Revisión de Astro's Playroom: la mejor demostración técnica de la historia

Debe ser muy difícil para Sony comunicar lo innovador que es su nuevo controlador Dualense en un año en el que, lamentablemente, las ferias comerciales, los eventos de la industria y los clásicos probados por la prensa no fueron posibles. Y es aún más desafortunado cuando un estudio talentoso como Asobi Team ha creado lo que podría decirse que es la demostración técnica más completa, más larga y más articulada que jamás se haya visto como Sala de juegos de Astro. Este es el crítica de Gameplay Café.


Propuesto gratuitamente, y preinstalado, en cada nueva PlayStation 5, el título del adorable robot ahora mascota de la nueva consola, puede considerarse fácilmente un videojuego por derecho propio, y el término tech-demo es en realidad limitado. Esto se debe a que ante la reducida longevidad, unas dos horas para completarlo y al menos el doble para llegar al trofeo Platino, la calidad del producto es innegable y tenerlo ya instalado hace que probablemente sea el primer juego que te pongas a esperar. para la descarga otras compras. Tras una breve demostración de las características del mando DualSense, el juego nos catapulta al hub desde el que acceder a todos los niveles y es a partir de aquí que se te va a imprimir una sonrisa en la cara que no desaparecerá durante el resto del juego. .


Revisión de Astro's Playroom: la mejor demostración técnica de la historia85d213df510b017e24-0.jpg">PlayStation Labo es el hub donde se reúnen todos los coleccionables que cuentan la historia del hardware de PlayStation con un efecto nostálgico garantizado.

Astro's Playroom es esencialmente un juego de plataformas tridimensional, que recupera mucho de títulos como Super Mario 3D World, con niveles bastante cortos y lineales pero muy precisos en cada mínima mecánica e interacción. Hay muy poco espacio para la repetición o los mecanismos agotadores, en un constante bombardeo de novedades y tipos de juego que mantienen laexperiencia más fresca durante todo el tiempo de juego. El nivel de dificultad del título es realmente básico, casi inexistente, y hace del paquete una especie de paseo de celebración de la consola y su historia, usable por cualquier público. Completa las aproximadamente dos horas de juego, una modo speedrun con niveles personalizados mantiene vivo el título, gracias también a la facilidad con la que PlayStation 5 te permite acceder a los niveles con el nuevas tarjetas de actividades. De hecho, al presionar el botón de inicio, puede ver los diferentes niveles disponibles, el tiempo, el porcentaje de finalización y la posibilidad de ingresar al juego presionando un después de una carga esencialmente inexistente.



El título revienta entusiasmo por todos los poros.

La mayoría de los niveles son bastante tradicionales como juego de plataforma, pero lo más destacado obviamente está representado por las interacciones con el nuevo DualSense. De hecho, Astro's Playroom está totalmente construido en torno a la idea de ejemplificar cada una de las novedades del controlador. Cada paso del pequeño robot es devuelto por las vibraciones del retroalimentación háptica de distinta naturaleza según el material pisoteado; la lluvia de unos pocos niveles crea sutiles chasquidos en la parte superior de la descarga, mientras que las descargas eléctricas hacen vibrar violentamente cada parte con una precisión y un espectro en la fuerza de las vibraciones nunca antes visto en ningún controlador. Incluso mejor que la ya fantástica retroalimentación háptica son los disparadores adaptativos: Establecidos en brillo por diferentes mecánicas, estos pueden crear diferentes niveles de resistencia o varias escalas de clic o retumbar directamente en el gatillo.

El mejor ejemplo es un nivel en el que, como robot mono, escalas un muro de escalada y cada punto de conexión genera un clic agudo en el gatillo que luego se suelta y se redime hacia atrás como un resorte. Obviamente, las palabras no son suficientes para describir la peculiaridad de la respuesta física y táctil de estos mecanismos, pero somos muy sinceros al decir que sí, el DualSense tal como se propone puede representar una gran evolución en el campo de la inmersión de controladores de juegos, y Astro's Playroom realmente hace todo lo posible para demostrarlo. Algunos mecanismos funcionan peor, como los que ponen en juego el panel táctil del controlador de una manera no muy emocionante, pero en general, cada mecánica es un buen augurio de que futuros títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart podrán aprovechar estas lecciones.


Revisión de Astro's Playroom: la mejor demostración técnica de la historia85d213df510b017e24-1.jpg">Incluso el simple mecanismo de usar una bisagra mejora la riqueza y el espectro del nuevo motor de retroalimentación háptica del controlador DualSense.

Además de ser un viaje maravilloso a lo que es el controlador DualSense, Astro's Playroom también es un tributo nostálgico, casi como un desgarro constante, a toda la historia de la marca PlayStation. Columna vertebral del mundo de los videojuegos con más de veinticinco años a sus espaldas, todo ello representado con cariño, pasión y todo un lujo de detalles en los niveles del juego. Vamos cameo de personajes de IP de Sony y terceros, hasta modelos coleccionables ultradetallados de consolas y periféricos, hasta las emocionantes pantallas de final de nivel con interfaz y música de consolas anteriores, Astro's Playroom es el más exitoso de un celebrazione de jugar en las plataformas de Sony durante el tiempo que han existido. El título en sí también está ambientado temáticamente dentro de la propia PS5, con un centro central y mundos con niveles nombrados como los componentes de la consola: CPU, GPU, memoria y SSD que luego ejemplifican todas las partes del nuevo hardware gigantesco.


Revisión de Astro's Playroom: la mejor demostración técnica de la historia85d213df510b017e24-2.jpg">Easter-eggs y camafeos acuden a todos los niveles, desde los más nuevos hasta los más antiguos en un verdadero desafío para reconocerlos a todos.

La realización técnica no es el buque insignia de la producción, pero Astro's Playroom logra deleitar también desde este punto de vista gracias a ricas texturas, modelos elegantes y una limpieza de imagen perfecta dada por el resolución 4K nativa con perfecta fluidez a 60fps. Ciertamente, este no será el título que deleitará tus ojos con sus cualidades de próxima generación, para eso puedes recurrir a la iluminación dinámica de Demon's Souls o al Ray Tracing de Spiderm-Man Miles Morales. Además, cabe señalar que muchos activos del título son evidentemente reciclados de la producción anterior de Asobi, AstroBot Rescue Mission, sin caer en el copy-paste gracias a la Filtro "Historial de PlayStation" por donde ha pasado todo el conjunto. Hablando en lugar de colonna sonora, además este toma el sonido y las melodías en salsa Rockets de los títulos pasados ​​del robot Astro, también en este caso con algunas variaciones sobre el tema, para un resultado divertido de escuchar. También se ha realizado un trabajo valioso en los efectos de sonido que embellecen las interacciones con el DualSense y su pequeño altavoz, y brindan un emocionante efecto nostalgia con la música del pasado de PlayStation y sus interfaces: desde la introducción orquestal al XMB, hasta la melodía onírica y desorientadora de inicio de PlayStation 2.


Revisión de Astro's Playroom: la mejor demostración técnica de la historia85d213df510b017e24-3.jpg">Algunos momentos solo pueden arrancar una sonrisa nostálgica.
Información útil

Jugué Astro's Playroom durante unas cuatro horas con la copia preinstalada de la PlayStation 5 que compré.

Duración
  • Puedes llegar a los créditos en unas dos horas.
  • Los finalistas pueden alcanzar de cuatro a cinco horas de juego para el trofeo de platino.
  • El modo Speedrun con clasificaciones en línea amplía en gran medida la longevidad futura potencial en caso de que sea compatible con contenido nuevo.
estructura
  • Un centro de juegos conecta cuatro mundos diferentes, cada uno de los cuales consta de cuatro niveles para un total de 16 niveles en total.
  • Otro espacio permite la recogida y visualización de todos los coleccionables.
Coleccionables y Extras
  • Las piezas de rompecabezas y los modelos de la historia del hardware de PlayStation se encuentran dispersos en cada nivel para una búsqueda del tesoro realmente agradable.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Sala de juegos de Astro
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 19 2020
  • Plataformas: PlayStation 5
  • Idioma del doblaje: N / A
  • Idioma de los textos: Ing, Ita
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Entonces, ¿cómo comentar sobre la nueva producción del pequeño Asobi Team? reanudando Jim Ryan y su "Dejaremos que los juegos hablen", podemos confirmar en qué medida Astro's Playroom es un juego que habla mucho, y lo hace bastante bien. Cuéntale al jugador sobre la maravillosa historia de éxito de la marca PlayStation y cuéntale lo que no solo DualSense puede hacer, sino también el ecosistema de PlayStation 5 con sus cargas instantáneas y las actividades de las nuevas tarjetas de interfaz de usuario. Después de completar esta pequeña joya, estamos ansiosos por ver el impacto de este concentrado de ideas espléndidas tendrá sobre todos los desarrolladores de los títulos que jugaremos en el futuro en PlayStation 5.


Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

Sin sorprender con tecnologías de próxima generación en particular, el título es limpio y fluido y se enriquece con una gran atención al detalle de la configuración y los huevos de Pascua infinitos.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Divertido, sugerente y cautivador, el sector sonoro de Astro's Playroom es simplemente perfecto.

100
JUEGO

Un paseo de dos horas en salsa plataformera entre la historia pasada y futura de PlayStation, entre lo que fue y lo que puede ser en el futuro gracias al nuevo DualSense.

80
Escala de calificación total
85
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