Monster Hunter World: Iceborne: ¡la mejor expansión del "Nuevo Mundo"!

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

En la actual generación de videojuegos, enfrentarse al final expansión ahora se ha convertido en una constante. No hay juego que se precie, de hecho, que no llegue al mercado casi "a la mitad", impregnado de ese halo de incompletitud a veces excesiva, que hace necesaria la posterior compleción. Todo esto no siempre sucede, y las tan temidas (pero también queridas) expansiones no siempre logran su cometido, resultando vacantes e inconclusas y -en algunos casos- también capaces de pesar en la valoración general de un videojuego.



Afortunadamente, este definitivamente no es el caso con Iceborne., expansión gigantesca -que también tiene el costo de gigantesco- creada por Capcom para su Monster Hunter: World. El juego, que es monstruoso mucho más allá de su nombre, ya que logró convertirse en el título de Capcom más vendido de la historia, superando así a Resident Evil y otras marcas icónicas de la compañía japonesa, ha sido capaz de dejar una huella imborrable en la mente de los cazadores que han decidido dedicarse a la causa, independientemente de las grandes diferencias estructurales que el primer capítulo, pensado como un mundo abierto, habría traído a la serie. Porque Capcom, para el primer Monster Hunter diseñado para consolas domésticas -el primero al menos después de muchos años-, quiso enfrentarse a la situación, y se atrevió tanto, hasta el punto de arriesgarse a ser linchado por veteranos. Sin embargo, afortunadamente, la compañía japonesa (que últimamente no ha perdido el ritmo) tenía razón y supo aportar la misma energía y las mismas cualidades creativas incluso cuando, en cierto momento, sintió la necesidad de retomar por mano. la situación.

Lentamente, la cantidad de jugadores en los servidores comenzó a disminuir, no solo debido a un nivel de desafío no demasiado emocionante para los veteranos y quizás demasiado para los novatos, sino también debido a la ausencia de un final verdaderamente satisfactorio. Por eso, Iceborne, junto con su soplo de aire frío, ha venido a recordarnos de nuevo que Capcom ha vuelto al buen camino y no quiere perderlo en absoluto.



 

¡Monstruos! Geniales monstruos, hermosos monstruos!

El análisis de lo que Iceborne fue capaz de traer consigo a ese alocado mundo de Astera, no puede dejar de partir de la pieza más preciada: los monstruos a los que cazar.. La expansión, de hecho, transmite una revitalización de la lista del imponente bestiario, si no en número, sí en variedad y calidad. Y si no todos son realmente originales, quizás extraídos de los antiguos capítulos de la saga, y modernizados para la ocasión, todos son capaces de causar una buena impresión, incluidos los "originales", es decir, los diseñados ad hoc para World. . Lo que los une a todos, sin embargo, es su hambre de sangre y carne de cazador, que a menudo se manifiesta bajo la apariencia de desarmar la agresión general. El primer impacto con Iceborne, de hecho, es lo que la dificultad general se ha fijado significativamente hacia arriba, sobre todo gracias a la presencia de las nuevas criaturas, todas ellas muy agresivas y que tienden a atacar al jugador por todos los medios a su alcance.

Que sea el gigante Bánbaro o ágil y ágil barioth, los nuevos monstruos explotan el entorno circundante para causar un gran daño al cazador, lo que te obliga a prestar más atención no solo al cuerpo de la criatura, sino también a sus movimientos. Esto aumenta dramáticamente con el tiempo y se convierte en una característica casi obligatoria de casi todas las especies en circulación. Sin embargo, no todo se centra en explotar el entorno local. Así como los "viejos", incluso los nuevos monstruos tienen habilidades únicas, aquí si queremos aún más resolutivas e impactantes que en el pasado. Por ejemplo, hay quienes pueden generar limos explosivos que se adhieren a ellos, como el Brachydios, o puede que tenga que lidiar con el temible Glavenus, cuya cola prácticamente se convierte en una cuchilla brillante. La variedad de criaturas también se ve magnificada por un cambio de aspecto "simple" de la mayoría de los monstruos que ya están presentes en el juego base. A la caza de Astera, o del nuevo, enorme, mapa del juego, llamado Extensiones Brinose, te encontrarás con un Anajanath Tonante, versión dañada por un rayo del dinosaurio gigante, o en un Paolumu Onírico, espléndido con sus ataques que generan, de hecho, el estado de sueño en el jugador y en su ayudante de cuatro patas.



"Lo llamaremos... ¡Extensiones Brinosas!"

De acuerdo, la originalidad ciertamente no es la pieza más buscada, ni exitosa, en una producción como Monster Hunter, ni hoy con World, ni en el pasado.. Y este detalle en particular se revela de inmediato, es decir, cuando comienzas a experimentar las emociones del nuevo arco narrativo. En definitiva, y sin spoilear nada, os contamos enseguida que, una vez más, el sector narrativo no es en absoluto lo más destacado de la gama, aunque hay esos momentos de auténtica epicidad que siempre han formado parte del ADN del juego de caza más famoso del mundo. contrahielo, de hecho, te llevará tras la pista de una nueva especie, de una nueva criatura, cuya aparición ha alterado el comportamiento de la mayor parte de la fauna presente en el ecosistema Monster Hunter: World. Y, lentamente, entre una serie de misiones muy similares entre sí, afortunadamente marcadas por la presencia de peleas de jefes absolutamente espléndidas, la historia nos lleva a explorar una nueva tierra, claramente una de las novedades más emocionantes de esta expansión de granito.

Las Extensiones Brinose son un lugar con un encanto fuera de lo común, una larga llanura cubierta de nieve, a medio camino entre páramos helados y ventisqueros, donde moverse es un gran problema.. La belleza estética no es la única arma que acompaña el viaje del cazador dentro del nuevo mapa. De hecho, abre la puerta a nuevas interacciones, pero también a limitaciones, ambientales en comparación con el pasado, pero también a la introducción de nuevos objetos, como la bebida caliente. Sin embargo, Iceborne agrega más que un nuevo mapa "simple" a la fórmula de juego, y lo hace al mismo tiempo que vigila la optimización, que es de naturaleza estrictamente técnica. Aunque trae consigo mecánicas más complejas, Iceborne destaca el excelente trabajo realizado por Capcom a la hora de optimizar su título, especialmente en lo que se refiere al concepto ligado al frame-rate, auténtico talón de Aquiles de la producción. Afortunadamente, incluso en PlayStation 4 Slim, el título funciona muy bien y, de hecho, se disfruta mucho más que en el pasado. Ah, todo esto sin mencionar que ahora es posible moverse usando los pequeños monstruos como medio de transporte. Una idea simple, por supuesto, y tampoco muy útil, pero que en general encuentra nuestra satisfacción.



Nombre en clave: Garra de agarre

El añadido más interesante, a nivel estrictamente lúdico, es sin duda el del Garfio Garra, una mejora de la ballesta poco utilizada. Esta nueva mecánica permite, en definitiva, aferrarse a las criaturas y atacarlas de forma violenta y cercana. De hecho, al agarrar un monstruo en el momento adecuado, es posible comenzar a golpearlo, debilitando ese punto específico del cuerpo en vista de ataques posteriores. Visto así, esta introducción puede parecer marginal, pero no lo es. Según el botón presionado y el momento en que se llevan a cabo los ataques, de hecho, es posible realizar diferentes maniobras. Por ejemplo, con un disparo cargado (R2) después de hacer tambalear a la criatura (con O) es posible lanzarla contra una pared, hacerle perder muchos puntos de vida, equilibrio y, por qué no, atraparla..

Sin embargo, la verdadera alegría para todos los fanáticos de la marca, además de todas las presentaciones agradables, es ciertamente la relacionada conintroducción del rango Master (el equivalente al rango G de los otros Monster Hunters) y en consecuencia de una nueva gestión de los elementos fundamentales, como equipo, armas, conjuntos, joyas y sobre todo uno nuevo y más complejo endgame. Pongámoslo por escrito de inmediato: resistir a los nuevos enemigos será difícil, y después de las primeras misiones te darás cuenta de que necesitas ponerle mano a la nueva armadura y las nuevas armas. Los nuevos objetos, que alcanzan un rango de rareza 12, representan tanto variantes de las ya conocidas como de las absolutas novedades, lo que hace que toda la progresión vuelva a ser larga, agradable, pero no excesivamente frustrante. Elementos como las joyas, de hecho, ya no serán tan difíciles de tomar y se pueden insertar, entre otras cosas, también, por ejemplo, en la capa, y sin duda marcarán la diferencia, como en el pasado. Las armas, entonces, han sufrido una ligera revisión en lo que respecta a los ataques. y algunas características. Aunque algunos han sido más "tocados" que otros, es bueno subrayar cuánto Monster Hunter: World aún logra ofrecer al jugador una gran variedad de soluciones ofensivas, hijas de una optimización general de las armas y su uso ciertamente muy válido.

Contraseña: Fin del juego

Discurso similar también para el rango de Maestro. Subir de nivel es agradable y nunca frustrante, y permite al jugador desbloquear siempre nuevas misiones, recompensas y varios desafíos. Es probable que cada misión de la historia te lleve a un nuevo nivel, pero no ves todo esto como una facilitación, sino todo lo contrario. Subir al rango de Maestro demasiado rápido sin estar debidamente equipado podría ser un suicidio, por lo que el amado vuelve a estar "de moda" molienda, esencial para un final nuevo y revitalizado. Sin adelantarnos nada, solo te contamos que al final de la expansión se abrirán las puertas para incontables horas de juego adicional, debido a la introducción de una nueva área, llena de desafíos cada vez más difíciles de dominar. Un homenaje a los veteranos, pero también un bonito guiño en exhibición a los "pequeños", llamados a sacar los atributos de una vez por todas.

Y para colmo hay otros pequeños añadidos, todos en toda guarnición, pero que siguen siendo agradables. Capcom ha decidido arreglar un poco los menús del juego, para simplificar la recogida de objetos, por ejemplo, cositas sí, pero sin duda muy de agradecer. Y si no puedes hacerlo solo, el emparejamiento habitual de clase mundial de World / Iceborne vendrá a rescatarte. Al menos en PlayStation 4, todo sigue funcionando a la perfección., también gracias a la gran afluencia de jugadores, que regresaron con una sonrisa de felicidad en Astera a partir del 6 de septiembre, día del lanzamiento de la expansión en cuestión.

Información útil

Primero jugué la expansión Iceborne en PlayStation 4 Slim y luego en Pro, después de haberme actualizado (nuevamente) a la consola más poderosa de Sony. La expansión en cuestión se puede comprar tanto en formato stand alone como en la versión "Master Edition" que también incluye el juego base, más adecuado para los novatos en la saga. En cualquier caso, si ya tenías un personaje creado, ahora puedes reutilizarlo con seguridad. Ah, y si tienes suerte puedes encontrar la edición Steelbook (solo PS4) a la venta, muy bien hecha.

Duración
  • La campaña de Iceborne puede durar hasta cuarenta horas, si no está necesariamente preparado en términos de equipo.
  • Muchas actividades nuevas, potencialmente infinitas.
  • Endgame, como el anterior, potencialmente infinito, gracias a una serie de numerosos desafíos y más adecuado para los veteranos.
estructura
  • El multijugador cooperativo sólido habitual.
  • Nuevas misiones principales, misiones secundarias y varias recompensas.
  • Nuevas armaduras y armas para desbloquear y fabricar.
  • Nuevas mecánicas de juego, incluido Claw Grapple, el más importante.
Coleccionables y Extras
  • Nuevos coleccionables para amueblar los nuevos alojamientos, muchas pistas y varias pistas sobre las criaturas a buscar, para desbloquear beneficios, recompensas y misiones.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Monster Hunter: World
  • Fecha de lanzamiento: Enero 26 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano - Inglés - Japonés - Idioma original
  • Idioma de los textos: italiano inglés

Iceborne es posiblemente una de las mejores expansiones jamás lanzadas para un videojuego. Cantidad, variedad y estabilidad son los símbolos de un contenido adicional escrito y dirigido con sabiduría, capaz de mejorar un juego base de récord, aclamado con la máxima puntuación por crítica y usuarios. Si eres un amante de la marca, ya no tienes excusa para no estar pegado a la pantalla. Para todos los demás, bueno, tal vez sea hora de dejarse llevar por un Pterowyvern y volar a Astera. ¡La caza te espera!

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Mucho cuidado en el diseño y reskin de los monstruos nuevos y antiguos, así como en las nuevas armas y armaduras. Encomiable es el nuevo mapa, Brinose Expanses: vasto, bien elaborado y espléndido de ver. Excelente trabajo también en lo que respecta a la optimización general: el título también funciona muy bien en PlaySation 4 Slim, aunque con muchas limitaciones. Ah; ¡Cuidado con la cámara!

88
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Espléndida retroalimentación ambiental habitual, con los gritos y versos de monstruos que se mezclan magistralmente con la discreta música de fondo. ¡La épica generada es bastante emocionante!

85
JUEGO

La introducción de Claw Grapple y los nuevos movimientos de armas han mejorado una fórmula lúdica que ya es casi inexpugnable en sí misma.

95
Escala de calificación total
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