Monster Hunter Rise - ¡Guía para nuevos cazadores, hecha por un jugador (in) experimentado!

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory

¿Cansado de las guías habituales de Monster Hunter Rise hechas por expertos en juegos? ¿Qué tan hermosa sería una guía para inexpertos, hecha por un inexperto? No sé, pero aquí está!

Convencido por las excelentes críticas, decidí comprar Ascenso del cazador de monstruos. Precisamente por mi inexperiencia, mis primeros momentos con el juego fueron particularmente insidiosos. De ahí la idea de gestionar un pequeño diario y elaborar una serie de consejos sobre cómo abordar el juego, por quién y para quién no lo ha hecho nunca.
Así que decidí contarle mi Monster Hunter Rise, y explicarlo para ayudar a todos aquellos que estén indecisos o "asustados" por la mecánica del juego, quizás porque se quemaron por algún capítulo anterior (al igual que a mí).



Me derriban, pero me levanto de nuevo.

Con los años, para ser honesto, ya había intentado acercarme a la caza de monstruos de Capcom, y si mal no recuerdo fue con Monster Hunter Tri (Wii). Fue devastador, difícil y muy poco divertido. Desde ese momento la serie me ha seguido interesando, pero nada me convenció para arriesgarme a una nueva quemadura solar.

Al compartirlo con amigos, descubrí que no era el único afectado por la monstruosidad del juego, pero que, sin embargo, saboreaba su potencial. Con un envidiable desprecio del peligro, Por lo tanto, compré Monster Hunter Rise para Switch, dedicándome a ello con más firmeza que en el pasado y descubriendo un mundo deslumbrante, extremo y jodidamente divertido. Para asegurarme de que otros jugadores indecisos o baneados de los capítulos anteriores puedan disfrutar de un juego formidable, pensé en compartir mi experiencia personal y dar algunos consejos extremadamente básicos para explicar un poco cómo funciona el juego.

Atención, habrá muchas tonterías, no es una guía detallada de cuantas escamas tiene un monstruo, es una invitación a probar el juego, contando su estructura y dando consejos sobre los primeros momentos del juego. Sobre todo, esta guía quiere ser una ayuda útil para evitar la mayoría de los tutoriales iniciales, ya que la cantidad de información que se absorberá inicialmente es realmente impresionante.



¡Aquí está mi cazador con sus fieles compañeros!

Personalización

Los primeros momentos con Monster Hunter Rise los pasarás con tu Alter Ego en ropa interior frente a ti, listo para ser modelado. Un buen editor que se vuelve casi inútil., ya que en muy poco tiempo te encontrarás forjando todo tipo de armaduras y cascos, que cubrirán inexorablemente a tu personaje. Sin embargo, si está muy entusiasmado con la apariencia de su cazador, puede decidir ocultar ciertas partes de la armadura de la vista (casco, torso, calzas, etc.) obviamente manteniendo sus cualidades a través de un menú especial en la pantalla de equipo, disponible en la caja de los recursos y equipos. Caso del que hablaremos en un capítulo aparte, dada su importancia.

Después de crear al cazador, serás llamado a crear a tus compañeros: un perro (nueva entrada en el mundo de Monser Hunter) que te ayudará luchando a tu lado y que, montándolo, te permitirá moverte muy rápido en las zonas de caza.

Luego tendrás que personalizar a tu gato compañero; ambos editores de animales están bien hechos y permiten una minuciosa personalización de sus compañeros peludos. Nuevamente, si desea comprometerse a crear sus mascotas con el estilo que elija, puede decidir qué elemento de su armadura ocultar.

Primeros momentos y un sinfín de tutoriales

Tras la creación de los personajes, y tras haber presenciado lo que es un mero borrador de la trama para justificar la matanza de bestias que se va a llevar a cabo, tenéis la oportunidad de hacer los primeros tutoriales. Hazlo. Incluso más de una vez. Los primeros tutoriales sirven precisamente para sentar las bases sobre el sistema de control y combate, así como la lectura del mapa y la gestión de recursos. Estos son los primeros pasos del entrenamiento, es muy importante fijarlos en la cabeza y fijar las claves útiles en la memoria muscular de los dedos.
Si es natural moverse con el joystick izquierdo, todo lo demás se sentirá como si estuvieras jugando un videojuego por primera vez. Desenvaina la espada para atacar, crea combos, envaina la espada con Y para poder consumir pociones o mejoras de diversa índole. Usa el insecto de alambre con ZL + X o ZL + A o ZL + ZL para moverte de diferentes maneras. En breve, los primeros tutoriales de caza son esenciales, hágalos (y vuélvalos a hacer si es necesario).



Las misiones de entrenamiento son esenciales. Hazlos y rehazlos si es necesario.

Después de los tutoriales, ya puedes sentirte más libre para pasear por el pueblo de Karuma. y entender qué posibilidades ofrece. Atención, inicialmente parecerá un mero paréntesis entre una misión y otra, pero siguiendo en la historia y desbloqueando los rangos de caza, ofrecerá cada vez más actividades y posibilidades de ganar.

Bienvenido a Kamura

Además de poder acceder a las distintas misiones, la aldea base te permite hacer muchas cosas:

Forjar armas y armaduras, el viejo herrero siempre estará listo para forjar algo para ti, por supuesto por una tarifa y ofreciendo los materiales requeridos. Cada gran monstruo cazado da acceso a una armadura hecha con sus piezas (estrictamente para recoger una vez muerto o en combate). Nuevos monstruos, nuevas armaduras, nuevas armaduras y nuevos monstruos para derribar con mayor seguridad. Lo mismo ocurre con las armas, a pesar de que ofrecen un esquema de implementación mucho más complejo (pero básicamente siempre necesitarás dinero, artículos y piezas de monstruos).

El herrero y su sonrisa.

Forja para equipamiento animal, al lado del puesto del herrero encontrarás el mostrador del herrero para tus acompañantes. El crecimiento y descubrimiento de su equipo va de la mano con el de la armadura principal. Para construirlos, sin embargo, se necesitarán los restos de la forja principal. Si haces un casco de monstruo X, obtienes Descartar X. Descartar X te permite crear armaduras o armas dedicadas al monstruo para tus compañeros.

Crecimiento de compañeros, en un área específica del pueblo, hay un área entera dedicada a las actividades de los compañeros. Desde aquí, puedes contratar nuevos asistentes peludos, entrenarlos, enviarlos en misiones para recolectar artículos, etc. Si tus dos compañeros favoritos parecen ser suficientes al principio, pronto descubrirás que tener una buena red de compañeros de cuatro patas es muy útil.



Además de estas tres actividades principales, una reside en el pueblo mensa, útil para encender antes de cada misión, un tienda, l'hub vincular a contenido en línea, una especie de casa personalizables y con diferentes personajes de utilidad variable. Luego, por supuesto, están los dos gemelos listo para proporcionarte las misiones más dispares.

Gestión de Equipos y Recursos

Otros elementos esenciales presentes en el pueblo son los Caja de elementos y Tablón de anuncios de compañeros.
Ambos ubicados en cada área del juego, te permiten equipar, modificar, crear recursos y administrar los objetos recolectados en la misión.

de Caja de elementos, en el menú de equipamiento, puedes decidir qué armadura llevar y qué mostrar a nivel estético. Puedes gestionar tu propio bolso, el que llevas en una misión y que DEBE contener objetos de absoluta necesidad. Personalmente, dado que los espacios son limitados en esta bolsa, siempre llevo: pociones, grandes pociones, artículos de recuperación de resistencia, trampas para monstruos y un par de artículos que pueden causar efectos de monstruos, especialmente la bola de sueño y la bola cegadora.

La caja de objetos será indispensable para ti gracias a sus múltiples funciones.

Una vez que has aprendido a manejar, la caja registradora es un elemento indispensable para el éxito de las misiones y para organizarlas de la mejor manera posible. No te preocupes, una vez que hayas manejado la bolsa y hayas colocado los elementos necesarios, permanecerán allí también para las siguientes misiones (solo recuerda recargar algunos elementos después de cada misión).

La Tablón de anuncios de compañeros en cambio, te permite administrar el equipo de tus mascotas, activar sus habilidades pasivas, dispararlas y decidir el tipo de estrategia a adoptar en la batalla.

Presentado Arm

Aquí las cosas se ponen un poco complejas, o al menos extremadamente personales. Monster Hunter Rise ofrece una gran cantidad de géneros de armas, cada uno con diferentes movimientos y mecánicas. Entre un arma y otra, también cambia parte del mapeado de teclas, así como la dificultad de uso. Personalmente, he probado cuatro o cinco estilos de armas diferentes, y me siento cómodo con la espada larga (sin abandonarla).

La espada larga es un arma extremadamente versátil, lo suficientemente rápida y lo suficientemente larga como para permitir una distancia mínima segura del monstruo de turno. La lentitud de las acciones es más o menos una marca registrada de Monster Hunter, pero una vez que dominas el arma que más se adapta a tus necesidades, de repente todo se vuelve más fluido y dinámico, también gracias a los ataques con el insecto de alambre. Con el arma en mano, presionando ZL+A o ZL+X se realizan los ataques dedicados al uso del insecto, ataques poderosos y muy útiles. Cada arma tiene unas distintas y algunas requieren una combinación de teclas diferente para ser activadas (armas a distancia, por ejemplo).

En el área de entrenamiento puedes probar cada tipo de arma y aprender los combos relacionados.

Mi consejo, sin embargo, es comenzar con una espada y un escudo, una gran espada o una espada larga. Luego prueba sus evoluciones, como Sword Axe o Hammer. En todo caso las armas son uno de los aspectos que más dedicación requieren, en sus versiones más complejas. El trío sugerido, por otro lado, logra ser manejado de manera excelente después de algunas sesiones de juego. En cualquier caso, la Aldea sigue ofreciendo una zona de entrenamiento donde probar todo tipo de armas disponibles, que también es fundamental para aprender los combos de cada arma.

Ahora que has creado a tu cazador, que has dado vida a tus compañeros, que sabes andar por Karuma con los ojos cerrados, te acuerdas de los botones de combo y sabes andar con el insecto alambre, solo te queda para participar en las misiones!

Recuerda que estos son los cimientos sobre los que se asienta la estructura del juego; a excepción de la caza, saber dominar los distintos menús, moverse con el insecto alambre, manejar objetos y equipos y elegir el arma adecuada son aspectos fundamentales. Una vez entendidos estos, se puede continuar sin problemas y sin riesgo de atascarse en las primeras dificultades. También ten en cuenta que al presionar el botón + puedes acceder fácilmente a toda la información del juego que necesitas, desde tutoriales escritos hasta notas de caza. Inicialmente, lo usará con frecuencia, así que consúltelo de inmediato.

En la siguiente guía analizaremos los diferentes tipos de misiones, qué hacer en las zonas de caza y cómo acabar con los primeros monstruos.

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