Noche en el bosque

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory

En el escenario independiente muchas veces vemos el nacimiento de pequeñas joyas que utilizan el videojuego de una manera tan creativa como para dejarnos boquiabiertos. Durante ese año floreciente que fue 2017 para la industria del juego, recibimos varias perlas creadas por estudios jóvenes conformados por desarrolladores emprendedores con ideas revolucionarias. Entre ellas destaca sin duda la reciente Night in the Woods, una excelente aventura gráfica creada por Infinite Fall y Secret Lab.

El título en cuestión nos ofrece unas vacaciones extravagantes dentro Possum Springs: un encantador pueblo poblado por animales antropomórficos que se inspira vagamente en las realidades rurales de América, rodeada de vegetación y con una arraigada tradición scout. Con un estilo que recuerda mucho a El Mundo Fantástico de Gumball, encarnaremos a la gata Mae, regresada a la ciudad tras abandonar sus estudios en una prestigiosa universidad. Desde el primer momento en que ponemos un pie en la estación de tren de cercanías, nos encontraremos casi tan perdidos como nuestra heroína, que ha acabado en un lugar que ha cambiado radicalmente después de tantos años.



El cambio -interno y externo- y el descubrimiento son los dos pilares de la experiencia que propone Night in the Woods, tanto a nivel jugable como puramente narrativo. Todo lo que tenemos que hacer durante el juego se puede reducir a explorar los entornos y los distintos personajes que habitan la ciudad, casi como si nos acabáramos de mudar a ese pueblo en el bosque. Aunque todos estos elementos puedan recordar a un simple Animal Crossing en las primeras horas de nuestra aventura, pronto nos damos cuenta de que estamos ante un trabajo muy reflexivo, capaz de hablar de argumentos decididamente fuertes y serio a pesar de la apariencia predominantemente humorística, incluso caricaturizada a veces.


La historia "principal", que además se puede seguir sin demasiados desvíos, se basa principalmente en unos misteriosos e inquietantes sucesos que comienzan a serpentear por Possum Springs; casualmente justo cuando Mae hace su regreso triunfal a su vecindario. Jugando como detectives, la gatita y sus amigos se verán envueltos en un gran drama que fusiona la dimensión sobrenatural con la puramente criminal, unión que suele verse en este género de tramas basadas en las aventuras de un grupo de estrellas y rayas adolescentes.


Este es en resumen el hilo rojo que mueve los hilos de la trama, pero Night in The Woods ofrece mucho más, utilizando una enorme red de ramificaciones e historias., tan grande que construye un ecosistema como el de una ciudad real. Esto es bastante evidente especialmente en lo que se refiere a los habitantes, quienes cuentan con personalidades únicas capaces de brindar una narrativa que nos lleva a conocer más acerca de cada ciudadano en particular. Lo particular a subrayar en esta instancia es que los desarrolladores han utilizado esta función para hablar en profundidad sobre diversos problemas graves que aquejan al mundo de los adolescentes o la transición a la edad adulta. Aprovechando las diferentes figuras y estereotipos presentes en la sociedad moderna, Infinite Fall ha dado vida a una larga lista de extras que van mucho más allá de sus roles para transformarse en encarnaciones de emociones, estados de ánimo y cuestiones sociológicas.

A través de la fachada de dibujos animados y los chistes de Cartoon Network, se siente constantemente alimento para el pensamiento. Cuando, por ejemplo, volvamos a conectar con nuestra amiga de la infancia, una caimán llamada Beatrice, tendremos que lidiar con una familia destrozada por la pérdida de la madre y con la carga económica que ha impuesto este luto. Por divertido que pueda resultar ver a un gato y un cocodrilo discutiendo en una habitación destartalada, las pesadas palabras de exabrupto que nos vomitará el amigo serán aún más impactantes precisamente por el absurdo contraste con la estética ligera y vivaz que lo rodea. .


Night in the Woods está repleto de momentos similares, pero equilibrados por otros puramente divertidos que a menudo aprovechan la ayuda de pequeños minijuegos contextuales. Sin embargo, es casi impresionante cómo el juego me ha llevado a suspirar en momentos casi insospechados, deteniendo la música y dejando solo el sonido de las palabras que se leen en mi mente. Día tras día, escuchando constantemente los problemas de varios ciudadanos y amigos, fui llevado a apegarme tanto a él que me conmoví en algunos momentos. A nivel emocional, la obra de Infinite Fall es completamente capaz de tocar las teclas más dolorosas de los sentimientos humanos a pesar de sus gráficos de parodia. Incluso se aventura a tratar temas fuertes como la homosexualidad, el cáncer y la elaboración del duelo, temas que difícilmente encuentran cabida en los mundos caricaturescos de semejante molde.


En este particular mecanismo de intensa dualidad entre la risa y el llanto, nuestro protagonista es el campeón elegido para representar plenamente esta particular condición. Durante la mayor parte del juego, tendremos pistas de los problemas que llevaron a Mae a abandonar la escuela y cuál fue su pasado. La relación con la familia está irremediablemente resquebrajada a pesar de las sonrisas para enmascarar las grietas, así como con los amigos encontrados después de años y años. Esta ruptura con la realidad es el resultado de la persistencia del gatito en querer volver a los tiempos en los que nada se había estropeado, simplemente borrar las cosas malas y divertirse cada día sin pensamientos, arrullado por la inocencia infantil. El trabajo, la familia, los dramas, todo debió pasar a un segundo plano, casi como para postergar esa asunción de responsabilidad que viene del crecimiento moral.


Sin embargo, como en las mejores novelas de iniciación de la tradición italiana, estamos asistiendo a la aparición de complicaciones que obligarán a Mae a evolucionar y aceptar sus errores para mirar hacia el futuro que tiene por delante. Un mensaje muy importante que, personalmente, considero fundamental en las obras que tratan sobre la adolescencia, muchas veces vistas en producciones de los últimos años como Life is Strange y Oxenfree. La intención de representar con precisión la lucha titánica de la transición de la juventud ingenua a la cruda dimensión de los problemas reales ha sido excelentemente explorada por Infinite Fall, creando la combinación correcta de imágenes y temas elegidos por expertos para permitir que Mae se angustie y evolucione.

Sólo para concentrar todos los esfuerzos en lo que es, sin florituras, un producto puramente narrativo, la jugabilidad ha sido estructurada para funcionar de una manera muy simple. Dejando el mouse, te mueves con WASD (o con los botones direccionales del controlador) y saltas con espacio (o con la tecla correspondiente), y luego interactúas con X. Estas pocas pequeñas indicaciones son suficientes para explorar los amplios espacios de Possum Springs. , que simplemente adoptan algunas mecánicas de plataformas para hacerlo menos monótono. En este sentido, los sueños de Mae representan el momento más "lúdico" del título, obligándote a encontrar diferentes soluciones según el objetivo.


Pero, si nos alejamos de las secciones puras requeridas para el deslizamiento del tejido, Night in the Woods ofrece sorpresas agradables a aquellos que tienen el deseo y el tiempo para explorarlo en abundancia.. Dentro del título, de hecho, hay muchos minijuegos muy diferentes, que van desde una especie de Guitar Hero hasta un juego completo tipo pícaro para jugar en la PC del protagonista. Si bien estos factores son completamente opcionales, su presencia es ciertamente bienvenida, especialmente como un factor adicional a ese ecosistema que tiene como objetivo hacer que los jugadores vivan tanto como sea posible dentro de Possum Springs. Si nada más, son bastante útiles para evitar que la repetitividad de la mecánica "ir del punto A al punto B" de la trama pueda provocar en largas sesiones de juego.

Si todo esto aún no te ha convencido, la guinda de este jugoso pastel es sin duda el excelente estilo artístico, empleado tanto en la parte gráfica como en la sonora. Como se ha señalado abundantemente anteriormente, parece estar frente a una caricatura real, muy suave y a nuestro completo dominio. Tanto el mundo como los personajes parecen originales y mezclan elementos modernos, típicos de la imaginería adolescente, con elementos naturales/animales.

A través del excelente uso de los colores, cada ambiente y momento del día es tan distintivo que permanece grabado en la mente del jugador. Con absoluta maestría, Night in the Woods pasa de días soleados y sonrientes, con hojas otoñales que se levantan a nuestro paso, a momentos de pura lluvia rodeados de música deprimida. Lo que hace que estos elementos sean aún más atractivos es la forma en que el equipo ha dado vida al entorno urbano.: lleno de coches, transeúntes y otros dispositivos que hacen de la pantalla una continua celebración del detalle. La banda sonora está perfectamente orquestada para acompañar esos momentos, potenciando el ambiente juvenil cuando sea necesario, entre una pieza ambiental y otra. Por lo que he visto en mi "carrera", la originalidad creativa de Night in the Woods es única en todo el panorama de los videojuegos, lo que lo convierte en una verdadera joya de la animación que no debe perderse por ningún motivo en el mundo. Sobre todo porque, además de ser estéticamente agradable, también es muy ligero y se puede ejecutar en prácticamente cualquier PC.

Información útil

Jugué Night in the Woods en PC, despojando a fondo las diversas tramas secundarias y los muchos minijuegos disponibles dentro de la ciudad.

Duración
  • Si solo sigues la historia principal, podrás terminar el juego en 17 horas. Sin embargo, si desea explorar todo y experimentar cada historia de los distintos personajes, puede durar hasta 30 horas, si no más.
estructura
  • Dificultad única, todo se basa en la narración pura y la jugabilidad está ligada a secciones de plataformas y minijuegos muy simples.
  • Los requisitos no son de ninguna manera prohibitivos y pueden ser realizados incluso por PC de gama media-baja.
  • Subtítulos y textos en inglés, sin doblaje.
Coleccionables y Extras
  • Montones de minijuegos por descubrir, algunos bastante largos.
  • Dos prólogos gratuitos para descargar desde la web oficial.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Noche en el bosque
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 21 2017
  • Plataformas: Android, iOS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: indisponible
  • Idioma de los textos: Inglés

Night in the Woods es una auténtica carta de amor a la adolescencia. Explorando temas fuertes con un estilo divertido y original, consigue hablar de crecimiento, trauma y madurez de forma inteligente y cercana al público al que se dirige. Además de ser importante desde el punto de vista educativo, la narración y el escenario vibrantes de Possum Springs lo colocan en el podio de las aventuras gráficas independientes, una vez más subrayando el gran poder de la creatividad y los pequeños estudios de desarrolladores dispuestos.

 

Reseña de Alessandro Palladino
gráficos

El estilo que se ve en Night in the Woods no solo es original, sino también fluido y colorido. Además de tener una atención casi maníaca a los detalles, se las arregla para usar varios cromados para apoyar tanto la jugabilidad como la historia.

90
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Aunque el doblaje está ausente, la calidad de la banda sonora es más que suficiente para darle al sector del audio un digno voto. Además de contar con una sólida música de acompañamiento, las composiciones también se desplazan hacia otros géneros aportando muchos matices a lo que podría definirse como una BSO casi enciclopédica.

85
JUEGO

Aunque la jugabilidad se reduce a una mecánica muy simple, la presencia de muchos minijuegos y posibles variables hacen que el uso del juego sea todo menos tedioso. La estructura de la trama se mantiene principalmente basada en ir de un punto a otro, pero lo que la rodea es tan variado que hace que ese camino esté pavimentado con suficientes distracciones como para hacernos olvidar la repetitividad.

85
Escala de calificación total
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