Star Wars: Jedi Fallen Order, el inestable equilibrio de la Fuerza

No hace falta dar vuelta, Star Wars: Jedi Fallen Order no es un juego perfecto, y no es la obra maestra que los fanáticos de Star Wars han estado esperando. el juego de Respawn Entertainment sin embargo, es un verdadero placer para los fanáticos y es, con diferencia, uno de los mejores videojuegos dedicados a la saga Lucas de la última década.

Cal e BD-1: el legado de Zeffo

Ambientada unos años después de que comenzara la purga Jedi, Fallen Order cuenta la historia del joven Cal Kestis, un padawan que se convirtió en un saboteador en el planeta Bracca con la firme intención de esconderse del imperio. Tras unos momentos de excitación que le llevan a exponerse frente a un inquisidor, la huida vertiginosa se convierte en la única vía viable.
Así comienza la historia contada en Fallen Order. No hace falta decir que no se trata solo de huir durante la duración del juego. Cal pronto encontrará un propósito específico, una misión de extraordinaria importancia que incluso podría llevarlo a restaurar el orden Jedi.
Para ello, deberá seguir los pasos del maestro Jedi, Eno Cordova. Una vez en Bogano queda claro que, para recuperar el misterioso artefacto del que habla Córdova en sus holomensajes, será necesario visitar otros planetas, desafiar al imperio y descubrir los misterios de los pueblos antiguos.
Afortunadamente, en Bogano aprendemos no solo sobre Cordova, sino también sobre el muy tierno droide BD-1.
BD-1 pronto se convertirá en un compañero vital de Cal, ayudándolo a lidiar con enemigos, activar interruptores, deslizarse por cuerdas y una infinidad de otras utilidades y funciones, aumentando cada vez más el vínculo entre los dos. Haciéndolos inseparables y confirmándose como un dúo dinámico de primer nivel. Las necesidades narrativas llevarán a Cal a formar equipo no solo con BD-1 sino también con otros personajes que, pese a no brillar por su grosor, logran convencer y, en ocasiones, entretener.





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Si bien la historia no tiene giros particulares o quién sabe qué ideas, logra emocionar y mantener gratamente pegada a la pantalla durante el tiempo que dura la aventura, para luego estallar y emocionar en la fase final. También te permite viajar y explorar planetas como nunca antes en un juego de Star Wars: Kashyyk, Dathomir, el mencionado Bogano, Zeffo. Poder visitar estos lugares (y otros), descubrir sus secretos gracias a los ecos de fuerza -uno de los coleccionables del juego- y adentrarse en las leyendas de una saga tan profunda y variada como la de Star Wars, es algo por lo que todo fan podría echar espuma de alegría, y Fallen Order te lo permite.

El ascenso de Zeffo Tomb Raider

Los planetas son un verdadero manual de diseño de niveles. No solo tienes el honor de visitar algunos de los planetas más icónicos (y misteriosos) en la imaginación de Star Wars, pero está hecho con un placer de juego absolutamente raro, gracias a un diseño de palanca formidable y estructurado por mapas sorprendentemente detallados, variados y llenos de atajos y pasajes secretos. Hablando de atajos, a medida que avances por los mapas de cada planeta, se podrán abrir caminos que facilitarán enormemente la reexploración. Como no hay puntos de control, si no los puntos de meditación de los que hablaremos más adelante, abrir pasajes que simplifiquen y faciliten un segundo paso se convierte en una rutina imprescindible. Luego, cada mapa esconde un número infinito de secretos, cofres del tesoro, mejoras y varios coleccionables. Aunque la trama relata al menos una vez más en cada planeta, la variedad de escenarios, la posibilidad de crear atajos y los nuevos caminos que abren los nuevos poderes adquiridos, hacen que el retroceso nunca sea invasivo ni frustrante.


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Como en la mejor tradición Unchartediana, explorar no significa andar de una calle a otra, sino que hay que saltar, trepar, correr, columpiarse, escalar y todas esas cosas que hacen de los protagonistas de los videojuegos de aventuras de decatletas profesionales.
Aunque el juego funciona bien en la mayoría de las situaciones, a menudo se pierde una plataforma o una cuerda colgante debido a alguna imprecisión en el sistema de salto, que no siempre está en línea con los pulgares o las intenciones del jugador. Para marcar este problema pensamos en las secciones deslizantes (sobreutilizadas), donde la velocidad y la pendiente del suelo tienden a hacer que Cal salte en direcciones impensables.
Cal también tendrá que enfrentarse a una serie de acertijos ambientales, siempre bien pensados ​​y bien situados en contexto. Atacar espinas, mover objetos a la fuerza y ​​ralentizar plataformas son solo algunas de las artimañas utilizadas en los distintos puzles a los que hay que enfrentarse entre combate y combate.


Almas oscuras (laterales)

Abandonados los saltos y los acertijos te encuentras desenvainando el sable de luz. Los apartados de combate no se basan en un sistema tipo Batman como cabría esperar, permitiéndonos únicamente pulsar la tecla en el momento adecuado para luego cargar el desafortunado turno de media infinidad de swipes.
El sistema diseñado por Respawn para Fallen Order aprovecha al máximo las mecánicas de juegos como Sekiro. También en lo que respecta a la dificultad.
Para hacer frente a todos los enemigos, de hecho, es necesario prepararse con calma y hacer guardia y atacar en el momento adecuado. Una vez que se rompe la guardia de un enemigo (ya sea un clon o un monstruo alienígena), es posible dañarlo. Bloquear y atacar en el momento adecuado es fundamental en prácticamente cualquier batalla. Al carecer de un sistema de nivelación y crecimiento de estadísticas, cada enemigo es una amenaza potencial desde el principio.


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Al derrotar a los enemigos y recuperar los ecos de fuerza esparcidos por los planetas, se ganan puntos de experiencia, estos puntos se pueden gastar en mejorar las técnicas de Cal, su salud y la cantidad de fuerza que se puede usar en la batalla.
También se hereda de las Almas otra característica: los puntos de meditación. En estos puntos es posible, de hecho, acceder al árbol de habilidades, crear un punto de restauración y curarte. Sí, porque a excepción de los stim (botiquines) que puede dar BD-1, para restaurar la salud será necesario meditar en uno de estos puntos. Sin embargo, si lo haces, todos los enemigos derrotados también regresan. Al igual que las Almas entonces, cada vez que un enemigo derrota a Cal, toda la experiencia acumulada se pierde, re-obtenible matando al enemigo culpable del crimen, no sin antes ser reiniciado desde el último punto de meditación activado.
Un sistema que oculta luces y sombras, el elegido para los combates y puntos de meditación. Si por un lado dota al juego de una profundidad y dificultad envidiables, por otro rompe el ritmo y arriesga de incógnito a una buena tajada de jugadores.


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Por desgracia, aunque el sistema funciona muy bien, la poca precisión de las animaciones y una gestión poco saludable de los tiempos de ataque/defensa hacen que muchas veces invoques a la madre del enemigo de mala manera. De hecho, el sistema suele ser impreciso tanto en la dirección de los ataques como en la precisión de esquivar y parar. Nada demasiado preocupante, pero una mayor limpieza y fluidez habrían sido más que apreciadas.
Afortunadamente, Respawn ha proporcionado cuatro niveles de dificultad para todos los jugadores: modo Historia, Caballero Jedi, Maestro Jedi y Gran Maestro Jedi.
Personalmente, para disfrutar del juego y no sentirme inepto ni siquiera contra cualquier Stormtrooper, opté por el modo Jedi Knight, que me pareció bastante equilibrado y nunca demasiado exigente.

Información útil

He jugado Star Wars: Jedi Fallen Order en PlayStation 4 Pro y me arriesgué a tirarlo al televisor en más de una ocasión.

Duración
  • Jugué durante unas veinte horas llegando al 96% de finalización, logrando completar el juego, el árbol de habilidades y dejando atrás solo un puñado de cofres y ecos de la fuerza.
estructura
  • Una fusión entre acción y aventura que no siempre logra convivir con sus dos almas; por un lado un juego de combate técnico y desafiante, por otro una aventura llena de puzles y plataformas sobre las que saltar y trepar.
Coleccionables y Extras
  • Cada planeta esconde multitud de secretos y madrigueras para explorar.
  • Cajas con varias personalizaciones en el interior para Cal, el sable de luz, BD-1 y Mantis.
  • Ecos de fuerza y ​​holomensajes que se pueden descifrar desde BD-1 para ampliar la base de datos y acumular experiencia.
  • Altavoces dedicados a potenciar la oferta de Steam.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Jedi Star Wars: orden caída
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 15 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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Postales de Bogano

Dar la vuelta a la galaxia en Orden caida es un placer para los ojos y oídos. Neto de algunas imperfecciones en las animaciones y alguna expresión de una patata dañada demasiado, el rendimiento técnico general está ciertamente en sintonía con los tiempos. En PlayStation 4 Pro no llega a las cotas a las que nos tienen acostumbrados otros juegos, pero el impacto visual sigue siendo destacable, sobre todo en lo que se refiere a los planetas y la excelente realización de los terrenos y materiales. Otro asunto, como decíamos, es por las animaciones que no siempre son precisas durante las batallas. Las imprecisiones de movimiento en algunas animaciones a veces hacen que las peleas sean más caóticas y confusas de lo necesario. La sensación final es definitivamente que un poco más de limpieza general no dañaría el juego en absoluto.

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Otro discurso para el sector del audio, con un muy buen doblaje al italiano (aunque la adaptación no siempre es impecable) y con una banda sonora impresionante, gracias obviamente a los temas clásicos de la saga.
La dirección de sonido tiene el mérito de estar siempre sobre la pista, dando una escalada sonora siempre en el momento adecuado. Tan bueno. También es interesante la presencia de un par de canciones alien rock El hu, una banda de rock de Mongolia.

La fuerza es poderosa en su hijo, simplemente no se aplica

Después de las amargas bancarrotas en casa EA Con videojuegos dedicados a Star Wars, con Fallen Order está claro que la intención era ir sin falta. ¿Cómo crear una aventura dedicada a la Galaxia lejana, lejana por excelencia, sin arriesgarse a crear algo que el público no entendiera o algo “demasiado diferente”? Sencillo, basta con echar un vistazo a los juegos más exitosos de los últimos años y trazar el tuyo propio. Desde el primer momento se nota lo mucho que Fallen Order es un calco de los mejores exponentes de los géneros a los que se refiere. En cuanto a la parte exploratoria es imposible no notar las similitudes con el primo Nathan Drake da Uncharted, pero también las características de la tía Lara Croft se vuelven cada vez más evidentes a medida que el juego crece.
Sin embargo, cuando se trata de pelear, los parientes más cercanos son, sin duda, Sekiro e Dark Souls.

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En resumen, también será un poco derivado, pero hay que decir que el equipo de Respawn salió a pescar de lo mejor de lo mejor, no de juegos desconocidos.
Esta vena derivada, sin embargo, se traduce en un juego agradablemente sólido, el estar basado en sistemas probados y más que apreciados le da al juego una base de granito, sobre la cual es imposible hacer notas particulares o resaltar puntos críticos. Donde las cosas empiezan a ir mal, los problemas se deben principalmente a las fallas técnicas que acompañan toda la aventura del joven Cal Kestis.
Probablemente un poco más de coraje nos hubiera permitido unir las dos almas del juego con algunas ideas que le dieran profundidad y personalidad a toda la experiencia.
Tanto el público como EA/Disney ahora necesitaban un juego que finalmente diera en el clavo y levantara la maldición que parecía cernirse sobre los juegos de Star Wars, y Star Wars: Jedi Fallen Order da en el blanco.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Tan bonito de ver de lejos como imperfecto y poco limpio de cerca y en las animaciones. Sin embargo, sigue siendo una hermosa vista y una excelente representación de los planetas, los materiales y los efectos de luz.

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Muy buen doblaje, con solo algunos problemas de adaptación. Banda sonora basada en sinfonías de Williams, sobra decir más. La dirección musical también es buena, evocadora y siempre sobre la pieza.

90
JUEGO

Las dos almas de la jugabilidad no siempre coexisten en armonía y algunas imprecisiones en las animaciones a menudo hacen que el juego se mande vaffanWookie tanto en peleas como en peleas exploratorias. Sin embargo, el trabajo realizado es más que bueno y la sensación de luchar con un sable de luz real es realmente gratificante.

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