Resident Evil Village, un oscuro cuento de hadas al servicio de Capcom

Cuando las primeras fugas de Pueblo malvado residente, soy fan de la franquicia Capcom inmediatamente comenzaron a temblar de miedo. No por el miedo a tener un título con un fuerte grado de inquietud en tus manos, sino por el de ver aparecer criaturas como hombres lobo, brujas y vampiros en tus series favoritas.

Con el paso del tiempo y la presentación oficial del proyecto, la percepción del público poco a poco ha ido cambiando hacia algo diferente; de repente ese ambiente oscuro y algo gotico de Resident Evil Village ya no parecia tan absurdo, pero la referencia al nunca lo suficientemente elogiado cuarto capítulo de la marca fue clara. El diseño de los personajes, incluido el de la tan cacareada Lady Dimitrescu, se ha ido deslizando lentamente bajo la piel de los jugadores que se encontraban esperando espasmódicamente poder vivir las nuevas aventuras de Ethan Winters.



A partir del viernes pasado, los propietarios de las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Xbox finalmente pudieron tener en sus manos Resident Evil Village. Después de recorrer dos recorridos completos para explorar por completo la Aldea, finalmente estamos listos para contarles sobre este maravilloso cuento de hadas oscuro.

Resident Evil Village, un oscuro cuento de hadas al servicio de Capcom

LA SECUELA Y LA PRECUELA QUE LOS FANÁTICOS DE RESIDENT EVIL SE MERECEN

La trama de Resident Evil Village está firmemente entrelazada con los eventos del séptimo capítulo: después de escapar de la casa Baker, Ethan y Mia fueron colocados bajo un programa de protección de testigos y transferidos a Europa. Aquí pudieron vivir una vida de aparente tranquilidad, convirtiéndose en los padres del niño. Rosemary. Los eventos de este episodio comienzan cuando Chris Redfield irrumpe en la casa de Ethan, mata a su esposa y secuestra a su hija; una brutalidad completamente inesperada de un personaje siempre considerado positivo dentro de la serie. Luego, nuestro protagonista se encuentra persiguiendo a Chris y llega a un pueblo misterioso en Rumania, gobernado por una mujer escurridiza llamada Madre Miranda y cuatro individuos extraños que no son nada amistosos. Pero evitemos entrar en los detalles de las vicisitudes que vivirá Ethan, para no arruinar la experiencia a quienes decidan embarcarse en esta nueva aventura.



El resultado es una historia oscura tan fascinante como inquietante.

El sector narrativo de la última obra de Capcom se presta a algunos agujeros argumentales, pero consigue conquistar al usuario gracias a un ritmo sensacional y la extraordinaria capacidad de cambiar constantemente. Durante la campaña principal nos encontraremos frente a situaciones completamente diferentes en entornos que nunca son iguales o repetitivos. El único punto de encuentro es el Village que da nombre a la producción, un auténtico hub de juego en el que elegir el rumbo a seguir. El resultado es una historia oscura tan fascinante como inquietante., que consigue potenciar a un personaje como Ethan Winters, poco explotado durante Resident Evil VII. Cada individuo que encontremos en el curso de nuestra aventura podrá agregar algo al carisma del título o a la tradición de la serie, dando vida a un fresco inquietante que solo podemos recomendar a todos.

La longevidad total se sitúa en 9-10 horas de juego, pero varía según la dificultad con la que te enfrentes a la aventura y el tiempo que dediquemos a explorar cada zona del juego. Sin duda, la duración es satisfactoria, pero Resident Evil Village es tan convincente que parecerá que termina demasiado rápido. Cada nueva zona, cada nuevo enemigo contra el que luchar infunde en el jugador el loco deseo de querer más. Por esta razón, señalamos que algunos personajes pueden tener un tiempo de pantalla inferior a sus expectativas. No porque el juego haya calculado mal su papel en la historia, eso sí, sino porque son figuras tan fascinantes que cada una necesita un título completo para poder explorarlas con detenimiento.

Para aquellos que aman la tradición de la serie, los invitamos a leer todos los documentos para comprender cada detalle de la historia. Sin embargo, el título está relacionado principalmente con Resident Evil VII, que te invitamos a recuperar antes de lanzarte en la búsqueda de Chris para poder comprender los principales giros de la nueva producción de Capcom. Village no es solo una secuela de las aventuras en Luisiana, sino un verdadero segundo episodio de lo que imaginamos que es una trilogía dedicada a Ethan y su familia.



Resident Evil Village, un oscuro cuento de hadas al servicio de Capcom

MÁS GRANDE, MEJOR, MÁS FUERTE

Una vez que llegues a la Aldea, Ethan se hará con la primera arma, dando inicio a la jugabilidad que empezamos a conocer con el séptimo capítulo. Bastarán unas pocas horas de juego para comprender cómo los desarrolladores lograron tomar cada elemento del último título y elevarlo a la máxima potencia.

El tiroteo, aunque no introduce elementos particularmente innovadores, es inmediatamente satisfactorio y extremadamente cinematográfico. El método con el que la cámara desenfoca el arma al apuntar consigue sumergir aún más al jugador en el papel de protagonista, dotando al conjunto de un estado de ánimo verdaderamente único. A medida que avanza la historia, nos enfrentaremos a acertijos que resolver, nuevas armas que usar y monstruosos enemigos que derrotar. La percepción es, sin duda, la de estar frente a un trabajo más frenético, caracterizado por un ritmo espléndido y una variedad envidiable.

Los acertijos antes mencionados nunca son realmente desafiantes., pero logran entretener al jugador amablemente, rompiendo la mayoría de las secuencias de acción. Secuencias que, como ya se ha comentado, nunca se repiten dos veces de la misma manera y que hacen del viaje de Ethan una gigantesca montaña rusa de emociones de videojuego. Resident Evil Village, aunque mucho menos aterrador que el séptimo capítulo, cuenta con algunos momentos de terror monstruosamente exitosos. No nos referimos solo al jump scare, evidentemente presente, sino a unas secuencias realmente terroríficas, que casi parecen virar hacia un género de juego completamente diferente al que nos tiene acostumbrados Capcom. ¡Ver es creer!

Los acertijos presentados nunca son realmente desafiantes.

El inventario limitado vuelve una vez más, cercano en algunos aspectos al mencionado Resident Evil 4. Durante nuestras dos carreras nunca nos hemos encontrado en dificultades con la gestión de espacios, a pesar de la ausencia de las famosas cajas donde depositar los objetos. La capacidad de actualizar cada elemento del juego (armas, estadísticas de Ethan y espacio para equipamiento) hizo que el título fuera modular según nuestras necesidades. Siempre que necesitábamos algo, nos bastaba con llegar al Duque (el mercader) para mejorar la característica requerida. Una solución que simplifica la vida del jugador, destacando cómo la producción se ha volcado hacia más arcade y menos mecánicas de supervivencia.



Finalmente, entre los protagonistas más importantes de Village se encuentra el pequeño pueblo de Rumanía.: el diseño de niveles creado por el equipo japonés siempre empuja al usuario hacia un único destino, favoreciendo así la narración. Al mismo tiempo, sin embargo, cuenta con áreas secretas, jefes secundarios y situaciones opcionales que otorgan una gran profundidad a la exploración. Todo ello, dados los espacios “reducidos”, sin perder nunca de vista lo que le está pasando a Ethan. Este es un resultado aparentemente trivial, pero demuestra la madurez alcanzada por los desarrolladores y, en consecuencia, por esta franquicia inmortal.

Al final de la campaña principal, también se desbloquea el apreciado modo. mercenarios. Esta interesante adición pisa el acelerador en las mecánicas arcade y de acción antes mencionadas, lo que lleva a los jugadores a enfrentarse a hordas de enemigos en el menor tiempo posible. Una alternativa válida a la historia de Ethan, perfecta para experimentar plenamente el juego de disparos satisfactorio establecido por la casa de software japonesa.

UNA INVESTIGACIÓN ESTILÍSTICA QUE DA MUY POCO MIEDO

Unos minutos después de iniciar Resident Evil Village son suficientes para comprender la majestuosidad del sector estético creado por Capcom. A pesar de la falta de interactividad con el entorno, las aventuras de Ethan discurren por entornos majestuosos, caracterizados por una atención al detalle simplemente estratosférica. El diseño de los enemigos también presenta un verdadero salto adelante en comparación con el séptimo capítulo, dando vida a criaturas monstruosas inspiradas en el folclore local y aberraciones tan fascinantes como aterradoras. Una vez completada la historia, también será posible desbloquear los conceptos y modelos 3D de la mayoría de los elementos del juego. Cada objeto va acompañado de unas pocas líneas de explicación, capaces de mejorar el trabajo de los desarrolladores y proporcionar un trasfondo interesante sobre el título.

El sector sonoro es impecable, que utiliza 3D Audio para crear un entorno tridimensional y profundo. Si te parece que el resultado no es especialmente válido, te invitamos a revisar la configuración, pues el juego arranca por defecto sin esta interesante característica. Excelente banda sonora y doblaje al inglés; decididamente sometido, por desgracia, el italiano, debido a un Renato Novara nada acorde con el personaje de Ethan Winters.

Durante nuestras dos ejecuciones no nos encontramos con problemas técnicos particulares y, a pesar del trazado de rayos activado, el título siempre ha demostrado ser extremadamente fluido. Probablemente haya caídas de cuadros esporádicas (60 a 50 fps), pero estos son detalles completamente imperceptibles. Un aplauso, por otro lado, por el uso del DualSense, que mejora el tiroteo gracias a los gatillos adaptativos. Cada arma cuenta con su propio peso y potencia de fuego, transmitidos a la perfección gracias al mando de PlayStation 5.

Información útil

Jugamos Resident Evil Village en PlayStation 5, aprovechando al máximo los auriculares DualSense y 3D Pulse de Sony.

Duración
  • El título se puede completar en aproximadamente 10 horas, pero la longevidad cambia según la dificultad y cuánto decidas explorar el entorno del juego.
estructura
  • Resident Evil Village es un horror de supervivencia en primera persona.
Coleccionables y Extras
  • Una vez que se completa la campaña principal, se desbloquea el modo Mercenarios. Esta interesante adición empuja a los jugadores a enfrentarse a hordas de enemigos en el menor tiempo posible.
  • Los tótems con forma de cabra y los documentos para recuperar se encuentran dispersos por todo el juego.
  • Algunas misiones secundarias involucran la caza de animales especiales que, una vez asesinados, otorgan al jugador materiales raros para mejorar las estadísticas de Ethan.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Pueblo malvado residente
  • Fecha de lanzamiento: 7 2021 mayo
  • Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Serie X
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Resident Evil Village, un oscuro cuento de hadas al servicio de Capcom

A estas alturas habrás entendido: Resident Evil Village es un gran juego.. Una secuela perfecta del séptimo capítulo y, al mismo tiempo, una precuela de lo que será Resident Evil 9. No importan algunos agujeros en la trama o la falta de interactividad con el entorno, las nuevas aventuras de Ethan son un viaje emocionante, visualmente suntuoso y sobre todo, divertido de jugar.

Capcom ha vuelto a subir el listón cualitativo, llevando una de sus franquicias más importantes a nuevos horizontes. Horizontes que estamos deseando explorar en profundidad y que esperamos encuentren pronto confirmación con un nuevo episodio o con algún DLC de este espléndido título.

Reseña de Luca Mazzocco
gráficos

Resident Evil Village es un derroche de diseños y patrones de polígonos perfectamente curados. A pesar de la naturaleza intergeneracional del trabajo, Capcom creó un título visualmente lujoso. El cuidado de los ambientes y las criaturas le da entonces a la producción ese toque extra que caracteriza exclusivamente a las grandes obras.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

A pesar de un doblaje en italiano poco convincente, el sector sonoro de Resident Evil Village es impresionante. No solo la banda sonora siempre es consistente con lo que sucede en la pantalla, sino que también los sonidos ambientales son extremadamente precisos. La implementación del Audio 3D dota al conjunto de una tridimensionalidad aterradora.

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JUEGO

Resident Evil Village mejora cada elemento del séptimo capítulo. Los disparos, los rompecabezas, el diseño de niveles. Cada característica del último esfuerzo de Capcom rezuma carisma por todos los poros, dando vida a una obra en la línea de la serie, pero al mismo tiempo capaz de arrastrar al jugador hacia el futuro de la franquicia.

87
Escala de calificación total
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