Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica

Habiendo llegado a todas las producciones en los últimos tres años, desde Resident Evil 7 en adelante, Capcom tratar de continuar con su racha ganadora. Un poco más de un año después del aclamado Resident Evil 2 Remake, fue su sucesor directo el que pasó por el quirófano digital. Revisado y reformado por un grupo de tres equipos externos, supervisado por la empresa japonesa, Resident Evil 3 ¡está de vuelta! Sin embargo, a pesar del entusiasmo inicial, no todo parece haber ido bien... ¿el primer paso en falso de la "nueva" Capcom? ¡Averigüémoslo juntos!



Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-0.jpg">

El hombre que presionó

La honestidad intelectual me obliga a hacer una premisa: no jugué el capítulo original. Por razones personales, lamentablemente, solo descubrí la serie unos años (y capítulos) después. Así que no, no sabía el Torre del Reloj, nunca había disparado contra el Justicia y yo no estaba enamorado todavía Jill Valentine. Sin embargo, estoy aquí. Sí, estoy aquí porque Capcom con estas profundas reinterpretaciones del material original ha dado a luz a un verdadero nuevo curso para la saga. En cierto sentido, el pasado se está actualizando y reescribiendo, por lo que podemos ver este episodio como un sucesor directo de RE2R, en lugar de una nueva versión de un trabajo anterior. Las comparaciones con el original, aunque de indiscutible interés para los fans, no habrían encontrado espacio en la evaluación en curso.

Ahora, eres libre de pensar que estoy tratando de darle agua a mi molino, pero si aún tienes el placer de leer el artículo completo, creo (y espero) que puedas encontrarnos algunas ideas interesantes. La condición en que me encuentro, la de cadete ESTRELLAS ante lo que Capcom sonríe con picardía con estos remakes, me permitirá, quizás, juzgar el producto desde una perspectiva diferente. Dicho esto, ¡comencemos!



Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-1.jpg">

¿Donde estábamos?

Dejamos a Leon y Claire con la promesa de desmantelar el Corporación Umbrella, los responsables del desastre a Raccoon City. Pero la destrucción de la Tirano T-00 y el laboratorio NIDO no eran más que una sola pieza del rompecabezas. Paralelamente a las acciones de los anteriores protagonistas descubrimos que otros dos agentes trabajaban en la ciudad para acabar con la pesadilla de los Virus T. Esta es Jill Valentine e Carlos Oliveira, agente especial de la ESTRELLAS ella, mercenaria del cuerpo militar de Paraguas él. Perseguidos por Némesis, un Tyrant mutante aún más peligroso que el Sr. X, los dos se unen en un intento desesperado por salvar la ciudad natal de la mujer policía, desentrañando una red de misterios y subterfugios más intrincada de lo esperado.

Resident Evil 3 Remake continúa el excelente trabajo realizado por el predecesor en el desarrollo del folclore, sin replicar su calidad.

Sobre la base válida establecida por su predecesor, RE3 Remake intenta expandir el apasionante universo narrativo de la saga, contando nuevas historias de fondo y dando profundidad a los personajes involucrados, sin traicionar su alma de Película B. El resultado, sin embargo, no nos convenció en la ronda. Si Jill, la protagonista indiscutible de la obra, traspasa la pantalla desde el primer fotograma con su alma de heroína atormentada y su sublime caracterización estética, no puede decirse lo mismo de sus actores secundarios. Carlos se limita a ser un hombro tragicómico trivial, la relación entre ambos es apenas esbozada y superficial, y en general su presencia en el escenario casi nunca sirve para dar profundidad a la historia. Discurso similar para personajes como Kendo y Tyrell, relegados al papel de simples extras con el debido respeto a su potencial para crear subtramas de cierto interés.



Para salvarnos de la mediocridad encontramos Nicolás, el odioso antagonista de la aventura, y el Némesis que con su furia asesina y su obsesión por Jill canibaliza fácilmente la escena. Entiendes bien, sin embargo, que, a pesar de algunos elementos muy válidos, estamos lejos de la calidad del segundo capítulo, donde todas las piezas se ponen en juego, Clara, León e Ada sobre todo, aparecían mucho más enfocados y mejor desarrollados. Lástima.

Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-2.jpg">

“Navegar me es amargo en este mapa” - semicit.

Aunque mi nombre apenas se asocia con la palabra "jugador intrépido", siento que puedo etiquetar RE2R con cierta certeza como una experiencia angustiante y ansiosa capaz de hacer que nuestras glándulas suprarrenales segreguen hectolitros de adrenalina. Gracias a elecciones precisas de diseño del juego, el último capítulo logró mantener el tensión durante toda su duración. Mérito principalmente de estructura semi-laberíntica de los escenarios, lleno de obstáculos que superar y objetos que encontrar. Olvidarse de recoger una llave, por ejemplo, suponía caminar por habitaciones y pasillos, con la desagradable y concreta posibilidad de toparse con el T-00 o en una de las muchas monstruosidades andantes. Los numerosos peligros y la inteligente estructura de los niveles contribuyeron en definitiva a hacer de la exploración un terrorífico y perverso placer para los amantes del género. Todo bien todo bien, si no fuera que en RE3R se decidió volcar esta fórmula lúdica perfecta.

Resident Evil 3 Remake sacrifica la supervivencia en favor de la acción. El resultado funciona, pero sacrificando por completo la tensión del capítulo anterior.

Pero vamos en orden. El nuevo capítulo vira con decisión hacia muchos más tonos acción, introducir esquivar, armas cuerpo a cuerpo indestructibles y alentador para diluir las hordas de zombis con los muchos pertrechos repartidos por. No es que esto sea necesariamente malo en sí mismo, fíjate, pero todos somos muy conscientes de cuánto el abandono del componente de supervivencia en favor de la acción de TPS caciarone nunca ha beneficiado mucho a la saga. De todos modos, a pesar de los errores del pasado, Capcom ha decidido volver a intentarlo. El resultado dista mucho de ser antiestético y al nivel de tiroteo todo funciona muy bien, lástima que el terror al que nos habíamos acostumbrado en los últimos episodios ha desaparecido por completo. RE3R ya no asusta y ya no angustia. Algunos (¿muchos?) de ustedes levantarán la nariz, otros pueden encontrarlo más digerible, pero para bien o para mal esto es así, les guste o no.



Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-3.jpg">

Mucho menos cuestionable y compartible, sin embargo, el simplificación operado en la complejidad de los escenarios. Los niveles son uno banal y lineal revoltijo de calles y habitaciones para atravesar, exterminando enemigos. El placer de la exploración ha sido completamente castrado, el placer retroceso del antecesor es ausente y sus chulos faltan vergonzosamente rompecabezas ambientales. Esenciales para dar variedad y ritmo a la jugabilidad, estos últimos se han eliminado por completo, aplanando y monotonizando la progresión. Imperdonable.

Incluso el Némesis, antagonista del potencial infinito, no ha sido completamente explotado. La mayor agilidad que el T-00, junto con las nuevas protuberancias en expansión, lo convertiría en una amenaza aún más peligrosa que su predecesor, pero no es así. El monstruo implacable, de hecho, cubre el papel de cazador solo en el primer tercio del juego, donde el mapa es un poco más articulado y abierto, solo para desaparecer y reaparecer solo en ciertos momentos de la historia. Una elección incomprensible, que anula esa sensación asfixiante de ser cazado en las primeras horas. Afortunadamente, las cuatro lucha del jefe que lo ven como protagonista en las distintas etapas de su mutación, son todos muchos cinematográfico, espectacular y divertido, también almohadilla en mano.

Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-4.jpg">

¿5 horas de mimos incluidas?

Uno de los temas más discutidos desde el lanzamiento del juego es su longevidad. En este sentido, me siento obligado a romper un par de lanzas a favor del título.

Primero: estoy convencido de que los juegos no se miden mucho por kilo o por tanto por hora. Por este razonamiento nunca tendremos un The Order 2 y yo los marrones, ¡los mortacci tuyos!
Segundo: es cierto, el contador del juego al final de la aventura era 05:19:00, pero esta es una estimación decididamente a la baja porque no tiene en cuenta las películas y los juegos terminados. El tiempo real requerido para una primer juego es un poco menos que siete mineral. Pocas, estoy de acuerdo, pero no tan pocas. Sobre todo, no tan inferiores a las del capítulo anterior que, de memoria, no habían despertado toda esta indignación por parte de crítica y público.

Incluso evaluándolo "mucho por hora", Resident Evil 3 Remake todavía tiene mucho que ofrecer, a pesar de que la campaña dura menos que los estándares actuales.

Vale, en RE2R c'era lo etapa B lo que permitió volver a abordar la campaña en el papel del otro protagonista, pero las diferencias entre las dos carreras no son que fueran tan increíblemente sustanciales. Fue un recurso ingenioso, que yo mismo aprecié, para animar volver a jugar y al mismo tiempo enmascarando una longevidad no precisamente asombrosa. No hay nada de malo en eso, pero tienes que entender de lo que estamos hablando. Por eso, aunque los desarrolladores lo implementen y "vendan" de una manera más ingenua, aquí tampoco faltan las excusas para volver a jugar el título, incluidos trofeos y objetivos, desbloqueables, niveles de dificultad, etc.

Por último, pero no menos importante, incluso si quieres sopesar el título en términos puramente cuantitativos, en RE3R hay un componente multijugador sustancial: Resistencia.

Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-5.jpg">

Cuatro sobrevivientes en busca de escape

La resistencia, decíamos, es una modalidad multijugador asimétrico, inédito para la saga, que ve a cuatro desafortunados muchachos (llevados por el peso del más estereotipado teen-horror) oponerse a un diabólico Cerebro. El objetivo del primero es escapar del mapa, recolectar objetos clave y sobrevivir a las oleadas de zombis que les lanza el cruel solista. La tarea del segundo es, en cambio, matar a la pandilla antes de que logre escapar de los maquiavélicos laberintos.

Los partidos se estructuran en tres fases, cada uno de los cuales está marcado por una acción particular a ser completada por los cuatro. Desde su sala de control, Mastermind puede seguir a los desafortunados a través de las cámaras de servicio y obstruirlos de varias maneras. Por ejemplo: tender trampas, invocar enemigos o directamente tomar posesión de alguna amenidad mutante, como el mismísimo Tyrant.

En un verdadero estilo de terror adolescente, en Resistance cuatro jóvenes desafortunados luchan para escapar de las garras de Mastermind.

Dirigiéndose también sobre las cabezas de los supervivientes nos encontramos con un despiadado cuenta atrás que señala el acercamiento de juego terminado. Un factor que no debe subestimarse y que eleva los niveles de tensión mucho más de lo que ocurre durante la campaña. Entonces este es un elemento de particular interés ya que juega un papel opuesto para las dos facciones. Es cierto que el Mastermind puede usarlo a su favor, ralentizando a los oponentes con trampas y zombis, pero también es cierto que, en caso de que los supervivientes consigan ganar, por cada enemigo derrotado ganarán una cierta cantidad de segundos de bonificación. De ahí la necesidad de sopesar bien sus acciones en ambos lados.

Promoción completa para mapas que, aunque en número por el momento demasiado pequeño (cuatro), nos pareció suficientemente inspirado, tanto a nivel funcional como artístico. Lo mismo ocurre con los seis supervivientes y los cuatro "titiriteros". Aplausos también para el sistema de progresión gigantesco campo Entre la gran cantidad de habilidades adicionales para desbloquear al subir de nivel y los muchos artículos cosméticos, tendrás decenas de horas juego en el horizonte.

¡No lo subestimes! La costilla multijugador de RE3R es de una mano de obra notable, tanto en términos cualitativos como cuantitativos.

No obstante, el rechazo parcial de la código de red. A falta de servidores dedicados, gracias al triste momento histórico y los generalizados problemas de red, sucedió varias veces que no pudimos completar el juego debido a desconexiones del host. En PC, además, la situación es bastante dramática por las pocas cifras que ha registrado el juego en cuanto a ventas. ¿Quieres jugar a Mastermind? Muy bien: prepárate para horas de espera. Lo digo literalmente, como te muestro a continuación.

Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-6.jpg">
Información útil

Jugamos a Resident Evil 3 Remake gracias a un código de Steam que nos proporcionó Capcom. La configuración de prueba (Ryzen 5 2600, RX 590 8GB, 16GB RAM) nos permitió ejecutar el título en FullHD/60fps al máximo detalle sin la menor vacilación.

Duración
  • Unas seis horas y media para la campaña principal, sin embargo, con un alto valor de repetición.
estructura
  • Tres niveles de dificultad seleccionables inmediatamente, dos extras
  • Multijugador asimétrico 4vs1
Coleccionables y Extras
  • Veinte Mr. Charlie para destruir
  • Doble platino / lista de goles para individual y multi
Carta de juego
  • Nombre del juego: Resident Evil 3 Remake
  • Fecha de lanzamiento: Abril 3 2020
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica75">750176eb217376-7.jpg">

Cuando el mínimo esfuerzo no conduce al máximo resultado

Resident Evil 3 Remake es un título marcado por ingenuità y se desliza al nivel de Diseño de juego, a veces inaceptable. El cuidado puesto en el desarrollo del juego, especialmente la campaña para un jugador, es significativamente menor que el predecesor. Tal vez fue la prisa por llegar al mercado solo un año después del segundo episodio. Tal vez fue solo la inexperiencia de los equipos involucrados y la descentralización del trabajo, quién sabe. Sin embargo, a pesar de sus fortalezas y debilidades, una cosa es cierta: las vibraciones que transmite Resident Evil son siempre un placer macabro, también en este caso!

La verdadera sorpresa, sin embargo, está representada por Resistencia, una adición de valor absoluto que no debe subestimarse. Créanos: esto no es algo que se tire a la basura solo para alargar el stock y ofrecer el juego a precio completo. Al contrario, estamos ante la mejor declinación multijugador jamás vista en un Resident Evil, así como uno de los asimétricos más vigentes de los últimos tiempos. Quedará por evaluar la resistencia a largo plazo, la soporte post-lanzamiento y la población de servidores, problemática hasta la fecha, pero ciertamente los cimientos son sólidos.

Bueno, vamos por esta vez, ¡vamos! Pero si, como parece, el remake del cuarto capitulo ya está en desarrollo, justo en los estudios de M-dos, esperamos un trato muy diferente, ¿entendido Capcom? De lo contrario, aquí termina en la boca: el equipo advirtió ...

Reseña de Giacomo Bornino
gráficos

Se confirma que el motor RE es uno de los mejores motores gráficos del mercado. Los modelos poligonales de los protagonistas, especialmente la representación de sus rostros, nos deja sin aliento todo el tiempo. Para penalizar la votación: reciclaje exagerado de los activos del segundo episodio y, en ocasiones, una inspiración artística apagada.

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Banda sonora sin parpadeos particulares, pero aún así agradable. El verdadero punto crítico está representado por la falta de sonidos ambientales incisivos que, en un horror, hacen la proverbial mitad de la historia.

70
JUEGO

El giro de acción del título no nos convence ya que compromete irremediablemente la tensión y el miedo. El Némesis está solo medio explotado. La ausencia total de acertijos ambientales y la banalidad del progreso monótono de la exploración. El juego de armas perfecto y las peleas de jefes válidas intervienen para salvar la choza.

75">75
Escala de calificación total
75">75
¿Te gustó el artículo? ¡Compártelo!
Añade un comentario de Resident Evil 3 Remake: La buena secuela que no aplica
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load