The Ascent, el homenaje de Neon Giant a la cultura Cyberpunk

Desde sus primeros pasos, El Ascenso ha podido demostrar que tiene un potencial enorme. Lo reconozco: quemado un poco por lo que Cyberpunk 2077 no pudo darme, poder respirar ese ambiente de vuelta a Cazarecompensas, en salsa de videojuegos y con formas y modalidades muy diferentes, inmediatamente me intrigó.

El primer trabajo del joven equipo de Neon Giant, disponible desde el primer día en Game Pass para PC y cónsul, ha podido demostrar que tiene esa chispa de la que no todas las producciones pueden presumir, aunque, a la larga, inevitablemente ha mostrado el lado de varios desfases en cierto modo también comprensibles y previsibles.



Hecha esta premisa necesaria, es justo subrayar un aspecto fundamental, al menos para mi gusto personal: The Ascent es un título. divertido, complejo, intrigante y tremendamente difícil (en algunos tramos), tanto que me arrepiento de Sekiro en varias ocasiones y por eso mismo me pudo capturar.

Déjame ser claro, no fue un viaje fácil, ni un derroche de felicidad de videojuegos todo el tiempo, pero sin duda es una aventura que recomiendo mucho a todos, especialmente a aquellos que tienen una suscripción al siempre elogiado Game.Pass. Porque, seamos sinceros, The Ascent probablemente no sea un título para todo el mundo, pero sabe tocar las cuerdas adecuadas en el momento adecuado en más de una ocasión.

The Ascent, el homenaje de Neon Giant a la cultura Cyberpunk

Un mundo para explorar (y experimentar)

The Ascent es un producto muy valiente, en varios aspectos, y el componente narrativo y temático es uno de ellos, aunque más que nunca lleno de inspiraciones e influencias externas más o menos evidentes. La huella narrativa es muy clara, pero también muy estratificada, aunque en los detalles. Como miembro de una gran corporación, The Ascent, nuestro alter ego se mueve en una ciudad nacida de la influencia cyberpunk más clásica, hecha de luces de los carteles de grandes fábricas, calles oscuras y mucha, mucha desolación.



Un mundo cyberpunk que sabe ser muy despiadado

Como empleado de una empresa, sometido y casi lobotomizado por los fuertes poderes de las corporaciones más importantes, nuestro protagonista, creado a través de un editor muy limitado, da sus pasos, obligado a luchar por la supervivencia, en un mundo terriblemente hostil y amenazador. The Ascent se estructura de la forma más clásica en misiones principales y asignaciones secundarias, que son fundamentales para la comprensión y el conocimiento del mundo del juego que, a diferencia de lo que pueda parecer, en realidad tiene mucho que decir.

Es un verdadero alboroto de saberes y nociones por descubrir poco a poco, el juego del joven equipo de desarrollo, que quiere dejar en el jugador el gusto de explorar y dejarse transportar al mundo del juego sin "cargar" todo con una historia abrumadora, pero empaquetando un sistema narrativo muy basado sobre la exploración y el conocimiento, que se obtiene explorando, leyendo y experimentando la ciudad de la manera más inteligente y "voraz" posible.

En este escenario, paradójicamente, la historia principal es menos interesante, aunque sigue siendo interesante por todas las (aproximadamente) 15-16 horas de juego necesarias para completarse.

La jugabilidad: un shooter particular con pocos elementos de rol relevantes

Fuera de las ramas narrativa, estilística y estructural, queda claro cómo el punto de apoyo de la producción reside en su jugabilidad y, en particular, en lo que es la piedra angular de una producción similar: el gunplay.

Desde este punto de vista, The Ascent trae a la pantalla un sistema tan sencillo como satisfactorio, que aprovecha un sistema propio de los shooters de antaño basado en el uso de unos pocos botones destinados a la acción y que, en definitiva, funciona muy bien, aunque con algunas reservas importantes. El gunplay del título Neon Giant es un auténtico placer para los sentidos, gracias a esas ganas de ser frenético, adrenalina y “caciarone” desde los primeros compases, como a mí me gusta, aprovechando además la generosa cantidad de enemigos en pantalla presentes en más de una ocasión.



Las armas del juego contribuyen no poco a aumentar la sensación de satisfacción, todas ellas "únicas" en cierto modo, o en todo caso capaces de devolver un retroalimentación siempre diferente según las armas que se tengan, de libre elección previa asignación en un menú que permite equipar dos a la vez, uno secundario y otro principal, conmutables en cualquier momento.

The Ascent, el homenaje de Neon Giant a la cultura Cyberpunk

El resultado son tiroteos cada vez más difíciles y complejos, también debido a un nivel de desafío decididamente mayor, que exigen al jugador un esfuerzo cada vez mayor, cada hora. Lamentablemente, sin embargo, a nivel lúdico el título, más de una vez, me ha dado la sensación de ser precisamente eso, es decir, un shooter puro y crudo, lo que no sería un problema, si no fuera porque el el juego va acompañado por un componente de rol importante, al menos en el papel.

Esta es precisamente una de las principales carencias del juego. Nunca he sentido la necesidad de lidiar demasiado con los diversos equipos o de diversificar el enfoque de las batallas, incluso las mismas armas, ya que a menudo era "suficiente" para que domináramos y controláramos mejor las acciones en el campo de nuestro alter ego. para lograr el éxito, incluso contra los jefes, incluidos los más desafiantes.

Y es una pena: The Ascent lo probó y sobre el papel trajo a la pantalla un producto con muchas buenas intenciones, desde la creación del avatar hasta la gestión de los demás aspectos del juego, pero al final fracasó un poco en la construcción de un sistema de juego más allá del componente de disparos del juego., que sigue siendo sólido e increíblemente divertido.

Ah no, hay una liendre: la puntería. Me pregunto, después de jugar con ello, si esta elección estilística es o no fruto del diablo, como diría el buen Maccio, pero probablemente nunca recibamos una respuesta real a esta pregunta.



Técnica y realización artística

Uno de los aspectos más acertados de The Ascent es sin duda el vinculado al aspecto técnico y fabril de la producción. El equipo de desarrollo ha podido trabajar duro desde este punto de vista, empaquetando un producto que sabe cómo inspirarse en el género al que pertenece de la mejor manera posible, mostrando un aspecto increíblemente fascinante, hecho con detalles a veces maníacos.

El mundo del juego, Veles, en su clásica realización fría y oscura, propia de la inspiración cyberpunk, es fascinante, palpitante, vivo y característico, capturando al jugador en un derroche estilístico y sensorial en algunos pasajes realmente envidiables. De hecho, el Ascenso está respaldado por una realización artístico-estructural casi encomiable., especialmente si se tiene en cuenta en particular la configuración y las diversas ubicaciones, un aspecto en el que el equipo de desarrollo ha sabido dar lo mejor de sí mismo.

Si el modelado poligonal de personajes humanos o, en todo caso, de criaturas "vivas" se detiene solo en un nivel de realización "normal" general, lo que destaca sin duda es el de los escenarios, con atención a los detalles más pequeños, acompañados de una increíble solidez. estructura técnica.

The Ascent, el homenaje de Neon Giant a la cultura Cyberpunk

Durante mis pruebas, probé el juego en ambos Xbox Series X en ambas PC de gama media, conectándolo alternativamente a uno Televisor 4K HDR10 y un Monitorizar juegos con resolucion 2K y con HDR 10, completo con soporte para ai 120hz, quedando cada vez embelesados ​​por el derroche cromático y sensorial de la producción. La Ascent corre de forma encomiable en ambas máquinas y con ambas salidas, resultando una auténtica joya estilística y técnica, una pequeña muestra del potencial de una next-gen solo al principio pero que ya está sabiendo dar a lo pequeño y a lo grande. emociones

Para hacer la gran voz son elementos como las partículas y la iluminación, ambos aspectos de suma importancia para el equipo de desarrollo y, en general, dos ases en la manga para los jóvenes de Neon Giant. en particular sobre Serie X el titulo tambien luce una muy buena trazado de rayos, que lleva los dos aspectos mencionados a un nivel superior y hace que la experiencia a nivel sensorial sea aún más satisfactoria.

La gestión de los menús y la interfaz general, por otro lado, parecen viejas y caóticas., rompiendo de alguna manera la magia general que la gema Neon Giant ha podido restaurar. El sonido también nos pareció de un excelente nivel, aunque la ausencia de la localización italiana podría desanimar a una porción de usuarios, una porción que en realidad es cada vez más (afortunadamente) pequeña y que poco a poco está aprendiendo a mirar más allá de este aspecto.

Información útil

Jugué The Ascent tanto en PC como en Series X, conectado a un monitor de juegos y un televisor 4K HDR 10. Tardé unas 16 horas en terminar la aventura.

Duración
  • Unas quince horas para la campaña principal, prestando poca atención a las actividades auxiliares.
estructura
  • Shooter frenético y espectacular, con elementos de un twin stick shooter con muchos elementos de rol que en realidad son muy esquemáticos.
  • El juego se divide entre misiones principales y misiones secundarias.
Coleccionables y Extras
  • En el juego hay varios Codex, que amplían la historia y enriquecen significativamente el trasfondo narrativo.

El Ascent es un experimento exitoso en general. El título de Neon Giant funciona y convence en cuanto al encanto de la ambientación y elecciones estilísticas en general, pero inevitablemente pierde algunos trazos si analizamos elementos como la variedad de escenarios, situaciones y posibilidades lúdicas. El sistema de tiro con dos sticks funciona, aunque algunas opciones no son muy felices, pero las incertidumbres relacionadas con el aspecto de juego de rol del juego, demasiado marginal, se sienten en el cálculo y ralentizarán la experiencia que sigue siendo más que agradable, incluso si representa una pequeña oportunidad "perdida" de ascender hacia un nivel de calidad superior.

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Espléndido para ver y construir, The Ascent es un verdadero triunfo sensorial, acompañado de una excelente realización técnica casi sin manchas. También es muy bella la realización artística, que sabiamente se nutre de tales productos con gran destreza.

88
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Buen doblaje y creación sonora en general, acompañado de una banda sonora en general discreta pero nunca verdaderamente memorable.

70
JUEGO

The Ascent es un juego de disparos genial, pero lamentablemente todo se detiene ahí. Los elementos de juego de roles del juego son demasiado incompletos y empujan al jugador a concentrarse casi exclusivamente en tiroteos y poco más.

80
Escala de calificación total
78
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