Minecraft Dungeons: el fenómeno se convierte en un juego de rol

200 millones. Esta es la cifra que define hoy Minecraft como serie, sin embargo, no estamos hablando de los cubos necesarios para construir una ciudad virtual, sino de la impresionante cantidad de copias vendidas. La criatura de Markus Notch Persson ahora es más que un juego; es un fenómeno, y como tal se gestiona, produciendo no sólo objetos vinculados a él, sino también algunos videojuegos derivados, como el juego de rol que es objeto de esta reseña.
Convertir Minecraft en otro tipo de juego es fácil y difícil. Fácil porque la obra original es el arquetipo del sandbox neutral, una fragua para crear y construir múltiples cosas. Difícil porque partiendo de bases tan genéricas hasta la elección más tímida de los desarrolladores acaba siendo tajante. ¿Qué tipo de juego jugar? ¿Qué características debe tener? Tomar una decisión también significa asumir la responsabilidad de moldear Minecraft de una forma que corre el riesgo de no adaptarse a su público objetivo, tan grande que es difícil identificarlo en los matices del gusto.



Minecraft Dungeons: el fenómeno se convierte en un juego de rol

El título llegado a las estanterías virtuales de consolas y PC al final está a medio camino entre RPG y Diablo hack & slash, pero podrían ser mil cosas más, porque al fin y al cabo le bastaba con tener el nombre de Minecraft para llamar la atención. . Tal vez hasta el punto de sugerir que si no se hubiera llamado así, no habría recibido mucha atención por su mero calibre.
Y la genericidad es la vara estilística detrás de cada aspecto de esta producción, hasta el punto de convertirla en un título diseñado para complacer a cualquiera, pero quizás para no emocionar a nadie. Aspecto, este último, que parece deberse a una búsqueda espasmódica para intentar hacerlo accesible a todo el mundo, pero precisamente a todos los doscientos millones que ya han comprado el original.
La jugabilidad es quizás la mejor parte de toda la producción, ya que es simple, inmediata, fluida y relajante. Hay muy pocas acciones que realizar, y cada una se realiza con solo presionar un botón, sin las complicadas maniobras que los colegas intentan ofrecer como una curva de aprendizaje para los jugadores más experimentados. Aprende la mecánica de Mazmorras de Minecraft es muy rápido y al alcance de los más pequeños, sin embargo a la larga le falta esa profundidad lúdica para ofrecer algo más sustancioso y todo pronto lleva a la repetitividad.
Un ataque de corto alcance y uno a distancia, una esquiva y un hechizo; las formas de hacer frente a los enemigos pronto se vuelven escasas y el sentido de repetición de cosas ya hechas se acentúa aún más por otras características que afectan negativamente al conjunto, como la longevidad.
Concluir Minecraft Dungeons por primera vez no lleva más de seis horas, lo que lleva al grupo de audaces héroes cúbicos a derrotar al malvado villano del momento más rápido que cualquier otro hack & slash del mercado, indie incluido.



Minecraft Dungeons: el fenómeno se convierte en un juego de rol

La única solución para no desinstalar el juego inmediatamente después es volver a afrontar todas las misiones de la campaña en las dos dificultades más altas. Para superar este desafío, sin embargo, será fundamental repetir y repetir misiones ya completadas para poder mejorar tu personaje y obtener botín y equipo de mayor calidad.
El hallazgo de estos objetos, sin embargo, está vinculado a un sistema de donación aleatoria, por lo que nunca está seguro de lo que obtendrá, a menudo termina rehaciendo cosas ya hechas esperando el momento adecuado para recibir la herramienta que hace. caso.
La única alternativa es recolectar esmeraldas en el transcurso de los niveles, pero estas solo se pueden cambiar en los comerciantes por otras. botín regulado por un algoritmo aleatorio, siempre dejando al jugador sin opción en cuanto a qué recibir. A través de los puntos de experiencia es posible obtener mejoras, como útiles efectos especiales asignados a espadas o armaduras, sin embargo ni siquiera esto llega a eximir del continuo ciclo de rastrillar el botín, como parte esencial sobre la que construir el crecimiento del protagonista. es precisamente el conjunto de armas y armaduras. El sistema general también es simple de manejar en este caso, ya que está desprovisto de estadísticas numéricas complicadas, sin embargo, está completamente regulado por la aleatoriedad de las cajas de botín, lo que no le permite elegir la progresión de manera ordenada.
Solo el cooperativo suaviza un poco la monotonía del conjunto, permitiéndote acompañar a un grupo de amigos en la batalla (en local o en línea por invitación) y divirtiéndose gracias a una dificultad que se eleva en función del número de jugadores presentes, manteniendo siempre el desafío proporcionado. .

Minecraft Dungeons: el fenómeno se convierte en un juego de rol

Desafortunadamente, para mitigar este aspecto, ni siquiera podemos contar con un sector de roles bien definido. Tener un entorno de fantasía en el que crear las cosas más dispares podría haber dado mucho espacio creativo a los desarrolladores, sin embargo, esta opción se ignoró.. En general, por lo tanto, falta ese conjunto de diálogos, elecciones, interacciones, que podría haber mantenido alto el interés del usuario ofreciéndole una historia llena de detalles y anécdotas útiles para caracterizar a su héroe o el mundo del juego. La misma conformación de los niveles, que pueden ser seleccionados como áreas cerradas de un menú, mientras que en el campo central, carece de un sentido de organicidad y amplitud que hubiera delimitado mejor el conjunto.
En general, Mincraft Dungeons es un juego que, si bien no es desagradable, no destaca en ninguno de sus componentes y se ve penalizado por una falta de contenido bastante pesada, incluso para un título indie.



Información útil

Minecraft Dungeons es un título indie, vendido por unos veinte euros. Sin embargo, sus contenidos son muy limitados, hasta el punto de que es imprescindible esperar a la llegada de más actualizaciones o DLCs para que alcance proporciones equiparables a las de cualquier otro hack & slash del mercado.

Duración
  • Alrededor de cinco a seis horas para completar la campaña por primera vez.
estructura
  • Tres niveles de dificultad, cada uno de los cuales solo se puede superar después de obtener el equipo adecuado en las sesiones de saqueo.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Mazmorras de Minecraft
  • Fecha de lanzamiento: 26 2020 mayo
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
Minecraft Dungeons: el fenómeno se convierte en un juego de rol
Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Los gráficos de Minecraft Dungeons están necesariamente ligados a tener que mantener una continuidad estilística con la obra original. Esto significa que el mundo del juego, y cualquier personaje, está formado por polígonos al cubo, prácticamente desnudos y carentes de detalles. Aunque esta característica necesariamente debe configurarse de esta manera, el efecto general sigue siendo mínimo hasta el punto del exceso, lo que quizás resulte desagradable para quienes se acercan al título buscando solo un buen juego de rol.



60
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Una banda sonora con melodías y canciones de cuna de estilo medieval se adapta bien al escenario de fantasía. La música es amena, sin embargo ninguna va más allá de lo discreto, fluyendo de fondo pero sin temas memorables.

70
JUEGO

Una jugabilidad fluida, pero carente de espesor. Diseñado para ser accesible a todos, pero no para emocionar a nadie. La mecánica del juego es inmediata y fácil de dominar, pero la falta de opciones acaba por hacer que todo sea repetitivo. Una cooperativa bien implementada puede aliviar la adicción de tener que repetir las mismas misiones una y otra vez, solo para tratar de obtener el equipo correcto del botín aleatorio.

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