Mi Amigo Pedro: Salta, dispara y obedece al plátano

"¡Oye tú, despierta!". Todavía me duele la cabeza, la visión se nubla y el tinnitus muerde los tímpanos. Trato de levantarme pero siento un gran dolor en la espalda: los primeros pensamientos se aceleran y trato de recordar cuánto tiempo he estado tirado en la calle, tirado en estas cajas sucias.

Hay una voz que me llama: Levanto los ojos con dificultad - Aún tengo una fuerte sensación de náusea - Veo un pequeño plátano flotante que me sonríe, me pregunta cómo estoy: "Podría estar mejor" le respondo " todavía me duelen los huesos..." Espera, ¿un plátano parlante?



Me froto los ojos pero ella siempre está ahí en el aire, con una sonrisa en la piel. es pedro mi amigo pedro! Me dice que no hay más tiempo que perder y que nos tenemos que ir. No importa quién venga antes que nosotros: los mataremos a todos. Será una masacre. El viaje que nunca pensé que tomaría acaba de comenzar.

Mi Amigo Pedro: Salta, dispara y obedece al plátano

El extravagante viaje de Mi amigo Pedro Comienza más o menos así: el jugador, después de haber aprendido algunas técnicas de parkour y las características principales del juego a través de un tutorial interactivo, comienza a enfrentarse con una miríada de enemigos, nivel tras nivel. Estos se recogen en varios 'mundos' o en todo caso zonas que difieren tanto por el escenario como por el principal enemigo a derrotar. Y estas peleas de jefes son los momentos más difíciles que enfrentarás, mientras que todos los demás nunca te preocuparán tanto.

¿Quién no seguiría el consejo de un plátano parlante?

En cualquier caso, desde este punto de vista la obra de DeadToast Entretenimiento ha pensado en todos, creando tres niveles de dificultad muy diferentes que obligan al usuario a adoptar un enfoque diferente. El modo más simple es generalmente una experiencia de juego equilibrada, con enemigos que tienen tiempos de reacción normales y la vida del protagonista tripartita y recargable. En los más complejos, sin embargo, no hay recuperación de vida -si no es a través de botiquines médicos que rara vez se encuentran por ahí- y los enemigos reaccionan muy rápido, con gran precisión e infligiendo mucho daño.



En esta intersección, Mi amigo Pedro muchas veces puede ser frustrante pero se acerca a lo que creemos que fue la idea original de los desarrolladores o un título que requiere una mezcla de estrategia y estudio de los entornos, además de la habilidad y precisión de los tiros. Pero, ¿por qué hacer una aclaración de este tipo al comienzo de una reseña? Pues porque lamentablemente por cómo fue construido y construido, el juego publicado por Devolver Digital nos dejó un poco boquiabiertos, resultando general y técnicamente vago, no muy lejos del tamaño del juego flash que tenía hace unos cinco años.

Mi Amigo Pedro: Salta, dispara y obedece al plátano

Sin andarnos por las ramas, técnicamente en Switch el juego resultó bastante malo de ver - especialmente en modo tableta - con texturas aburridas y cursis; en la televisión no cambia mucho excepto por una pátina que agrega un poco de brillo a los escenarios. También en cuanto a animaciones, el protagonista realiza saltos, piruetas y rebotes en las paredes pero se muestra amaderado y cansado, lejos de la idea de frescura y dinamismo que hubiéramos esperado de un personaje atléticamente impecable como este.

Un sistema de control más letal que las balas enemigas

Pero además de estos, que son por razones obvias los primeros elementos que llaman la atención de quienes se acercan al título, se suma otro decididamente más molesto: el esquema de control. En un sentido absoluto, es uno de los elementos más importantes a los que prestar atención cuando se desarrolla un videojuego: ¿qué es, en general, un excelente sector técnico o una trama brillante si los controles con los que interactuamos son antinaturales y contradictorios? En este caso concreto el juego no puede ni quiere centrarse en el aspecto narrativo, limitándolo a la dimensión de un pretexto absurdo y extravagante para sacar adelante al personaje, pero tampoco ofrece un sistema de teclas cómodo y fácil de aprender.



En particular, el problema surge cuando queremos alternar el fuego con el movimiento para esquivar los golpes: dicho esto, admitimos que puede parecer una situación fuera de lo común, pero te garantizo que sucederá a menudo, como puedes ver. abajo en la imagen - para disparar a dos objetivos al mismo tiempo y querer esquivar los disparos que vienen hacia ti. Para hacer esto, el juego requiere que apuntes los dos análogos a los enemigos, mantengas presionados los gatillos izquierdo y derecho, además del parachoques izquierdo. Una situación de caos extremo que podría llevarte a la confusión varias veces, haciéndote morir miserablemente, devastado por las balas enemigas.

Mi Amigo Pedro: Salta, dispara y obedece al plátano

Desafortunadamente, a lo largo de nuestra prueba alrededor cinco horas, durante el cual completamos el juego y experimentamos los tres niveles de dificultad, no podíamos hacernos a la idea de un desarrollo un poco alejado de nuestras cabezas, basado en el potencial no expresado de un concepto de juego divertido y original. Saltar de pared a pared, lanzar cacerolas al aire y usarlas para desviar balas es muy divertido, al igual que experimentar con las distintas armas que tenemos a nuestra disposición como pistolas, rifles de asalto, metralletas y escopetas, o empuñar dos del mismo tipo. para eliminar varios objetivos al mismo tiempo.

Incluso en este caso, sin embargo, un sistema de juego que no es muy preciso, obliga al jugador a recurrir con frecuencia y de buena gana a la funcionalidad del Focus o a una especie de ralentí, que se activa presionando el análogo izquierdo, útil para esquivar y contraatacar en medio de una tormenta de balas. Siempre en señal de un equilibrio casi ausente en el sistema de juego, pronto comprenderá que esta es una función demasiado conveniente para usar para resolver cualquier conflicto. Y además, el hecho de que la respectiva barra se recargue con cada muerte, te garantiza un uso prácticamente ilimitado hasta el final del combate o nivel.



Información útil

My Friend Pedro aterriza en PC y Nintendo Switch y trae consigo una serie de mundos y niveles, completos con peleas de jefes, para perfeccionar tu técnica de matar, bajo las órdenes de Pedro, un plátano consciente sediento de sangre.

Duración
  • El juego se completa fácilmente en unas cinco horas.
  • Cada nivel se puede repetir para intentar mejorar la puntuación obtenida.
estructura
  • 40 niveles para abordar.
  • Tres niveles de dificultad seleccionables.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Mi amigo Pedro
  • Fecha de lanzamiento: Junio ​​20 2019
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC
  • Idioma del doblaje: ausente
  • Idioma de los textos: Inglés
Mi Amigo Pedro: Salta, dispara y obedece al plátano

My Friend Pedro es un juego que parte de una idea de juego divertida y peculiar pero que no consigue afirmarse como hubiéramos esperado, limitándose a ser un juego corto, simpático pero muy limitado desde varios puntos de vista. Una señal de cómo el equipo se ha ocupado de una buena idea pero no ha sido capaz de rechazarla de acuerdo con su propia visión, se puede encontrar mirando algunos de los mundos propuestos hacia la mitad de la aventura que no aportan nada a la jugabilidad. si no, algunas secciones molestas y un rompecabezas fallido. El estudio de desarrollo probablemente no tuvo ganas de atreverse y tomar algunos riesgos: desafortunadamente, el resultado final es un título pequeño, incompleto y vendido a un precio demasiado alto en comparación con lo que es capaz de ofrecer.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Las texturas y los efectos no son particularmente hermosos a la vista: aburridos en modo portátil y ligeramente más brillantes en la televisión.

55
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El sector sonoro cumple con su deber pero no destaca por una o varias pistas en concreto. En cambio, el doblaje está ausente.

65">65
JUEGO

Una buena estructura de juego que, sin embargo, nunca desarrolla todo su potencial. También cabe destacar algunos problemas en la precisión de los comandos y algunas animaciones.

68
Escala de calificación total
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