Reseña de The Last of Us Part II: la perfección no existe, pero a quién le importa

Hay una regla no escrita que lleva a las casas de software a "disparar" los mejores cartuchos hacia el final de cada generación de consolas. Una regla, si queremos darlo por hecho, porque los desarrolladores en ese momento tienen el máximo dominio del hardware y la base instalada justifica inversiones suntuosas que, ojalá, se retribuyan con ventas.

En 2013 The Last of Us, simplemente, videojuegos de aventuras en tercera persona redefinidos con estructura lineal, tomando decisiones valientes en términos de narrativa sin sacrificar la jugabilidad, abandonando los bienhechores y compromisos que a menudo caracterizan este medio. Tocó la puntuación perfecta (en este vídeo explico por qué no le di 10) y representó una prueba más de madurez por parte de Naughty Dog, que mientras tanto también disfrutó de la serie Uncharted para crear algunos de los mejores. .acciones presentes en el mercado. Sin duda, The Last of Us podría haber terminado con los últimos eventos que involucran a Joel y Ellie, pero después de jugar esta segunda parte varias veces, todas las dudas se han despejado y, de hecho, las bases para un tercer capítulo están ahí, especialmente después de las recientes declaraciones. de Neil Druckmann y Naughty Dog.



Reseña de The Last of Us Part II: la perfección no existe, pero a quién le importa

En el nombre de la secuela.

No os preocupéis, nada se ha dejado al azar, desde la duración total, el doble respecto al original (más adelante), hasta la fuerte vena narrativa. Efectivamente, aquí subimos de nivel y por eso intentaré resumirlo en las próximas líneas, sin entrar en el terreno de los spoilers. The Last of Us Part II da un pequeño salto en el tiempo, no olvida el pasado y pone un énfasis aún más marcado en las historias de los protagonistas y en los cambios respecto al "viejo mundo". La pandemia desatada por la hongo cordyceps (modificado) se coloca en cambio en un segundo plano, como un peligro constante en cada exploración y combate, pero también está presente en la fase de "aceptación" por parte de la comunidad, que se ha ido organizando paulatinamente para convivir con él hasta quién sabe cuándo. Tal vez para siempre.
Después de más de 20 años desde fines de septiembre de 2013, comunidades dispares se han formado, militarizado o gobernado por un culto religioso, organizado para sobrevivir con una apariencia de normalidad. Como la de Jackson, Wyoming, regentada por Tommy, el hermano de Joel, entre otros.



¡En medio de viejos y nuevos conocidos!

Cada núcleo así formado hace su propia historia, cada persona tiene distintas motivaciones a las que aferrarse, a costa de pisotear las de los demás: la vida, así como la muerte, adquieren un significado diferente, prescindible en el altar del propio egoísmo. .
Prepárate para varios momentos que te dejarán boquiabierto: en pareja, incluso decidí terminar mi sesión e irme a dormir, para metabolizar lo sucedido. La venganza que ha sido representada repetidamente en los tráilers oficiales ciertamente representa la columna vertebral de este segundo capítulo, pero en realidad es solo la punta del iceberg, ya que constantemente se ve volcada por eventos inesperados que involucran a los protagonistas, más de lo que uno podría pensar. En estas situaciones se pone a prueba la moralidad de uno, incluso hacia los perros que sus respectivos dueños soltarán contra usted. Si hablamos de seres humanos, entonces, el juego te hará sentir aún peor porque, quizás después de haberlos eliminado, te encuentres leyendo o viviendo parte de su pasado, y conociendo mejor sus motivaciones.

The Last of Us Part II es como una montaña rusa, aún más impermeable que el título original: no sólo Joel y Ellie "existen" junto a un cierto número de actores secundarios más o menos importantes. La pandemia ha afectado profundamente a varias personas, ciudades y regiones, quienes han reaccionado de manera diferente para enfrentarla; incluso las mutaciones derivadas de Cordyceps parecen ligeramente diferentes según el lugar donde ocurrieron.
La narración de los hechos no será, pues, única (quien pretende, pretende): prepárense para cuestionar y cuestionarse hasta los compases finales, que tienen su raíz en varios momentos previos y por ello son casi anticlimáticos en el sentido más común del término. Déjame explicarte mejor: no esperes eventos sensacionales que se partan en dos -hay muchos antes- sino un largo momento de reflexión que seguramente continuará durante los créditos. Os aseguro que me costó contaros lo que viví sin spoilers porque The Last of Us Part II es excepcional desde el punto de vista narrativo: en definitiva, hay que fiarse de él en su mayor parte.



Al margen: Naughty Dog ha sido muy bueno en los tráilers para mantener los momentos de la historia sin relación entre sí, para no dejar en claro quién está desesperado por qué o por quién está luchando. También recuperé los spoilers robados en las últimas semanas: la mayoría de los cuales no son ciertos o están completamente descontextualizados. De cualquier manera, trata de aguantar hasta que puedas tener el juego en tus manos también.

Reseña de The Last of Us Part II: la perfección no existe, pero a quién le importa

La historia no es nada sin control

Por tanto, parece casi trivial decir que la dirección, la mezcla con la jugabilidad, las transiciones, los diálogos y la estructura narrativa son un paso más y constituyen, sin temor a ser negados, una nueva vara de medir para cualquier otro videojuego. Es admirable el camino de superación operado por Naughty Dog, un listón cada vez más alto sin dormirse nunca en los laureles, algo que hace palidecer producciones pasadas y quién sabe cuánto tiempo en el futuro. Si no tuviera un amor visceral por los videojuegos y su modo de juego, me costaría jugar otro título del mismo género: probablemente parecería demasiado crudo o mundano. En The Last of Us Part II parece vivir una temporada televisiva de una gran serie, apoyada en el poder de las imágenes, de una gran fotografía y escenografía.

Son los detalles los que me volvieron loco en este capítulo.: el impacto inicial, de hecho, no es asombroso, y en comparación con Uncharted 4, el juego inicialmente parece caer frente a este último, que por su parte puede contar con colores planos, paisajes impresionantes y una paleta de colores alegre. . The Last of Us Part II cuenta un mundo sombrío a pesar de que la naturaleza se ha reapropiado de sus espacios. La electricidad está casi completamente ausente y, a menudo, nos movemos en entornos que solo reciben luz natural.
A medida que avanza, sin embargo, no puede dejar de sorprenderse por el uso excepcional de la iluminación indirecta, para cada interior diferente del anterior, por la sustancia, la "carne" que caracteriza cada sección.
Un material que muchas veces tiene algo de increíble, fruto de un hábil trabajo del motor gráfico en conjunto con la sensibilidad artística de los diseñadores dentro de Naughty Dog, una "habilidad manual" que se superpone al resto y se traduce en muchos pequeños detalles que ya merecen por sí solos. el precio del billete. Los tramos bajo la lluvia o de noche, quizás en presencia de incendios, alcanzan su máximo esplendor, con una fotografía ejemplar y "filtros" que hacen que la imagen sea aún más dramática o realista, según los casos.



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Yo personalmente he jugado al título en PlayStation 4 Pro, en pantalla OLED con HDR habilitado: según el análisis de Digital Foundry, el juego 'ejecuta' a 1440p (luego mejorado, exactamente como Uncharted 4 post-parche) y 30 cuadros por segundo tienden a ser estables. A partir de un análisis experiencial, noté algunas pequeñas caídas solo en situaciones particulares y accesorias, incluidas las infames cascadas que ejercen presión sobre cualquier motor gráfico.
¡Ay! El ventilador: ruidoso como siempre en la línea de otras exclusivas de PlayStation 4.
El juego hace uso de un excelente desenfoque de movimiento (se puede reducir en las opciones) que ayuda a que la fluidez sea aún más "mantecosa" (término técnico) y agradable. La respuesta a los comandos es oportuna, la imagen tiene una limpieza alta según el molde de Naughty Dog, la interfaz suele estar ausente para asegurar la calidad de las tomas de televisión, que muchas veces te hacen olvidar que estás ante un videojuego. El resultado general es, por tanto, muy elegante, mínimo también en lo que respecta a la parafernalia, el nivel de energía o la munición. Por si fuera poco, hay un gran número de opciones disponibles, desde las de accesibilidad ligada al movimiento, apuntado automático, secuencias “quick-time”, hasta la posibilidad de desactivar de forma independiente cada elemento de la interfaz.
Y nuevamente, en el frente de los subtítulos, como un ejemplo más, la elección es posible en tres dimensiones diferentes, la presencia o ausencia del fondo, la elección de colores alternativos: en resumen, una gran atención a todas las categorías de jugadores.

Arte minimalista: saber utilizar un poco de todo.

El juego está debidamente doblado al italiano, con la posibilidad de operar de forma independiente en las voces, texto y subtítulos. La calidad es más que buena para los protagonistas mientras que la mezcla general parece discreta: el consejo obviamente es jugarlo en nuestro idioma para disfrutar plenamente de la interfaz mínimamente invasiva, pero también probar el doblaje original, de excelente calidad tanto en la fase actoral .la de sincronización de labios hasta el equilibrio con respecto a la música y los efectos.
Probé el título en un sistema 5.1 que consta de altavoces Sonos (si escribes el código "Dumb who reads" en el sitio web oficial, 10% de descuento para ti... ah no, me lo escribieron cuando intenté conseguir un me descuento) para encontrar un excelente posicionamiento de los efectos de sonido, desde la lluvia golpeando las superficies hasta los diálogos de los personajes. Se ha prestado especial atención a la reproducción del ruido de las armas, lo que ayuda a aumentar la identificación durante los enfrentamientos con los oponentes. La banda sonora, sin duda excelente, cuenta con una gran variedad de melodías, faltándoles quizás el par de temas icónicos que caracterizaron al antecesor. El tema de la guitarra se repite no solo visualmente, sino también en la narrativa: nada se deja al azar.

Reseña de The Last of Us Part II: la perfección no existe, pero a quién le importa

It Gameplay (Café)

Naughty Dog es insuperable cuando se trata de fusionar narrativa y jugabilidad; en la Parte II tenemos por tanto el máximo resultado de la desarrolladora californiana, ya sea por la interfaz mencionada en varias ocasiones, o por la absoluta magnificencia de las animaciones, que responden a las órdenes del jugador o pasan el testigo a las secuencias intermedias. A traicionar las diferencias obviamente contribuye la falta de aportación del jugador y por ejemplo rostros aún más definidos, pero estamos en presencia de una aventura fluida en la que todo aparece integrado como nunca antes se había visto. El mundo del juego decadente, la dureza del contexto están perfectamente encerrados en la jugabilidad, que no reinventa la rueda sino que aparece como una evolución más polifacética de su predecesor.
La fisicalidad se acentúa aún más, desde el retroceso de las armas de fuego hasta el uso de las blancas; las animaciones hacen que las caídas o los golpes recibidos parezcan más creíbles y "pesados", la crudeza de las matanzas no perdona las extremidades mutiladas y las cabezas voladas, tanto para humanos como para infectados.

Mejora y amplía una fórmula que ya funciona.

Vuelve el sistema de crafteo introducido por el primer capítulo, simplificado en algunos pasajes, enriquecido en otros; las partes recolectadas contribuyen a potenciar las armas y quizás hacerlas más poderosas/manejables, las píldoras sirven para potenciar las ramas de "habilidades", las vendas y derivados sirven para la construcción de diversos objetos. Todo es accesible vía touchpad y cruce digital, sin pausa siguiendo el concepto heredado del primer The Last of Us: pocos recursos y un tiempo necesario para combinarlos.

Las animaciones antes mencionadas también contribuyen a nuevas posibilidades para los protagonistas controlados. Ahí está el salto, puedes disparar desde el suelo cuando se lanza después de un tiro, pasar cuellos de botella rápidamente con la tecla X, esquivar con L1. Los pasajes estrechos pueden ser una forma más rápida de esquivar a los oponentes o huir de los enemigos, lo que llevará unos minutos atravesar; esquivar juega un papel clave en el cuerpo a cuerpo, dándote una ventaja competitiva para obtener lo mejor o escapar, quizás con demasiada facilidad una vez que encuentras el momento adecuado.

En tráilers y declaraciones de Naughty Dog se habló de un juego más "abierto" que en el pasado. Esto es cierto en la medida en que hay más verticalidad y hay varias secciones opcionales para explorar, como en el centro de Seattle. El juego, sin embargo, sigue siendo esencialmente lineal en virtud de su narrativa; quizás para continuar se nos ofrecen pequeñas alternativas, pero en realidad siempre debemos ir a un punto específico, sugiriendo exploración para reunir más recursos o encontrar detalles. El centro de Seattle es el "mapa" más abierto y articulado, por lo demás hablaría más bien de "aperturas".
Especifico más: la mayor extensión del mundo del juego explorado en comparación con el primer capítulo es evidente, tanto por la verticalidad como por los ejemplos anteriores; la exploración y los enfrentamientos significan que tienes una mayor visión general, incluso tratándose de tramos similares pero con caminos diferentes desde los que se ve a lo lejos el recorrido anterior. Todo es más "aireado", pero recordad siempre que estamos ante una aventura en tercera persona con un fuerte componente narrativo.

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Cómo lo hace la IA, no hay nadie que lo sepa

Si tenéis memoria histórica, del primer The Last of Us había criticado una parte de la inteligencia artificial, que daba pie a situaciones "molestas". Bueno, los pasos adelante son perceptibles: los humanos se comunican entre sí por radio o por voz y son alertados si no hay respuesta. Se mueven en grupos, pasan por alto a los protagonistas, rápidamente se vuelven sospechosos, si eliminas al dueño de un sabueso, su lamento alertará a los demás. Hierba alta (¡POR FIN!) No garantiza la invisibilidad en todas las situaciones, sino solo desde la distancia; ya sea que esté agachado o acostado, un enemigo a poca distancia notará su presencia.
Pregunta secundaria: incluso aquí son bellamente ignorados por los enemigos -supongo que en este punto por razones de diseño- pero afortunadamente a menudo permanecen en la retaguardia, en cubierta o en posición, sin llegar a esos picos "cómicos" del juego original que me habia molestado tanto.
En general, no estamos hablando de una inteligencia artificial súper sofisticada, claro, pero todo parece más creíble y desafiante, lo que requiere que el jugador se mueva constantemente y use diferentes estrategias, a menos que quiera hacer Rambo cuando tiene una buena cantidad de municiones. .

Dicho esto, mi consejo es jugar duro o más alto de inmediato, más aún si estás familiarizado con el género: de esta manera puedes lograr un buen compromiso entre los recursos disponibles -aunque limitados-, el comportamiento de los enemigos y tus compañeros.
Pero hay más: cada nivel de dificultad se puede seleccionar inmediatamente y cambiar durante el juego, además hay una serie de opciones que te permiten actuar de forma granular sobre los parámetros.
¿Algunos ejemplos? Agresión de los enemigos y complejidad de enfrentamientos específicos, nivel de preparación de tus compañeros, daño obtenido, cantidad de recursos repartidos por el escenario. Trivialmente puedes "bombear" la dificultad de los oponentes al máximo pero dejar los recursos disponibles en "estándar", o viceversa, para personalizar tu aventura a tu gusto.

Reseña de The Last of Us Part II: la perfección no existe, pero a quién le importa

En última instancia, la jugabilidad de The Last of Us Part II es más divertida, atractiva y variada que la del título original, comparte su ADN, pero se las arregla para apoyar a los otros componentes aún mejor. Personalmente Completé el título de Naughty Dog en treinta horas y treinta y cinco minutos., recogiendo el 51% de los trofeos y buena parte de los extras, incluso los relacionados con la exploración. Siendo realistas es un juego que puede durar de 25 a 35 horas: no aceleres la experiencia innecesariamente sino disfruta de sus detalles y sutilezas. 
Hay fallas, por supuesto: la sección final, la parte de exploración y jugabilidad, introduce una nueva área pero parece menos detallada que el resto. Algunas características ya vistas en Left Behind, como la capacidad de hacer que los infectados y los humanos luchen entre sí antes de "intervenir", quedan relegadas a unos pocos apartados en relación con el número total de peleas. Pequeñas cosas en un cuadro de conjunto apasionante, con ese acabado conceptualmente perfecto, poco hollywoodiense.

Antes de dejaros de comentar, os recuerdo que a continuación os dejo la reseña del vídeo, con una duración de 45 minutos. Con este combo entenderás exactamente lo que pienso del juego, alternativamente tendrás a tu disposición un somnífero súper efectivo.

Comentario

Durante varias noches reflexioné sobre el voto que se le asignaría a The Last of Us Parte II, en relación al primer capítulo y sobre todo a lo que, hasta la fecha, representa para las aventuras lineales en tercera persona. Podría ser "quisquilloso" con un 98">98, tratar de "hacer ruido" con un 99 que sabe tanto sobre el 29 en la universidad. En Gameplay Café, sin embargo, se celebra nuestra pasión por los videojuegos: así que vamos con 100 de 100, el primer oficial (el de The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó póstumamente) en este sitio.
The Last of Us Part II es grandioso, fenomenal desde el punto de vista narrativo, excepcional en la atención al detalle, maravilloso desde el punto de vista artístico y visual, valiente en su conjunto.
Es un título de sustancia y valor incluso cuando manifiesta su jugabilidad, casi pidiendo al jugador que "perturbe" la historia que Naughty Dog quería contar.
¿Es perfecto? Nunca, pero a día de hoy no encuentro un juego ni remotamente comparable en la misma categoría, tan real, duro, adictivo.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Técnicamente, el motor de Naughty Dog lo lleva un paso más allá. La fotografía y la increíble atención al detalle elevan la producción a lo mejor de esta generación de consolas.

98">98
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Gran variedad de canciones, consistentemente de alta calidad, efectos de sonido superlativos. Buen doblaje y mezcla en italiano, excelente en inglés.

95
JUEGO

Más variado y refinado que el primer capítulo. Inteligencia artificial ampliada y creíble, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Fisicalidad en los niveles más altos, divertido y atractivo para jugar. Perfecta integración con el resto.

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Escala de calificación total
100
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