Mini-Guia a Sonic Rush

Mini-Guia a Sonic Rush

Zona de tormenta de hojas


Orden: Sonic - Zona 1; Blaze - Zona 2
Descripción: Es la típica zona de Green-Hill presente en todos los juegos de sonic desde los años 80.
Vegetación: Mayormente herbosa, con un bosque tropical como telón de fondo.
Enemigos: Héroes
Animales: loro, gorila, león
Estilo de juego: Zona rápida, además de la más fácil. Es bastante fácil poder mantener su indicador de tensión en buenos niveles. Hay muchos lugares donde puedes disfrutar del típico slide and run de Sonic. Un par de barrancos pueden molestarte, pero nada especialmente difícil de evitar.
Boss: Egg Viper, análogo al que aparece en Sonic Adventure.



Zona del Palacio del Agua

Orden: Sonic - Zona 2; Blaze - Zona 4
Descripción: Las partes altas de la zona son más secas que las bajas, así que si quieres estar seguro de no caerte al agua y ahogarte, intenta mantenerte alto.
Enemigos: Héroes
Animales: pingüinos, focas, conejos
Estilo de juego: Básicamente se tratará de superar plataformas submarinas. Sobre todo en el segundo acto, habrá que prestar atención a los habituales barrancos presentes en todos los juegos de Sonic hasta el momento; además, a menudo tendrás que saltar sobre plataformas tambaleantes, que se caerán después de unos segundos. También ten cuidado con las minas Gimmick, que te hacen ascender en el aire, pero explotan tan pronto como termina la cuenta regresiva. Úsalos para saltar, luego presiona R para correr hacia adelante.
Jefe: Robot en stile mostro di Lochness.

Zona de Mirage Road

Orden: Sonic, Blaze - Zona 3
Descripción: Estilo egipcio.
Enemigos: Héroes
Animales: camellos, canguros, topos
Estilo de juego: este es un nivel bastante lento. El área tiene habitaciones que te atrapan y te verás obligado a derrotar a los enemigos para poder dejarlos. Aunque esto pueda parecer aburrido, mientras tanto puedes cargar el Full Boost y seguir atacando como invencible. Hacia el final de ambos actos llegarás a un tramo en el que podrás ver las rocas colgando de la pared antes de caer. Los enemigos caen por todos lados, pero puedes anticiparte mirando sus sombras.
Jefe: robot estilo insecto.



Zona de Carnaval Nocturno


Orden: Sonic - Zona 4; Blaze - Zona 1
Descripción: El estilo, como evoca el título, es carnavalesco. Análogo a otros niveles apareció en varios Sonics pasados, también en estilo carnaval.
Enemies: Heroes, similares a los que aparecieron en Sonic Advance
Animales: Elefantes, Loros, Tigres
Estilo de Juego: Plataformas. Hay algunos interruptores que deberá presionar para que todo funcione, pero no son particularmente difíciles de encontrar. Además, en esta zona será necesario utilizar todos los trucos que se pueden activar pulsando R para llegar a su fin. En el primer acto serás perseguido por un gran artilugio rodante, similar al que se ve en Leaf Storm. Atención a la buena cantidad de barrancos.
Jefe: Parece un carrusel...

Enorme zona de crisis

Orden: Sonic - Zona 5; Blaze - Zona 6
Descripción: Buque militar. Aparentemente, GUN está interesado en lo que está pasando, sin embargo, no intervendrá directamente. Se parece al nivel Egg Rocket de Sonic Advance.
Enemigos: PISTOLA
Animales: Ninguno
Estilo de juego: plataforma/salto de obstáculos; Conflictos con los enemigos. Hay varias secciones en esta área donde te encontrarás atrapado en habitaciones en las que tendrás que derrotar a todos los enemigos antes de poder salir. Demás; cuidado con las trampas, y hacia el final del primer acto aparecerán un par de barrancos bastante pesados; de nuevo, cuidado.
Jefe: Es idéntico al de Leaf Storm, pero tiene diferentes ataques

Zona límite de altitud

Orden: Sonic - Zona 6; Blaze - Zona 5
Descripción: Nivel que se desarrolla en el cielo. Similar a la Sky High Zone tradicional que se encuentra en Mega Drive o Gamegear
Enemigos: Héroes
Animales: loros, pavos reales, gorriones
Estilo de juego: Deslizándose por las pistas, alternando con el uso de Trucos. Como estarás en el cielo durante todo el curso del nivel, por supuesto tendrás que tener cuidado con todos los barrancos. Los paracaídas pueden ser un poco confusos de usar, ya que tendrás que evitar a los enemigos. Sin embargo, después de un poco de práctica deberías tener éxito sin problemas. En cuanto a las plataformas lanzacohetes, aquí también lo único que tienes que hacer es acostumbrarte. Al comienzo del segundo acto habrá una larga barandilla por donde podrás deslizarte; tenga cuidado, ya que algunas partes tienen garras puntiagudas.
Jefe: Similar a un pájaro.



Zona de línea muerta

Ordine: Sonic, Blaze - Escena 7
Descripción: Idénticas a las naves de Eggman, si estás familiarizado con los Sonics anteriores, especialmente Sonic y Knuckles.
Enemigos: Héroes
Animales: Monos, Koalas, Mofetas
Estilo de juego: Rápido. Probablemente el truco más aburrido del juego. Los cohetes gigantes son difíciles de controlar. Si presiona más teclas, el cohete se moverá en la dirección opuesta y comenzará a impulsarse. Presionar A puede resultar en el reinicio del cohete. El último cohete parece ir en contra de las leyes normales de la gravedad. También tenga en cuenta que en muchas áreas el hecho de que haya gravedad invertida también significará la presencia de controles invertidos.
Boss Style: Sonic vs. Blaze, o viceversa.

Zona final:
Descripción: El barco estándar gigante, combinado con un Eggman Bot.

Jefe:

Las batallas contra jefes se configuran de la siguiente manera:
La pantalla superior mostrará la batalla real, mientras que la pantalla inferior mostrará la cantidad de golpes necesarios para derrotar al jefe. El jefe comenzará la batalla ejecutando algunos golpes fácilmente evitables, y luego acelerará estos primeros ataques y agregará otros más fuertes. Las descripciones comienzan con un breve resumen de las características físicas del jefe, seguidas de la estrategia de combate básica que se utilizará. A continuación se describe el comportamiento del jefe, así como los cambios del mismo tras la consecución de un número preciso de aciertos. Durante la mayor parte del juego, los jefes de Sonic y Blaze son idénticos, la diferencia está en las motivaciones que tienen los dos personajes para derrotar al propio jefe.



Jefe de la fiebre de la hoja

El jefe es similar al Egg Viper al que seguramente te habrás enfrentado en caso de que hayas terminado Sonic Adventure 1. En su mayor parte, se lucha en un área en la que te moverás de un lado a otro, pero por si acaso, luego de un ataque. , muévete hacia un lado de la plataforma y el ángulo de la cámara cambia, tendrás que moverte en las coordenadas alto-bajo. En términos generales, para golpear a este jefe tendrás que esperar a que golpee su cabeza contra el suelo, y tendrás que moverte hacia arriba y hacia abajo.

Cuando quedan 8 o 6 tiros:
El jefe dirá "Toma esto" y su cabeza se moverá hacia atrás. Es el momento perfecto para pegarle. La cabeza del jefe intentará derribarte; lo evitará fácilmente y luego saltará sobre él tan pronto como esté plano en el suelo. Cuando quedan 5 a 1 aciertos:
Eggman dirá "Prepárate para ser cortés" y su cabeza se moverá hacia atrás nuevamente, ten cuidado, ya que el próximo golpe siempre será letal en caso de que te golpeen. Para golpear, usa la misma estrategia descrita anteriormente.

Jefe del Palacio del Agua

Para derrotarlo puedes usar una estrategia similar a la descrita en referencia al jefe anterior. En cualquier caso: Cuando queden de 8 a 6 tiros:
Tan pronto como el jefe esté en el medio de la escena, la cabeza saldrá y el jefe repetirá la misma oración que dijo el jefe anterior. Una vez más, este es el momento perfecto para golpearlo.
Otro modo de ataque disponible para el jefe: se lanza por los aires y dice "Toma esto"; realizando inmediatamente después una especie de barriga. La mejor manera de evitar este ataque es correr debajo del jefe, hacia la cola. Solo puedes evitar el ataque, no golpear al jefe.

Cuando quedan 5 a 1 aciertos:
Se aplica la descripción anterior, con la única diferencia de una mayor velocidad de ataque.

Cuando el área se seca por el agua presente:
¡Es hora de golpear al jefe! El ataque se lleva a cabo en dos partes. En la primera parte, la cabeza se moverá lentamente hacia ti y la boca permanecerá abierta. Te verás obligado a moverte en la dirección de su cola, lo que te dañará si te acercas. De repente, te cargará con fuerza y ​​Eggman dirá la misma frase obvia "¡Prepárate para ser educado!". Es difícil evitar este ataque por completo; sin embargo, trate de saltar, ya que inmediatamente después la boca se cierra y la cabeza se retrae.

jefe de camino espejismo

Este jefe es más complicado tanto en la descripción como en los procedimientos necesarios para su derrota. La mayoría de las veces, hará rodar algún tipo de pelota a lo largo de una trayectoria circular. La pelota cambia de apariencia; unas veces aparece cubierta por puntas afiladas, otras vuelve a ser una bola lisa normal. Obviamente, trata de evitar tocarlo cuando esté en modo pinchado. Solo tendrás una oportunidad de acertar; a continuación una descripción más precisa de las diversas fases.

Cuando quedan de 8 a 6 tiros:
División adicional en dos subcategorías:
Cuando Eggman dice "eh eh", y el bicho sigue haciendo rodar la pelota, solo tienes que tratar de esquivar la pelota, ya que si te acercas demasiado, se dará la vuelta y comenzará a perseguirte en la otra dirección. . Cuando la bola parpadea y la golpeas, dejará de rodar, pero de todos modos no podrás golpear al jefe.
Cuando Eggman exclame "¡Eheh!", Y el insecto suelte la pelota hacia ti, habrá una oportunidad de que le pegues al jefe. El insecto soltará la pelota, luego girará para ir a buscarla. Si simplemente saltas sobre la pelota o la golpeas incorrectamente, el insecto podrá atrapar la pelota y no pasará nada. Para poder golpearlo correctamente, primero tendrás que correr en la dirección opuesta al insecto y luego, tan pronto como suelte la esfera, corre un poco más. Ahora golpea la pelota cuando el insecto esté girado, para que pueda aterrizar sobre él con el extremo puntiagudo.

Cuando quedan 5 a 1 aciertos:
Aquí también hay dos subcategorías de ataques:
El primero resulta ser como el anterior, pero el jefe comenzará a ir más rápido y la bola cambiará de forma más rápido y repentinamente. Hacia el final, seguirá yendo exponencialmente más rápido.

En el segundo, Eggman dirá "Prepárate para ser educado" y volará hacia el centro; el insecto te arrojará la pelota con las uñas puntiagudas. El ataque se divide en dos formas; a veces, la pelota caerá detrás de ti, a veces frente a ti. Sin embargo, no hay posibilidad de golpear al jefe.

Jefe de Carnaval Nocturno

También tendrás que luchar contra este jefe mientras caminas por una plataforma circular. Tiene dos brazos que giran en redondo; Uno de ellos es donde está sentado Eggman o Eggman Nega, y normalmente está boca arriba. La otra es una bola que puede electrificarse o disparar bolas de energía. Tienes dos opciones: trepas para golpearlo o lo dejas caer.

Cuando quedan de 8 a 6 tiros:
Si el jefe está girando alrededor de su eje, existe la posibilidad de que lo golpees. Pero preste atención a los momentos en que el brazo en forma de bola se electrificará. Puedes identificar estos momentos por el hecho de que, antes de electrificarse, la bola se pondrá momentáneamente roja. Para golpearlo primero tendrás que saltar hacia la pelota cuando no esté electrificada, y luego golpearla. Esto provocará dos eventos: la parte que sostiene a Eggman bajará, lo que te dará la oportunidad de golpearlo; y aparecerá un pequeño vehículo en el suelo, vehículo que intentará atropellarte. Este vehículo también te dará la posibilidad de saltar más alto si te subes a él para acercarte a Eggman. Cuando quedan de 5 a 3 disparos:
Dos posibilidades de ataque por parte del jefe:
Uno, esencialmente se desarrolla como el anterior, pero a veces la pelota cae tan bajo que te golpea incluso cuando estás en el suelo. Además, la pelota permanecerá electrificada por más tiempo y el jefe se moverá más rápido.
Cuando Eggman dice "Prepárate para ser educado" y la pelota cae:
La pelota cae al suelo y envía dos ondas de choque. Salta para esquivarlos. No tendrás la oportunidad de golpear al jefe.

Cuando quedan 2 a 1 aciertos:
Como arriba, pero el jefe resultará ser aún más rápido y la pelota casi siempre permanecerá electrificada. Además, solo habrá un breve período de tiempo en el que la bola no se electrificará. Es hora de usar el pequeño vehículo descrito anteriormente para poder golpear al jefe.

Enorme jefe de crisis

Es el mismo jefe que en Leaf Storm, pero en un color diferente y con ataques ligeramente diferentes:

Cuando quedan de 8 a 6 tiros:
: ¡Tan pronto como el jefe agache la cabeza inmediatamente después de escuchar a Eggman decir "¡toma esto!", lo dejará caer de una a tres veces. Ten un poco más de cuidado antes de atacar. El segundo tipo de ataque es un poco más rápido.

Cuando quedan 5 a 1 aciertos:
Ya no existirá el ataque consistente en moverse hacia un lado de la plataforma. El jefe se moverá hacia el fondo del escenario, mientras que Eggman dirá "¡Eh eh!" y los misiles volarán hacia ti. Es muy fácil evitarlos, siempre y cuando mires en su dirección. Su trayectoria y velocidad no son fijas. No hay posibilidad de golpear al jefe.

Jefe de límite de altitud

Este jefe tiene la apariencia de un pájaro, y para golpearlo puedes usar las mismas estrategias que los dos anteriores. Sin embargo, sus ataques se articulan de una manera ligeramente diferente.

Cuando quedan de 8 a 6 tiros
3 tipos de ataque disponibles para el jefe:
El jefe permanece en el fondo y Eggman exclama "¡Eheh!". En este caso, serás golpeado por ambas alas del jefe. Intenta correr un poco más lejos que el jefe, y cuando llegues al borde de la plataforma, da la vuelta. Sin embargo, es bastante fácil ser alcanzado por las balas. No hay posibilidad de golpear al enemigo.

El jefe aterriza en el borde de la plataforma y luego salta. En este caso, Eggman exclamará una de sus tonterías habituales e intentará aplastarte. Solo corre un poco o salta, pero no demasiado, y el jefe te dará la oportunidad de golpearlo.

El jefe permanece en segundo plano, pero de repente se mueve y Eggman dice "¡Toma esto!". Aquí tendrás la oportunidad de acertar. El jefe intentará atraparte; asegúrese de no estar demasiado cerca del jefe cuando el pico golpee el suelo, ya que puede quedar atrapado allí, y después de que lo golpeen, quedará apedreado por un tiempo. 5-1 golpes a la izquierda:

Cuando quedan 5 a 1 golpe

De todos modos con la adición de un nuevo ataque:

El jefe aterrizará en el borde de la plataforma, Eggman dirá "¡Prepárate para ser educado!". El ataque resultará letal si no tienes cuidado. El jefe comenzará a crear bastante viento, aparecerá un símbolo en la esquina inferior que te indicará que presiones A y B. Si no los presionas rápidamente, ¡saldrás volando de la plataforma! Trate de mantenerse lo más cerca posible del propio jefe. Una vez más, no habrá posibilidad de golpearlo.

Jefe de línea muerta

¡Sonic contra Blaze! Tienen ataques ligeramente diferentes, pero su ataque más poderoso es lo suficientemente diferente como para garantizar que haya una estrategia diferente disponible para los dos. Se lucha sobre una plataforma en dos dimensiones. Intenta golpear a Sonic o Blaze en el momento en que estén parados; no mientras corren o saltan. No existe una estrategia real a seguir para golpearlos, por lo que no especificaremos nada al respecto. En términos generales, el mejor momento para golpearlos es inmediatamente después de que hayan completado un ataque.

Cuando faltan de 8 a 6 disparos:
Dos posibilidades, también aquí:
Cuando el personaje se cargue, serás golpeado brutalmente. Solo trata de evitar el ataque, luego salta sobre el enemigo inmediatamente después de que haya terminado de girar sobre sí mismo.

Cuando el enemigo se eleva por los aires: Está a punto de golpearte a gran velocidad. Salta para que no puedan golpearte y prepárate para golpearlos rápidamente, justo después de que aterricen.
Cuando faltan de 5 a 2 disparos:
Dos posibilidades
El primero, similar al primero de los dos descritos anteriormente, pero el personaje permanecerá parado menos tiempo, por lo que tendrás menos tiempo para golpearlo.

La segunda: el personaje se moverá en el aire, pero el ataque será diferente al descrito anteriormente. De hecho, está a punto de hacer su propio ataque especial. Para Sonic, esto significa que creará un Tornado Blue e intentará absorberte. Básicamente, trata de saltar o huir del tornado. Sonic continuará con el Tornado de 1 a 4 veces, y después de hacer uno, se dirigirá rápidamente hacia ti e intentará formar otro frente a ti.

Blaze viaja en el aire e invoca pilares de fuego. Si miras al suelo, un pequeño círculo de fuego aparecerá ante la columna de fuego, dándote la oportunidad de correr. Pero no te quedes en un rincón, por favor. Ambos personajes pueden hacer que otro siga este ataque, o pueden regresar al suelo.

Cuando solo queda un tiro:
Habrá una pequeña escena, por lo que la batalla cambiará por completo. Ahora Sonic y Blaze competirán entre sí, tratando de derribar al oponente de la plataforma. Tendrás que presionar rápidamente las teclas A y B para poder ganar. La mejor manera de hacer esto es usar ambas manos y presionar las teclas al mismo tiempo. Notarás que vas ganando al mirar los destellos de luz que aparecen; si están dirigidos en gran medida hacia el oponente, estarás ganando. La batalla termina cuando uno de los dos personajes cae.

Jefe de Zona Extra

Para desbloquear a este jefe tendrás que completar el juego tanto con Sonic como con Blaze, y conseguir todas las Chaos Emeralds con Sonic. El orden en que complete estas cosas no es importante. Encontrarás una opción en la pantalla de selección de personaje que te permitirá acceder a la zona Extra. Para aquellos que estén familiarizados con los juegos anteriores de la serie, este es el jefe adicional que aparece en Sonic Advance 2, que es aún más desafiante. En cualquier caso, este jefe resulta ser ligeramente diferente, dado que está dividido en secciones. Además de eso, sus ataques son mucho menos aleatorios, y si juegas durante un período de tiempo prolongado, podrás descubrir qué esperar después de cada ataque.
Comenzarás la pelea con 50 anillos a tu disposición, pero perderás un anillo por segundo. En caso de que se acaben los anillos, morirás. Es la única forma en que morirás, ya que la gran mayoría de los otros ataques simplemente te ralentizarán un poco. Sin embargo, no será necesario empezar siempre de cero. Si Sonic muere, volverás a empezar desde el principio de esta sección. Si Blaze muere, tendrás que volver a empezar con Sonic desde la sección anterior. Este hecho puede ser un poco molesto, ya que la sección de Sonic es más difícil.
Super Sonic y Super Blaze luchan contra el jefe de maneras ligeramente diferentes. A continuación se muestra una descripción más detallada:

Súper Sónico:
D-pad: Mueve a Super Sonic en cualquier dirección en la pantalla.
D-pad + A o B: Hace que Sonic corra en cualquier dirección. Este movimiento más poderoso se usa para pasar ciertos objetos como láseres y meteoritos sin ser ralentizado.

Súper Llamarada:
Casi idéntico a Super Sonic, pero el botón A, en lugar de realizar la misma función que B, se lleva a cabo en un ataque especial en el que Blaze carga y luego dispara una bola de fuego. Mientras carga, aún podrá moverse ligeramente, pero no rápido.

Tanto Super Sonic como Super Blaze se turnan para luchar con el Super Mecha. Sonic pelea en la parte superior de la pantalla contra Eggman; luego, después de golpearlo varias veces, el Mecha regresa dentro de una especie de base y sale de abajo, volcado, con Eggman Naga como su guía; este es el turno de Blaze. El primer tramo, tanto de Sonic como de Blaze, comienza en un lío de meteoritos, pero después solo será necesario luchar con el jefe. La técnica de batalla nunca cambia, ni siquiera en las siguientes secciones. El orden es, en concreto, este:
Super Sonic - Meteoros - Se necesitan 3 disparos; Super Blaze - Meteoros - Se necesitan 3 disparos; Super Sonic, se necesitan 2 disparos; Super Blaze, se necesitan 2 disparos; Super Sonic, se necesitan 4 disparos.
Después de los golpes finales infligidos con Sonic, verás una escena de Sonic y Blaze destruyendo completamente el tanque y golpeándolo juntos por última vez. A continuación se muestra la descripción detallada de la primera sección, seguida de la descripción de las principales diferencias entre las secciones de competencia de Sonic y Blaze.

Primera sección (meteoritos): Los meteoritos lo ralentizarán, al igual que los láseres que ocasionalmente dispararán. Puede usar el tablero para pasar los láseres y meteoritos para evitar ralentizaciones. Intenta atrapar los anillos dispersos en el campo gravitatorio del meteorito. Si entras en el meteorito rojo, encontrarás cinco anillos.

Segunda Sección, Super Sonic: En general, atacarás golpeando los objetos que te dispara el jefe, para devolverlos. Los ataques del jefe son los siguientes:

Boss extiende el brazo derecho:
Aquí tendrás la oportunidad de golpearlo. Esos extraños objetos blancos con círculos azules son molestos, ya que dan vueltas a tu alrededor y ocasionalmente se detienen y te disparan láseres. Se mueven más rápido si haces que Sonic se mueva. Antes de explotar, se pondrán rojos.

Boss extiende el brazo izquierdo:
Posibilidad, incluso aquí, de golpear al jefe. Bolas de energía rojas salen de él y se dirigen hacia ti. luego, hacia la parte inferior de la pantalla, también pueden ralentizarte. Trate de colocarse frente a la cabeza del robot, ya que puede usar el tablero más fácilmente desde allí.

El jefe de repente se vuelve y dice "¡Toma esto!":
Atacará con un sable de luz, que golpeará la mayor parte de la pantalla. Luego se detendrá brevemente, y en esta pausa puedes golpearlo con una de sus basuras blancas.

El jefe pasará al fondo del escenario y Eggman dirá "¡Prepárate para ser educado!":
Cuidado con el riesgo de perder varios anillos. El jefe te disparará misiles, que se mueven hacia la pantalla y explotan con tanta fuerza que pierdes 10 anillos. Usa el guión en todas partes para evitarlos.

Segunda Sección, Super Blaze:
En general, cargue la bola de fuego y golpee al jefe cuando la cabina esté iluminada. Resulta bastante fácil tomar el momento adecuado para atacar al jefe, sin embargo, tenga cuidado ya que Eggman Nega tiene ataques bastante poderosos:

Cuando la cabina deja de parpadear y el jefe permanece inmóvil:
El jefe está a punto de realizar un Scratch Attack que te golpea y te ralentiza. Dirígete al borde de la pantalla para evitarlo.

Cuando escuche un ruido extraño y Eggman Naga diga "¡Eh Eh!", El jefe extenderá su brazo izquierdo:
correrá el riesgo de perder preciosos anillos. Sin embargo, ahora también tendrás la oportunidad de golpear al propio jefe. Su brazo saldrá e intentará atrapar a Super Blaze. Evítalo y golpea la cabina.

Cuando el jefe retrocede, luego avanza y retrocede, inevitablemente serás golpeado y perderás de 5 a 10 anillos.

Sumario

A continuación se enumerarán las diversas Zonas a las que te enfrentarás en la continuación del juego. Para cada zona se especificará:
-el orden, dependiendo del personaje con el que juegues;
- la descripción del propio entorno
-los enemigos
-los animales
- el estilo de juego a adoptar para superar la zona
- el jefe

En relación con los jefes, en las siguientes páginas encontrará una descripción más detallada de la estrategia a adoptar para luchar contra los jefes de las distintas áreas.

ZONA:
Zona de tormenta de hojas
Zona del Palacio del Agua
Zona de Mirage Road
Zona de Carnaval Nocturno
Enorme zona de crisis
Zona límite de altitud
Zona de línea muerta
Zona final

JEFE:
Jefe de la fiebre de la hoja
Jefe del Palacio del Agua
jefe de camino espejismo
Jefe de Carnaval Nocturno
Enorme jefe de crisis
Jefe de límite de altitud
Jefe de línea muerta
Jefe de zona final
Jefe de Zona Extra

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