Shadowkeep y New Light: La revolución de Destiny 2 ha comenzado

Shadowkeep y New Light: La revolución de Destiny 2 ha comenzado

La revolución en el hogar Bungie finalmente ha comenzado y la separación de Activision comienza a dar sus frutos. El segundo capítulo del trabajo de los desarrolladores de Seattle se convierte en free-to-play en busca de una expansión de usuarios, mientras que los veteranos dan la bienvenida a la nueva expansión que por primera vez amplía la historia del Destiny original. Todos sabemos, sin embargo, que las revoluciones son difíciles y esto ciertamente no se queda atrás.


Destiny 2: Shadowkeep e Destiny 2: Nueva Luz estos son los primeros pasos de una recién nacida Bungie independiente, libre de las leyes del mercado seguidas estrictamente por Activision y que ahora tiene la gestión y el destino de la franquicia en sus propias manos.


Al llegar a PC y consolas en el último trimestre de 2017, la versión base de Destiny 2 y el pase de temporada original del primer año se pueden jugar libremente, sin costo adicional. Este es el primer gran paso en la revolución de la franquicia y que toma el nombre de Destiny 2: New Light, la "Nueva Luz" que Bungie espera iluminar a los jugadores que aún no han probado el looter-shooter que por fin está disponible. a partir de este mes de octubre también en Steam, así como en PlayStation 4 y Xbox One.

Una nueva luz

New Light ofrece una cantidad de contenido verdaderamente extraordinaria, de hecho, es posible jugar libremente tres campañas de juego: la guerra roja, la maldición de Osiris y Warring Mind. Podríamos parar aquí y tener al menos veinticinco horas de juego disponibles y hacernos una idea precisa de Destiny 2, pero Bungie quería subir el listón de los juegos free-to-play, incluyendo la posibilidad de afrontar la primera incursión por gratis "El leviatán", aproveche al máximo el modo PVP "Crisol" y alcance el límite de nivel de 960 como todos los demás jugadores que pagan.



El aspecto contenido de New Light, por tanto, lo convierte en uno de los free-to-play con más contenido que ha visto llegar al mercado en los últimos años, pero lamentablemente no todo es color de rosa. Como hemos dicho, los contenidos son realmente muchos, pero casi todos irrelevantes y manejados por el juego de una manera muy poco clara. Un nuevo jugador de Destiny 2, después de enfrentarse a la misión introductoria, será catapultado a un mundo sin tutoriales, con pantallas e indicadores para todas las actividades que no están disponibles en el modo free-to-play y con las misiones jugables gratuitas relegadas a uno de los NPC menores ubicados en un área remota de la Torre. Por lo tanto, la oferta sigue siendo extrema, pero la forma en que los jugadores son bienvenidos en el vasto mundo protegido por el Viajero ciertamente debería revisarse.

Shadowkeep y New Light: La revolución de Destiny 2 ha comenzado
Todo el contenido gratuito de Destiny 2: New Light

Si New Light es la revolución dedicada a los nuevos jugadores, Shadowkeep es la expansión que dictará el futuro de Destiny 2 con cambios que orientan el juego más decididamente hacia la categoría MMORPG, una categoría que Bungie había declarado en repetidas ocasiones que no pertenece a Destiny y que Sólo en los últimos meses ha llegado por fin a labios de Luke Smith, director de juego del juego.

Sombras de las profundidades

Si hay algo que debe aclararse de inmediato es que "Shadows from the depths", este es el título italiano de la expansión, no es una expansión como "Forsaken", tanto en términos de contenido como de narrativa. Si la expansión anterior del juego había ofrecido dos nuevos planetas y varios modos de juego nuevos con una narrativa bien definida y, en algunos aspectos, autoconclusiva, Shadowkeep ofrece una experiencia bastante diferente que dirige el juego hacia una vida, palpitante y totalmente en la fabricación.


Cada temporada (al menos cuatro están planeadas por ahora) expandirá la historia de Shadowkeep y agregará nuevos detalles al mundo del juego. Un ejemplo sorprendente de esta evolución es una nueva estructura que está naciendo detrás de Ikora Rey en la Torre: cada semana se agrega una nueva pieza con muchos trabajadores trabajando para completarla. Por el momento no sabemos qué es, pero la apariencia es la de un portal Vex que podría estar vinculado a la incursión "El Jardín de la Salvación".


Shadowkeep trae de vuelta en Destiny 2 a un viejo conocido de los veteranos del juego: Eris Morn vuelve a explorar la Luna tras sentir el despertar de un poder oscuro, haciendo un descubrimiento que finalmente permite la historia del primer capítulo (y en consecuencia del eventos de "Forsaken") para dar un primer paso hacia lo que inevitablemente será el descubrimiento de la naturaleza del Viajero, la entidad esférica que hace posible el mundo de Destiny.

Acogidos por una nueva facción de la colmena, los Guardianes que se han adentrado en las profundidades de la Luna tras la llamada de Eris Morn quedarán asombrados en la primera misión, viendo el perfil de un… detengámonos aquí. La escena está tan bien orquestada que es realmente una pena contarla en esta revisión, solo sepan que la de la primera misión es uno de los eventos más esperados por la comunidad y muy importante en términos de tradición.

Las otras tres misiones que componen la campaña principal de esta expansión luchan por encontrar el ritmo de la primera, convirtiéndose en un más de lo mismo clásico tan querido por la franquicia.

La campaña principal en realidad no termina con la misión final de la historia. De hecho, esta es una de las principales características de la revolución en términos narrativos: el mundo de Destiny 2 finalmente está en constante evolución y cada semana hay un nuevo evento que agrega una pieza al gran rompecabezas diseñado por Bungie. El peligro, sin embargo, es que no todos apreciarán esta forma de manejar la narrativa y pueden etiquetar la expansión como "incompleta" o "apropiada". Este es el camino tomado por los desarrolladores y solo el tiempo nos dirá si tendrá éxito o no.


un MMORPG

Como se mencionó anteriormente, este verano Luke Smith finalmente admitió que Destiny 2 pertenece a la categoría MMORPG y que el equipo de desarrollo está realizando cambios en los fundamentos del juego para permitir que los jugadores personalicen las características de sus personajes en detalle. los Armadura 2.0 de hecho, introducen un sistema más profundo de estadísticas, habilidades y modificaciones que permiten a los jugadores por primera vez crear construcciones reales para enfrentar diferentes situaciones, como actividades con diferentes modificadores o incursiones donde se requiere una determinada estadística en lugar de otra.


También en este caso es un primer paso hacia cambios más grandes, los Armor 2.0 de hecho aún están inmaduros y todavía necesitan varios ajustes antes de que podamos hablar de un juego de rol real, pero el camino tomado es sin duda el correcto. Sin embargo, no hay cambios con respecto a las armas, si no algunos cambios en el tipo de daño que se puede infligir a algunos enemigos especiales. En este sentido parece que no está prevista una revolución para la parafernalia o al menos no es uno de los aspectos que los desarrolladores consideran tan importantes como para sufrir un cambio inmediato.

También cabe destacar la cantidad limitada de personalización en términos de estética. Bungie había afirmado que sería posible aplicar el aspecto de cualquier armadura a la que se lleva, para no perder estadísticas a favor de la estética, pero de momento los aspectos aplicables son muy pocos y lejos de ser satisfactorios.

La adición, sin embargo, de la movimientos finales (animaciones especiales que te permiten eliminar enemigos con estilo) no parecen agregar la profundidad de juego deseada con las pocas modificaciones disponibles, sino solo otro pretexto para dirigir a los jugadores a Eververse, donde será posible comprar nuevos con dinero real. .

Efecto nostalgia

Regresar a la luna será una experiencia que traerá a la mente de los veteranos muchos recuerdos relacionados con el primer Destiny. La Luna es tal como la recordaban los jugadores, pero con muchas características nuevas y varias zonas nuevas que harán que explorar y descubrir nuevos secretos sea aún más divertido.

Por ejemplo, podremos explorar el Queche de los Caídos de la misión secreta del Huso Martillado, ahora estrellado en la superficie lunar, o intentar saltar la boca del infierno con tu propio azor, una actividad que se ha convertido en todo un reto. para la comunidad del primer título.

Además, la majestuosa Fortaleza Escarlata está hecha de una manera sublime y es un verdadero placer explorarla en busca de algunos pequeños secretos que aún quedan por descubrir.

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Esta Luna "nueva", entre otras cosas, también alberga a los Pesadillas, enemigos del pasado que vuelven a la vida gracias a una nueva forma de corrupción. Entonces será posible enfrentarse nuevamente a Crota, el jefe final de la segunda incursión que llegó a Destiny, o a Skolas, el kell de los poseídos que intentó liderar una revuelta en la Prisión de los Ancianos. ¿Es contenido reciclado? Claro, pero si se reciclan hábilmente como en este caso, no creo que realmente puedas quejarte.

Un nuevo sistema de progresión

Bungie con esta nueva expansión ha decidido introducir el concepto de en Destiny 2 Pase de batalla. Cada una de las cuatro temporadas ofrecerá dos líneas de recompensas, una gratuita y disponible para todos los propietarios de Shadowkeep, la otra Premium para aquellos que hayan comprado la versión de lujo o el Pase de batalla para la temporada actual.

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La ruta paga naturalmente ofrecerá mayores recompensas, pero deben limitarse a contenido estético o pequeños aumentos en términos de experiencia adquirida.

Una integración que al menos por el momento parece estar bien pensada y que permite ganar recompensas a todos, se haya decidido pagar o no, sin fragmentar la comunidad, al menos en esta primera temporada. Nos será posible resumir a este respecto después de haber visto la llegada de al menos la segunda temporada y la mayor integración de este sistema de juego.

Con Bastión de Sombras y con el "Season of the TimelessLos artefactos también están de vuelta en Destiny 2, pero en una versión completamente nueva. El primer "Eye of the Gatekeeper" nos permite desbloquear mods para armas y armaduras gracias a la experiencia adquirida en el juego.

Estos mods serán esenciales para armar tu build y afrontar mejor las actividades end-game que ofrece esta nueva expansión.

Al final de la temporada, el artefacto será destruido y los jugadores recibirán uno nuevo con nuevos mods para desbloquear, dedicado en este caso a cuáles serán las actividades a completar con el nuevo contenido.

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finalmente casamentero

Una de las novedades de Shadowkeep es la introducción del emparejamiento para las diferentes actividades del juego que hasta ahora dependían únicamente de la composición manual del equipo. Gracias a esta nueva expansión es posible enfrentarse, por ejemplo, a la Cala la Notte con un equipo generado con matchmaking, al menos en las dos primeras dificultades del juego. Para los modos más difíciles siempre será necesario componer un equipo manualmente, pero parece que Bungie finalmente ha logrado encontrar el compromiso adecuado y equilibrar las actividades con el emparejamiento de la manera más correcta.

Incluso las nuevas empresas como Nightmare Hunt y Vex Offensive Benefíciese de estos cambios, lo que permite a todos los jugadores encontrar rápidamente un equipo de tres o seis para abordar la actividad deseada hasta el nivel ligero de dificultad 920.

Información útil

Jugué Destiny 2: Shadowkeep en PC con una configuración i7-8700K + RTX 2080 Ti. A pesar de la configuración de alto nivel, está muy claro que el juego de Bungie es uno de los más optimizados que jamás haya llegado al mercado de PC. Las versiones de consola todavía están bloqueadas a 30 fps.

Duración
  • La campaña principal se completa en unas pocas horas, pero completar todas las actividades y sobre todo llegar al nuevo límite de nivel puede llevar más de 100 horas de juego.
estructura
  • Dos nuevas actividades: Nightmare Hunt y Vex Offensive
  • Nuevo sistema de emparejamiento que le permite abordar las actividades más exigentes con un equipo generado automáticamente (hasta el nivel 920)
  • Límite de nivel en 960, pero es posible continuar el crecimiento del personaje gracias al artefacto para hacer frente a las actividades del nivel 980
Coleccionables y Extras
  • En la luna, puedes encontrar algunos coleccionables nuevos que enriquecerán la historia del juego a través de la pantalla de colecciones.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Destiny 2
  • Fecha de lanzamiento: 6 2017 septiembre
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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El regreso al Jardín Negro

La actividad insignia de Destiny siempre sigue siendo la incursión y con Shadowkeep los guardianes serán llamados a explorar el Jardín Negro nuevamente, el área final del primer capítulo de la serie. La redada "Jardín de la SalvaciónUna vez más, veremos a los jugadores luchando contra las deidades Vex tratando de recuperar el control, agregando una nueva mecánica de vinculación entre jugadores. De hecho, en varias partes de la incursión se requerirá la colaboración total entre los jugadores, quienes deberán construir conexiones físicas entre ellos para abrir puertas, construir puntos y dañar a los enemigos que intentarán pulverizarlos.

Novedades importantes también para el arma exótica clásica vinculada a la incursión, que ya no estará vinculada a caídas aleatorias. De hecho, una misión guiará a los jugadores a través de los secretos del Jardín Negro y una vez más se verán obligados a trabajar juntos para obtener la poderosa arma exótica "Divinidad".

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Pensamientos finales

Evaluar Shadowkeep ahora mismo no es fácil, ya que repetida varias veces la narrativa se expande constantemente semana tras semana, al igual que los modos de juego y el propio desarrollo del título. Si has jugado a Destiny 2 hasta ahora, no puedes dejar de comprar esta nueva incorporación y descubrir qué depara el futuro para los Guardianes, mientras que si ya has abandonado el juego una vez, será mejor que centres tu atención en otra parte. En caso de que nunca hayas probado el juego, ahora es el momento perfecto para aprovechar la versión gratuita y descubrir si Destiny 2 es el MMMORPG que estabas buscando.

El voto por el momento es un sólido 85, pero volveremos para hablar de Destiny 2: Shadowkeep probablemente en cada nueva temporada, haciendo los cambios necesarios hasta una votación final al final de la cuarta temporada.

Reseña de Roberto Branni
gráficos

The Moon está excelentemente remasterizado y modificado, mientras que Scarlet Keep es realmente un festín para los ojos.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

En línea con las otras expansiones, el doblaje italiano sigue siendo muy agradable, mientras que la banda sonora es siempre del más alto nivel.

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JUEGO

Armor 2.0 y los nuevos movimientos finales aún necesitan muchos pequeños trucos antes de poder clamar por la revolución.

80
Escala de calificación total
85
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