Reseña de Fire Emblem Warriors

Reseña de Fire Emblem Warriors

Con Hyrule Warriors, Nintendo había abierto una colaboración con Koei Tecmo Games para combinar algunas de sus marcas más famosas con elementos de la serie Dynasty Warriors. Desarrollado nuevamente por Omega Force y Team Ninja, aquí llega Fire Emblem Warrios para unirse al ramo de títulos para Switch y 3DS nacidos de esta colaboración. ¿Los desarrolladores habrán podido transformar personajes y situaciones queridos por la marca Fire Emblem, en un estilo que aparentemente es lo contrario?



Al igual que ocurrió con Hyrule Warriors, para Fire Emblem Warriors también contamos con un plantel de personajes extraídos de muchos capítulos de la saga Fire Emblem. El motivo de fondo de este encuentro, así como el eje de la historia que une a nuestros héroes, es la crisis que se produce en un mundo no especificado en el que se enfrentan los dos reinos vecinos de Aytolis y Grimstone. Una antigua calamidad se cierne sobre Aytolis y sus príncipes hereditarios Rowan y Lianna, así como sobre el mundo entero. El dragón del caos ha despertado con el apoyo del reino de Grimstone y ha abierto numerosos portales a otra dimensión que, además de traer al mundo criaturas oscuras para poder atacar a los Aytolis, permite la entrada de héroes y villanos de otras dimensiones. este mundo. Será tarea de los dos príncipes de Aytolis encontrar las gemas nacidas de los espíritus heroicos que dan poder al escudo de fuego y así poder derrotar de una vez por todas al dragón del caos. Habrá acompañándolos gli eroi provenienti da Fire Emblem Awakening, Fire Emblem Fates y Fire Emblem Shadow Dragon, quienes lucharán junto a nuestros protagonistas para ayudarlos en su misión y así poder regresar a sus mundos.

Reseña de Fire Emblem Warriors

Si bien la trama no es la más original y los pocos giros inesperados presentes son bastante evidentes, en general logra el propósito de actuar como un pegamento que justifica la presencia de varios personajes de los mundos más dispares y ser agradable de seguir. los interludios entre una pelea y otra. El único punto realmente doloroso es la falta de muchos personajes icónicos de los títulos más antiguos de la saga, incluso si la lista ya grande equilibra esta falta en parte con un elenco muy variado.



Desde el punto de vista de la jugabilidad tenemos una ambientación clásica de Dynasty Warriors, aunque con algunos añadidos más ligados al universo de Fire Emblem. Básicamente tendremos para cada personaje (que son 20 más 3 secretos, sin contar los personajes DLC), un ataque ligero y otro pesado (a combinar para intentar hundir a los oponentes más fuertes y realizar un ataque crítico) , una esquiva y un ataque especial (utilizables tras rellenar la barra correspondiente), a estos se sumará el modo despertar que dotará a nuestro personaje, una vez activado, de numerosas ventajas contra todos los enemigos, como mayor daño y mayor facilidad para infligir el estado de colapso. Esta serie de movimientos y habilidades permiten a nuestros héroes abrirse paso entre hordas de simples enemigos y soldados de élite opuestos, es decir, enemigos más fuertes que el bulto genérico que se presentará frente a nosotros, o minijefes reales a los que tendremos que enfrentarnos. para proceder dentro del mapa para completar los objetivos de la misión actual. Cada mapa está equipado con guarniciones y campos que tendremos que conquistar superando al relativo soldado de élite o al minijefe que lo custodia, para poder reducir el control del ejército contrario sobre el territorio, todo ello defendiendo la base aliada. y sus comandantes de los ataques del ejército oponente.

Reseña de Fire Emblem Warriors

Para lograr el éxito, sin embargo, debemos tener en cuenta toda una serie de elementos que le dan a Fire Emblem Warriors una nota más táctica. En primer lugar está el triángulo de las armas, tan querido en la serie Fire Emblem, de hecho cuando nos enfrentamos a ciertos enemigos siempre debemos tener en cuenta el arma que porta nuestro héroe y la de nuestro oponente, ya que la espada vence al hacha, el hacha vence a la lanza y la lanza vence a la espada (también hay otras armas como tomos, garras, arcos y piedras de transformación, que sin embargo siguen reglas más complejas) y siempre es preferible estar en el lado ganador del triángulo para infligir mayor daño al oponente y enviarlo a un estado de colapso más fácilmente, viceversa infligiremos menos daño, nuestro oponente hablará más seguido y será muy difícil enviarlo a un estado de colapso (si el despertar está activado, estas limitaciones se eliminarán durante toda la duración de este estado avanzado).



Reseña de Fire Emblem Warriors

No hace falta decir que es necesario elegir cuidadosamente los héroes que se desplegarán en la batalla y dónde desplegarlos realmente. Para ello nos ayuda el mapa táctico, que se puede consultar tanto antes del inicio del combate como en cualquier momento durante la misión. Antes de la batalla, es posible ver la conformación del ejército enemigo y cómo se organiza en el campo de batalla para planificar mejor la estrategia de ataque, en cambio, durante el descuento, es posible ver los movimientos enemigos en tiempo real y así planificar los movimientos de adecuadamente el propio ejército. Desde el mapa también es posible dar órdenes a los héroes no controlados por el jugador y controlados por la IA (que se dividen en héroes controlables y héroes de apoyo que solo serán controlados por la IA), cómo defender un determinado objetivo, conquistar una guarnición opuesta y varios otros. A primera vista, puede parecer que todos estos elementos tácticos son solo un resumen del juego de acción real en sí mismo, pero a medida que avanzas, las batallas se volverán cada vez más complicadas y la adición de misiones secundarias y eventos improvisados ​​​​dentro del enfrentamiento inevitablemente conducirá. el jugador para dar órdenes a todas las unidades no controladas (que de lo contrario deambularán por el mapa luchando contra los enemigos que se encontrarán frente a ellos), para mantener bajo control todas las situaciones que de otro modo serían inmanejables en primera persona solo. Varias veces me encontré subestimando situaciones contingentes mientras conquistaba a un enemigo fuerte y por eso perdí la pelea, mientras que al ordenar defender un objetivo pude ganar suficiente tiempo para intervenir y salvar la situación.

Por supuesto, seguimos hablando de un hack and slash no especialmente complejo en cuanto a mecánicas de juego, pero podemos decir que la repetitividad inherente a este género aún logra amortiguarse, gracias sobre todo a la adición de todas esas mecánicas tácticas comentadas recién. encima. Personalmente Descubrí que la necesidad de gestionar incluso situaciones complejas en unos momentos, dando órdenes a las distintas unidades del juego, hacía que todo fuera más brillante y divertido. Aunque hay un máximo de sesenta minutos para completar un mapa, con un equipo correctamente nivelado y guiado, todas las misiones se pueden completar en quince minutos, en casos raros cuando el nivel no era del todo compatible con el de los enemigos el tiempo de finalización sería rondan los veinte minutos y esto es un elemento positivo si pensamos que no deja de ser un título que corre en consolas portátiles que generalmente se usan para sesiones cortas entre un compromiso y otro o mientras se viaja. No obstante, existe la posibilidad de hacer una pausa siempre en cualquier momento y dejar la consola en suspensión si es necesario.



Reseña de Fire Emblem Warriors

Además del modo historia clásico, en el que es posible desbloquear casi todos los personajes disponibles, está el modo épico, que presenta historias extraídas de los distintos juegos de los que provienen nuestros héroes y que presenta desafíos, que aumentan la longevidad general del título, y a través de los cuales también es posible reclutar a tres personajes secretos presentes en la lista, como Anna (personaje recurrente de varios Fire Emblem), Lyn (de Fire Emblem: The Blazing Blade) y Celica (de Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia)

Reseña de Fire Emblem Warriors

Hay poco que decir sobre el sector técnico. El título ciertamente no brilla por su poder gráfico o una dirección artística particularmente inspirada. Los modelos de los héroes están bastante detallados, mientras que los rostros muestran un nivel de detalle no precisamente alto, así como los enemigos son casi todos olvidables en su conjunto. El juego para un jugador consigue garantizar mayoritariamente cierta fluidez en el juego, con alguna que otra bajada de frame rate en las situaciones más agitadas, mientras que en multijugador (local) las bajadas se vuelven mucho más frecuentes y vemos que en esta situación el juego cojea. ni un poco. Buen doblaje de los diversos personajes que están bien caracterizados vocalmente haciéndolos diferentes entre sí.

Información útil

La versión del juego probada es la de Nintendo Switch, tanto en el dock como en la versión portátil. También se realizaron pruebas de multijugador local con un amigo al lado en una pantalla compartida

Duración
  • Para cada mapa el juego tiene una duración máxima de la batalla de 60 minutos, pero generalmente los mapas se pueden terminar en 15 minutos (límite para obtener el rango máximo en algunos de ellos) o incluso algo menos.
  • La campaña se puede terminar en unas diez horas, pero si quieres completar todos los desafíos, incluso en el modo épico, bien puedes superar las treinta horas de juego.

En conclusión, Fire Emblem Warriors es un título que ciertamente no puede considerarse a la par con otros títulos nobles lanzados para las consolas domésticas de Nintendo y ciertamente no debe tomarse como modelo para el nuevo Fire Emblem, pero de ninguna manera es un pobre. título. Consigue hacerse un hueco entre los fans históricos de la marca aportando una jugabilidad más sencilla que el clásico estilo estratégico de la saga, sin olvidar el nombre que lleva. Volviendo a la pregunta planteada al principio de este artículo podemos responder que sí, los chicos de Omega Force y Team Ninja han conseguido más que discretamente combinar dos géneros muy lejanos, ofreciendo un título divertido y ligero capaz de proporcionar a los fans de la marca un nuevo e interesante punto de vista sobre tus héroes favoritos.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

No particularmente inspirado o poderoso en términos de detalles. La mayoría de las veces, el juego se las arregla para funcionar sin problemas, pero con algunas caídas de velocidad de fotogramas en el modo de un solo jugador. Desafortunadamente en multijugador la situación empeora no poco, incluso si el título siempre se mantiene en niveles aceptables de jugabilidad.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

No hay temas ni música especialmente memorables y no podemos hablar de una banda sonora muy amplia pero en general consigue acompañar discretamente las situaciones presentes en el juego. El doblaje está bien hecho y caracteriza bien a los distintos personajes en sus diversas facetas.

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JUEGO

Basado en un clásico hack and slash, se injerta una capa táctica particularmente intrigante, capaz de brindar un mayor grado de desafío a quienes se acercan a cada mapa y esto logra que toda la experiencia sea más profunda y divertida.

75
Escala de calificación total
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