Revisión de Fallout 76: Appalachia es feo, pero (a pesar de todo) viviría allí

Estoy en el corazón de los bosques de los Apalaches, a mi lado y él acaba de teletransportar al hombre polilla en su forma vengativa, un enemigo especial que rara vez aparece y que es el protagonista de una de las misiones más fascinantes del juego. He estado esperando este momento durante varias horas, sosteniendo mi legendario rifle de cañón corto, y ya espero con ansias el botín que arrancaré del cadáver de la bestia. Disparo un primer tiro, le doy en la cabeza gracias a la asistencia del SPAV., insisto, pero fracaso, mientras tanto la espantosa criatura alada comienza a luchar por su vida. Tomo la distancia, me alejo para cargar, pero mi cintura comienza a ceder de todos modos, el controlador vibra, es como si un enemigo me estuviera golpeando con ataques cuerpo a cuerpo. Desde luego, no el hombre polilla, a quien evito bruscamente cada golpe. El controlador vuelve a vibrar, pierdo más vida. Entro en pánico y decido abandonar el desafío con el monstruo, encuentro refugio detrás de un árbol, pero el controlador no deja de vibrar ni siquiera esta vez y, golpe tras golpe, mi personaje se desploma sin vida en el suelo. Tomo mi teléfono celular y trato de averiguar exactamente qué pudo haber sucedido: ¿que subestimó los poderes del mitológico hombre polilla? También habían hablado del resto de él en un viejo episodio de Misterio, el programa con Enrico Ruggeri. En resumen, una dura. Pero el problema no es él: en el subreddit de Bethesda descubro que muchos otros usuarios se han topado con exactamente la misma dinámica, que es mucho menos "misteriosa" y más degradante de lo que pensaba, fue gente muy común la que me mató, me hizo invisible por un error del juego. Mientras tanto, la pantalla de carga esta vez informa información en francés, bien pero no excelente. Unos días antes había tenido español. Espero una eternidad luego de la cual el juego decide que es hora de finalmente hacerme volver a la vida, empiezo a correr para regresar al lugar de mi muerte para recuperar todos los recursos que el juego me ha quitado como penalización por siendo derrotado Pero tras unos pasos el desastre: los controles dejan de responder y el juego se bloquea. Decido esperar unos minutos, pero nada. reiniciar de nuevo Fallout 76, que finalmente se carga correctamente. Abro el mapa, vuelvo al lugar del accidente, no hay rastro del hombre polilla, como imaginaba, pero tampoco rastro de mis recursos, que había reunido en más de cuatro horas de juego. Siento una nueva vibración, no es el controlador, sino el intercomunicador de mi casa: es el vecino que me invita a maldecir con menos fuerza, que no es el momento ni el caso, nos acercamos a la Santa Navidad, después de todo Pero esa es otra historia. 





Revisión de Fallout 76: Appalachia es feo, pero (a pesar de todo) viviría allí

 

Cuando Bethesda anunció por sorpresa que el próximo capítulo de la saga Fallout sería un spin off que hibridaba las mecánicas tradicionales con las de una peculiar experiencia MMO, a medio camino entre Destiny y un Survival Z-Day, la comunidad reaccionó de forma descompuesta, y no uniforme. en absoluto. Hubo quienes lo tomaron con entusiasmo, exaltados ante la perspectiva de poder explorar el mundo postapocalíptico en compañía de sus amigos, otros tomaron la elección como el último clavo en el ataúd de una franquicia ya demasiado lejana a sus orígenes, otros aún pensaron que era más inteligente esperar a que saliera el juego, tomando la increíble decisión de suspender su juicio hasta que realmente tuvieran en sus manos este nuevo capítulo, que locos. Ahora Fallout 76 ha estado disponible en Xbox One, PS4 y PC durante casi dos meses., y todos sabemos a ciencia cierta que las cosas no han salido como deberían, lo que convierte a esta última entrega de la popular saga retrofuturista en un juego extremadamente controvertido y, para la mayoría, especialmente decepcionante. Sin embargo, no todo debe tirarse a la basura.

Al igual que los demás capítulos de la serie principal, este Fallout también comienza en una Bóveda, la 76, de ahí el título del juego. Estamos en 2102, apenas 25 años después del final de la guerra nuclear que cambió el mundo y extinguió la civilización tal como la conocíamos, y unos sesenta años antes de los hechos narrados en el primer Fallout. Es el Día del Reclamo, tal vez levantamos un poco el codo durante la colosal fiesta de la noche anterior de la que, al despertar, solo vemos los restos, entre festones, adornos y una botella de vino espumoso ahora vacía. Por eso somos los últimos en salir de una Bóveda completamente desierta, el tiempo justo para reunir el equipo mínimo e imprescindible para prepararnos para los peligros del mundo posnuclear, y estamos fuera, en un nuevo estado por explorar. y que, como pronto descubriremos, está lleno de secretos ocultos, pero también de amenazas letales sin precedentes: West Virginia.



Revisión de Fallout 76: Appalachia es feo, pero (a pesar de todo) viviría allí

Una de las primeras cosas que notamos al salir de la Bóveda es la presencia de dos nuevos indicadores, dedicados al hambre y al estado de hidratación.. Buscar provisiones o, en el peor de los casos, robar la carne de los cadáveres de los animales que encontramos, se vuelve esencial, de lo contrario, las punzadas del hambre nos harán perecer en poco tiempo. Encontrar constantemente suministros de agua es igualmente crucial, pero este es ciertamente más difícil de encontrar, a pesar de que el juego nos lo pide constantemente: quizás por la radiación, o por alguna mutación contraída, o quizás por las drogas que he tomado, el mi personaje requiere que bebas cada veinte minutos. Me quedé con que una persona sana debería beber unos dos litros y medio de agua al día, pero cada cierto tiempo me da la impresión de que esa necesidad, en el mundo postapocalíptico de Fallout 76, al menos se debe haber duplicado. Para entender, esta es una molestia de la que con gusto habría prescindido, y que contribuye a romper continuamente el ritmo del juego. En Fallout 76 la sensación de necesidad se dispara, las armas hacen que sea más fácil de romper que en los dos últimos capítulos, el personaje enferma con facilidad, ya esto se suman los habituales efectos de las radiaciones. Inédito, pues, el nuevo sistema de progresión, basado en packs reales de pegatinas (que corresponden a una ventaja concreta) que se obtienen tras superar un nivel, hasta el quincuagésimo. Por un lado es una opción carismática y divertida, con cada paquete también tenemos un chicle consumible gratis, por otro introduce un elemento de aleatoriedad que dificulta la planificación de la construcción de nuestro personaje de manera consistente.

Revisión de Fallout 76: Appalachia es feo, pero (a pesar de todo) viviría allí

El destino del jugador de Fallout 76 está marcado por una fuerte sensación de soledad, como ya descubrimos en los primeros minutos de exploración de Appalachia. Los NPC clásicos están ausentes, y a lo largo del juego nunca interactuaremos con humanos no hostiles o mutantes. Nuestras únicas interacciones, durante las numerosas misiones incluidas en el juego, serán con robots de varios tipos, las únicas voces no sintéticas que oiremos durante las decenas de horas necesarias para completar las misiones principales, serán las grabadas en las holocintas. - verdadero y único narrador de este Fallout. La consecuencia natural de esta extraña elección es claramente la ausencia de cualquier forma de diálogo de opción múltiple y, más generalmente, de la posibilidad de una interacción activa, y no meramente pasiva, con el mundo del juego. En resumen, Fallout es mutilado de una parte importante de su alma, su sistema de pago se basa en las elecciones éticas (o no éticas) que toma el jugador..



Para tomar el lugar de los habitantes clásicos de Wastelands son, por lo tanto, los otros jugadores en carne y hueso. Sin embargo, por alguna extraña razón, las relaciones y los encuentros con ellos parecían más estériles y superficiales que los que podría haber tenido con un NPC impulsado por IA. “Oye, ¿quieres ayudarme con esta misión de mierda?” Escucho mis auriculares salir de un edificio. Es un chico de Manchester, un jugador novato como yo. Por defecto, el chat de voz está activo para todos los jugadores, solo necesitas estar cerca de alguien para poder hablar directamente, sin necesidad de otros trucos. Decidimos ayudarlo, y durante los siguientes veinte minutos nos encontramos explorando juntos una clínica abandonada, matando a todos los supermutantes frente a nosotros. Llegamos a la terminal que nos interesa, hora de ver aparecer el chequeo de misión completado y, puf, el inglés desconecta con un lacónico “hasta luego”. Es el contacto más significativo con otro jugador que he tenido en más de treinta horas de juego. Por supuesto, si no consideras al par de alemanes en el nivel 120 que intentaron arrasar el CAMP durante uno de mis partidos. Pero en ese caso me bastó desconectarme y volver a conectarme a otro servidor para no ver desvanecerse mis horas de trabajo como arquitecto experto en interiorismo. Por lo general sucede esporádicamente para conocer a otros jugadores, los servidores pueden mantener un máximo de veinticuatro conectados por sesión, pero el mapa es extremadamente vasto, más grande que el de Fallout 4. Por lo tanto, la mayor parte del tiempo nos encontramos abandonados a nuestra suerte, exploradores solitarios de un mundo amenazante, y otros usuarios no son más que pequeños puntos en movimiento en un mapa interminable. Y cuando nuestro camino se cruza con el de otro jugador, su presencia en el mismo edificio en ruinas que estamos explorando termina siendo irrelevante, sin ningún tipo de cooperación o interacción real. Por tanto, es fundamental tamizar grupos y foros de Facebook en busca de otros jugadores compatriotas y con nuestra propia consola: para actividades de final de juego, como la incursión que te permite lanzar una ojiva nuclear devastadora en un área de tu elección. en el mapa, es necesario poder contar con un equipo con el que puedas coordinarte fácilmente. Pero incluso una vez que encuentras tu propio grupo, pronto te das cuenta de que el equipo no comparte el progreso de la historia y los objetivos de las misiones., de modo que cada jugador deberá tener cuidado de completar cada paso de forma independiente, so pena de haber ayudado simplemente a un compañero a alcanzar sus objetivos, sin poder decir, sin embargo, que él ha hecho lo mismo.

Revisión de Fallout 76: Appalachia es feo, pero (a pesar de todo) viviría allí
Información útil

He jugado Fallout 76 en Xbox One.

Duración
  • Unas treinta horas para la quest principal, considerando la necesidad de subir de nivel para no estar en una condición de inferioridad abismal cuando nos veamos obligados a recorrer las zonas del mapa con enemigos muy poderosos.
  • Obviamente, la presencia de actividades secundarias, secretos reales por descubrir, enemigos legendarios a los que perseguir para recolectar las armas más raras, así como la capacidad de personalizar tu CAMP, hacen que la duración general sea relativamente alta.
  • Sin embargo, se subraya la ausencia de actividades espesas en el final del juego, careciendo, por ejemplo, de un incentivo real para repetir la incursión una y otra vez. Después de unas setenta horas, probablemente no quedará mucho por hacer.
Coleccionables y Extras
  • Como en los capítulos anteriores hay revistas y estatuillas del pip boy, pero esta vez le darán un bono al jugador solo temporal
  • Es posible descubrir holotape, minijuegos en cinta que se pueden jugar a voluntad.
  • Cada lugar visitado proporciona un marco personalizado con el que decorar tus tomas
Carta de juego
  • Nombre del juego: Fallout 76
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 14 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje:
  • Idioma de los textos:
Revisión de Fallout 76: Appalachia es feo, pero (a pesar de todo) viviría allí

Bethesda ha tenido que trabajar en modo de control de daños desde el lanzamiento del juego. El episodio con el que elegí abrir esto sobre mi experiencia en el juego es solo uno de los más grotescos con los que me he encontrado, pero ciertamente no es el único. Solo abre Twitter, Reddit o cualquier foro para encontrarte frente a las experiencias alucinantes de la comunidad de jugadores, entre misiones que no se pueden completar, caídas del servidor y materiales que desaparecen misteriosamente. del inventario. La compañía ya ha lanzado varios parches que han satisfecho las demandas de la comunidad, pero aún queda mucho trabajo por hacer. Sobre todo porque, como es evidente, muchos de los problemas son estructurales, y requerirían un trabajo y una revolución similar a la que se hizo con No Man's Sky.

Sin embargo, la verdad es que todo o la mayor parte de lo que está mal en este juego es, apretando los dientes, soportable.. A la larga, Fallout 76 se convierte en un coche de segunda mano, de esos que hacen berrinches pero que acabas amando. Las luces de advertencia (incluso se desconoce su significado) parpadean de manera preocupante, la dirección es brusca, el embrague rígido y los frenos ruidosos. Pero con ese auto te diviertes y no se menciona llevarlo a la chatarrería. Y así, el de Fallout 76 es, en efecto, un mundo más desolado de lo habitual, y la experiencia de juego sin duda se ve magullada por continuos problemas técnicos, y por un sistema de controles que tal vez requeriría una actualización, pero al final de la sesión de juego te ves. miras el reloj y descubres que llevas más de dos horas y media con el pad en la mano persiguiendo a los Deathcrawls, para buscar las piezas de tu servoarmadura, para explorar edificios para hacerte con los tesoros que esconden, para construir y defender tu CAMP y para escuchar holocintas que contienen piezas preciosas de una historia fascinante llena de profundas revelaciones. Y la satisfacción es más fuerte que cualquier frustración. Y no puedes esperar a volver al día siguiente para robar algunos secretos nuevos de West Virginia. Pero este es el legado que dejan los capítulos de la saga tradicional, un carisma, un lore y una cierta forma de llevar la narración, que sobreviven a pesar de las imperfecciones y graves carencias de este juego. Que también están ahí, y ciertamente no están cancelados. De lo contrario.

Reseña de Umberto Stentella
gráficos

Quizás por la estructura completamente online, quizás por las ambiciosas dimensiones del mapa del juego, lo cierto es que desde el punto de vista puramente visual Fallout 76 es poco más que mediocre, con detalles y texturas no siempre tratadas adecuadamente. Y aun así, muchas veces el frame rate se vuelve brusco, haciéndonos sufrir en las fases más excitantes.

69
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Nada que decir, como siempre una banda sonora llena de mordida entre clásicos y obras maestras que se pueden escuchar gracias a la radio montada en nuestro Pipboy, y canciones originales sumamente convincentes.

80
JUEGO

Fallout 76 es un monstruo de Frankenstein que ni satisface ni convence: una vocación siempre online, pero un componente multijugador no a la altura de ningún título PVE del mercado. Por no hablar del ridículo PVP que nos permite matar a otro jugador solo si él también decide devolvernos el fuego, y que en cualquier caso carece de aliciente alguno para justificar su existencia. Luego está la parte de supervivencia, que se traduce en la necesidad de beber más de una bomba sin un enriquecimiento real de la experiencia de juego. Al final, lo que funciona es todo lo que Fallout 76 trae consigo de los capítulos de la serie clásica. Y es una pena, porque el potencial para construir algo nuevo estaba ahí, pero a Bethesda le faltó coraje para elegir un camino claro, para seguir hasta el final, sin titubeos e hibridaciones tan débiles como grotescas.

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