Rainbow Six Siege: Operación Ember Rise

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory

El cuarto año de los complementos de Rainbow Six Siege está llegando a su fin, y con la penúltima expansión de este año, Ubisoft ha estado tratando de superar la no tan brillante Operation Phantom Sight. Para entender si el equipo de desarrollo ha logrado proponer una temporada mejor que la anterior y preparar el terreno para un buen cierre del año cuatro, analicemos los contenidos de Ember Rise y su impacto en el juego.

Rehacer si o no?

Como ya sucedió con otros mapas en el pasado, entre ellos Café, también el mapa histórico de Kanal ha experimentado un rediseño, tanto estético como estructural, para volver una vez más a ser competitivo. El escenario del mapa se ha actualizado a una base de la OTAN más moderna, con submarinos en el canal cercano y varias oficinas y equipos en el interior.



La estructura portante se ha mantenido mayoritariamente en la de tres plantas (sótano, planta baja y primer piso) que ya se conocía, con retoques y añadidos en varias salas y pasillos para mejorar su jugabilidad. Un ejemplo de esto fue la adición al primer piso de un puente adicional que conecta los dos edificios principales (para mejorar la navegabilidad), o la inclusión de un pasillo fuera de la sala de botes, para hacer que el sitio en el sótano sea defendible. .

Lo bueno de esta modernización del mapa es que por el momento tres de los cuatro sitios son jugables y se puede establecer algún tipo de estrategia, incluso si todo no va bien. Aunque muchos de los problemas que plagaron el mapa en el pasado, como la mala navegabilidad o algunos sitios insostenibles, se han resuelto, otros persisten y solo se mitigan levemente.


En las diversas partidas jugadas en este mapa no he notado una gran posibilidad de plantear estrategias complejas y variadas, tanto de ataque como de defensa, pero las diferentes rondas se resolvieron, en su mayor parte, con una única estrategia básica, que a menudo resultó en un baño de sangre. Aun considerando la relativa novedad de Kanal en esta versión, hay que decir que mapas como Outback y Café han demostrado ser más válidos e intrigantes desde los primeros juegos jugados y aún ofrecen más salidas para establecer estrategias de diversa índole (Café también es sido incluido en la Pro League, entre otras cosas).


La sensación general es que, a pesar de los diversos cambios, Kanal sigue atado a su antiguo esqueleto y a esa ambientación de los primeros mapas del título, que obligaba al tiroteo a toda costa. Creo que todavía es pronto para decir si este mapa merece o no estar entre los mapas competitivos de Rainbow, pero sin duda es uno de los menos divertidos que existen.

De México a Perú

Como es habitual, Ember Rise también suma dos nuevos operadores al equipo Rainbow, con Amaru (atacante) y Goyo (defensor). Aunque inmediatamente se destaca que incluso para Ember Rise se han reciclado armas ya existentes en el juego, como fue el caso de Phantom Sight, aquí podemos considerar factores atenuantes, que hacen que la elección sea menos indigerible.

El primer atenuante es de carácter directivo del título, ya que Ubisoft ha dejado claro que la elección de reciclar armas se ha convertido en un movimiento obligado. Según los desarrolladores, no quedan muchas armas que se puedan tomar y modificar para el juego, además, con la variedad de armas disponibles para los jugadores, la introducción de nuevas armas muy similares a las anteriores tiene poco sentido. A la luz de esta motivación, es más razonable posponer las nuevas armas para el momento en que realmente tengan sentido incluirlas en el juego.


La segunda circunstancia atenuante es en cambio de carácter técnico. Si con Phantom Sight las opciones de armas para los dos operadores podrían ser algo cuestionables, en Ember Rise la elección de las armas ha sido mucho más cuidada y ofrece una nueva perspectiva sobre las armas ya establecidas para determinados roles y personajes. En este caso, tanto Amaru como Goyo están equipados con armas perfectamente acordes con sus artilugios y con los roles que pueden asumir en las estrategias de los jugadores, disponiendo de todo lo necesario para trabajar al máximo.


En cuanto a los kits de los dos operadores, Amaru está equipado con dos escopetas (la supernova del SAT como principal y la ITA12S de los GEO como secundaria), y dos rifles rápidos (la ametralladora G8A1 de IQ como principal y la SMG-11). del SAS como secundario). La elección de este tipo particular de equipo está dictada por el hecho de que la escopeta, como secundaria o principal, combina particularmente bien con el dispositivo principal de Amaru, a saber, el gancho Garra.

El Garra Hook es un dispositivo que le permite a Amaru agarrarse muy rápidamente a las ventanas y repisas fuera del mapa, o escalar a través de escotillas previamente rotas, lo que no era posible en el juego hasta ahora. La combinación del artilugio de Amaru y su arsenal le permite al delantero peruano ser bastante independiente y adoptar nuevos tipos de acercamiento a los goles.

Además de la diversión de lanzarse por una ventana a toda velocidad, Amaru permite a los que conocen bien los mapas atacar de abajo hacia arriba, o colocar el desactivador debajo de una escotilla e inmediatamente trepar para cubrirse desde arriba. Evidentemente son matices en torno al papel de Amaru, que pueden perfilar su efectiva utilidad en un equipo competitivo, pero que no afectan al disfrute de este operador.


A esto podemos añadir que, aunque se pueda pensar en Amaru como un operador desequilibrado, el gancho de Garra tiene sus inconvenientes. Cuando Amaru usa su dispositivo, no solo produce un fuerte ruido, fácilmente audible para los enemigos, sino que no puede agarrar el rifle hasta que se completa el aterrizaje. Esta limitación significa que Amaru siempre debe ingresar a las habitaciones sin oponentes para no ser un blanco fácil de los enemigos y así matar.


Al otro lado de la valla está Goyo, un operador con dos corazas y velocidad y una equipación muy peculiar. El arsenal de Goyo no solo incluye dos primarias típicamente asociadas con los defensores pesados ​​(Vector de Mira y Tcsg12 de Kaid, con Acog adjunto), sino que también tiene un dispositivo particularmente útil para ralentizar a los enemigos.

En Ember Rise Ubisoft ha revolucionado los escudos portátiles, equipándolos con ranuras con cristal antibalas para ver a través del escudo, y Goyo tiene tres muy especiales. Por fuera estos escudos se ven iguales en todos los aspectos a los de los demás operadores, pero detrás montan un tanque explosivo que explota al ser golpeado o destruido el escudo, causando daño y liberando llamas de área por unos segundos (como las flechas de Capitao).

Tanto las armas como los escudos hacen de Goyo un operador muy poderoso, pero no apto para todos los jugadores. Controlar las dos armas principales no es fácil y los escudos deben colocarse correctamente, ya que las llamas causadas por su explosión también pueden dañar a los aliados y representar un problema para los defensores, en lugar de los atacantes..

En apoyo a las consideraciones sobre el mapa y sobre los operadores, se agregaría otro elemento destacable durante esta operación. Como se mencionó anteriormente, el equipo de desarrollo ha modernizado los escudos portátiles haciéndolos más competitivos e importantes como medio de obtención de información, mejorando también su posicionamiento en las puertas. Tal como están las cosas, los atacantes se ven obligados a tener que considerar cuidadosamente a los enemigos detrás de un escudo para no encontrarse con muertes dolorosas. Dado que los escudos eran anteriormente más frustrantes que útiles, esta es una buena mejora, ya que revive un dispositivo R6S histórico.

También es destacable la situación de los ataques DoS que han infestado los servidores en la primera parte de Ember Rise. Si bien inicialmente parecía que Ubisoft no podía hacer mucho contra estas acciones disruptivas, las cosas cambiaron drásticamente en la segunda mitad de la temporada. Las contramedidas ya tomadas y las que están por venir son muchas y todas muy duras (desde un reforzamiento de los servidores, hasta el baneo de cuentas que realizan DoS o acciones similares) y esto es un buen augurio para las próximas temporadas y para su desarrollo pacífico.

conclusión:

La Operación Ember Rise se reparte entre la base de Kanal y los páramos de Perú y México, gracias a Amaru y Goyo. El mapa no está entre los más exitosos de los últimos tiempos y parece estar anclado a los problemas que siempre lo han acosado, aunque algunos de ellos se han solucionado. Ciertamente es más jugable que en el pasado, pero parece que no hay muchas alternativas a los tiroteos directos entre delanteros y defensas.

Información útil

Operation Ember Rise trae el rediseño del mapa de Kanal, así como dos nuevos operadores. El atacante Amaru y el defensor Goyo.

Carta de juego
  • Nombre del juego: Rainbow Six Siege
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 1 2015
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano

Amaru y Goyo son dos incorporaciones geniales al equipo Rainbow y esta vez el peso de las armas recicladas no se siente como antes. La elección de arsenales para ambos operadores es adecuada y funcional para permitirles llevar a cabo su estilo de juego sin problemas. Amaru figura como un operador apto casi exclusivamente para jugadores experimentados, que conocen los mapas y que tienen un plan para aprovecharlo al máximo, vale un integrante menos en el equipo. A pesar de esta limitación técnica, el funcionamiento del Garra Hook es muy intuitivo e increíblemente divertido, sobre todo teniendo en cuenta que volar a gran velocidad era algo nunca antes visto en Rainbow.

Goyo es más asequible que su colega y mentor, pero requiere más maestría en el manejo de sus dos primarias. El hecho de que estas dos armas fueran anteriormente prerrogativa de los operadores pesados, incluso con un Acog montado en una de ellas, crea una situación muy interesante. Los escudos de Goyo son un elemento táctico valioso para los equipos que defienden y, si se usan correctamente, pueden convertirse en una pesadilla para los atacantes.

En conclusión, podemos decir que Ember Rise es una operación exitosa y divertida, aunque no exenta de algunos defectos. El mapa de Kanal ciertamente no se encuentra entre los mejores lanzados en los últimos tiempos, pero Amaru y Goyo ciertamente hacen una adición realmente interesante al título. Entre los dos, Goyo es el que tiene más posibilidades de llegar al meta en las próximas temporadas, pero ciertamente Amaru no es menos divertido de jugar y puede tener algo que decir en las manos adecuadas.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Amaru y Goyo tienen un diseño interesante, pero nada que realmente destaque, como el mapa de Kanal. Aunque el nuevo diseño va bien con el concepto de base de la OTAN, no hay entornos dignos de mención.

70
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Como siempre, el doblaje de los dos operadores está a la altura, pero nada particularmente memorable.

65
JUEGO

Amaru y Goyo presentan un juego interesante y divertido. Lástima por el mapa que no convence del todo y no parece muy abierto a estrategias variadas y complejas.

80
Escala de calificación total
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