Querida Esther, il Walking Simulator en iOS

Las Hébridas son un grupo de islas en Escocia que han estado ocupadas desde el Mesolítico y cuentan con impresionantes paisajes. Artistas de todo tipo han quedado fascinados con este archipiélago y esto ha inspirado sus obras. El medio de los videojuegos no es una excepción: los chicos de The Chinese Room han ambientado su trabajo en una de estas islas, sin declarar nunca abiertamente su nombre. El juego nació como uno mod di Mitad Familiar 2, titulado Dear Esther, que luego se desarrolló en Source Engine y se lanzó comercialmente para PC en 2012. Este es el a pie simulador más conocido y que ha dado paso a una amplia selección de títulos indie de similares características, sobre todo en lo que se refiere a las mecánicas reducidas al hueso. En 2019, los desarrolladores anunciaron una versión para iOS, gracias al hardware que ahora puede ejecutar modelos tridimensionales complejos y permitir su uso en portabilidad.



Querida Esther, il Walking Simulator en iOS

Querida Esther es un título extremadamente sencillo eppure complejo. El videojuego tiene una mecánica esencial: al hacer clic en el lado derecho de la pantalla puedes rotar la cámara y al desplazarte hacia la izquierda dirigirás al personaje en primera persona. La valiente elección de no incluir acertijos es útil y funcional para la narrativa, que representa el núcleo del título. Querida Esther, súbete a una isla, cerca de un faro, e inmediatamente entiendes que tienes que moverte para continuar, sin necesidad de interactuar con los objetos. El personaje que controlamos, un anciano a juzgar por su voz, lee el cartas quien escribió a su esposa, Esther, ya fallecida. A medida que el jugador llega a nuevas áreas, el protagonista lee una nueva carta, agregando piezas a la narrativa. La historia se compone de diálogos picantes y dramáticos, en los que el protagonista anónimo revive momentos difíciles de su vida a través de los recuerdos y el jugador, a través de su propia imaginación, es capaz de imaginarlos. El descubrimiento en pequeñas dosis de una vida que se cuenta solo es posible explorando esa isla donde la naturaleza ha estado ocupada y ahora abandonada por la civilización, pero una vez habitada.



Querida Esther, il Walking Simulator en iOS

Desafortunadamente, el juego está disponible con doblaje y texto en inglés, no brindando en iOS (los subtítulos no oficiales están disponibles en PC) la oportunidad de disfrutar de una experiencia en italiano para aquellos que no mastican el idioma británico. Sin embargo, la adaptación en el dispositivo móvil es realmente impresionante, a pesar de que han pasado cinco años desde el lanzamiento de la versión original. Los modelos tridimensionales realistas a primera vista pueden parecer muy envejecidos, pero el cuidar para i detalles proporcionada por el equipo de desarrollo permite disfrutar de escenarios espectaculares y juegos de luces que transforman la isla para redescubrir lugares ya vistos bajo una nueva apariencia. La sensación con la pantalla táctil es extremadamente natural y fluidez del juego y en los movimientos del personaje hace que la experiencia sea realista y te permite sumergir completamente al jugador. Perderse en las cuevas azules, zambullirse en las aguas frías y deambular por los prados nunca cortados es una característica que agrega ese sentimiento onírico a la narrativa, manteniéndola cada vez más extravagante. El viaje visual y narrativo viene acompañado de una increíble banda sonora que consigue sumergir al jugador a la perfección. De hecho, la artista Jessica Curry ha arreglado las melodías de Dear Esther, Everybody Gone's To The Rapture y otros títulos distinguiéndolas por una delicadeza sólo e magia impecable

Querida Esther, il Walking Simulator en iOS

La mía fue la primera experiencia con Dear Esther y puedo estar de acuerdo con quienes anteriormente la definieron como un "simulador de caminar". Si la denominación se usa en un sentido despectivo, entonces se necesita una cruzada contra quienes la usan sistemáticamente. Ciertamente, la mecánica sigue siendo esencial, no se presentan acertijos para resolver, sin embargo, un simulador imita la realidad tanto como sea posible. Lo que los creadores querían lograr con Dear Esther es la posibilidad de contar una historia, una buena historia, a través de un medio diferente al habitual. El rompecabezas a resolver lo proporciona la propia historia: a medida que avanza la experiencia, se van sumando piezas pequeñas di storia que completan la aventura del protagonista anónimo. Además, la posibilidad de cruzar la isla, la isla que cambio, la isla que movimiento es la narración misma la que toma al jugador, lo hace perder entre cuevas y playas, cuenta a través de la exploración y largos silencios, para luego dejarlo volar metafóricamente. Participar en esta corta pero intensa experiencia es significativo y hay que hacerlo al menos una vez en la vida para llegar a la propia conclusión de la historia.



Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Los gráficos realistas envejecen fácilmente con los años, sin embargo, la atención al detalle deseada por el equipo de desarrollo ha permitido una alta calidad y un impacto visual estratosférico.


76
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La votación para las melodías arregladas por Jessica Curry sería aún mayor, si no fuera porque el doblaje (solo en inglés), ciertamente bueno, no brilla.


70
JUEGO

La jugabilidad se reduce al mínimo, sin presentar acertijos para resolver, pero útil para los propósitos de la narrativa.

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Escala de calificación total
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