Thronebreaker: The Witcher Tales, nuestro juicio

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Marie-Ange Demory
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Partiendo de una pequeña intuición para llegar a algo mucho más grande: CD Projekt RED lo hizo una vez más. Lo que se suponía que era un simple negocio secundario en The Witcher 3 se ha convertido en una entidad por derecho propio. obviamente estamos hablando de Gwent, el juego de cartas basado en el mundo del brujo Geralt de Rivia y sus compañeros. La reciente renovación -denominada Homecoming- ha supuesto cambios importantes, tanto en la dinámica del juego (como la desaparición de una de las tres filas del suelo) como en el aspecto general de las cartas y los menús. Todo ello ha ido acompañado de un aumento exponencial de contenido -ver el sistema de contratos, recompensas y las historias dedicadas a cada facción individual- convirtiendo a Gwent en uno de los juegos de cartas coleccionables más grandes y vigentes del momento. El hecho de que Thronebreaker: The Witcher Tales puede considerarse como una "expansión" de la anterior no debe engañaros: lejos de nosotros acercarnos a la aventura de Queen Meve con contenidos como Naxxramas o Blackrock Massif (Hearthstone). La de los reinos gemelos de Lyria y Rivia es una historia casi independiente del título de referencia, un juego de rol en toda regla, vendido a un precio absolutamente competitivo. Los inmensos esfuerzos del estudio polaco por dar a los usuarios un producto válido y diferente han dado sus frutos, no sin alguna pequeña incertidumbre. Teniendo en cuenta la considerable cantidad de horas para completar todo, la calidad y densidad de la oferta, al menos es necesario comenzar con el orden. Descubre con nosotros lo que te espera en Thronebreaker: The Witcher Tales.



Conectándose directamente con la introducción renovada de Gwent, el incipit nos presentó al extraño esposado. En el camino desde hace mucho tiempo, los guardias le piden que cuente otra historia. Sentado en una taberna, las graves y profundas palabras del prisionero dan vida a la historia de Thronebreaker. Una armadura dorada, una corona pesada y una espada implacable: la reina Meve de Lyria y Rivia es la orgullosa estrella del spin-off de Gwent para un solo jugador. Los hechos narrados preceden a lo visto en el tercer capítulo de la trilogía más famosa, coincidiendo con el inicio del plan expansionista nilfgaardiano. La conquista del salvaje norte es el principal objetivo del emperador Emhyr var Emreis, ante cuyos ojos caen, una tras otra, las regiones del norte. Durante el viaje de regreso al palacio, interrumpido por varias refriegas entre humanos, bandidos y scoia'tael, nuestra querida tiene que lidiar con mucho más que un dolor de cabeza: por un lado, los conflictos internos desgarran la región, empobreciendo a los más débiles; en cambio, las insignias de los ejércitos negros se destacan en el cielo, entre los campos y en los pueblos, moviéndose lenta pero inexorablemente como un presagio de muerte. Por si fuera poco, la falta de hombres de confianza hace que el futuro de los reinos sea aún más incierto. En primer lugar el príncipe Villem, hijo de Meve, que aún no puede gobernar en ausencia de su madre, dada la inexperiencia, la corta edad y la débil disposición.



El toque de los escritores de CD Projekt RED es inmediatamente reconocible, quien logró crear una historia interesante, llena de giros y vueltas y diálogos bien diseñados. El gran cuidado en la narrativa refleja el celo de la casa de Varsovia: pocos habrían esperado este resultado de una expansión para un juego de cartas. Contento de haberse equivocado, Thronebreaker nos ha ofrecido una experiencia muy por encima de las expectativas, que difícilmente -si no imposible- encontrar en otros exponentes del mismo género. Manteniéndose fieles al mantra de The Witcher 3, los desarrolladores han insertado varias encrucijadas dentro de los diálogos y cortinas, cada una con consecuencias significativas en el momento o a largo plazo. ¿Ordenar a los hombres que resuelvan un problema o pagar a alguien más con dinero en efectivo? ¿Colgar a un elfo rebelde y marginado o mostrarte magnánimo, enemistando a las tropas y a los plebeyos? A menudo nos hemos encontrado eligiendo el menor de los males, o afrontando los errores derivados de nuestra excesiva indulgencia.

Olvídate de las cartas: Thronebreaker es un auténtico juego de rol

Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren y Rivia: estos son los cinco mapas sobre los que hemos movido nuestros pasos. Con un simple clic del ratón es posible dirigir al protagonista para que descubra secretos, recursos para acumular y premios para canjear en Gwent. Repartidos por el mapa, los encuentros aleatorios y los acertijos que deben resolverse son numerosos, cada uno con una solución apropiada acorde con los eventos. El sistema de navegación, por sencillo e inmediato que sea, no escapa a algunos tropiezos. De hecho, ocurrirá que Meve se quede atrapada en algún barranco, sin poder llegar al destino deseado y obligándonos a seleccionar poco a poco otros terrones para liberarnos. En el lado izquierdo de la pantalla encontramos el mapa muy útil, la colección de documentos y el campo base. En este último se ubican las carpas y estructuras instaladas para el control y puesta en valor de los recursos. Al igual que en un juego de rol, cada tienda sigue un árbol de habilidades y debe mejorarse con la inversión de oro y madera. Los nodos desbloqueados nos permiten reclutar más hombres, movernos más rápido u obtener mayores recompensas después de las batallas. No nos apetece premiar la inclusión del elemento de gestión, ya que, aunque no es invasivo, no demuestra tener el peso adecuado a los efectos de llevarlo a cabo.




Sin embargo, el foco real de la oferta sigue siendo la lucha: ya sea contra humanos o una de las muchas aberraciones nacidas del folclore polaco, los enfrentamientos siempre tienen lugar en el campo.. Confiando en nuestra baraja de cartas, depende de nosotros decidir el destino del conflicto, reuniendo una biblioteca que siempre se adecue a la situación. Al contratar nuevos actores secundarios, se unen a nuestro ejército y es posible desplegarlos para activar sus poderosos efectos en el campo. Tras la llegada de la versión Homecoming, las reglas básicas de Gwent se modificaron significativamente para simplificarlas aún más. Además de la eliminación de la tercera fila, nuestro héroe está visiblemente presente en el borde de la pantalla, con su propio conjunto de animaciones y líneas de voz. Sin embargo, los efectos de las cartas en Thronebreaker difieren de sus contrapartes en el juego base, para ser más equilibrados contra oponentes reales y permitir duelos más justos. Dejando de lado los encuentros más clásicos con el enemigo, las actividades más divertidas son sin duda los puzles y algunas misiones secundarias que consisten en matar monstruos. Para completar el primero, se debe llegar a la solución en una sola ronda y se deben implementar movimientos precisos y calculados para respetar las condiciones de victoria: se debe evitar que el wyvern se coma a las vacas circundantes, mientras que los necrófagos se deben eliminar sin dejarles la oportunidad de reproducir.



Información útil

Completamos Thronebreaker: The Witcher Tales en un PC de gama media muy modesto, sin encontrar ninguna molestia particular, beneficiándonos de los sesenta cuadros. Sumergirse de nuevo en el mundo nacido de la unión de las mentes de Sapkowski y CD Projekt RED es siempre un inmenso placer.

Duración
  • Unas treinta horas.
estructura
  • Apunte y haga clic en la exploración del mapa
  • Batallas basadas en el juego de cartas Gwent
  • Diálogos de opción múltiple con consecuencias sensibles
Coleccionables y Extras
  • Recursos (madera, oro y tropas).
  • Cofres dorados (artículos para canjear en la versión básica de Gwent).
Carta de juego
  • Nombre del juego: Thronebreaker: The Witcher Tales
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 23 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano

Una narrativa respetable y unas mecánicas de juego entretenidas se combinan con el que es el verdadero punto fuerte de toda la producción: el sector artístico. Cada elemento, desde los mapas explorables hasta los protagonistas, ha sido reproducido con un estilo decididamente agradable. Con reminiscencias del típico título de Telltale que eclosiona muy de cerca (la paz sea con su alma), Thronebreaker hace las delicias de los amantes del cómic y confirma el gran talento de los artistas de CD Projekt RED. Moviéndonos en la cancha, en varias ocasiones tuvimos la sensación de explorar un libro ilustrado. Desde el gran cuidado puesto en cada detalle, Gwent se confirma como uno de los juegos de cartas coleccionables más hermosos, artísticamente hablando, e intuitivos. El paso adelante que dio Homecoming supuso el abandono de la mesa canónica de madera de tres filas para dar paso a un terreno real, un campo de batalla sucio y devastado, donde se esparcen restos de batalla y armaduras de los caídos. Todo ello en beneficio de la madurez general del juego, menos lúdico y más oscuro, indicando ahora aún más el tipo de target al que pretende dirigirse.. Poco hay que decir en cambio de la banda sonora, siempre evocadora, excelentemente interpretada y con las notas típicas de los instrumentos folk populares muy apreciados tanto en The Witcher 3 como en Gwent standalone. Desde un punto de vista técnico, incluso jugado en un PC de gama media, Thronebreaker siempre es fluido y sin incertidumbres de ningún tipo. Los sesenta fotogramas por segundo hacen justicia tanto a los enfrentamientos como a las animaciones de las cartas Premium, esta vez acompañadas además de efectos de sonido. En cambio, lo que podría molestar a los jugadores es el alias esporádico: ausente en lo que respecta a la configuración y los personajes, esto ocurre de forma leve durante algunas transiciones de los partidos y en el borde de las tarjetas.

Ahora parece casi redundante querer elogiar cada uno de los proyectos del estudio polaco con la espada, pero no hacerlo equivaldría a querer encontrar a la fuerza la llamada liendre. Thronebreaker: The Witcher Tales traiciona las expectativas y lo hace de la mejor manera: nadie hubiera esperado tal desenlace de una expansión para un juego de cartas. Lo que muchos esperaban como una adición bienvenida pero demasiado simple resultó ser una experiencia única y fresca.. Comparar la aventura de Queen Meve con las introducidas anteriormente por Blizzard en Hearthstone (peleas divertidas con una sucesión de jefes y nada más) podría ser verdaderamente despiadado. Vender un juego de rol en toda regla a un precio económico con una duración total de unas treinta horas refleja la honestidad intelectual de los desarrolladores de CD Projekt RED, quienes, conscientes de la naturaleza experimental del título, han optado por un pro-usuario. solución. . La solidez de la narrativa es síntoma de la destreza de los escritores, quienes aún sin la ayuda de las historias del brujo lograron crear una aventura interesante, coherente, llena de giros y diálogos a la altura de la trilogía original. Por su parte, el sector artístico sube el listón cualitativo, brindándonos no solo la versión más hermosa del Gwent vista hasta ahora, sino también escenarios y detalles que no nos costaría definir como “un festín para los ojos”.

Reseña de Farow
gráficos

El estilo artístico recuerda mucho al adoptado por el ahora desaparecido Telltale, haciendo que toda la experiencia sea como un cómic en movimiento. Imposible no apreciar tanto los personajes como los escenarios, junto a las ilustraciones de las cartas siempre de gran nivel. Las mínimas incertidumbres técnicas no invalidan en modo alguno el producto final, que se confirma como una de las mejores expansiones jamás concebidas para un juego de cartas.

92
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El doblaje de los personajes al italiano se realizó con discreción: si por un lado los instrumentos de la tradición popular polaca hacen un excelente trabajo como siempre, por otro lado las voces de los protagonistas no se confirman al mismo nivel.

85
JUEGO

Habiendo refinado y simplificado algunas mecánicas de juego, sin duda ha hecho que Gwent sea aún más accesible e intuitivo. La navegación en los cinco mapas principales se realiza siempre de forma sencilla, con un simple clic del ratón, tropezando ocasionalmente con algún pequeño obstáculo. Mención de honor para los puzles y batallas con monstruos, que ofrecen soluciones inteligentes e imaginativas.

90
Escala de calificación total
89
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