Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 | Abejas

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

¡Las notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 finalmente están aquí! La actualización de Buzzy Bees (sorprendentemente) finalmente sacó a las abejas de las pruebas y las introdujo en Minecraft junto con algunas otras mejoras bastante interesantes en el juego.

Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 | Aspectos destacados del parche

El primer punto destacado obvio en las notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 es la adición de abejas al juego real. Las abejas son criaturas neutrales (como las vacas o los cerdos) que son súper frías a menos que decidas consentirlas. Entonces te golpearán con su aguijón y morirán poco después, monstruo. También tengo buena autoridad de que son adorables como diablos.



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Las abejas hacen varias adiciones nuevas, como se indica en las notas del parche de actualización de Minecraft 1.15. Además de los propios mobs, las notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 exponen detalles de Honeycombs, Beehives, Honeycomb Blocks y Honey Blocks.

  • Las colmenas son casas de abejas que se reproducen naturalmente.
  • Un jugador puede crear panales y también actuar como hogares para las abejas.
    • Las abejas no tienen preferencia entre colmenas y nidos de abejas, vivirán en lo que esté más cerca.
  • El panal se puede adquirir cortando una colmena o un panal que se llena de miel.
    • Se pueden usar cuatro panales para crear un bloque decorativo de panal.
  • Honey Block es "muy pegajoso" y tiene varias propiedades inusuales.

La incorporación de Miele Block será importante para los ingenieros de Redstone. Por sí solo, puede ralentizar a los jugadores deslizándose por las paredes, caminando sobre ellas o saltando sobre ellas. Combina eso con un pistón pegajoso y puedes hacer algunas máquinas nuevas bastante geniales (especialmente en conjunto con Slime Blocks).



Los distribuidores obtienen algunas mejoras menores en las notas del parche de actualización de Minecraft 1.15: ahora pueden rellenar botellas con agua o miel, lo que las hace mucho más útiles para elaborar pociones. También pueden cortar panales de miel de nidos y colmenas de abejas y también expulsar correctamente botellas vacías cuando no están frente al agua.

Eso no es todo lo que hay en las notas del parche de actualización de Minecraft 1.15, ¡sigue leyendo las notas completas del parche de actualización de Minecraft 1.15!

Notas del parche de actualización de Minecraft 1.15 | Lista llena

BEZZY BEES REGISTRO DE CAMBIOS

RESUMEN

  • ¡Abejas añadidas!
  • ¡Nidos y colmenas añadidos!
  • ¡Bloques de miel agregados!
  • ¡Agregué la botella de miel!
  • Panal añadido!
  • ¡Bloques de nido de abeja agregados!
  • Mejoras de accesibilidad
  • ¡Progreso agregado para las abejas y la miel!
  • Curación de Iron Golem agregada
  • Características añadidas que se encuentran en otras ediciones de Minecraft
  • Cambios en el distribuidor
  • Los orbes de experiencia ahora aparecen en la misma ubicación que el botín cuando se mata a una entidad.

MONO

¡Estamos zumbando de emoción!
¿Alguien puede decirle a Cory que deje de jugar juegos de abejas ahora?

  • Las abejas son turbas elegantes, difusas y neutrales.
  • No les hagas daño, no quieren hacerte daño.
  • Si una abeja te pica, ¿dejará su aguijón en ti y finalmente morirá, dejando caer algo?
  • A las abejas les encantan las flores hermosas y se pasan la vida recolectando polen de ellas.
  • Después de recolectar el polen, las abejas regresan a su nido de origen.
  • Las abejas te ayudan cultivando mientras llevan polen al nido.
  • A las abejas les gusta compartir la ubicación de sus flores favoritas con otras abejas
  • Si una abeja no tiene un nido en casa, deambulará hasta que encuentre uno que pueda usar.
  • A las abejas no les gusta la lluvia y duermen de noche. En estos casos volverán al nido.
  • Las abejas se pueden criar usando flores.
  • Si una abeja no puede encontrar néctar, después de un tiempo volverá a casa por un tiempo.
  • Las abejas tratan de evitar el agua.
  • Las abejas entran si llueve en todo el mundo, no solo donde está la abeja
  • Las abejas buscarán hasta 10 cuadras de distancia de ellas en todas direcciones para encontrar un nido/colmena para llamar hogar.

Nidos / colmenas

¡En la vida real, las abejas bailan en sus nidos para mostrar a otras abejas dónde están las flores!



  • Los panales se generan naturalmente en bosques en flor, llanuras y biomas de tierras bajas de girasol
  • Cuando una abeja visita este bloque y completa su viaje sin ser molestada, el nivel de miel aumenta
  • Max 5 niveles de miel
  • El nivel 5 es bastante... pegajoso
  • Las abejas usan nidos y colmenas para compartir las posiciones de las flores con otras abejas
  • A veces, las abejas que ya conocen una flor optarán por no utilizar esta información.
  • Las colmenas las hacen los jugadores usando nidos de abeja y tablones de madera.
  • Use una herramienta de tacto de seda para obtener el bloque con las abejas almacenadas en el interior
  • Los panales se destruirán a menos que uses el toque de seda.
  • Usa las tijeras cuando tengas miel llena para sacar el panal
  • Use una botella de miel llena para obtener una botella de miel
  • El humo de la hoguera calma a las abejas - coloca una debajo del nido/colmena para mantenerlas en modo de relajación
  • ¡Apto para Redstone!
  • ¡A las abejas les gustan los panales y las colmenas en la misma cantidad! ¿No tienen favoritos?
  • Las abejas solo salen por el frente del nido/colmena

BLOQUE CON MIEL

Pegajoso. ¡Muy pegajoso!

  • Caminar y saltar es limitado.
  • Si te encuentras sobre un bloque de miel que es empujado por un pistón, ven a dar un paseo
  • Salta sobre una pared de bloques de miel para deslizarte hacia abajo y ralentizar tu caída.
  • Aterrizar en un bloque de miel amortiguará un poco tu caída
  • Cuando un bloque de miel es empujado o tirado por un pistón, se adhiere a los bloques adyacentes e intenta moverlos en la misma dirección (al igual que los bloques de baba).
  • Los bloques de miel y los bloques de baba no se pegan entre sí, porque... um... debido a la química especial de Minecraft.
  • A la mafia y a los animales no les gusta caminar sobre bloques de miel a menos que realmente la necesiten, ya que es demasiado pegajosa para su comodidad.
  • Los bloques de miel están hechos de cuatro botellas de miel.

BOTELLA DE MIEL

¡Miel ecológica, sin gluten, deliciosa y de producción local!



  • ¡Use una botella de vidrio vacía en una colmena o nido lleno de miel para obtener una botella de miel!
  • ¡Bebida!
  • ?
  • ¡Lucro!
  • ¡Oh, sí, conviértelo en azúcar también!
  • ¡O haz cuatro botellas en un bloque de miel!
  • Beber miel también cura el veneno

Favorito

Descargo de responsabilidad: no se puede utilizar para peinar el cabello.

  • Cortar una colmena o nido lleno de miel para obtener
  • Manualidades con tablones de madera para crear una colmena

BLOQUE DE PANAL

BYOH - Crea tu panal

  • Haz un panal de 2 × 2 para obtener un bloque de panal
  • puramente decorativa!

ACCESIBILIDAD

  • Las entradas Sneak y Sprint ahora se pueden cambiar entre el modo de espera y alternar en las opciones de accesibilidad
  • Ahora se narran las descripciones debajo de los botones en la pantalla de creación del mundo.
  • Se modificó el resaltado del botón para que sea más fácil distinguir el botón seleccionado.

AVANCES

  • Se agregó "Situación pegajosa" para saltar en un bloque de miel para detener la caída.
  • Se agregó "Bee Our Guest" para recolectar miel de manera segura de una colmena usando una hoguera
  • Se agregó "Total Beelocation" para mover un panal con 3 abejas dentro con un toque de seda.

DISTRIBUIDORES

  • Los distribuidores ahora pueden llenar botellas con agua y miel
  • Los distribuidores ahora pueden cortar panales de panales y colmenas
  • Los dispensadores ahora expulsan correctamente las botellas vacías cuando no están frente al agua

GOLEM DE HIERRO

  • Los golems de hierro comienzan a agrietarse cuando están gravemente dañados.
  • ¡Repáralos con lingotes de hierro!
  • El progreso del daño se basa en la relación entre la salud actual y la salud máxima.

IGUALDAD

¡Cosas de otras ediciones de Minecraft han llegado a la Edición Java!

  • Intentar dormir en una cama durante el día ahora establecerá la posición de generación del jugador en esa cama.
  • Establecer el punto de regeneración usando una cama ahora muestra un mensaje
  • Las campanas ahora sonarán cuando se enciendan con una señal de redstone.
  • La regla del juego doInsomnia ahora se puede desactivar para evitar la aparición de fantasmas por la noche.
  • La regla del juego doImmediateRespawn ahora se puede activar para que los jugadores reaparezcan inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte.
  • Las reglas de juego Daño por ahogamiento, Daño por caída y Fuego ahora se pueden usar para prevenir ciertas fuentes de daño.
  • Las esponjas ahora se secan cuando se colocan en el Nether
  • Los fuegos artificiales dispensados ​​desde un dispensador ahora viajan en la dirección en la que fueron disparados
  • Los barcos como combustible ahora olían 6 artículos en un horno
  • La hoguera se puede extinguir con una pala.
  • Cuando las turbas reproducibles en grupos se reproducen naturalmente, a veces generan niños en grupos.
  • Los loros pueden sentarse en el hombro de un jugador incluso cuando el jugador está montando
  • Los compositores ahora se hacen con planchas de madera
  • Todos los alimentos ahora son comestibles en modo creativo
  • La prismarina oscura ahora está hecha con tinte negro en lugar de bolsas de tinta.
  • Mayor tiempo de combustión de andamios cuando se utiliza como combustible en un horno
  • Se agregaron estadísticas para los conteos de interacción de yunque y topo.

TECNICO

  • El objeto predicado en los avances ahora hace una distinción entre hechizos reales y hechizos memorizados (como los memorizados en libros encantados)
  • Memoria de propósito general agregada
  • Se agregó un comando de espectador.
  • Los predicados de la tabla de botín ahora se pueden definir en archivos separados y usarse para selectores de entidades y ejecutar el comando if
  • Predicciones extendidas de botín y tablas de avance
  • Comando de programación extendido para permitir la función de programación varias veces

AVANCES

  • Cambios en el predicado del artículo:
    • Los hechizos ahora solo coinciden con los hechizos del objeto en sí; ya no se pueden usar para libros encantados.
    • para que coincida con el contenido del libro encantado, use encantos_almacenados
ENTIDAD PREDICADA
JUGADOR

El predicado de entidad ahora acepta el campo del jugador, que controla las propiedades del jugador. Falla cuando la entidad no es un jugador.

campos:
  • nivel - rango de niveles de jugadores permitidos
  • modo de juego: mismos valores que el comando / modo de juego
  • stats - lista de estadísticas para igualar. Campos de entrada: tipo (como minecraft: personalizado), estadística (como minecraft: sneak_time) y valor (rango int)
  • recetas: mapa de ID de recetas. El valor booleano indica si el jugador debe saberlo o no.
  • progreso: mapa de ID de progreso. Si el valor es booleano, comprueba si se ha realizado el cambio. Si el valor está sujeto, comprobar la cumplimentación de los criterios
EQUIPO

El predicado de entidad ahora acepta el campo de equipo, que es el nombre del equipo.

UBICACIÓN ESPERADA
BLOQUE Y FLUIDO

El predicado también acepta el bloque y el subpredicado fluido. Campos disponibles:

  • bloque/fluido: ID de bloque/fluido exacto para que coincida
  • etiqueta - bloque / etiqueta fluida para que coincida
  • nbt - emparejador para entidad de bloque NBT (solo para bloques)
  • estado - mapa de propiedad de nombre-valor. El valor puede ser un número entero, booleano o una cadena u objeto con propiedades mínimas y máximas opcionales

LEGGERO

El predicado ahora acepta un subpredicado ligero. El objeto tiene un rango entero: la luz que corresponde a la luz visible (máx. (oscurecimiento del cielo, bloqueo)).

COMPONENTES DEL CHAT

HAGA CLIC EN ACCIÓN
  • Se agregó la acción copy_to_clipboard para hacer clic en Evento
COMPONENTE PARA NBT CHAT
  • Variante agregada para almacenamiento NBT: {"nbt":

    , "Almacenamiento": "“}. El almacenamiento NBT se puede manipular con comandos como / data merge storage ...

COMANDOS

DATOS
  • Los comandos de datos ahora pueden usar el almacenamiento como destino. Esta es una memoria genérica de clave-valor
    • El almacenamiento se comparte en todas las dimensiones de nivel
    • Los datos en la memoria persisten entre recargas
EJECUTAR SI SE PROPORCIONA

El nuevo subcomando evalúa los predicados personalizados (definidos en el directorio de predicados del paquete de datos).

PROGRAMA
  • Se agregó una nueva sintaxis / horario ... (agregar | reemplazar) (/ horario ... predeterminado para reemplazar)
  • Se agregó una nueva sintaxis / horario no seleccionado para eliminar los programas existentes (devuelve la cantidad de programas eliminados)
EFECTO

El comando de borrado de efectos ahora se establece automáticamente en @s si no se proporciona un argumento de destino.

SELECTORES DE ENTIDAD

El nuevo predicado del parámetro selector le permite aplicar su propio predicado personalizado (definido en el directorio de predicados del paquete de datos).

MATANZA

El comando de matar ahora se establece automáticamente en @s si no se proporciona un argumento de destino.

espectador

Nuevo comando que hace que un jugador espectador aparezca como una entidad. Sintaxis: espectador (objetivo) (jugador)
parámetros:

  • jugador - El jugador que debería estar mirando al objetivo. Debe estar en modo espectador. Si se omite, se usa @s
  • target - El objetivo a observar. Si se omite, hace que el jugador deje de mirar

PREPARACIONES ADUANERAS

La parte de condición de las tablas de botín ahora se puede definir como un recurso de paquete de datos separado en el directorio de predicados.

TABLAS DE BOTÍN

LOCATION_CHECK

Nuevos parámetros añadidos:

  • offsetX, offsetY, offsetZ - compensaciones opcionales a la posición
TIME_CHECK CONDICIONES

Nueva condición que controla la hora del día.

PARÁMETROS

  • valor - rango de valores aceptados
  • período: si está presente, el tiempo se dividirá por módulo por este valor (por ejemplo, si se establece en 24000, el valor funcionará a la hora del día)
NUEVAS CONDICIONES
REFERENCIA

Incluye la condición definida en el directorio de predicados del paquete de datos, seleccionada con el parámetro de nombre.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS
COPIA_ESTADO

Copia las propiedades de estado del bloque liberado a BlockStateTag en el elemento liberado.

parámetros
  • block - origen de las propiedades (ID de bloque)
  • propiedad - lista de nombres de propiedades. Todo debe estar presente en el bloque.

MODIFICACIÓN

En un esfuerzo por facilitar la modificación del juego, hemos decidido publicar nuestros mapas de ofuscación del juego con todas las versiones futuras del juego. Esto significa que cualquier persona interesada puede descifrar el juego y orientarse en el código sin tener que pasar unos meses averiguando qué es qué. Nuestra esperanza es que los escritores de mods y los escritores de marcos de mods utilicen estos archivos para aumentar sus procesos de actualización que tienen hoy. Estas asignaciones siempre estarán disponibles, de forma instantánea e inmediata como parte de cada versión recién lanzada. Sin embargo, esto no cambia las restricciones existentes sobre lo que puede y no puede hacer con nuestro código o recursos del juego. Los enlaces a las asignaciones de ofuscación se incluyen como parte de la versión del manifiesto json y se pueden extraer automáticamente para una versión determinada.
El prefijo para cada mapa de ofuscación es el siguiente aviso legal:

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RENDIMIENTO DE PARTÍCULAS

  • Las partículas que se mueven verticalmente funcionan mejor cuando chocan con bloques

PISTONES

RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA
  • Los bloques que se pueden colocar manualmente en las tierras de cultivo ahora también se pueden empujar con un pistón sin destruir las tierras de cultivo.

PAQUETES DE RECURSOS

  • La versión del paquete de recursos ahora es 5
  • El juego ahora intenta hacer que los paquetes de recursos obsoletos funcionen tanto como sea posible.
  • Límite de tamaño aumentado para clientes que descargan paquetes de recursos de 50 MB a 100 MB

EMPAREJAMIENTO ESTATAL

Pocas fuentes y predicados de tablas de botín que usaban propiedades de estado de bloqueo (ubicación, property_block_property, send_block, place_lock) ahora pueden coincidir con rangos (reemplazando el valor único con {"min": ..., "max": ...}) .
Además, el tipo de bloque ahora es opcional en estos predicados, por lo que, por ejemplo, no es posible hacer coincidir ningún cultivo con propiedades de edad en un cierto rango.

TEXTURAS

  • Se modificó el mapa de la trama para todos los cofres.
  • Las plantillas de banner y escudo ahora usan canal alfa en lugar de brillo
  • Ender Dragon ya no tiene una textura separada para la parte inferior del ala
  • La textura brillante del objeto encantado ahora es como aparece en el juego.
COMANDO UTILIZADO PARA MODIFICAR MODELOS
  • por f en * .png; converti "$ f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -componi copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" - dibujar "rettangolo 0,0 1,63" -dibujar "rettangolo 2,0 63,1" -dibujar "rettangolo 2,22 64,64" -dibujar "rettangolo 12,2 64,64" -llenar ninguno -dibujar "diluvio 0,0 opaco "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; gordo
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