Metro Exodus: la digna conclusión de un viaje épico

Han pasado seis años desde el lanzamiento de Última luz del metro, segundo capítulo de la saga de videojuegos basada en las novelas del escritor Dmitri Glujovski, quien parecía haber escrito la palabra "fin" a la epopeya de Artyom y todos los demás "espartanos".

De cambiar las cartas, sin embargo, se encargó Metro Exodus, el tercer y último capítulo de la saga, llegado en una gran carrera para repasar las aventuras postapocalípticas de los pocos supervivientes del metro y concluirlas en el mejor manera posible.. Basada en los hechos narrados en la novela Metro 2035, Metro Exodus representa, desde varios puntos de vista, una clara separación con el pasado. Tanto la ambientación como la estructura general del título son claramente diferentes respecto a los dos primeros capítulos, pero tardaremos unos minutos en sentirnos inmediatamente como en casa, para bien o para mal.



Queremos deshacernos del elefante de la habitación ya: todas las novedades funcionan correctamente y el acabado que ofrece es de gran impacto. Al fin y al cabo, volvemos a estar ante un producto que casi se burla de su género, vuelve a poner la narrativa por delante de la pura jugabilidad y lo consigue a la perfección. Sin embargo, los errores están ahí, pero no afectan la calidad general del producto que, en términos inequívocos, se erige como uno de los mejores FPS para un solo jugador de la generación actual de consolas.

¿Tienes curiosidad por saber por qué? Pues muéstranos tu billete: ¡el último viaje te espera!

El guión de Metro Exodus es el resultado de un trabajo a cuatro manos de di Juegos 4A y por el mismo Glukhovsky y funciona, huelga decirlo, perfectamente. La historia narrada es de esas imposibles de no amar, aunque esté "manchada" por una partida demasiado rápida, que deja poco espacio para la comprensión por parte del jugador.



Calatici una vez más en la piel del bueno de Artyom, nuestra misión, esta vez, será perseguir su sueño. No, no es un jingle promocional, sino una suerte de resumen de lo que nos espera una vez comience el éxodo.. Siempre obsesionado con el deseo de encontrar una manera de sobrevivir y vivir más allá de los fríos muros subterráneos de las estaciones de metro, Artyom logra encontrar rastros de lugares habitables, donde el aire es respirable, en los que llevar una vida digna de llamarse así. Una vez convencidos los demás "espartanos", incluido el coronel Miller, el más reacio de todos, Artyom y los demás, sobre las huellas del Aurora, emprenderán un verdadero viaje en busca de la tierra prometida, en una marea de acontecimientos y continuas y emocionantes giros. El transcurrir de los acontecimientos, inevitablemente, se presenta muy rápido, ya que, desde el principio hasta el final de la aventura, dejarás atrás más de un resorte. Esto se traduce en una historia que avanza rápida e inexorablemente, pero que nunca se olvida de ofrecer una visión aún más íntima de la vida cotidiana de los distintos miembros de la tripulación y sus problemas, todos diferentes pero igualmente relevantes.

La trama de Metro Exodus representa el buque insignia de la producción

El tema principal sigue siendo el de la búsqueda de un nuevo mundo en el que vivir, un mundo que, neto de todas las mentiras contadas, ha sobrevivido - trayendo consigo muchas heridas - a la catástrofe nuclear ya contada abundantemente a lo largo de los capítulos anteriores. . Fuera de los fríos muros del metro, sin embargo, no solo aguarda la esperanza a los protagonistas de la historia, sino también el miedo, la locura y la desesperación, que a menudo y de buena gana representan las múltiples caras de una misma moneda. Lo que más asusta no son las criaturas gigantescas o los "zombis" que pululan por las calles, sino las personas, los supervivientes. De hecho, su visión de supervivencia a menudo se traduce en un alboroto asesino, pero eso no es todo. Esto, sin embargo, queremos que lo descubras por ti mismo.



Solo piensa que en Metro Exodus tendrás que lidiar con personas de todo tipo, entre las que también es posible encontrar a cierta figura que festeja felizmente junto a dos cadáveres, por nombrar uno.

Metro Exodus: la digna conclusión de un viaje épico

La clara separación con el pasado, de la que hablábamos hace un momento, está representada principalmente por la naturaleza de los escenarios, ahora más cercanos a una suerte de mundo abierto, más que a las oscuras y lineales secuencias interiores a las que los antecesores de Exodus nos había acostumbrado. .

En verdad, aunque grandes y hermosas a la vista, las áreas de juego nunca están llenas de actividades para completar u objetos para encontrar, conservando así el carácter marcadamente sobreviviente y lineal de la producción, pero ofreciendo una transversalidad significativamente diferente a la del pasado.. Para completar la lista de novedades, también está la presencia de nuevas criaturas a las que enfrentarse que, unido a la mayor dificultad a la hora de encontrar objetos para la creación de diversos víveres y municiones, tiende a subir considerablemente el listón del nivel de dificultad de producción. Metro Exodus, al fin y al cabo, se desmarca una vez más del resto de capítulos de la saga y lo hace, una vez más, con un guiño a producciones más actuales. La naturaleza del juego, sin embargo, sigue siendo esencialmente la misma: procede del punto A al punto B, exterminando hordas de monstruos o enemigos humanos, representados por diferentes facciones que pueblan el mundo exterior. El progreso de la historia, en definitiva siempre acompañado de una especie de linealidad básica, está también marcado por la posibilidad de realizar actividades secundarias, que, en la mayoría de los casos, consisten en el descubrimiento de algunos objetos por cuenta de uno de los pasajeros del 'Aurora. Moverse por los vastos mapas del juego, sin embargo, no es tan sencillo, ya sea por la dificultad básica de las diversas batallas o por la falta de claridad del mapa que ahora tiene Artyom.



“Los animales se han convertido en monstruos. Las personas se han convertido en animales".

En verdad, sin embargo, la tasa de desafío está más representada por el número (a menudo el título casi te obliga a adoptar un enfoque sigiloso), que por el poder de los oponentes que, incluso en este tercer capítulo, están respaldados por una inteligencia artificial que definir falta sería un eufemismo lamentable. No solo eso: como ya se mencionó anteriormente, el tema de los suministros y provisiones también se encargará de la antorcha. losEn Éxodo, ya no será posible comprar bienes de consumo o varias municiones de los vendedores, pero todo, para enfatizar aún más el tema de la elaboración., debe ser producido con sus propias manos. Sin duda es un añadido que podría hacer feliz a los más acostumbrados a este tipo de soluciones, pero que, sin embargo, desde nuestro punto de vista, probablemente represente un intento quizás excesivo de subir la dificultad del juego, donde realmente no la había. una necesidad. También porque algunos objetos solo se pueden crear en la base o en las mesas de trabajo, presentes en puntos específicos del mapa. A esto, pues, se suma una gestión de la tasa de desafío mal gestionada, por lo que algunos tramos son claramente más difíciles que otros, sin un motivo real.

Lo que apenas ha cambiado es el sistema de tiro actual., de nuevo lento y por momentos farragoso -pero que sigue funcionando como Dios-, acompañado del habitual grupo de peleas confusas y el uso de armas demasiado parecidas entre sí y la falta de credibilidad en cuanto a pesadez y feedback. No esperábamos grandes revoluciones en este sentido, por supuesto, pero tal vez algo nuevo habría beneficiado a la producción.

Lo que nos ha llamado la atención, sin embargo, es la introducción de algunas mecánicas, como la de los enemigos que, una vez reducidos sus rangos de forma significativa, deciden rendirse, y la posibilidad de elegir si salvarlos o no, solo por nombrar. un.

Sin embargo, el trabajo más impresionante sin duda se llevó a cabo bajo el perfil técnico del título, en particular en lo que respecta al sector gráfico.

Metro Exodus es simplemente magnífico de ver, y en Xbox One X, la versión que utilizamos en la fase de revisión, se convierte en protagonista de memorables destellos, una limpieza gráfica encomiable y un manejo superlativo de los efectos de luz. también HDR se presenta con mucho cuidado, y la representación de unos entornos simplemente maravillosos lo confirma. El título se ejecuta maravillosamente en 4K nativo en el buque insignia de Microsoft, anclado en el treinta FPS, muy estables, que solo en algunas situaciones muestran el lado de descensos repentinos pero en general aceptables. En general, sin embargo, el sector gráfico del título funciona de maravilla, a pesar de estar caracterizado por algunos compromisos, como la alternancia cualitativa de algunas texturas o la escasa interacción ambiental. Sin embargo, estos no afectan tanto a un trabajo impresionante y que destila amor por todos los poros del equipo de desarrollo. En verdad, no apreciamos algunas elecciones estilísticas, como la apariencia de los subtítulos, a veces realmente complicados de leer, o la clara coloración de los indicadores de interacción. En los capítulos antiguos, estos eran de color naranja y eran más notorios. Para la serie: un paso adelante en estilo, un paso atrás en comodidad.

Metro Exodus es genial para ver, pero no para escuchar

Si el sector gráfico es uno de los puntos fuertes más evidentes de la producción, no puede decirse lo mismo del sector sonoro, un auténtico talón de Aquiles de un caballo ganador.. La mayoría de los problemas son ciertamente atribuibles al doblaje italiano, sinceramente decepcionante, pero no solo: la pista de audio, a menudo y voluntariamente, da lugar a retrasos imposibles, como la disminución o el aumento repentino de algunos sonidos (o de las propias voces) y el movimiento de los labios casi siempre fuera de sincronización. Estos son errores evitables y difíciles de entender, pero al final no comprometen demasiado el juicio general sobre el producto.

Comentarios finales para el modo fotográfico, apreciable y funcional, que permite inmortalizar los numerosos escenarios maravillosos que se pueden encontrar durante los ocho mil kilómetros de viaje emprendidos por Artyom, Anna, Miller, Alyosha y todos los demás protagonistas de Metro Exodus.

Metro Exodus: la digna conclusión de un viaje épico

Metro Exodus es la digna conclusión de una importante saga, un auténtico baluarte de los FPS para un jugador, que merece un mayor protagonismo dentro de la industria del videojuego.

Las veinticinco horas necesarias para completar la trama principal se reducen, lo que es un placer gracias a una trama que vuelve a ser predominante respecto a la jugabilidad real, ya un gunplay sencillo ya veces farragoso, pero que funciona, divierte y convence. El carácter itinerante, capaz de ofrecer un soplo de aire fresco en una producción que de hecho representa la conclusión de un proyecto que duró casi diez años, es apreciable, pero no exento de defectos. El viaje a la tierra prometida de Artyom y todos sus compañeros es tan romántico como dramático y está tan bien narrado que es imposible no emocionarse, especialmente en las etapas finales.

4A Games y Deep Silver tenían razón una vez más: Metro Exodus es un título que creemos que podemos recomendar sin dudarlo no solo a todos los fans de la saga, sino también a los menos experimentados en la materia., un FPS sólido y satisfactorio, acompañado de una trama madura y nunca predecible. En términos muy claros estamos ante uno de los mejores FPS de esta generación de consolas, a pesar de los problemas que presenta pero que no afectan ni demasiado ni demasiado en el disfrute del nuevo título de los desarrolladores ucranianos.

Información útil

Jugué Metro Exodus en Xbox One X, conectado a un televisor de 43 "con soporte 4K y HDR 10+

Duración
  • Unas veinte horas para completar la campaña principal, haciendo algunas actividades secundarias y encontrando algunos extras.
estructura
  • Italiano en letra y doblaje.
  • Compatible con 4K y todos los HDR de Xbox One X y PlayStation 4 Pro.
  • Cinco niveles de dificultad seleccionables.
Coleccionables y Extras
  • Notas habituales de encontrar: un clásico de la saga.
  • Además de las notas, también se han añadido postales a Metro Exodus, repartidas por todo el lugar.
  • Trofeos clásicos, logros y logros para desbloquear, según la plataforma de juego.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Metro Exodus
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 22 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Metro Exodus: la digna conclusión de un viaje épico Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

En Xbox One X, el título de 4A Games es realmente espléndido a la vista, con una gran cantidad de efectos de iluminación y modelos poligonales convincentes y realistas. En verdad, falta interacción ambiental y, sobre todo, algunos escenarios, decididamente menos inspirados y cuidados que otros. Nada sensacional, sin embargo, que no afecte demasiado a la calidad general del título.

88
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Si la banda sonora, los ruidos ambientales, los versos de las criaturas son de gran calidad, no se puede decir lo mismo del doblaje italiano, que a veces se desincroniza y cuesta escuchar. Sin embargo, sigue siendo un excelente producto, independientemente de este factor.

75
JUEGO

Siguiendo los pasos de sus dos predecesores, Metro Exodus ha mantenido el mismo estilo, funcional, simple y lleno de adrenalina. Realmente disfrutamos las nuevas (aunque modestas) posibilidades de elaboración. En definitiva nos encontramos ante uno de los mejores FPS para un jugador de esta generación, que sin embargo no está exento de pifias y algunas discordancias.

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Escala de calificación total
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