar al portal azul con un impulso mucho mayor. Dispara a un portal en la parte inferior del pozo mientras estás en la repisa superior, luego salta hacia abajo para terminar dentro del pasaje que creaste. El impulso que adquirirás en la caída te permitirá salir aún más fuerte del portal naranja y saltar al otro lado de la abertura en el piso, alcanzando así la salida de esta segunda habitación. La tercera cámara es muy similar a la anterior, de la que se diferencia únicamente en la posición del portal naranja, que se encuentra justo en el fondo del pozo. Luego mire hacia arriba para notar la presencia de dos paneles que sobresalen justo encima del eje, luego dispare un portal azul a uno de ellos, luego salte hacia abajo para terminar en el portal naranja debajo y ser catapultado escaleras arriba. En este punto, vuelve a levantar la cabeza y busca un panel similar a los que se encontraron antes, dispara otro portal azul en la parte superior, luego lánzate para ganar velocidad y entra al portal naranja, siempre ubicado en el fondo del pozo. . Una vez pasado este pasaje, inmediatamente se encontrará frente a la salida de la sala y, en consecuencia, del nivel.

HABITACIÓN 11

Acérquese al vidrio de adelante para tener una vista de pájaro de la habitación de abajo. te darás cuenta de uno Portal Pistola naranja sobre un pedestal giratorio en el centro de la cámara, que dispara portales naranjas a una de las cuatro paredes. Los otros tres, que están prácticamente suspendidos en la nada, no deben cruzarse para no acabar en las aguas mortíferas que corren debajo de ellos. Luego dispara un portal azul a la pared más cercana y haz una pausa por unos momentos en el pasaje antes de continuar. De hecho, tendrás que esperar a que Portal Gun crea un portal con una plataforma debajo, si no quieres terminar mal. Una vez que saltes a la alcoba, busca el interruptor más cercano y presiónalo para abrir una puerta al otro lado de la habitación, más allá del Portal Pistola naranja. Inmediatamente dispara un portal azul en la habitación a la que se accede desde el pasaje, espera a que el arma coloque un portal naranja cerca de ti, luego ingresa para acceder al portal azul. Una vez en la nueva cámara, ten cuidado con la bola de energía que se mueve de una parte del lugar a la otra, dispara un portal azul a la marca negra creada por la esfera en la pared y espera a que desaparezca. Portal Gun ha creado su portal naranja en la pared izquierda, el opuesto a la bola de energía, para que salga en el lugar correcto y termine su carrera hacia el receptor. Una plataforma móvil se activará así en la cámara exterior. Acércate al portal azul y espéralo. Portal Pistola, crea otra naranja en la pared izquierda, luego crúzala para salir directamente a la plataforma, que te llevará al centro de la habitación, permitiéndote hacer la tuya. Portal Pistola naranja. Luego presione el interruptor en la plataforma tan pronto como haya tomado el elemento para abrir una puerta en el otro lado, dispare un portal azul dentro antes de que se cierre, luego gire y dispare un portal naranja en la pared opuesta, al final de la pista sobre la que se mueve la plataforma. Luego, suba a bordo hasta el portal naranja y salte dentro para ingresar a la habitación con el pasaje azul, desde el cual puede acceder a la salida del nivel.

La solución Portal

HABITACIÓN 12

También en esta sala te enfrentarás a Momentum Jump. Dispara a un portal azul en el panel superior que sobresale, luego mira a continuación para ver bien el fondo del pozo donde debes lanzar un portal naranja. Lánzate al interior para ganar impulso y lánzate escaleras arriba en la habitación. En este punto, espere a que el panel detrás de usted avance, luego dispare otro portal azul. El naranja tendrás que volver a colocarlo en el fondo del pozo y tú, por supuesto, todavía tendrás que dejarte caer dentro de él a toda velocidad para saltar al tercer piso de la habitación. Aquí encontrará, en cambio, un interruptor rojo en el piso, mientras que el cubo habitual para mover está en el piso superior. Espere a que el panel salga detrás de usted, coloque el portal azul en la sección en ángulo de la pared a cuarenta y cinco grados, luego tírese al naranja, también en el fondo del pozo, al menos desde el segundo piso de la habitación, para que tenga el impulso necesario para salir del portal y llegar al cuarto piso de la habitación. Aquí finalmente puede recuperar la caja gigante habitual y luego bajar las escaleras para volver a colocarla en el interruptor rojo. En este punto, realiza el último Momentum Jump para volver al cuarto piso y llegar a la salida del nivel.

HABITACIÓN 13

Dispara a un portal azul en la parte superior de la pared, cerca del cubo grande habitual, que se encuentra en una pasarela más arriba. Luego coloque un portal naranja en una pared que pueda alcanzar, luego avance para dirigirse a la plataforma y recuperar la caja. Luego baja las escaleras y vuelve a colocar el cubo en el interruptor rojo ubicado en el piso para abrir la puerta desde la cual puedes acceder a la siguiente habitación. Regresa desde el portal naranja para regresar a la pasarela, desde la cual tendrás que ver el pasaje que acabas de abrir. Dispara a un portal azul en la habitación contigua, luego baja un piso para recuperar la caja, que debes llevar al portal naranja cercano, para que puedas llegar a la habitación contigua con el cubo en tus manos. En su interior encontrarás una bola de energía que rebota de pared a pared, de la que tendrás que ocuparte enseguida para evitar futuros problemas. Dispara a un portal azul en el techo, justo encima del receptor en el suelo, ayudándote con la débil luz que proviene de esta parte de la habitación. Luego coloque el portal naranja sobre la marca negra que crea la esfera de energía, luego espere a que la bola cruce los portales y entre en su receptor. En la habitación, en las plataformas elevadas a la izquierda, hay dos interruptores de piso rojos más. Ya deberías estar en posesión de una caja, la que trajiste contigo desde la primera parte de la habitación. Para volver a colocarlo en su lugar, dispara un portal azul a la parte del techo sobre la plataforma, usando el panel blanco cuadrado que está justo allí, luego lanza un portal naranja en una pared cercana y deja caer el cubo adentro para que aterrice. en el primer interruptor. En cambio, el segundo cubo está ubicado en una plataforma móvil, previamente activada por la esfera energética al ingresar al receptor relativo. Dispare un portal azul al techo iluminado sobre el riel de la plataforma, mire más allá del portal naranja y espere a que la pasarela móvil pase por debajo de la salida del portal antes de descender al interior. Al hacerlo, no debería tener mayores problemas para aterrizar en la plataforma y recuperar el segundo cubo, que luego se colocará en el segundo interruptor. Para hacer esto, use el mismo método ya adoptado anteriormente. Luego coloque un portal azul en el techo justo encima del segundo interruptor, luego suelte la caja dentro del portal, para que salga del portal azul, presione el interruptor y abra el pasaje que conduce a la salida de la habitación. Para alcanzarlo, dispara un portal a la habitación de adelante, ingresa al portal naranja más cercano y luego completa el nivel.

HABITACIÓN 14

Mire hacia adelante para notar inmediatamente un interruptor de piso rojo donde la habitación se bifurca a la izquierda y a la derecha. Por ahora, ve a la izquierda, sube las escaleras y entra en la pequeña habitación en la parte superior, dentro de la cual hay una caja y el receptor de las bolas de energía. Alcanzar el cubo no es nada fácil, ya que se requiere un Momentum Jump. Dispara un portal azul en la parte superior de la pared más cercana frente a la caja, luego lanza un portal naranja en la parte inferior del pozo formado por las escaleras a medida que descienden. Entra en el portal naranja desde la parte superior del pozo para volar dentro del portal azul y luego a la plataforma con el cubo. Recupera la caja y baja las escaleras por donde subiste, para colocarla encima del interruptor rojo del piso, abriendo así una puerta en el lado opuesto del pasillo, gracias a la cual podrás acceder a una habitación que contiene la energía. bola necesaria para activar el receptor en la parte superior de las escaleras. Antes de ingresar al pasaje recién abierto, coloque un portal en el techo sobre el receptor, usando la luz roja detrás de la pared como guía para colocar la estructura. Baja las escaleras y entra por la puerta abierta gracias al interruptor, salta de una plataforma móvil a otra hasta llegar a la inmóvil del centro. Puedes detenerte, esperar a que las otras plataformas se hayan movido a la posición correcta y luego salir de nuevo y llegar a la habitación con la esfera de energía. Aquí tendrás que poner un portal naranja en la pared, arriba de la marca negra que dejó la pelota, luego esperar a que cruce el pasaje recién ingresado y acabe en el receptor ubicado en la parte anterior de la habitación. En este punto, usted también ingresa al portal para regresar a la primera parte de la habitación, llegar a la plataforma al final de las escaleras y salir del nivel.

La solución Portal

HABITACIÓN 15

Tu objetivo en esta sala es atravesar el campo de partículas brillantes que bloquea la otra mitad de la cámara, pero desafortunadamente no es posible disparar un portal más allá del campo. Debes necesariamente usar un Momentum Jump para llegar al otro lado, por lo que tendrás que mirar hacia arriba para encontrar un panel de pared que sobresale, en el que tendrás que disparar un portal azul. También lanza un portal naranja en el suelo, pero colócalo de manera que quede centrado en el azul, usando los íconos blancos en el suelo como guía. Luego déjate caer en el portal naranja para ser arrojado por el azul de arriba y mientras caes a toda velocidad trata de moverte para terminar nuevamente en el portal naranja, adquiriendo el impulso necesario para dar el segundo salto, gracias al cual será lanzado más allá del campo de partículas incandescentes, terminando así en la segunda parte de la sala. Luego proceda dentro de la cámara para encontrar dos campos de partículas incandescentes más, que separan la bola de energía y su receptor. Luego dispara un portal naranja en la pared en la que rebota la esfera, colocándolo sobre la marca negra habitual en la pared, luego lanza un portal azul en la misma pared, movido unas cinco casillas a la izquierda, para acelerar la energía. bola y enviarla más allá del campo de partículas incandescentes en el que se encuentra el receptor. En este punto, espera a que la esfera de energía se mueva hacia donde debe estar, luego cruza rápidamente el campo de partículas para acercarte al receptor y dispara un portal naranja a la marca negra creada por la bola después de golpear la pared. Luego lanza un portal azul en el techo sobre el receptor, usando la luz roja como guía para el posicionamiento, y espera a que la esfera de energía entre en la maquinaria que la está esperando. El receptor activa la plataforma que te llevará a la tercera parte de la habitación, donde tendrás que realizar otro Momentum Jump para cruzar el campo de partículas incandescentes del fondo. Luego coloque un portal azul en la parte sobresaliente de la pared, luego deambule por el área buscando la escalera que corre a lo largo de la pared a la izquierda. Luego encontrarás una habitación lateral que contiene un pozo en el que puedes disparar a un portal naranja, dentro del cual tendrás que tirarte para ser expulsado del portal azul colocado anteriormente. Desafortunadamente, sin embargo, el impulso adquirido de esta manera no le permitirá cruzar el campo de partículas. Luego dispara otro portal naranja en el suelo debajo de ti, luego salta para ser arrojado con la energía necesaria para atravesar la barrera. En este punto tendrás que realizar otro Momentum Jump, afortunadamente más sencillo que el anterior.
Luego mire los paneles en ángulo que sobresalen de las paredes, notando sobre todo la marca negra en la pared izquierda. Coloque un portal azul en el lado opuesto, en la pared derecha, luego dispare un portal naranja en el letrero que se acaba de mencionar, causando que la esfera de energía, después de rebotar en el panel en ángulo izquierdo, termine en el portal azul, salga por el naranja. y luego rebote de nuevo, pero en el panel en ángulo derecho. Poco después, la esfera de energía finalmente terminará en su receptor, ubicado en el otro extremo de la habitación. Luego realiza un Momentum Jump, similar al anterior, para pasar la barrera en el centro de la cámara. A la derecha debería haber un pasillo largo con una serie de plataformas móviles activadas por el receptor que acabas de usar. Mire hacia adelante para lanzar un portal azul en la pared, debajo de la flecha que apunta a la vuelta de la esquina, coloque el portal naranja en la pared cercana y mire más allá de la pared para ubicar una plataforma móvil que se aproxima, en la que tendrá que salir. Mire inmediatamente a la izquierda, dispare al portal azul en la pared al final del pasillo, justo debajo de la flecha que apunta a la vuelta de la esquina, permita que la plataforma móvil regrese a la sala principal, luego mire dentro del portal naranja, ingrese cuando la plataforma esté frente a ella, e inmediatamente dispare un portal azul en la habitación al final del corredor, al que se puede llegar a través del portal naranja. Una vez dentro de esta habitación, notarás un par de ascensores que te llevarán a las habitaciones laterales que dan a la habitación principal, en cada una de las cuales hay un botón que se presionará para abrir las puertas que contienen los receptores de bolas de energía. Los botones deberán presionarse en rápida sucesión, ya que estos pasos tienden a cerrarse muy rápidamente. Antes de comenzar a presionar, coloca un portal azul en la pequeña habitación lateral de la derecha y uno naranja en la de la izquierda, sube a la plataforma que conduce a esta última, espera la creación de una esfera de energía, luego rápidamente. presione el interruptor en la primera habitación, luego ingrese inmediatamente al portal para llegar a la habitación desde el lado opuesto y presione el botón que abrirá la puerta de acceso al receptor. Luego, eche un vistazo rápido a la sala principal y dispare un portal azul en la pared izquierda en la parte inferior del panel que sobresale. Luego tira una naranja en el cartel creado en el suelo por la esfera de energía, y espera a que entre en el receptor para subirte al ascensor que te llevará a la salida del nivel.

La solución Portal

HABITACIÓN 16

Avanza un poco para encontrar la primera torreta que, afortunadamente, está de espaldas a ti, lo que te permitirá agarrarla sin mayores problemas. Tíralo al suelo para desactivarlo, luego avanza por el siguiente corredor para encontrar otra torreta, esta vez apuntándote. Inmediatamente dispara un portal azul detrás de la torreta, luego corre dentro de un portal naranja para desactivar la torreta acercándote por detrás. Avanza por el corredor para llegar a un nicho con otra torreta a la izquierda. Asoma la cabeza para disparar un portal azul detrás de él, luego avanza hacia el naranja para usar el mismo método que antes para desactivarlo. En este punto, avanza para llegar a un salón en el que las paredes, por desgracia, los portales no tienen ningún efecto. Afortunadamente, será posible disparar portales en la parte del techo que está justo encima de la torreta, lo que te permitirá arrojarle algo después de crear un portal naranja que se creará en un área de fácil acceso. De hecho, tendrás que dejar caer un cubo dentro del portal para que caiga sobre la torreta y la destruya. Encontrarás otra en el lado derecho del pasillo y, para desactivarla, puedes usar el mismo truco, es decir, hacer que un cubo caiga sobre ella después de crear un portal azul encima. Si por casualidad te quedas sin cubos, usa las cajas grandes que se encuentran en un almacén adyacente. Después de despejar el pasillo, síguelo para llegar a una habitación grande con dos torretas, una de las cuales apunta directamente hacia ti. Luego dispara un portal azul detrás de las torretas, luego crea uno naranja para entrar y salir justo detrás de las armas enemigas y desactivarlas. En cambio, la habitación contigua contiene varias torretas que apuntan en todas direcciones, lo que dificulta acercarse por detrás. Afortunadamente, puedes usar el grupo de cubos en una habitación adyacente. La táctica será disparar portales azules sobre cada torreta y luego arrojar suficientes cubos en el naranja para eliminarlos a todos. Después de hacer un barrido limpio, ingrese al siguiente pasillo, cree un portal azul debajo de la torreta de adelante, el que apunta hacia usted, luego coloque un portal naranja para que pueda ingresar rápidamente. Una vez detrás de la torreta, desactívala como de costumbre y continúa hacia el final del nivel.

HABITACIÓN 17

En esta sala tendrás que llevar contigo el cubo de principio a fin, pero también utilizándolo como elemento para llegar a determinadas zonas o completar determinados objetivos. Úselo ahora para subir de un piso a otro, luego, una vez en la parte superior, tómelo de nuevo y avance al siguiente corredor. Cuidado, una vez aquí, con las bolas de energía que se disparan desde la máquina al final del pasillo. Afortunadamente, el cubo los desviará, permitiéndote avanzar sin recibir daño. Las cosas se complicarán cuando el corredor gire a la derecha, debido a la presencia de otra maquinaria justo detrás de ti. En este punto, espera a que pase la esfera y luego lánzate al pasillo, o camina en dirección contraria para encontrarte en la situación del vestíbulo de entrada anterior. Cuando llegue al final del segundo corredor, dispare un portal naranja en la pared marcada con la marca negra. Luego echa un vistazo a la habitación contigua para encontrar una parte semidestruida en el lado opuesto a la izquierda, luego coloca un portal en el azulejo del centro, haciendo así que salga de allí la bola de energía, que terminará directamente dentro. el receptor relativo. En el área hay entonces otros dos receptores, cada uno de los cuales levantará una de las plataformas necesarias para escapar de la habitación. Baja a la planta baja con el cubo en la mano y continúa por el estrecho corredor a la izquierda, luego avanza hasta la pequeña habitación al final, que contiene un receptor y una máquina capaz de crear las esferas de energía. Colóquese con el cubo en la mano en la trayectoria de la pelota, para desviarla hacia el segundo receptor y activar la plataforma correspondiente. Luego continúa fuera del corredor y gira a la izquierda para encontrarte en un vestíbulo de entrada mucho más grande, en medio del cual hay otro interruptor rojo en el piso. Encontrarás otro aún más adelante, en una plataforma en la que actualmente es prácticamente imposible saltar. Pon el cubo sobre el primero y abre una de las dos puertas que te permitirán acceder al tercer receptor. Después de eso, sal al corredor y regresa a la habitación con las plataformas elevadas, luego mira a tu alrededor en busca de un pequeño panel que sobresalga al nivel del piso y dispara un portal allí mismo. Luego sube al nivel superior de la habitación de alguna manera y regresa a los largos pasillos de la primera parte del nivel para colocar un portal naranja sobre la marca negra dejada por la esfera de energía que se mueve libremente en el área. Luego regresa al pasillo con los interruptores y ve al segundo, el que aún no ha sido presionado, arrodillándote para hacerlo bajar. La esfera atravesará los portales y avanzará por el pasillo, pasando las dos puertas abiertas y completando su recorrido en el receptor del final, haciendo subir así la última plataforma. Toma el cubo, usa los portales para subir al piso superior de la habitación con las plataformas y salta de una a otra para llegar a la última parte del nivel.

La solución Portal

HABITACIÓN 18

Para llegar al otro lado de la primera abertura, dispara un portal azul al techo en la parte trasera de la habitación, luego crea un portal naranja para entrar y salir donde colocaste el azul. Ignore la habitación de la izquierda y mire a la derecha para ver otra abertura por la que pasar. Inmediatamente dispara un portal azul a la parte del techo que da al saliente del otro lado, asegurándote de que el pasaje esté lo más a la izquierda posible. Luego mire a su alrededor para encontrar la pared baja en la que colocar el portal naranja, que está ligeramente por debajo de donde se encuentra en este momento. Entra en el portal, supera dos saltos más con la técnica utilizada hasta el momento, luego lanza un portal naranja al suelo, para poder subir al piso superior y seguir así hasta el penúltimo piso de la subida. Para llegar al último tendrás que colocar un portal azul en el panel que sobresale de la pared frente a ti. Mire hacia abajo desde el borde de la plataforma en la que se encuentra para ver uno debajo para colocar el portal naranja. Dispárale allí, luego salta adentro para ganar impulso y salir disparado del portal azul a toda velocidad, alcanzando el piso superior de la habitación. Ignore el interruptor, luego avance al siguiente corredor y presione el que está allí, atraviese la pared, coloque un portal naranja en la pared a la derecha, usando la marca negra habitual como guía, luego dispare al azul en orden. para posicionar los dos extremos exactamente en el camino recorrido por los láseres de las torretas. Tendrás que moverlo para que los orbes de energía desactiven todas las torretas presentes. Después de hacer esto, lanza un portal azul en el panel pequeño a 90 grados de la pared, luego coloca el naranja en la pared más cercana y mira dentro para ubicar el interruptor suspendido sobre el pozo de abajo. Sin embargo, antes de presionarla, ponga en movimiento la bola de energía, colocando primero el portal naranja en el mismo lugar que antes, luego el azul en el panel que sobresale en la parte posterior de la habitación, creando así un camino perfecto para la esfera de energía. Tan pronto como lo vea salir del portal azul, muévalo rápidamente al panel frente al pequeño interruptor rojo, dispare rápidamente un portal naranja en una pared cercana y mire lo suficientemente lejos como para abrir la puerta del receptor. , que una vez recibida la esfera activará una plataforma móvil muy útil. Salta sobre él cuando esté cerca y avanza hacia el otro lado, luego salta al rellano inferior, presiona el interruptor rojo y corre hacia el panel en ángulo al otro lado de la habitación, disparando rápidamente un portal azul sobre él y uno naranja en uno de los muros vecinos. Ingrese a este último para regresar, luego gire a la derecha y mire hacia el eje de abajo, dispare un portal naranja dentro de él, luego tírese adentro para que pueda rebotar en el portal azul. Tome el cubo en el rellano, espere a que se acerque la plataforma, luego salte sobre él, luego, una vez que llegue al otro lado, coloque la caja en el suelo, cree un portal azul en la pared cercana, regrese allí a través de la plataforma , presiona el botón rojo, luego atraviesa los portales para salir por el otro lado, toma el cubo nuevamente y pasa rápidamente el panel antes de que vuelva a la pared. Vuelva a colocar el cubo en el interruptor de presión, coloque un portal azul junto a la puerta recién abierta, baje a una de las plataformas de abajo y coloque el portal naranja en la pared de color claro. Ingrese a este último simplemente caminando hacia él, luego, una vez en la nueva habitación, dispare un portal azul en la superficie de la primera plataforma, coloque el portal naranja en el fondo del pozo profundo, luego láncese a este último para adquirir suficiente impulso para ser capaz de saltar fuera del portal previamente colocado. Mientras estás en el aire, mueve el portal naranja a la plataforma de arriba, luego muévete un poco para alcanzar el azul y ser escupido a toda velocidad. Continúe con esta táctica también con las siguientes plataformas, excepto la última, a la que solo puede llegar disparando al portal azul en el panel en ángulo que sobresale de la pared.

La solución Portal

HABITACIÓN 19

Coloque un portal azul en el centro del panel en ángulo debajo del receptor, luego uno naranja en el que está debajo de la máquina que produce bolas de energía, luego, tan pronto como la esfera salga del portal azul, aléjela del panel en el que se encuentra. para hacer rebotar la pelota de energía dentro del receptor. Luego ve al otro lado de la habitación para encontrar un corredor con una pista para una plataforma móvil, espéralo, luego, una vez en la parte inferior, mira a la izquierda para ver un nicho en el que puedes abrir un portal naranja, al que puedes acceder por entrando por el vecino portal azul. Presione el interruptor, dispare rápidamente un portal azul en el pasaje recién abierto y en una de las paredes del siguiente corredor, observe un portal naranja, suba a la plataforma a medida que pasa, luego, tan pronto como vea la bola de energía , dispara un portal azul en una marca negra para liberar el vestíbulo de entrada de la esfera. Cuando este último se haya ido, lanza un portal naranja en una de las paredes cercanas para asegurarte de que la pelota no regrese. Una vez cerca de la siguiente esquina, lanza un portal azul en la pared izquierda, justo pasando el panel, pero también uno naranja en el mismo lugar. Luego descanse entre los dos portales, luego suba a la plataforma que lo llevará cerca de un pozo de fuego para evitar. Lanza un portal azul en la pared que da al rellano de adelante, luego coloca un portal naranja en la pared a la derecha, ligeramente debajo de ti, luego salta de la plataforma para salir al rellano, a salvo del fuego y las llamas. Luego coloca un portal azul en la parte superior de la pared, uno naranja en el suelo y salta en este para poder ser lanzado a toda velocidad desde el superior, cruzando así el pozo de fuego sin hacer un rasguño. Siga el corredor a la izquierda, abra la puerta en la parte superior de la escalera, suba otro tramo de escaleras, coloque un portal azul detrás de la puerta y entre en el pasaje naranja más cercano para ir al otro lado y llegar a la puerta que le permitirá usted para seguir adelante. Pase cada cuchilla colocando un portal azul en la pared detrás de la rueda y entrando en el naranja más cercano, luego diríjase al rellano en el lado opuesto de la habitación. Una vez que llegue allí, dé la vuelta, observe la pasarela en el centro del área, coloque un portal azul en la parte superior de la pared al otro lado de la habitación, salte al portal naranja más cercano y, cuando aterrice, entre por la puerta. a la izquierda. Arroja un portal azul sobre la plataforma medio destruida, luego ingresa al portal naranja cercano para alcanzarlo, luego coloca otro portal azul en la esquina superior de la pared izquierda y un portal naranja en el piso de abajo, para que puedas desplegarte y explotar. Salir a toda velocidad desde el otro portal. Avanza por las escaleras, luego mira hacia abajo de la barandilla y déjate caer en el contenedor para ser transportado a la siguiente área, luego ve a la izquierda hacia el campo de partículas brillantes, sube el interruptor rojo en el suelo, lanza un portal azul en la puerta abierta y un portal naranja en la pared cerca, donde tendrás que entrar para cruzar el pasaje y encontrarte frente a un agujero al final del corredor, en el que tendrás que descender.
Luego salta sobre el pistón en la esquina de la habitación, luego salta a la repisa de adelante, sigue la señal y finalmente lanza un portal azul sobre la barrera. Luego regrese a la habitación anterior e ingrese al portal naranja para sortear el obstáculo, luego continúe a la siguiente área, una vez allí, arroje un portal naranja en la pared a la derecha de la repisa, ingrese al portal azul cercano y salte en diagonal a Aterriza de forma segura. , luego avanza por el pasillo para llegar a una habitación con varios pistones. Salta al que está en el medio cuando esté abajo y sube a la parte superior, lanza un portal azul al pasaje cerca del techo, luego déjate caer, crea un portal naranja y entra para salir en el área superior. En la nueva habitación, coloque un portal azul en la superficie de color suave entre los pistones, luego coloque un portal naranja en el techo sobre los pistones a la derecha, luego salte sobre el émbolo y entre en el portal. Tenga cuidado de no ser aplastado por los pistones en este segundo piso y salte rápidamente a la plataforma de la izquierda, abra un portal azul en la superficie a la derecha y un portal naranja en el piso, luego déjese caer en él y, una vez que llegue fuera, intenta dirigirte allí de nuevo para adquirir el impulso necesario para llegar al piso superior de la habitación. Con los pistones de sus próximas habitaciones tendrás que comportarte de forma similar. Luego, siga las estrategias anteriores para terminar en la repisa desde la cual puede pasar a un tubo de vidrio.

La solución Portal

Sígalo hasta la habitación llena de baba, baje por otra tubería, luego pase el émbolo y arrodíllese debajo de él, luego lance un portal azul sobre el lugar golpeado por el émbolo, luego arrástrese debajo de él nuevamente. Mire en el portal para ver cuándo se envía el pistón de la izquierda, luego salte al portal para aterrizar sobre el émbolo y llegar al piso superior de la habitación. Suba la barandilla más adelante, continúe por el siguiente corredor y la fila de pistones presentes en la habitación contigua, llegando después de un rato a una habitación con tres puertas. Coloque un portal naranja en la pared cercana, luego espere a que se abra una de las tres puertas para lanzar un portal azul detrás de la torreta dentro de la otra habitación y desactívelo una vez que llegue allí. Sigue el mismo procedimiento con las otras dos torretas escondidas detrás de las puertas restantes, luego llega al agujero en el techo de la habitación al que se accede por la tercera puerta, lanza un portal naranja en la habitación de arriba, luego busca un portal azul y entra. para llegar a la zona de al lado. Luego crea un portal azul sobre el tubo de vidrio, ingresa al pasaje naranja más cercano, luego salta al otro lado de la plataforma y continúa hacia el agujero. Baje detrás de una torreta, desactívela, luego vaya a la siguiente habitación, coloque un portal azul en la superficie superior del panel superior, luego cree uno naranja para aterrizar en él, luego dispare otro directamente debajo de usted y salte en él … para adquirir el impulso necesario para saltar hacia donde está el portal azul. Pase un campo de partículas brillantes, luego presione el interruptor en la habitación contigua, esquive el cohete lanzado por el robot, salte al otro lado y tómelo para disparar otro tiro que destruya el segundo vidrio en la habitación. Adelante, busque un pasaje a la derecha, coloque un portal azul en la pared a la izquierda de este último, siga el siguiente corredor, coloque un portal naranja en la pared opuesta al vidrio, luego haga que el robot lance otro cohete dentro del portal Atraviese el vidrio roto, mueva el portal naranja en el suelo debajo del tubo de vidrio, entre y haga que el robot lance un cohete, luego salga, recupere el cubo del tubo de vidrio y utilícelo para escalarlo y llegar al pequeño espacio. a la izquierda.
Pasa por él, lanza un portal azul en una de las paredes detrás de la hoja, ingresa al portal naranja más cercano, avanza desde un lado de la alcantarilla usando los portales y evitando terminar en el barro, luego, una vez que llegues a la zanja, coloca un portal naranja en la pared cercana y uno azul arriba. Una vez llegues arriba, escóndete detrás de cualquier elemento útil para que no te vean las torretas, que tendrás que desactivar de la forma habitual, apareciendo detrás de ellas. Después de limpiar, lanza un portal azul en la alcoba en la parte superior de la habitación, sube allí a través de un portal naranja, luego coloca un portal azul en la superficie que mira ligeramente hacia arriba en el otro lado de la habitación. Luego lanza un portal al suelo, salta adentro para ganar velocidad, luego, mientras todavía estás en el aire después de salir del portal azul, lanza otro en la superficie superior del panel en ángulo que es más alto que el primero. En este punto, tírate de nuevo al portal naranja para aterrizar en la repisa más alta, elimina las dos torretas que sobresaldrán del techo, en las que hay un agujero, debajo del cual se colocará un portal azul. Vuelve a la habitación de la que viniste, crea un portal naranja en el suelo y salta adentro para ganar velocidad y ser expulsado del portal azul. Tu objetivo, cuando estés en el aire, será llegar a la plataforma que está más arriba. Sigue la pasarela y abre todas las puertas hasta que te encuentres en la última habitación. Deje que GlaDOS lo moleste un poco, recupere la pieza que caerá al suelo, luego colóquela cerca del incinerador, luego coloque un portal azul en la pared cercana, gire a la izquierda y dispare un portal naranja en la pared cerca de la pequeña escalera. Teletranspórtate allí, entra en la pequeña habitación al final de la pasarela, pulsa el interruptor del interior para abrir temporalmente el incinerador, toma la pieza recuperada antes y tírala a las llamas antes de que se cierre la tapa. GlaDOS se enojará y convocará a un bot que, como antes, puedes usar para tu beneficio.
Coloque un portal bu en el suelo debajo del jefe y coloque uno naranja en una de las paredes cercanas, luego haga que el robot lance un cohete al portal, golpeando así a GlaDOS y dejando caer otra pieza de la "criatura". El elemento caerá sobre una tubería de difícil acceso, lo que te obligará a colocar un portal azul detrás de la tubería y uno naranja en tus inmediaciones. Vaya y recupérelo, abra el incinerador nuevamente y luego tírelo, luego siga el mismo procedimiento que antes con GlaDOS. La tercera pieza llegará a una plataforma en la parte superior de la habitación, a la que puedes llegar creando un portal azul cerca del techo y uno naranja en el suelo. Lánzate a este último, gana velocidad y luego, una vez que salgas del azul, sigue cayendo para que te arrojen justo donde quieres ir. Para recolectar la última pieza, coloque un portal azul en una pared cerca del techo, luego cree uno naranja para salir allí y recuperar el elemento volador. Tíralo al incinerador para finalmente terminar el juego.

Vídeo de la solución - Primera parte

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