Ratchet & Clank: Rift Apart - Espectáculo y ritmo explosivo, pero sin profundidad

Antes de escribir esta reseña de Ratchet & Clank: Rift Apart Quería conseguir el trofeo de platino, ya que es bastante fácil de conseguir. Sin embargo, para lograr el objetivo, debes encontrar diez craiggerbear -ositos de peluche- repartidos por los niveles y creados por los desarrolladores de Insomniac para celebrar la memoria de Craig Goodman, un colega del estudio que falleció tristemente en 2019. Ahora, sin querer para faltarle el respeto a la loable iniciativa, mi cerebro de gamer vespertino cansado de la jornada laboral no tenía todas estas ganas de encontrar a los osos bien escondidos.



Así que, sin ningún remordimiento, abrí una simpática guía online con indicaciones milimétricas sobre la posición de los coleccionables en cuestión y me lancé a la repetitiva y poco gratificante tarea. Y aquí es donde me di cuenta de una cosa: Nunca he jugado un videojuego rápido y receptivo como Rift Apart. Saltar de planeta en planeta en busca de osos fue cuestión de un abrir y cerrar de ojos, navegar por los niveles es suave y sin complicaciones gracias a los ganchos de agarre, los teletransportadores y las botas cohete. Aunque no fueran Sonic, Spider-Man o Doom Slayer, Ratchet y Rivet, la nueva coprotagonista del juego, se han convertido campeones del ritmo y el dinamismo en el corto pero intenso torbellino de eventos que es Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Espectáculo y ritmo explosivo, pero sin profundidadLas armas cuentan con varios tipos de fuego en función de la presión sobre los gatillos adaptativos Dualsense.
Rift Apart es el juego más rápido, dinámico y fluido que he jugado

He tenido una PlayStation 5 en mi sala de estar durante ocho meses, y después de la increíble iluminación dinámica Las almas del demonio, pocos títulos realmente han podido hacerme entender cuán diferente era la nueva consola de la anterior. Hoy, sin embargo, ese momento finalmente ha llegado: Rift Apart es la nueva flecha en el arco de Sony, lista para ser disparada hacia los posibles compradores de PS5 que, una vez que se hayan encontrado los productos raros, podrían combinarla con los exclusivos Insomniac Games. Ray-Tracing, cargas instantáneas desde SSD, 4K, audio 3D, vibración háptica y disparadores adaptables finalmente demuestran todo el potencial de las demostraciones técnicas de Astro's Playroom en un juego completo y parte de una serie amada por los fanáticos de la marca PlayStation.



Rift Apart es de hecho un espectáculo tanto para ver como para oír: Jugué el título con auriculares Pulse 3D y quedé absolutamente impresionado por riqueza sónica y desde el posicionamiento de las fuentes para una experiencia inmersiva que realmente late en otra liga. El viaje a través de extraños planetas, todos únicos en su apariencia y modelados con una experiencia sin precedentes en los detalles, está salpicado de dinámicas escenas de acción, explosivas peleas contra jefes y un corolario de animaciones y efectos claramente imposibles para la vieja PS4.

Todo ello a 60fps, con Ray-Tracing en modo Performance RT (la opción más equilibrada), solo para redefinir algún que otro estándar técnico en el mundo de las consolas. Puedes ver más detalles visuales del juego en nuestra galería de fotos. También es encomiable la presencia de una gran variedad de opciones para hacer el juego más accesible, tema en el que hemos empezado a centrarnos más en Gameplay Café con el apartado “Mundos accesibles y cultura interactiva”.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Espectáculo y ritmo explosivo, pero sin profundidadLa atención al detalle es a menudo asombrosa.

Todo este espectáculo respalda una jugabilidad que evoluciona todo lo posible desde Ratchet & Clank (2016). Esquivar, agarrar con gancho y correr evolutivamente son solo algunos de los nuevos movimientos en un repertorio que aprende mucho de las otras experiencias de Insomniac para devolverle al jugador una inmaculado sentimiento juguetón. Los coleccionables son interesantes y discretos y el ritmo de juego es simplemente perfecto en su exploración alternada, acertijos ligeros y combate.

Estructuralmente, sin embargo, el juego no impresiona: se puede completar en una docena de horas, Rift Apart presenta una progresión casi totalmente lineal en mundos un poco más abiertos que el pasado. Los mismos protagonistas tan bien delineados por la trama no presentan ninguna diferencia lúdica, perdiendo así una interesante oportunidad de experimentar un dualismo a lo Peter Parker - Miles Morales. Otro punto doloroso son los muy cacareados grieta: excepcional innovación técnica hija de los SSD de PS5, estos no están tan bien explotados cuantitativamente pero tampoco cualitativamente. El viejo parpadeo de Dishonored no era tan diferente, para ser claros.



Ratchet & Clank: Rift Apart - Espectáculo y ritmo explosivo, pero sin profundidadLos tramos sobre raíles, mecánicas históricas de la serie, francamente necesitan evoluciones más importantes a pesar del gran espectáculo.
El juego perfectamente ajustado no está respaldado por una evolución suficiente en la estructura de progresión

Si a estas carencias le sumamos una trama que, sin buscar profundidad cultural, decepciona en su inexplicable falta de resolución de algunos puntos clave, nos encontramos finalmente con un producto que tal vez carece de simplificación. A favor de ese ritmo perfecto que lleva de principio a fin todo de una vez sin el menor momento de fatiga, Insomniac ha creado de hecho un título demasiado delgado, con poco contenido y una profundidad lúdica reducida a pesar de que las mecánicas básicas lo habrían permitido absolutamente. .

Las mejoras a los niveles del protagonista o los continuos puntos de Raritanium gastados para mejorar sus armas parecen no afectar la habilidad del jugador para completar o no los niveles, demasiado simples en la dificultad normal. Esencialmente: No me importa desbloquear la millonésima actualización para mis treinta armas diferentes si no me das suficientes cosas a las que disparar.

Información útil

Completé Ratchet & Clank: Rift Apart en aproximadamente trece horas, con una copia comprada personalmente.

Duración
  • El juego dura entre diez y quince horas.
  • Añade tres o cuatro horas para conseguir el trofeo de platino.
estructura
  • La estructura es la clásica de la serie: niveles más o menos lineales que se alternan en una secuencia narrativa rígida, con poca libertad de elección.
  • Hay un modo con algunos desafíos adicionales, pero es bastante pobre en términos de contenido, con solo quince niveles presentes.
Coleccionables y Extras
  • Varios coleccionables, algunos fáciles de encontrar y otros no, están ocultos en capas para desbloquear contenido adicional, como pistas de audio, renderizado alternativo y modos de personalización.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Fecha de lanzamiento: Junio ​​11 2021
  • Plataformas: PlayStation 5
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Ratchet & Clank: Rift Apart - Espectáculo y ritmo explosivo, pero sin profundidad
Ratchet & Clank: Rift Apart - Espectáculo y ritmo explosivo, pero sin profundidad

Después de encontrar al tierno craiggerbear, finalmente platiné el juego, la habitual semi inyección de autoestima sacudida con justificación psicológica por los 69,99 € gastados, y lamentablemente debo admitir que me dejó muy poco. Ante el espectáculo visual y sonoro inigualable, Rift Apart es un juego que no toma vuelo, el sector lúdico de los títulos pasados ​​de la serie no madura especialmente y no ofrece una cantidad de contenido digna de saciar mi apetito de contrabandista de dimensiones identificado con un roedor lombax que no encuentra el camino a casa.



Insomniac Games tiene las llaves de su destino creativo en la mano, y en la próxima ronda tendrá que ser capaz de evolucionar de manera lúdica todo lo que se ha hecho técnicamente superlativo en este episodio.

Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

Sistema técnico-artístico inigualable: Rift Apart es el siguiente paso en la evolución del renderizado de dibujos animados en tiempo real en consolas.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Con posicionalidad tridimensional, riqueza y limpieza nítida, el sistema de sonido del juego es el verdadero escaparate de la combinación de auriculares Tempest Engine y Pulse 3D. Sin olvidar la banda sonora y doblaje de la más alta calidad y variedad.

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JUEGO

La sensación lúdica de la mecánica del juego es simplemente perfecta, quieres la respuesta a los comandos y las interacciones con el Dualsense. Desafortunadamente, la estructura del juego, el diseño de niveles y la pobre sensación de progresión no respaldan completamente la evolución de la serie hacia nuevas alturas cualitativas.

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