Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - Medalla de bronce

Estrenado sin demasiada fanfarria el pasado 8 de noviembre, fecha en la que el lanzamiento de un determinado Death Stranding dio bastante que hablar, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es la sexta entrega de la serie de colaboración entre Nintendo y Sega con licencia oficial del Comité Olímpico Internacional. Saltado el capítulo de invierno de 2018 en PyeongChang, este nuevo party game multieventos en salsa deportiva tiene la tarea de rehabilitar la serie tras el olvidable episodio de Río 2016. Abróchense los cinturones de seguridad del avión, y de la máquina del tiempo, porque ¡Vuela hacia Tokio en 2020 y 1964!



Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - Medalla de bronce857a47300166ec5b054caa60a624e-0.jpg">El incipit del Story Mode, una novedad para la serie.

 

Viaje al pasado pixelado

Una de las mayores novedades del juego es la presencia de un Modo Historia. Mario y Sonic, junto con sus archienemigos Bowser y Dr. Eggman, son absorbidos por un videojuego arcade ambientado durante los Juegos Olímpicos de Tokio en 1964. Este banal dispositivo narrativo da vida a una trama definitivamente dedicada a los más pequeños, a pesar de una verborrea exagerada, que tiene la ventaja de hacernos deambular entre el Tokio de 2020 y el de 1964 a través de un mapa con micro localizaciones que seguro sabrá arrancar una sonrisa a cualquiera que haya visitado la capital nipona. A medida que avanza la historia, te enfrentarás poco a poco a todos los deportes disponibles, además de otros minijuegos que solo se pueden desbloquear a través de la campaña. Además, como una pequeña ventaja, hay diálogos con personajes que no son jugadores que te permiten descubrir muchas cosas interesantes sobre los Juegos Olímpicos y la cultura japonesa. Nada llamativo está claro: el Modo Historia es lamentablemente una oportunidad medio aprovechada, con una progresión lenta y desprovista de elementos que realmente puedan emocionar o entretener más allá de los propios juegos.



Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - Medalla de bronce857a47300166ec5b054caa60a624e-1.jpg">La presencia de un mapa 2D para explorar Tokio en 1964 es sin duda un toque de estilo…

 

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - Medalla de bronce857a47300166ec5b054caa60a624e-2.jpg">… Combinado con el excelente cuidado con el que se crean muchos de los escenarios contemporáneos como Shibuya.

 

deporte para todos

El punto central de toda la experiencia son, obviamente, los diversos eventos deportivos que se pueden jugar en un solo jugador, en el modo multijugador local (tanto con un solo Switch y varios controladores, como con varias consolas) y en el modo multijugador en línea. Los personajes que se pueden seleccionar son veinte en total, diez de ambas series, más otros exclusivos de determinadas disciplinas. Cada personaje tiene, en teoría, características distintivas en el enfoque físico del deporte, pero eso es algo difícil de notar. Por otro lado, se puso gran énfasis en los sistemas de control que casi siempre son tres diferentes para cada disciplina: solo botones, joycon simple con sensores de movimiento o joycon doble con botones y sensores de movimiento.

Los deportivos presentes son un total de veintinueve , dividido en:

  • dieciséis eventos en Tokio 2020 con gráficos tridimensionales
  • diez eventos en Tokio 1964 con gráficos pixel art
  • tres eventos oníricos que, según la tradición de la serie, imaginan eventos particulares que en realidad no existen

 

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La variedad ciertamente no es un problema: desde disciplinas clásicas de atletismo a deportes de equipo hasta competiciones en la piscina o en el campo de tiro. La mayoría de los eventos permiten, cuando se enfrentan en multijugador, elegir el modo cooperativo o competitivo para hacerlo. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 el juego de fiesta perfecto para las fiestas navideñas En familia. Sin embargo, la inmediatez de los títulos no debe engañar: varios de ellos, como karate o rugby, tienen mecánicas más complejas de lo que parece a primera vista y solo después de varias partidas puedes captar su profundidad. Desde este punto de vista los desarrolladores de Sega hicieron un gran trabajo: no hay ejemplos de eventos especialmente negativos aunque está claro que unos son más débiles que otros, como el lanzamiento de disco o el bádminton y el ping pong que adolecen de una excesiva automatización de la mecánica. Se debe hacer una gran nota de mérito a los eventos de 1964.: una auténtica genialidad que juega con el efecto nostalgia, y la ausencia general de competidores al estilo de los títulos clásicos de Track & Field, para regalar algunas de las mejores disciplinas de todo el paquete.



 

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La falta de opciones socava el valor de repetición

Si los eventos individuales son indudablemente exitosos, no se puede decir lo mismo de toda la estructura que los sustenta. El título adolece de una falta general de opciones. lo que no siempre permite disfrutar plenamente de la belleza de los acontecimientos. Cada disciplina solo permite personalizar el nivel de dificultad, pero no hay selección de número de rondas, tiempos de juego o incluso la posibilidad de crear listas de reproducción de eventos. Debido a esta última carencia, durante el juego rápido te ves constantemente obligado a volver a la pantalla de selección de eventos al final de cada uno de ellos, con la consiguiente nueva selección de personaje. Además, la incapacidad de controlar la duración de los partidos hace que algunos partidos, como el fútbol o el voleibol, sean excesivamente cortos y, por lo tanto, difíciles de apreciar con calma. En línea, la situación es un poco mejor: si nada más, puedes elegir entre partidos rápidos y partidos clasificados que te permiten obtener puntos y récords. La estabilidad del juego durante las sesiones multijugador en línea siempre ha sido positiva. Otro defecto no despreciable se encuentra en el tutoriales de las disciplinas individuales que, al ser solo textuales, son tediosos y, a menudo, no muy útiles para comprender la mecánica.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - Medalla de bronce857a47300166ec5b054caa60a624e-5.jpg">Al jugar multijugador, por ejemplo, ni siquiera es posible elegir si jugar al mismo tiempo que tus amigos o en rondas separadas.

 

Píxeles y polígonos

Desde un punto de vista gráfico, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 funciona bien en general. Los modelos poligonales de los personajes están en la línea de las otras producciones de la serie Super Mario en Nintendo Switch con excelentes animaciones y trajes personalizados para muchas disciplinas deportivas. Faltan un poco más algunos ajustes que tienen texturas desnudas y un vacío general, especialmente cuando se contrastan con otros más icónicos y mejor realizados como el paso de peatones de Shibuya. Sin tener ciertos datos, puedo decir que el juego corre con una resolución dinámica en modo portátil y fijo, y suele llegar a las dos configuraciones máximas de 720p y 1080p con un frame rate bastante estable a 60fps. El paquete de disciplinas de pixel art de 1964 también es visualmente exquisito., aunque inicialmente rechacé el uso de sprites de 8 bits para personajes de Mario y sprites de 16 bits para personajes de Sonic: ¿qué clase de elección sin sentido es esta? Los sprites clásicos de la era Super Nintendo de Super Mario sin duda habrían sido más adecuados combinados con los de Megadrive de Sonic. En cuanto al acompañamiento sonoro, el equipo de Sega hizo un gran trabajo: i los temas principales son muy agradables en su sonoridad oriental y los efectos sonoros durante los eventos acompañan perfectamente su desarrollo.



Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - Medalla de bronce857a47300166ec5b054caa60a624e-6.jpg">Los eventos 2D también le permiten seleccionar un filtro visual CRT invasivo pero elegante.

 

Información útil

Jugué Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 con una copia comprada personalmente. Completé la campaña y jugué varias horas en multijugador local y en línea probando varios métodos de control.

Duración
  • La campaña para un jugador dura aproximadamente cinco horas.
  • Es difícil decir cuánto tiempo podrías dedicar al juego: cada evento dura menos de cinco minutos, el más corto incluso menos de uno.
  • En general, la mejor forma de disfrutar del título es jugar al multijugador en el sofá con tus amigos, dejando pasar el tiempo necesario.
estructura
  • Hay una campaña para un jugador además de partidas rápidas y modos multijugador locales y en línea, tanto cooperativos como competitivos.
Coleccionables y Extras
  • El modo historia presenta personajes desbloqueables y minijuegos.
  • También a través de la historia podrás coleccionar microfichas con información más o menos útil y divertida sobre la ciudad de Tokio, los Juegos Olímpicos y los personajes de las series Mario y Sonic.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 8 2019
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: N/A
  • Idioma de los textos: Italiano
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Un título sin competidores

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 es un gran juego de fiesta navideña que mejora en gran medida la mala experiencia de Río 2016. La mayoría de los minijuegos son divertidos y sencillos, incluso con cierto grado de profundidad para cualquiera que quiera desafiar al mundo en las tablas de clasificación en línea. La gran calidad de los eventos individuales no se corresponde con el modo historia y con un corolario de modos y opciones de juego insatisfactorios que socavan parcialmente el éxito de todo el paquete. A pesar de esto, definitivamente recomendaría el título también en virtud de su estatus único como deportista de múltiples eventos en el panorama actual de los videojuegos.

Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

Agradable, colorido y bien animado, los gráficos del título están perfectamente en línea con las otras producciones de este calibre en Switch. La introducción de disciplinas en el pixel art es una genialidad, a pesar del desliz en los sprites de 8 bits de Super Mario.

80
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El acompañamiento musical cumple con su deber con temas pegadizos, nunca molestos y épicos cuando hace falta. Los efectos durante los eventos deportivos también son muy buenos. No hay doblaje.

85
JUEGO

Después de completar el Modo Historia olvidable, el corazón del título es genial: los minijuegos son casi todos divertidos, fáciles de jugar pero potencialmente complejos de dominar. Lástima por la falta casi total de opciones de personalización para estas experiencias, lo que afecta significativamente su rejugabilidad a largo plazo.

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