más oscura mazmorra

Publicado en 2016 por Red Hook Studios en el apogeo de la anticipación espasmódica de millones de fanáticos por el lanzamiento de Dark Souls III (lanzado dos meses después), más oscura mazmorra ha sabido hacerse un hueco en el mercado yendo más allá de la etiqueta demasiado precipitada de soulslike por turnos, una definición que a muchos aficionados les gusta dar a cualquier juego que no despliega la alfombra roja al jugador y que tiene algo de " oscuro" metido en el título. (¿Recuerdas la época en que todo era Dark Souls?)



más oscura mazmorra
 Darkest dungeon es un juego que pone las cartas sobre la mesa de inmediato.

El prólogo comienza con nuestro protagonista al que le envía una carta de uno de sus antepasados ​​en la que le explica brevemente en qué nos hemos metido. Las primeras palabras parecen positivas en realidad, se nos informa que nos hemos convertido en los nuevos propietarios de la finca familiar., una estructura imponente que se alza sobre un acantilado con vistas a un pequeño pueblo adyacente.

Parece una ganga para nuestro protagonista que, sin embargo, al proceder con la lectura entiende que hay trampa, y cómo. Tomamos conciencia de la hábitos poco saludables de nuestro antepasado, que nos revela que practicó magia negra y realizó experimentos perturbadores, causando muerte y destrucción en la tierra, ahora habitada por vecinos poco atractivos como fantasmas, brujas, cerdos muy grandes y bandoleros de todos los tamaños, lo que hizo colapsar el mercado inmobiliario y consecuentemente el valor de nuestra villa.

Por si fuera poco, también nos hacemos responsables del mantenimiento del pueblo, ni que decir tiene que se encuentra en ruinas. El objetivo final de nuestro héroe es liberar el área de estas aberraciones para restaurar el nombre de la familia a su antigua gloria, y para hacerlo tendrá que limpiar la mazmorra más oscura, la más oscura (¿alguna vez lo hubieras pensado?) de los lugares embrujados, ubicados justo debajo de la finca y lugar donde se originaron los experimentos. Afortunadamente para nosotros, el pueblo se convierte en lugar de peregrinación de héroes de todo el mundo, atraídos por la promesa de la gloria eterna. O de los burdeles del pueblo.



más oscura mazmorra

Entonces, ¿qué es Darkest Dungeon? Un juego de rol estratégico por turnos, roguelike de desplazamiento lateral con un fuerte componente gótico-lovecraftiano. Agotadas las etiquetas pasamos al juego real que se divide en dos fases, la Pura acción que se desarrolla en las mazmorras y gestión de fiestas.. Las mazmorras son de cinco tipos: El laberinto, las ruinas, la bahía, el páramo y por último, pero no menos importante, la mazmorra más oscura. Cada una de estas áreas se genera proceduralmente y tiene sus propias características, diferenciadas por la presencia de cierto tipo de monstruos o cierto tipo de trampas. Cada mazmorra puede variar en tamaño y dificultad: desde 1 para los aprendices hasta 6 para la mazmorra más oscura (dificultad máxima), la dificultad también designa qué héroes pueden desafiarla: las bandas suben de dos en dos, un héroe de nivel 3 no podrá para enfrentar una misión de nivel 6 y viceversa. Es una estratagema utilizada por los desarrolladores para eliminar el fácil avance de nivel de los personajes recién contratados y para insertar una dificultad adicional en la elección de las clases, que deben coincidir según el nivel para tener un grupo siempre funcional y equilibrado.

Las clases de hecho. Son el corazón de la experiencia dado su gran número que te permite enfrentarte a las mazmorras con infinidad de builds y enfoques. Las clases iniciales son quindici, y se distinguen por mayor poder de ataque cuerpo a cuerpo (abominación, cruzado, leproso, hombre de armas, demonio), los que se enfocan en ataques críticos (bufón, cazarrecompensas, ladrón de tumbas), los a distancia (sabueso, bandolero , arbalest) y los curadores/magos clásicos (anticuario, vestal, ocultista, médico de plaga). Un par de ellos se agregaron más tarde, el franciscudi y flagelando nei DLC “rompeescudos” e “La corte carmesí”.


Cada clase tiene siete habilidades de ataque y siete para usar ai. hoguera. Las primeras son habilidades para usar en combate y pueden causar daño físico, curar heridas, aumentar los ataques críticos, esquivar ataques, mejorar a los compañeros de equipo o debilitar a los enemigos, y causar daño por desgaste, como exanguinación y envenenamiento (enfermedad). En función de las habilidades que elijamos para nuestro personaje, el juego nos aconsejará una ubicación precisa dentro de los cuatro del partido. Esto se debe a que todas las habilidades requieren un cierto lugar dentro del plan de juego para ser usadas, esto provocará que algunos ataques aparentemente inofensivos de los oponentes alteren el orden del grupo y nos impidan atacar exponiendo a los nuestros a fáciles represalias. En breve volveremos a las hogueras.


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Además de la barra de salud física también tendremos que tener en cuenta la salud mental del equipo, que sometido a determinadas condiciones acumulará estrés y, una vez alcanzado la mitad del listón, cederá escandescencia, iniciando una secuencia en la que el personaje puede desarrollar una neurosis o superar el trauma y desarrollar un rasgo positivo. Por supuesto, hay muchas más posibilidades de que el personaje se vuelva loco, pierda el control y se niegue a responder a nuestras órdenes, o en el peor de los casos, que ataque a sus compañeros de equipo y cause más estrés al grupo. Cuando se llega al punto de no retorno, lo mejor es abandonar la misión y regresar a la aldea para curar a los personajes afectados la mayoría de las veces antes de causar problemas peores. Sí, porque el estrés no solo lleva al héroe a acciones a menudo descontroladas, sino que si la barra de estrés llega a 200 puntos, lo hará. ataque al corazón, que reducirá la muerte desafortunada al reducir repentinamente el HP a 0.


Los factores estresantes son muchos, y la preparación para las mazmorras es fundamental para afrontarlos de la mejor manera posible. Cuando elijamos qué nivel abordar, primero tendremos que comprar suficientes suministros para afrontar el viaje. El inventario tiene dieciséis ranuras y solo se puede aumentar trayendo las antigüedades a la fiesta. Su gestión es difícil porque a menudo se dejarán numerosas monedas o reliquias en el suelo para poder llevar el antorchas y suministros de alimentos, cuáles son los ABC del explorador de mazmorras experimentado. Las antorchas aseguran que la visibilidad en los pasillos sea alta, lo que redunda en menos emboscadas y un menor nivel de estrés, mientras que la comida sirve para aumentar (ligeramente y hasta la saciedad) la salud de tus compañeros. Además de estos suministros esenciales, puedes llevar palas para eliminar obstáculos, aceites para tratar enfermedades, vendas para hemorragias, llaves para abrir habitaciones secretas, etc.


Una vez seleccionados los suministros, estamos preparados para afrontar la mazmorra. Nada más entrar nos encontraremos ante un laberinto de varios tamaños que consiste en avanzar de habitación en habitación a través de pasillos pavimentados con trampas y enemigos. Las misiones pueden ir desde simplemente afrontar todos los combates de las salas, hasta recuperar tres reliquias (que ocuparán gran parte del inventario), o en determinadas ocasiones enfrentarse a combates contra jefes. Estos apartados son especialmente destacables, elevan constantemente el nivel del desafío y representan agradables variaciones respecto a los NPC más frecuentes, ya que tendremos que lidiar con oponentes que regeneran, multiplican, lavan el cerebro a nuestros héroes convenciéndolos para que luchen contra nosotros. Estas son, con mucho, las partes más difíciles del título, pondrán a prueba no solo la salud mental de los héroes, sino también la tuya.

más oscura mazmorra

La fase de gestión se lleva a cabo a través de la pueblo, que es el centro de juegos (similar al santuario Firelink de Dark Souls I para mantenerse en el tema). Es el punto logístico donde organizaremos las misiones, gestionaremos el botín y mejoraremos la tropa. Aquí aparecerán varias estructuras dotadas cada una de una utilidad, dividiéndose entre las de potenziamento y los de alivio.

El primer grupo incluye la herrero, que sirve para mejorar armas y armaduras, el palacio de los Gilda que sirve para desbloquear nuevas habilidades y hechizos y el superviviente, personaje que potencia las habilidades de los héroes cuando están sentados en hoguera, una mecánica que permite al grupo recuperar energía y reducir el estrés durante mazmorras más largas. Las estructuras dedicadas a sollievo ellos son la abadía, donde a través de la oración y la autoflagelación puedes desahogarte del estrés de las mazmorras, la taberna donde se podrá beber, apostar y divertirse con simpáticas señoritas, mientras se asilo de ancianos se utilizará para curar a los viajeros de enfermedades contraídas en las mazmorras (provocan fuertes penalizaciones a las estadísticas) y para eliminar o 'arreglar' los rasgos que los personajes pueden adquirir al final de una misión o cuando alcanzan el umbral medio de estrés.

Más allá de estas dos categorías encontramos otros cuatro edificios: El diligencia, que es también el medio que nos condujo a la pesadilla, que sirve para reclutar nuevos héroes en el lamentable (pero no esporádico) caso de que los antiguos nos abandonen; los coche nómada sirve para comprar baratijas raras que podemos usar como amuletos en las dos ranuras extra para aumentar las estadísticas de los héroes que las llevan consigo; los recuerdos del antepasado que actúan como un códice, es decir, es un archivo de los mensajes dejados por el antepasado y finalmente, para los más sentimentales está el cementerio, que, como se entiende fácilmente, sirve para rendir homenaje a los caídos.

Información útil

Jugado en una caverna oscura y mortal, comprado en forma de villano en las ventas de verano de Steam. Provoca estrés y blasfemias, para ser jugado estrictamente sin apegarse a los personajes. Versión probada: la base esperando los DLC "color of madness" y "harvest moon".

Duración
  • En el primer juego, podrías perderte en los páramos de la finca durante al menos 40 horas si haces de la molienda tu razón de vivir. (Juego base)
estructura
  • Cada elección es permanente pero sobre todo la muerte de los personajes. Una vez vencido, no hay vuelta atrás.
  • Estrategia por turnos con dificultad no configurable.
  • Sistema de combate basado no solo en el clásico daño físico, sino también en el "estrés" y la estabilidad mental de los personajes. Si llegas a tu límite de estrés, tienes un ataque al corazón.
  • Cinco tipos de mazmorras explorables con enemigos aleatorios y laberintos.
  • La finca de nuestro antepasado actuará como centro de nuestro grupo: la taberna, el templo, la herrería y otros edificios se utilizarán para mejorar las técnicas y la armadura, o para recuperar el estrés acumulado en la batalla divirtiéndonos en el burdel. Cuanto más mejoremos las estructuras, más eficaces serán.
Coleccionables y Extras
  • Los únicos coleccionables son los retratos, documentos, bustos y escudos de armas que se pueden utilizar para mejorar las estructuras del pueblo.
Carta de juego
  • Nombre del juego: más oscura mazmorra
  • Fecha de lanzamiento: Enero 19 2016
  • Plataformas: iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
más oscura mazmorra

Il lado técnico no deja lugar para el arrepentimiento. El estilo artístico del juego es impecable y apropiado al género, mostrando además de dibujos fantásticos también animaciones sencillas y efectivas, con una paleta de colores siempre tendiendo a un rojo lívido que hace excepcional la atmósfera de locura y dolor. La música no es una excepción, soberbiamente compuesta dan palpitaciones a cada paso en los laberintos, con sugerentes silencios súbitamente rotos por el gorgoteo de las criaturas y hacen buena compañía incluso en las etapas avanzadas de la aventura.

Entonces, Al final de la feria, ¿a quién se recomienda Darkest Dungeon? A todos aquellos que no tienen miedo de enfrentarse a una aventura que no es inmediata, que hay que entender y disfrutar por la profundidad de las mecánicas y la satisfacción que supone enfrentarse a un juego que parece hermético, que desafía al jugador a no rendirse ante el primer fracaso sino hacer esa dinámica propia prueba y error para dominar una verdadera perla del género de estrategia por turnos.

No te estreses demasiado, hazte un favor y recupéralo.

Darkest dungeon es una experiencia que al principio parecerá imposible, pero que poco a poco te atrapa en su telaraña y antes de que te des cuenta te encontrarás atrapado en sus mazmorras tratando de derrotar al "profeta rugiente" que ya se ha llevado a tres de tus mejores héroes. En algún momento se convierte en un desafío personal, del hombre contra el juego y su propia salud mental. La gestión de la aldea es efectiva y gratificante, mejorar las estructuras y maximizar a tus personajes después de tomar innumerables riesgos para recuperar las monedas o varios objetos útiles para mejorar un edificio es satisfactorio, como lo es ver que las tácticas que has desarrollado están comenzando. para dar algunos resultados. La dinámica de la estrés, Probablemente el verdadero punto fuerte del título es que le da a la acción ese mecanismo que cambia el equilibrio haciendo que el enfoque del juego sea mucho más dinámico y no nos ate a un grupo de tanques y curanderos.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Este tramo de 'juego de mesa' devuelve una sensación realmente agradable al trabajo y sobre todo es apto para situaciones de juego. Los sprites de las distintas clases son buenos pero el rendimiento de las tierras oscuras no tiene parangón, aunque el juego da lo mejor de sí cuando se enfrenta a los jefes, muy escénico y nunca banal.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Falta el doblaje italiano completo, pero las líneas de texto no son tantas como para perderlas. Excelente música que hace bajar un escalofrío a la entrada de las mazmorras y transmite bien la sensación de claustrofobia que experimentan los personajes.

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JUEGO

Puede parecer agotador e informal a primera vista, pero el sistema de combate de Darkest Dungeon está calibrado para ser siempre dinámico y no hacer la vida demasiado simple, incluso para los jugadores más consumidos.

90
Escala de calificación total
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