Morir para no morir, la revisión de Deathloop

Innovar. Una misión que parece cada vez más difícil de cumplir para producciones gruesas. Con la proliferación de proyectos independientes, el margen de maniobra de los títulos triple A es cada vez más reducido, hasta el punto de que muchas veces son los propios juegos independientes los que se convierten en fuente de inspiración para producciones de alto presupuesto.

Afortunadamente, en todo esto todavía hay quienes logran encontrar la manera de proponer una nueva fórmula, que ya no conocen. Estamos hablando de Deathloop, que, aunque sin pedir a gritos un milagro, consigue darnos una sensación de novedad, que hace cosquillas y despierta esas sensaciones dormidas del jugador apasionado, que a lo largo de los años ha dado rienda suelta a todas las curiosidades, géneros y mecánicas que el mundo del los videojuegos tenían para ofrecer, para proponer.



Morir para no morir, la revisión de Deathloop

Morir para no morir

Deathloop se vuelve fuerte, unos segundos, sin posibilidad de interacción y ya estamos en la primera muerte. Nos despertamos en una playa, desplazados y desorientados, una sensación que se mueve entre el avatar y el jugador de forma natural, sin artificios complejos ni farragosos. 

Catapultado a los zapatos de potro vahn, inmediatamente comprendemos que estamos reviviendo los hechos que nos llevaron a la muerte. Al encontrarnos dando nuestros primeros pasos en la playa, los hechos poco a poco van cobrando sentido. A partir de este punto, cada nuevo dato ayuda a darnos una idea de lo ocurrido. Así comienza un proceso de descubrimiento gradual que creará una simbiosis perfecta entre avatar y jugador, absorbiéndonos por completo en el deseo de desenredar el rompecabezas. La misión a cumplir es simple pero compleja al mismo tiempo: hay que romper el bucle.


Las reglas de Blackreef

Una producción que pretende poner el listón muy alto no puede valerse simplemente de un protagonista carismático, se necesita algo más. Necesitas un marco para colocar la pintura, y el marco del que estamos hablando es Arrecife negro. La isla ficticia de Blackreef es dividido en cuatro distritos, maxi arenas en las que nuestras incursiones cobrarán vida. Cada zona se puede visitar en cuatro momentos del día: mañana, mediodía, tarde y noche. La elección de cuándo visitar uno de estos cuatro lugares quedará a nuestra discreción; una vez comenzada la misión no tendremos ningún límite de tiempo para completarla.


El comienzo de la aventura no deja aliento, arrancamos como una bomba

Cuándo terminarlo (cuando se completa el objetivo) será nuestra elección, pero cuidado, terminarlo significa pasar al siguiente arco del día. El bucle se divide en cuatro etapas., una vez finalizada la velada, el día comenzará de nuevo, y nos veremos obligados a un nuevo bucle. Nos encontraremos en la playa nuevamente, perdiendo todo el progreso y las muertes realizadas, pero ten cuidado, esto no es un problema. Cada loop que experimentaremos es un paso extra para aprender detalles del mundo del juego y obtener otra información útil para romper la repetición de eventos. Gracias a un poder en nuestro poder, en caso de muerte, tendremos dos posibilidades antes de tener que volver a iniciar el ciclo, estas se reinician en cada avance del día. 

Morir para no morir, la revisión de Deathloop

Por cualquier medio

Habiendo adquirido la información necesaria para entender cómo funciona el bucle, solo tenemos que ponernos manos a la obra para romperlo, sí, pero ¿cómo? Visionarios, eternistas, tablillas y armas. Estos son los puntos fundamentales que componen el complejo rompecabezas a poner en orden. 


Los Visionarios son los ocho antagonistas de Colt, encargados de proteger el bucle a toda costa: nuestro trabajo es matarlos a todos. No es algo sencillo, ya que, por seguridad, están divididos en diferentes áreas de Blackreef, y solo se pueden encontrar en un momento específico del día. El objetivo principal del jugador es asegurarse de que dos visionarios se encuentren juntos en cada lapso del día, para poder marcar las ocho muertes en un solo ciclo. La clave para unirlos es cambiar sus rutinas, aprovechando la información dispersa por el mapa. Los Eternalistas son simples soldados, carne para cortar en pedazos cuando los encontramos en nuestro camino. Nada especialmente complicado, salvo cuando empiezan a ser muy numerosos.


Vida, muerte... por cualquier medio

Las armas representan los medios por los cuales Colt puede superar a la competencia. Están divididas por calidad, desde las de menor rendimiento (que también pueden atascarse) hasta las armas raras y únicas que se obtienen al completar ciertas misiones, que te dejamos el placer de descubrir por ti mismo. Cada arma se puede actualizar con placas de identificación, disponibles como saquear de enemigos El problema es que una vez que reiniciemos el ciclo o hayamos sufrido más de dos muertes, nuestro arsenal acumulado se desvanecerá en el aire. No temas, uno de los visionarios ha creado una tecnología especial que te permite almacenar armas entre bucles: la infusión. La infusión de elementos costará energía, recuperable de los cadáveres de los visionarios o de los elementos dañados por el tiempo esparcidos por el mapa.

Las tabletas son poderes únicos disponibles para diferentes visionarios, al matarlos en misiones específicas, podremos recuperarlos e infundirlos, haciéndolos nuestros para siempre. Aprendimos las reglas del loop, descubrimos cómo se compone y cómo dominarlo, pero ¿cómo se traduce todo esto del pad a la mano? Cuando se trata de jugabilidad, los muchachos de Arkane probablemente son insuperables. Ya en el pasado con Dishonored e presa apreciamos las habilidades, pero con Deathloop sin duda han dado un paso adelante. 


Morir para no morir, la revisión de Deathloop

En cuanto a jugabilidad, el título ofrece una enorme cantidad de posibilidades, limitadas únicamente por nuestra imaginación. los sistema de tiro probablemente ha dado el paso más decisivo en términos de retroalimentación y capacidad de respuesta. La única crítica que se le puede hacer (por parte de los jugadores más exigentes) es el uso excesivo de aim assist, que asociado a una única arma te convertirá en una auténtica máquina de guerra imparable. 


el punto mas debil de producción radica sin lugar a dudas en la inteligencia artificial de los enemigos, que está ausente por decir lo menos. Durante nuestra prueba fuimos testigos de situaciones que definir como grotescas es minimizar. La conciencia de los enemigos es absolutamente nula, nos ha pasado varias veces que masacramos a uno de sus compañeros a la vista sin que se den cuenta. Afortunadamente, todo esto no afecta de manera importante la percepción de diversión que tienes jugando a Deathloop, por otro lado, sin embargo, minimiza la importancia de los poderes de las tabletas. Excluyendo el traducción (importado servilmente de Dishonored) todos los demás podrían ser insignificantes, útiles para saciar nuestra sed de sangre hacia los enemigos indefensos y obligados a sufrir. 

¿DualSense ataca de nuevo?

Nota al margen para el Modo "bucle de protección", que nos sitúa del otro lado de la valla, en el papel de julianna blake. El objetivo será sacar el Colt de otro jugador, real o alguno de nuestros amigos que están intentando romper el bucle. Se trata de un añadido secundario, como para no distorsionar ni impactar de manera decisiva la experiencia, pero sin duda un truco que no desagradará. 

A continuación, no podemos dejar de hablaros de la puesta en marcha del doble sentido, exclusivo de PlayStation 5 (la única consola en la que Deathloop está disponible actualmente). El pad creado por Sony devuelve sensaciones embriagadoras durante el juego: cada recarga, cada disparo explotado, cada paso, cada acción transmite una respuesta intensa, precisa y atractiva a las manos del jugador, gracias tanto a las vibraciones como a los gatillos adaptables. Verdaderamente una de las mejores implementaciones junto con De retorno (hablando de bucles).

Morir para no morir, la revisión de Deathloop

Desde un punto de vista técnico, los juegos desarrollados por Arkane nunca han brillado especialmente desde el punto de vista gráfico. Esto no quiere decir que no fueran hermosos a la vista, de hecho, probablemente sea exactamente lo contrario. La habilidad principal de los desarrolladores es hacer una diseño de nivel de muy alto espesor. Las múltiples opciones de acercamiento deben estar respaldadas por un gran mapa, desarrollado verticalmente y totalmente explorable por el jugador. Para ello, las estructuras deben tener un sentido arquitectónico y estructural, y desde este punto de vista las cuatro áreas de Blackreef cumplen a cabalidad su deber. 

Deathloop ofrece lo mejor de sí mismo desde un punto de vista artístico: cada entorno, cada punto del mapa está hecho de manera ejemplar, cada objeto está posicionado según una lógica; será difícil encontrar lugares donde, por ejemplo, haya un armario solo para bloquear el paso. Las diferentes áreas de Blackreef cambiarán según la hora del día en que las visites, cambiando las condiciones climáticas o la accesibilidad de algunas áreas. 

Probamos el juego en PS5, ¡así es como funciona!

La versión de PS5 (y es la que hemos analizado) ofrece tres posibilidades de uso: rendimiento, resolución y velocidad de fotogramas desbloqueados, y Ray Tracing. Podemos recomendar sin sombra de duda Juega a Deathloop en modo rendimiento., para dar énfasis y justicia al frenesí que ofrece la jugabilidad. Desaconsejamos las otras opciones: en la segunda opción el framerate es muy inestable, con caídas evidentes, incluso de 20/30fps; en el tercero, el trazado de rayos se limita a las sombras, que son más que aceptables incluso en modo rendimiento. Nada que decir de los efectos de partículas de los poderes, texturas bien hechas, salvo algunos casos raros en los que, si se mira de cerca, hay una disminución de la calidad. Los modelos poligonales de Colt y Julianna están bien hechos. Las animaciones lamentablemente no están a la altura del resto; al ser un FPS, afortunadamente, solo se nota en ataques cuerpo a cuerpo y asesinatos silenciosos.

el audio juega un papel clave en el entretenimiento, y por lo tanto merece el mismo cuidado que el sector visual. Los ruidos en Deathloop son pistas importantes y fundamentales para entender cómo moverse dentro del mundo del juego. Nosotros tratamos l'audio 3D gracias a los auriculares Pulso 3D Sony, y tenemos que admitir que nos ayudaron a identificar dónde estaban ubicadas las minas terrestres o de dónde venía el peligro. Para acompañarlo todo, hay soundtrack especialmente creados, que aguantan bien el ritmo y ayudan a entender cuándo en la batalla podemos definirnos como "seguros". Nota de mérito para el doblaje, con Julianna que se destaca ligeramente para la interpretación en comparación con Potro (mismo actor de voz que Deacon St John en Days Gone), pero nada tan obvio. Los personajes que lo acompañan se limitan a la tarea. 

Morir para no morir, la revisión de Deathloop

Esa sensación de vacío

Para llegar a generar el bucle perfecto tomó alrededor de uno quince horas, además de recolectar una buena cantidad de armas únicas en misiones específicas y diversos grados de mejora de la tableta. La duración es un concepto relativo. en un título como Deathloop. Una vez que se ha recopilado toda la información necesaria y se han ensamblado todas las piezas del rompecabezas, se necesita poco más de media hora para completar el juego matando a todos los visionarios. Sepa, sin embargo, que sin los conocimientos necesarios adquiridos durante la aventura es imposible ejecutar el ciclo perfecto de inmediato.

Información útil

Compramos y revisamos Deathloop en la versión de PS5. Sugerimos jugar en modo rendimiento, para poder disfrutar al máximo del frenesí que ofrece el juego.

Duración
  • Llegamos a los créditos finales en unas 15 horas.
estructura
  • También hay un modo, invertido, llamado "Proteger el bucle"
Carta de juego
  • Nombre del juego: Deathloop
  • Fecha de lanzamiento: 14 2021 septiembre
  • Plataformas: PC, PlayStation 5
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
Morir para no morir, la revisión de Deathloop

La sensación de vacío ha llegado a su fin. A lo largo de la campaña, la historia fue un gran pegamento, pero se desmoronó un poco hacia el final, que para ser bueno no agrega prácticamente nada a la historia (ni la quita). Con las condiciones que había allí, se podía hacer mucho, mucho más. Deathloop neto de las imperfecciones que hemos enumerado es un juego muy válido, una experiencia que todo jugador digno de ese nombre debería hacer. No es fácil de abordar, no por el nivel de desafío, sino por la idea que propone. Sin embargo, completar el juego nos deja con la sensación de haber completado algo preciado, que hay que proteger con el tiempo. Los muchachos de Arkane se atrevieron, y lo hicieron bien.  

Reseña de Daniele Ciccarelli
gráficos

El sector técnico de Deathloop no es el punto más brillante de la producción, pero gracias a las hábiles habilidades artísticas de Arkane, el resultado final sigue siendo muy respetable, y no da malos atisbos. El punto más débil son las animaciones.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El audio en Deathloop es central, representa una parte integral del juego, música que ayuda a comprender el estado de la batalla. El doblaje es de buena calidad, la protagonista es una voz ya conocida (Deacon St. John de Days Gone), también muy buena la actriz de doblaje de Julianna.

80
JUEGO

Al ser un juego de Arkane, no habría dudas, la jugabilidad es lo más destacado del curso Deathloop. Divertido, variado y lleno de soluciones. Una producción que no pinta nada mal, al contrario destaca en su ya importante palmarés.

88
Escala de calificación total
81
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