Sueños - Todos somos Creadores

Escribir la reseña de Dreams no es tarea fácil. Para ello me ayudé de intentar pensar en un momento que a veces vivimos en los videojuegos más especiales: ese preciso instante en el que comprendemos que estamos ante algo nuevo y potencialmente revolucionario. Pero, ¿qué es este momento en Dreams? Difícil de decir, como lo es definir el último trabajo de Media Molecule como un videojuego. Independientemente de cómo quieras identificarlo, para mí ese sentimiento en Dreams vino al esculpir un busto humanoide con Playstation Moves, pero para otros podría ser componer una pieza orquestal o simplemente probar una creación amateur verdaderamente única. Porque esto es lo que Dreams puede ofrecer: no solo un juego, sino una plataforma con una comunidad y muchos, muchos sueños.



 

Creatividad para todos

A pesar del respetable pedigrí de sus creadores, Dreams juega en un territorio desconocido para cualquier otra casa de software y también por esta razón requirió un enorme tiempo de desarrollo. La ambición del proyecto es única: una plataforma para la creación de videojuegos integrales, capaz de llevar hasta al usuario más inexperto de un cubo gris a un título completo. El concepto de jugador/productor siempre ha estado en el alma del estudio inglés, desde el editor de Little Big Planet, pero con Dreams ha alcanzado un nivel totalmente nuevo. En este fantástico contenedor, cualquier usuario puede ser creador sin andar a tientas en la oscuridad. Si no te sientes bien en un día creativo, puedes ser simples jugadores y curadores de obras de otras personas. La agradable sensación de poder está presente a lo largo de toda la experiencia: desde los ricos tutoriales hasta la fuerza de la trama de "El sueño del arte", desde la facilidad de interacción con las herramientas hasta la posibilidad de compartir cualquier elemento con la comunidad, Dreams es ante todo una fuente de constante motivación, interés y propulsión creativa ilimitada. “The Dream of Art”, la minihistoria para un jugador creada por Media Molecule, es de hecho una narración de lo que puede suceder durante la oscuridad creativa y cómo se puede resolver con la ayuda de la amistad y el afecto. Eso sí: "The Dream of Art" no debe entenderse como el modo Historia de Dreams, ya que solo dura un par de horas y es solo una gran demostración de las capacidades casi ilimitadas del motor del juego, en un torbellino de diferentes géneros de juego y estilos artísticos.



 

Sueños - Todos somos CreadoresUna sección de "Il Sogno di Art" que recuerda las antiguas aventuras point and click.
Sueños - Todos somos CreadoresOtro tramo desde “El Sueño del Arte” hasta la acción-aventura en 3D al estilo Ratchet & Clank.

 

Creadores de sueños

Pero, ¿qué es realmente posible hacer con Dreams? Sinceramente, un poco de todo. Puedes simplemente esculpir una roca o animar un dinosaurio y administrar la lógica de juego que le permite cruzar un nivel con su propia banda sonora. Si te sientes particularmente dispuesto, puedes combinar todas estas cosas y convertirlo en tu videojuego. De hecho, los límites son muy pocos: están estrictamente relacionados con la potencia informática disponible en PlayStation 4, lo que en realidad hace que sea más complejo crear juegos demasiado caros con las demandas de RAM. De hecho, todo lo creado en Dreams está dividido en escenas y estas tienen una dimensión claramente limitada, en términos de capacidad de procesamiento. Será por tanto difícil ver grandes juegos de estrategia con millones de peones, mientras que será mucho más fácil ver títulos de plataformas, carreras o acción que en cualquier caso proporcionen escenarios o duración de escenas individuales que no sean desorbitados. Las herramientas puestas a disposición por Media Molecule para hacer todo esto son simplemente estimulantes.: Personalmente, tengo algo de experiencia con el software de modelado 3D profesional y debo decir que la facilidad con la que crea activos en Dreams es fantástica. Gracias a una interfaz de usuario perfectamente diseñada ya la simplificación del proceso de esculpido (el motor no funciona con polígonos sino con vóxeles), incluso los que no están acostumbrados pueden crear niveles de juego después de algunos tutoriales. Luego, enriquecerlos con música, luces y animaciones se produce con el mismo grado de facilidad e inmediatez, también gracias a la bendición de compartir entre usuarios que permite acceder a millones de creaciones listas para usar en cualquier momento. Así que piensa en Dreams también como una caja gigante de LEGO: no necesariamente tienes que crear nada, ya que gracias a las posibilidades de la propiedad llamada Remix puedes apropiarte de las creaciones de otros para luego modificarlas y volver a publicarlas como desees. Por supuesto, a los creadores originales se les acredita automáticamente la ganancia colectiva.



Sueños - Todos somos CreadoresEn poco tiempo, después de algunos tutoriales y aprovechando las poderosas posibilidades del Remix del contenido de otras personas, construí mi propia escena inspirada en Luigi's Mansion 3.

 

Programación para tontos

Menos sencilla, pero con una dosis de culpa personal, es la fase de programación: aunque todo se gestiona sin códigos ni inconvenientes particulares, aprender a manejar las lógicas de juego que permiten que los niveles funcionen tampoco es pan comido. En esto, toda la sencillez de Dreams choca con una actividad nada sencilla, pero no deja de ser encomiable la apuesta realizada por Media Molecule en los numerosos tutoriales introductorios. Estos están disponibles para todas las actividades y son tan divertidos y emocionantes que puedes considerarlos, con un poco de imaginación, como una especie de campaña para un solo jugador del juego. A pesar de esto, no todas las herramientas disponibles son perfectas y Media Molecule es consciente del hecho de que el proyecto necesitará constantemente más actualizaciones y ajustes además de los que ya lo han mejorado mucho después del año de acceso anticipado; p.ej, Encontré la falta de una lista de búsqueda de todos los elementos en una escena en progreso particularmente molesto, lo que dificulta su identificación cuando aumenta la complejidad. Además, debido a la tecnología de funcionamiento del motor, todas las creaciones tienden a tener un aspecto pictórico, en modelado y texturas, lo que corre el riesgo de limitar ligeramente la libertad artística del usuario.

Sueños - Todos somos CreadoresLos tutoriales están hechos con mucho mimo y explican de forma amena y detallada todas las herramientas de creación, en este caso para componer música.

 

Sueños - Todos somos CreadoresLa falta de una lista de todos los elementos de la escena hace que las características más complejas sean un poco difíciles de navegar.

 



Como revisar

Dreams ofrece al usuario tres modos de control. Descartó casi de inmediato el basado solo en Dualshock 4 sin sensores de movimiento, farragoso y sin méritos específicos, los dos restantes son la pareja de PlayStation Move (y PlayStation Camera emparejada) y el Dualshock 4 con giroscopio activado. El primero de los dos es preferible casi exclusivamente durante las fases de modelado de cualquier activo: la precisión y naturalidad en el uso de los dos Moves es inigualable en este caso, a pesar de que su obsoleto diseño requiere alguna extraña combinación de teclas. Sin embargo, para todos los demás propósitos, el Dualshock 4 es absolutamente suficiente, incluso preferible porque permite una gestión más rápida y precisa de la habitación y los elementos. En lenguaje sencillo: si pretendes crear modelos 3D en Dreams debes equiparte con PlayStation Move para una experiencia realmente excepcional, mientras que para los otros usos, el Dualshock 4 cumple con su deber de manera efectiva. El posicionamiento espacial del cursor en pantalla es la clave de toda la interfaz del juego.: esto está representado por el diablillo muy tierno (los Sackboys of Dreams para ser claros) que son en efecto tanto avatares como pequeños punteros.

Sueños - Todos somos CreadoresLos dos controladores PlayStation Move están representados por dos IMP libres para moverse en la pantalla y desatar un mayor potencial creativo en las fases de modelado.

 

Exploradores de sueños

No todos podemos sentirnos siempre creadores, pero no te preocupes: Dreams tiene mucho que dar incluso a aquellos en los que la chispa creativa nunca brotará. El pasado año en acceso anticipado ha dado los frutos deseados y a día de hoy la plataforma ya está repleta de miles de creaciones de usuarios. Estos, como era de esperar, tienen un nivel de calidad extremadamente fluctuante y, por lo tanto, el trabajo de curación y selección que Media Molecule ya ha comenzado a hacer es clave. En la página de inicio puedes encontrar inmediatamente algunos de los mejores resultados, como el simpático "Pip Gemwalker" de ManChickenTurtle, el divertido "Ruckus - Just Another Natural Disasater" de HeartFactory-HW y también demostraciones tecnológicas sin jugabilidad real pero de excepcionales impacto técnico como “B5-Visual Showcase-HQ” de DISARMEDX. Dreams Surfing, nombre de la sección donde explorar las creaciones de otros, es un auténtico zapping de videojuegos: dada la relativa brevedad de casi todas las experiencias disponibles en la actualidad, la forma más satisfactoria de usarlo es precisamente la de saltar con la sorpresa constante de los contenidos siempre nuevos. Sin embargo, es necesaria una aclaración: por el momento ninguna creación está al nivel de "El sueño del arte" en términos de complejidad, longevidad y calidad de las mecánicas. A pesar de esto, sigue siendo absolutamente magnífico ver cómo muchos proyectos de usuarios están en constante evolución y enriquecimiento gracias a la comunidad Dreams, sin duda su segundo gran punto fuerte tras las herramientas de creación.

Sueños - Todos somos CreadoresAlgunos juegos como “Pip Gemwalker” de ManChickenTurtle ya son bastante completos en gráficos, sonido e interfaz. A menudo, lo que falta, sin embargo, es un paquete real de contenidos que pueda convertirlos en experiencias mínimamente duraderas.

 

La fuerza de la comunidad

Lo que hace y, con suerte, hará grande a Dreams es precisamente la fuerza de su Comunidad. Media Molecule está trabajando con un enorme compromiso para garantizar siempre una nueva vida dentro de la nueva plataforma gracias a varias iniciativas. Los más importantes son los Jam de la comunidad, es decir, eventos semanales en los que cualquiera puede compartir sus creaciones siguiendo un tema - esta semana es "Monster Madness" - propuesto por Media Molecule. Al mismo tiempo, aquellos que no quieran crear nada pueden participar como jugadores y curadores votando los trabajos de otros. Todo el mundo tiene un papel en Dreams y cualquier jugador puede en cualquier momento explorar la plataforma para ver otros usuarios, creaciones, actualizaciones y actividades. Este tipo de interacciones también son facilitadas por el portal web indreams.me que le permite acceder al llamado Dreamiverse incluso cuando no está en su PlayStation. Otras iniciativas de Media Molecule son eventos de transmisión en los que observar a los creadores profesionales lidiar con las herramientas de Dreams y los Premios Impy, una especie de premios anuales de la Academia para las mejores creaciones. Las palabras clave de todo este sistema, de operación compleja pero fácil de usar, son compartir y colaborar. Precisamente por eso, la posibilidad que se les da a los creadores de desactivar el Remix de sus contenidos les da vuelta la nariz. Dado que en la actualidad nadie puede monetizar sus creaciones, ¿cuál es el propósito de privatizarlas y hacerlas inmutables? En el delicioso plato para compartir que es Dreams, este es solo un bocado gigantesco que es difícil de digerir, especialmente cuando consideras que incluso Media Molecule ha hecho que “Il Sogno di Art” no se pueda mezclar. Mientras nadie pueda exportar sus creaciones fuera de Dreams, la capacidad de desactivar el Remix será simplemente el enemigo de la plataforma.

Sueños - Todos somos CreadoresTodos los jugadores pueden votar por las creaciones durante Community Jams, en este caso con el tema "Amor".

 

Malentendidos lingüísticos

Una discusión separada se refiere a la cuestión lingüística. Dreams está disponible en italiano pero, dada la naturaleza del título y las creaciones de los usuarios, aquellos que no están preparados para el idioma inglés pueden encontrar algunas dificultades mínimas. Aparte de esto, la misma traducción oficial al italiano no siempre es efectiva y en algunos casos socava algunas delicias lingüísticas como la relación entre las dos macroáreas de la plataforma "Dream Shaping" y "Dream Surfing" con las correctas pero extrañas traducciones en "Dream Creation" y "Journey through Dreams". Sin embargo, el esfuerzo de Media Molecule por tener doblado completamente en italiano tanto "Il Sogno di Art" como todos los tutoriales del juego.

 

Matices técnicos

Desde un punto de vista técnico, el juego se ejecuta en PlayStation 4 a una resolución de 1080p y en PlayStation 4 Pro a 1440p en modo Resolución y 1080p en modo Frame-Rate (fuente: Digital Foundry). El frame-rate es un tema particular en Dreams: siempre está desbloqueado y por lo tanto fluctúa entre 30 y 60 FPS dependiendo de lo que se muestre en pantalla. En “Il Sogno di Art” esto no crea ningún problema, pero algunas creaciones de usuarios particularmente ricas hacen que el motor del juego pierda algo de fluidez. Si juegas en PlayStation 4 Pro, el consejo es hacerlo en modo Frame-Rate, para garantizar el mayor rendimiento posible sacrificando algunos píxeles de resolución. Desde este punto de vista voluntad Es interesante ver qué sucederá con la inevitable versión en PlayStation 5, y cómo afectará las posibilidades del motor de creación no solo en términos de jugabilidad sino también en términos de creación.

Sueños - Todos somos CreadoresImpresionante modelo poligonal robótico “B5-Visual Showcase-HQ” de DISARMEDX.

 

Qué esperar del futuro

Dreams es hoy una plataforma completa, compleja y rica en contenido, pero Media Molecule ya se ha expresado sobre el futuro de su creación. además nuevos juegos a raíz de "Il Sogno di Art", que serán producidos tanto por la casa de software inglesa como por otros estudios profesionales que ya están a cargo, lo que enriquecerá a Dreams serán sobre todo los nuevos paquetes de activos y plantillas creativas que ya se han prometido. Además de los contenidos para Dream Surfing y Dream Shaping, Media Molecule también está trabajando continuamente en más tutoriales (absolutamente bienvenidos) y en Community Jams actualizados constantemente. La potencial revolución del título también será la llegada del soporte para PlayStation VR, anunció para los próximos meses, que podría dar nueva vida creativa al modelado y la animación, así como nuevas posibilidades para el diseño de juegos. De cara a finales de año, también podemos estar seguros de que el aterrizaje en PlayStation 5 será inevitable.

Sueños - Todos somos CreadoresEl futuro de Dreams depende sobre todo de las creaciones de sus usuarios, ¿cómo evolucionará “SURViVE” de VirtuallyVain, que por ahora es solo un teaser de algunas características técnicas?
Información útil

Jugué Dreams en PlayStation 4 Pro durante unas treinta horas gracias a un código proporcionado por PlayStation Italia. Mi perfil entendió automáticamente que dedicaba más tiempo a la parte de creación artística del juego al asignar la etiqueta ART a mi perfil. Usé principalmente el Dualshock 4 pero durante las fases de modelado preferí el par PlayStation Move.

Duración
  • "Il Sogno di Art" dura entre dos y tres horas.
  • Dada la naturaleza del producto, es imposible estimar cuánto tiempo podría dedicarle.
  • Si vas a usar Dreams como un reproductor simple, y no hay nada de malo en eso, entonces dedicarás unas horas a la semana a votar por las creaciones en los jams de la comunidad y probar las actualizaciones de tu contenido favorito, así como descubrir otros nuevos. .
  • Si te lanzas de cabeza a la esfera creativa de los Sueños, su longevidad será potencialmente infinita.
estructura
  • El juego se divide en dos macroáreas: Dream Shaping (para crear) y Dream Surfing (para jugar). Además de estas dos secciones, hay un área entera dedicada a la comunidad que es de hecho una mini red social donde puedes seguir a los usuarios y sus trabajos, poner me gusta y remezclar "cualquier" creación como desees.
  • Media Molecule realmente hizo todo lo posible para tratar de equipar Dreams con contenido digerible como si fuera una campaña para un solo jugador. Estos están representados por los tutoriales para todas las posibilidades de creación y por Imp Quests que es la serie de pequeños objetivos a completar, relacionados tanto con jugar como con crear, para recompensas como nuevos avatares o plantillas para plantillas.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Sueños
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 14 2020
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Sueños - Todos somos Creadores
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Las Imp Quests son lo más cercano que hay a una progresión para un solo jugador dentro de Dreams.

 

Un sueño para todos, una reseña sin calificar. ¿Porque?

Podría escribir toneladas de artículos sobre qué es Dreams, cómo funciona y qué permite. Hoy todavía es demasiado pronto para evaluar si podría ser revolucionario y en qué medida, pero las condiciones están ahí. Asignar un número a su valor sería totalmente inútil usando los parámetros clásicos de Gameplay Café, así que usa este revisión sin calificar como consejo de compra. Si sospecha que nunca podrá crear nada, intente pensarlo de nuevo porque Dreams podrá alentarlo a ser creativo. Si de verdad estáis convencidos de que sois solo jugadores entonces quizás esperad a que baje el precio, ya que los 40€ actuales podrían hacer que os burléis frente a "El Sueño del Arte", excelente pero corto, y las creaciones de los usuarios aún en fase de maduración total. pero basicamente Dreams es ante todo para los creadores de cualquier cosa, desde música hasta personajes, desde animaciones hasta niveles de juego: si sientes que estás entre ellos, corre a comprarlo, fácilmente podrás ver tus sueños hechos realidad.

Reseña de Emanuele Vanossi ¿Te gustó el artículo? ¡Compártelo!
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