Tutorial completo de Los Sims 2 (PSP)

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

ESTACIÓN DE SERVICIO

Sal del garaje e inmediatamente ve a hablar con videogamingallday.com sobre Fuego, el mecánico, y pregúntale cuándo te costará reparar tu auto. Te dirá que no es una cuestión de dinero, sino de respeto, que quiere ser tratado no como un mero mecánico, sino como un ser humano. Después de hablar con él, dale la mano para hacerte amigo de él. Gracias a esto, la reparación solo te costará §500. Él te aconsejará ir a dar una vuelta hasta Curio Shoppe, mientras él arregla tu coche, y una vez allí, charlar con Mambo Loa, la mujer detrás de la caja registradora. Después de que aparezca la lista de objetivos, sal del garaje y ve a la izquierda. Debe haber tres autos y detrás de las llantas de uno de ellos habrá un objeto que emite una luz azul, un secreto que te será muy útil más adelante. Luego acércate también al auto rojo, el más lejano, mira a la derecha del cactus para encontrar otro secreto, luego dirígete hacia el edificio con la puerta roja estilo años 50. Debería haber dos personas, Bella Goth, vestida de rojo, y Mambo Loa, detrás de la grabadora. Ve al baño de inmediato, toma el objeto secreto del lado opuesto del lavabo, luego sal y habla con Mambo Loa. Responda sus preguntas, relacionadas con sus aspiraciones, miedos y deseos, luego tome el objeto secreto ubicado a la derecha de la grabadora. Ve inmediatamente y cumple uno de tus deseos, para que el medidor de cordura alcance el nivel de platino, luego regresa con la mujer. Cuando pregunte, ve a hablar con Bella para extraerle un secreto y luego regresa con ella. En algún momento, la mujer comenzará a hablar de amor, invitándote a coquetear con Bella o con el ayudante Duncan, que está afuera. Elige a quién prefieres, obviamente dependiendo del sexo del Sim y de las inclinaciones sexuales que quieras darle, luego vuelve a Mambo. Vaya detrás del mostrador para comprar algo, tal vez un poco de helado, luego, después de que la mujer le pida comida, coma lo que tenga en su inventario. En este punto, después del último discurso breve, puede salir de la tienda y dirigirse hacia el garaje. Vaya detrás del edificio y tome el teléfono celular que se encuentra frente a las ruinas del garaje. Habla con el Dr. Dominic Newlow, porque precisamente por su error han desaparecido tanto el garaje como tu coche. El hombre necesita un nuevo asistente y quiere que tú hagas el trabajo. Luego regresa a Curio Shoppe, habla con Bella y pregúntale si tiene un lugar donde puedas quedarte. La mujer querrá venderte su casa por un precio absurdo de §900000. Sin embargo, tomará un poco para que baje y acepte lo poco que tiene en su billetera. En este punto, sin embargo, todavía te falta un medio de transporte. Después de que termine la conversación con Bella, ve a Mambo Loa y véndele todos tus secretos para que puedas obtener algo de dinero, luego sal. Mire a la derecha para ver al ayudante Duncan y su auto y diríjase detrás de él, busque el secreto en los arbustos y luego hable con el hombre. Pregúntale si te puede dar un aventón para decirte que está sin donas y que, por supuesto, le gustaría tener algunas. Luego regresa a Curio Shoppe, ve detrás del mostrador y habla con Mambo nuevamente, tratando de intimidarla esta vez. Descubrirás que la mujer esconde las donas en el basurero ubicado en el baño. Ve a ese lugar inmediatamente, luego, toma las donas en la canasta, luego vuelve afuera y dáselas a Duncan a cambio del viaje.





LUGAR PARAÍSO

Toma el §800 de Duncan, conversa con él, escucha sus sugerencias (ir a visitar a varios vecinos es genial), luego sal del auto y corre hacia la casa. Inmediatamente será recibido por su criada, Emily Emory, con un grito. Dile que eres el nuevo dueño de la mansión para recibir un comentario raro. Luego ingrese a la habitación de la derecha para comprender cuál era el problema con la casa, por qué se la vendieron a un precio tan bajo. Porque está perseguido por fantasmas, que también se encuentran en la habitación de al lado. Vuelve con Emily y cuéntale lo que viste, para obtener una reacción menos sorprendida de ella. La mujer te dirá que hay tres fantasmas en la casa, pero el tercero está escondido, y que los fantasmas no se irán hasta que terminen de hacer su trabajo. Te hablará de Dennis, un fantasma que vive en la Sala de Música, de cómo murió y de que nunca tuvo un entierro digno de ese nombre. Tu misión, por tanto, será limpiar la casa de fantasmas, empezando por Dennis. Sin embargo, sigue hablando con Emily para que te diga dónde está el tercer fantasma, luego sal por la puerta principal y ve a la derecha, cerca de la fuente, para encontrar un objeto secreto. Luego acérquese a los arbustos a la izquierda, luego diríjase en la misma dirección para encontrar otro objeto detrás de un árbol. Para encontrar el tercer secreto, atraviesa el cementerio y avanza a la siguiente área abierta. Después de tomar este último, corre hacia el auto del ayudante del sheriff, luego ve a la izquierda y continúa hasta que veas una casa con una parte de la pared que emite una luz púrpura. Debería haber otro secreto en los arbustos. En este punto, ve a hablar con Duncan, quien te explicará que tiene problemas y que necesita ayuda. Él le dirá que el barrendero se ha ido y que cree que la culpa es de la familia Beaker. Cambia de tema y habla sobre el tema de los muertos/fantasmas para ganarte un secreto. Duncan te dirá que si quieres ganar algo de dinero, tienes que tratar de volver a poner a los muertos en sus tumbas, ya que se despiertan y deambulan por el vecindario todas las noches.



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LOS VASOS

Dirígete a la casa que emite una luz roja, la de tus vecinos, los Beakers. Esta gente te odia. Tan pronto como pises su propiedad, un mensaje te alertará de que fueron ellos los que secuestraron al barrendero. Ve inmediatamente a una de las habitaciones traseras, la de la derecha, y haz que Logic suba al nivel 2 leyendo uno de los volúmenes de la librería. Después de eso, intente manipular el teclado ubicado fuera de la biblioteca, al lado de la cocina. Después de manipularlo, Loki o Circe vendrán a ti para regañarte. Así que ve a hablar con el otro co-inquilino, el que no te ha dicho nada. Circe cree que Loki le está ocultando que podrían costar mucho dinero, mientras que Loki cree que el matrimonio de Circe está en problemas. Para resolver el problema de Circe, dirígete al dormitorio, busca el secreto en su armario, luego escóndete y espera a que llegue Loki. El Sim, de cuatro a cuatro, pondrá sus manos en el armario. Después de que salga, ve a ver qué estaba haciendo, coge el objeto que hay dentro y llévaselo a Circe. Sin embargo, prepárese para ser utilizada, ya que la mujer no tendrá intención de irse. No aceptes su oferta, en cambio, trata de intimidarla, de hacerle confesar que está teniendo una aventura extramatrimonial. En este punto, regresa al teclado, manipúlalo, luego ve a rescatar a la barredora y, ya que estás en eso, también toma el objeto secreto que está en la habitación donde está encarcelado. Después de eso, antes de ir a buscar a los Dentes, tómese un tiempo para ganar algunos simoleanos, desarrollar sus habilidades, recoger el medidor de cordura o comprar artículos útiles.



EL DIENTE

Después de haber estado en casa para descansar, haz un recorrido por los Dente, que viven en el edificio a la izquierda del tuyo, el que emite una luz azul. Entra y habla con Hazel Tooth, quien te explicará que necesita ayuda para hacer algunas cosas y te dirá que vayas a hablar con su novio, Roland, sobre esos trabajos. Ve primero al patio trasero, perl, para encontrar un objeto secreto a la derecha de la cerca, luego ve a Roland. Pregúntale cómo se conocieron él y Hazel para decirte que necesita ayuda para prepararse para su boda. Luego dile que la niña te dijo que había trabajo por hacer para que él te explique de qué se trata: plantar semillas de ajo en el jardín, limpiar el baño y hacer perritos calientes. Para limpiar el baño, dirígete a esa habitación y haz que todo brille como un espejo. Mientras limpia el fregadero, encontrará un anillo en el desagüe. Consíguelo, limpia el resto también, recupera el secreto cerca de la bañera y luego ve a Roland y cuéntale lo que encontraste. En cuanto a la preparación de hot dogs, ve y mira el Canal Yummy en cualquier televisor, para aprender las habilidades de la cocina. Luego dirígete a la nevera, ábrela, toma el sándwich que aún no se ha cocinado y la nota para la policía, luego ve a cocinarlo y llévaselo a Roland. Después de eso, corre a la gasolinera y compra algunas semillas de ajo y un mapa de carreteras. Luego regresa a la casa de los Dente, ve al patio y observa el objeto, detrás de la piscina, que parece un cilindro de gas. Estos son los restos de Dennis el fantasma. Después de encontrarlas, dirígete a la zona del jardín donde tendrás que plantar las semillas, la que está a la derecha de la entrada del patio. El ajo se debe plantar en el lado izquierdo del suelo. Coloca el marcapasos en medio de la tierra, luego ve al otro lado y entierra a Dennis allí. Vuelve con Roland para decirle que hiciste todo, luego ve con Hazel y cuéntale las cosas que encontraste mientras hacías tu trabajo. Tras su explicación, lejos de ser veraz, la acusan y la intimidan para hacerla confesar. Después de un tiempo, ella le contará cuándo "pierde la cabeza" y se despierta más tarde con su esposo muerto a su lado. Aconséjele que se lo diga a Roland. La mujer, sin embargo, no tiene intención de decírselo porque teme que el otro Sim la deje. Así que ve y dile a Roland que deje que Hazel te enseñe algo especial. Después de eso, regresa a tu casa y habla con Emily, quien te dirá que Dennis ya no está en casa (debes haberlo enterrado) y que debes encargarte del fantasma deprimido en el dormitorio. Te explicará su historia y te dirá que Loki Beaker lo mató durante un experimento y que su exnovia, Annie, trabaja como camarera en Deadtree's Nightowl.

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DOCTOR NEWLOW

Sal de tu casa y ve a la casa del Dr. Newlow, la de la derecha, que brilla de color púrpura. Entra, ve a su estudio y habla con él. Dígale que está dispuesto a trabajar para él para ganar algo de dinero. Dale cinco de los objetos secretos que has encontrado hasta ahora para conseguir algo de dinero. Háblale de la bonificación para verlo huir de repente, desapercibido. Luego, acérquese a la estantería junto a la ventana e inspeccione para descubrir que en realidad es una puerta oculta. Intenta abrirlo para que te salude su antagonista, el Doctor Dominion. Escuche lo que tiene que decirle, obedezca todas sus solicitudes, luego vaya y recupere los elementos secretos detrás de su escritorio y el piso que verá antes de irse.

EL ROSSUM
Una vez que salgas de la casa del Dr. Dominion, ve a la derecha para continuar hacia la casa Rossum, la que emite una luz naranja. Entra y habla con Isaac, quien te explicará que te vas y necesitas encontrar un amigo para su esposa. Esta no será una tarea difícil. Ve con Roberta, chatea con ella primero, luego habla, para volverla loca y explicarle que en realidad es un robot, programado para hacer todo lo que Isaac le dice, lo cual ella no quiere hacer. Sigue hablando para descubrir que el Doctor Newlow (Dominion) tiene un programa llamado liberator.exe que la ayudaría a volver a la normalidad. Luego diríjase a la casa de Newlow, ponga sus manos en la computadora en su habitación secreta para recuperar el programa y regrese con Roberta. Cuando te pida un simoleano, dáselo inmediatamente, para verla feliz y contenta de ser libre por fin. Luego ve a la sala de inventos y echa un vistazo en el armario para encontrar un secreto. Cuando Isaac regrese a casa, hable con él sobre inteligencia para escuchar el timbre del teléfono poco después. Responde para volver a ser esclavo del cristal verde. Vuelve a la sala de inventos y usa la máquina verde para crear una vaca, luego agárrala y tira de la cuerda que sale de ese tipo de generador a la derecha de la fábrica de vacas. Luego dirígete a Roberta, dale los artículos, luego regresa con el Doctor Dominion, quien te recordará el orden a seguir. Habla nuevamente con Roberta y dile la frase referente a la leche, para que se escape de casa, luego habla con Isaac y explícale que fuiste controlado por el Doctor Dominion y que él es quien tiene a Roberta. El hombre te dirá que vayas a Deadtree para encontrar el robot o lo que queda de él. En este punto, ve a casa, guarda y descansa, luego sal de nuevo para ir a Deadtree.

ÁRBOL MUERTO

Para ir a Deadtree, tendrás que seguir por la carretera Paradise Palace y luego girar a la derecha, ya que en el otro sentido llegarás a la gasolinera. Una vez en Deadtree, recibirás una llamada de Isaac, quien te explicará cómo usar el rastreador. Pasa por los primeros dos edificios a la derecha, luego recorre la subasta para encontrar un secreto. Después de eso, continúa hasta que encuentres un granero a la derecha y un par de bancos a la izquierda, y mira detrás del árbol a la derecha para encontrar otro objeto secreto.

ENCONTRAR A ROBERTA
Primero, continúa por el camino hasta que veas un comerciante, detrás del cual deberías encontrar un cofre. Abre la cerradura para encontrar el torso de Roberta. Después de eso, da la vuelta para tener la salida de Deadtree detrás de ti y dirígete al Nightowl Saloon que debería estar justo frente a tus ojos. Entra, gira a la izquierda, agarra la pata de la mesa (que en realidad es una pata), luego ve al baño de damas para encontrar un objeto secreto. Sal de la habitación y acércate al mostrador, en el que el viejo está sirviendo una bebida, para encontrar otro secreto. En este punto, salga del salón y continúe hacia la salida de Deadtree que conduce a Paradise Place, deténgase en la iglesia y luego entre. Pasa los bancos, luego ve primero a la izquierda y luego a la derecha, para terminar en el cementerio, donde debes tener mucho cuidado de que los zombis no se den cuenta. Toma el brazo de Roberta, luego ve a las tumbas en el extremo izquierdo. Recoja el objeto secreto al lado, cave donde sea posible, luego salga del cementerio y la iglesia. Cruza la calle y entra en la biblioteca, coge el objeto secreto e intenta quitarte el brazo del trato que parece un plato. No tendrá éxito de inmediato, se verá obligado a poner sus manos en la computadora al lado y luego quitársela. Haz esto, luego sal y regresa al Nightowl, pero no entres esta vez. Habla con el tipo vestido con una capa blanca, que no es otro que el exnovio de Hazel, Roland, que vende información relacionada con el culto. Regístrese, compre uno y léalo, luego ingrese al edificio al lado del bar, el que tiene la vaca en la puerta. Tan pronto como esté dentro, diríjase al tipo que está al lado de la puerta, a quien tendrá que responder preguntas para tener la oportunidad de entrar. Las respuestas son estas: "Quédate siempre con el rebaño. La vaca descarriada cae en la espesura", "Mantén siempre los ojos en la vaca que tienes delante. La atención produce obediencia", "Mira siempre hacia el futuro. El camino detrás de ti está sembrado de estiércol. "," Siempre ten cuidado ... el enemigo le da una propina a la vaca que duerme. ". Después de haber respondido todo, puede ingresar y dirigirse a la estatua de la vaca, luego girar a la derecha. Agarra la pierna, luego regresa con Isaac y llévale los restos de su amado robot para completar la misión.

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SUJETO NERVIOSO FANTASMA

Tienes que ir a la Casa de Reuniones, que está en el lado opuesto de la Biblioteca Vieja. Pase los bancos, vaya a la izquierda y luego inmediatamente a la derecha, luego continúe hacia la parte del cementerio en el extremo izquierdo, cave, recupere lo que necesita, luego salga de Meeting House y diríjase al Nightowl Bar. Habla con la chica medio desnuda con las coletas, que debería ser Annie. Pregúntale si el artículo que acabas de recoger le recuerda algo para que te explique que pertenecía a su novio. Sigue hablando para completar la misión sin problemas, luego regresa a casa para disfrutar de tu dormitorio, finalmente libre de fantasmas. No olvides hablar con Emily para expresarle tu felicidad.

LA BESTIA DE LA NOCHE/EL HOMBRE LOBO/EL LOBO
Para comenzar esta misión, habla con el anciano del bar, el que sirve bebidas en el mostrador. Se presentará como Hoot y dirá que Annie es su hermana pequeña. Sigue hablando con él para contarle sobre Nightbeast y cómo está asustando a la mayoría de sus clientes. Quiere que te deshagas de ellos, pero más importante aún, quiere saber quiénes son en realidad. Después de que ella explique cómo hacer una máquina en particular, salga y compre las piezas necesarias del vendedor ambulante en la calle, hablando primero con ella. Después de eso, construye tu Taser y espera a que Nightbeast te ataque. Comprenderás que esto está a punto de suceder cuando la música se ponga más fuerte y tensa. Notarás que Nightbeast tiene coletas y usa pantalones cortos, al igual que Annie. ¿Quién es entonces? Posee a la chica, así que usa el Taser en ella para hacer que se transforme y hacerla enojar. Annie te explicará lo que le pasa de vez en cuando y tendrás que decirle que pagarás las lecciones para mantenerla tranquila, lo que la devolverá a la normalidad. Paga por ella tan pronto como vuelva a ser humana, luego habla con Hoot, quien te ofrecerá una botella de sidra y algo de dinero a cambio.

LA VOLUNTAD Y LA VIOLA

Habla con Pita, la vendedora ambulante, de inmediato, quien te dirá que ella es la hermana del barrendero que rescataste y que su familia alguna vez fue dueña de la mayor parte de la tierra en el pueblo de Strangetown, pero ahora es lo único que poseen. es el carrito que usa para vender. La mujer les dirá que hay una mujer que está tratando de estafarlos, Ophelia, que está en la Casa de Reuniones que el padre de Pita construyó con sus propias manos. Luego tendrás que ir a ese lugar, hacerte amigo de Ophelia y luego preguntarle dónde está el supuesto testamento que dice poseer. Llega inmediatamente a la Casa de Reuniones, una vez dentro ve a la derecha, pasa la cortina y toma el objeto secreto cerca de la cama. Luego ve a chatear con Ophelia, quien te dirá que encontró el testamento después de que una extraña fuerza oscura le dijo que lo hiciera. Salga del edificio y diríjase a la Biblioteca Vieja en el lado opuesto. Ingrese, gire a la derecha dos veces, luego diríjase al escritorio, gire a la izquierda, deténgase junto al candelabro y luego gire a la izquierda nuevamente. Coge el testamento de la librería que se cayó y dirígete a Pita, luego habla con ella para descubrir que Ophelia es en realidad la dueña de la Casa de Reuniones. La mujer no estará contenta, pero te pedirá otro favor. Necesitarás recuperar parte de la herencia de su familia de una tumba, así que ve al cementerio inmediatamente y revisa todas las tumbas hasta que encuentres una para cavar. Hazlo, toma lo que necesitas, luego regresa a Pita para obtener la recompensa.

EL VAMPIRO DEL SIGLO XIX
Comience por dirigirse a la Biblioteca Vieja, que está, como sabe, en el lado opuesto de la Casa de Reuniones. Una vez dentro, habla con el tipo que maneja un artilugio extraño, Lincoln Broadstreet, un reportero que no soporta ser tan gordo. Después de quejarse un poco contigo, te pedirá que recuperes algunos secretos de él y querrá arrojar barro sobre una persona en particular, Virginya Feng, la chica pelirroja que pasa mucho tiempo en el Nightowl Bar. Primero, ve a la Casa de Reuniones y eche un vistazo a las tumbas en el extremo derecho, para descubrir que su lápida en realidad data de finales de 1800. En este punto, regrese a la biblioteca y dígale a Lincoln que comience a buscar noticias sobre ella (como necesita la habilidad Lógica, si no está desarrollada, intente subirla de nivel). Después de encontrar una foto antigua de él, enséñasela a Lincoln, quien te dirá que le pidas información a un par de vendedores ambulantes. Habla con Pita, luego ve en busca de un chico vestido de verde, su hermano Gimi. Intimídelo para sacarle la información, luego hable con él para decirle que le vendió plasma a la mujer. Vuelve a la biblioteca y dile a Lincoln, quien te pedirá que te hagas amigo de Virginya. Interactúa con ella un par de veces para que te muerda el cuello y, lamentablemente, también se conviertan en vampiros. Corre a la gasolinera de inmediato y habla con Mambo Loa para obtener una cura. Después de eso, regresa corriendo a Deadtree para comprar dos piezas de ajo y dos bolsas de plasma, luego encuentra un banco de trabajo para hacer el antídoto y dárselo a ti y a ella. Misión cumplida.

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KINE LÁCTEOS

Habla con el tipo vestido con una capa blanca, que no es otro que el exnovio de Hazel, Roland, que vende información relacionada con el culto. Regístrese, compre uno y léalo, luego ingrese al edificio al lado del bar, el que tiene la vaca en la puerta. Tan pronto como esté dentro, diríjase al tipo que está al lado de la puerta, a quien tendrá que responder preguntas para tener la oportunidad de entrar. Las respuestas son estas: "Quédate siempre con el rebaño. La vaca descarriada cae en la espesura", "Mantén siempre los ojos en la vaca que tienes delante. La atención produce obediencia", "Mira siempre hacia el futuro. El camino detrás de ti está sembrado de estiércol. "," Siempre ten cuidado ... el enemigo le da una propina a la vaca que duerme. ". Responda correctamente para entrar, luego ingrese a la habitación, tome los excrementos de vaca, luego vaya a la izquierda para encontrar un objeto secreto cerca de las puertas del establo. Así que ve a hablar con Sinjin Balani o con el tipo que no lleva la capa extraña. Deberá hacer tres cosas para ingresar a la hermandad: obtener una copia del Bovinomicon, obtener un patrocinio y aprender el ritual. En cuanto a la primera tarea, ve y compra el libro en la tienda del edificio y, mientras lo haces, toma también el objeto secreto detrás del mostrador. Para el segundo objetivo, acércate a la mujer vestida de marrón y chatea hasta que tu puntuación de relación con ella llegue a 4. Luego, para el tercer objetivo, pídele que te deje aprender el ritual. Después de aprender esto, ve a la estatua de la vaca y ejecútala. Habla de nuevo con Sinjin para que deje de sospechar de ti y te diga que necesita tu ayuda para convocar al poderoso Beezlebeef. Tendrás que volver a hacer tres cosas: crear el Cowporri, producir una nueva estatua y presidir una ceremonia. Para Cowporri, ve a comprar Smart Milk y Cow Doody, luego busca un banco de trabajo. Prepara la comida, luego acércate al ídolo y muévelo al candelabro en el extremo izquierdo. Para la nueva estatua, ve a Isaac Rossum y usa la fábrica de vacas para producir una, luego regresa y dásela a Sinjin. En cuanto a la ceremonia, en cambio, realiza el ritual y elige Beezlebeef. Después de hacer todo esto, el Doctor Dominion aparecerá de repente y robará el poderoso Beezlebeef. En este punto, ve a hablar con Sinjin para explicarle cómo le lavaron el cerebro. Tendrás que ir a buscar Dominion, así como prepararte para un nuevo trabajo en la División 47.

DIVISIÓN 47

Continúa por el camino por el que viniste, siguiéndolo hasta el final. Deberías venir justo en frente de Lazlo Curious. Habla con él, luego dirígete al platillo volador que se estrelló contra la puerta y mira a la izquierda para encontrar un secreto. Después de eso, dirígete al cuartel para localizar otro objeto secreto, justo al lado de un Hummer.

LITRO DEBER
Dirígete al cuartel y habla con el tipo vestido de general, el que también lleva una boina verde. Te dirá que hay un trabajo disponible, pero que solo se lo dará a una persona de su agrado. Luego haga cola con la intención de convertirse en su amigo y lleve la puntuación de la relación por encima de la cuota 2 para obtener el único lugar que queda, el del portero. Tendrás tres tareas, arreglar la computadora en la base, limpiar los baños y tirar la basura en el laboratorio. Para el primero, sal de la oficina del General y arregla la computadora que está ahí, luego ve a hablar con el tipo que está golpeando al cajero, el que recuerda mucho a Rambo, y trata de calmarlo, mientras se recupera. el secreto ubicado detrás del escritorio. Luego ve al baño, limpia todos los inodoros y trapea el piso. Para completar la tercera tarea, sal del cuartel y entra al laboratorio, tomando todo lo que encuentres en las habitaciones blancas. Una vez que hayas completado también esta última tarea, dirígete al General y dile que has hecho lo que te pidió, finalizando así la misión.

ESCAPE
Ve a hablar con el extraterrestre en el cuartel, se llama Johnny Smith y es un adolescente ansioso por escapar de la División 47. Necesitará una identificación falsa y la capacidad de eludir el sistema de seguridad de la base controlado por computadora de Tank Grunt, el que acabas de arreglar. . Obviamente tendrás que ayudarlo a escapar para completar la misión. Luego ve a la computadora y presiona los botones relacionados con las habilidades que tienes. Tan pronto como hayas completado todos los objetivos, dile a Johnny que lo haga escapar a Deadtree.

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CATÁSTROFE

Tank Grunt tiene sospechas sobre los extraterrestres que viven en la División 47, especialmente el Sr. Smith. Cree que el extraterrestre esconde algo y quiere que lo averigües. Comience por hacerse amigo de la esposa de Smith, Jenny. La mujer está en la base y es reconocible por su cabello rubio con una cola de caballo, camiseta verde y pantalón azul. Tendrá que llevar el puntaje de la relación con ella por encima de 4 y luego comenzar a hablarle sobre su esposo. La mujer te dice que Smith sale todas las noches en busca del platillo volador y que está preocupada por los problemas que podría meterlos. También querrá que averigües qué está haciendo el hombre. Espera a la medianoche, luego sal y enfréntate a Smith cerca de los restos. Intimidarlo para que le diga que Jenny no fue su primera esposa y que un amigo suyo le traía un álbum de fotos, pero lo mató el ejército. Deberá recuperarlo, así que vaya al laboratorio y diríjase a la puerta que está frente a usted. Recorre el corredor, toma el objeto secreto en el camino, luego intimida al hombre de negro para obtener el código del piso secreto. Úselo en el teclado junto a la puerta y baje, salga del ascensor y luego gire la esquina a la derecha para recuperar otro secreto. Regresa y abre la caja fuerte para encontrar el álbum, luego cruza el pasillo y entra por la primera puerta a la derecha para encontrar otro secreto en medio de las cortinas. Luego sal y llévale el álbum a Smith en el laboratorio para completar la misión.

Secuestrado
Habla con el tipo vestido de negro en el laboratorio. Su nombre es Pascal Curious y te dirá que, según él, los hombres de negro han secuestrado a su hijo y que Lazlo o Vidcund pueden haberles ayudado a hacerlo desaparecer. Haz todas las preguntas posibles a Pascal, luego ve a Vidcund e intimídalo para que confiese. El hombre le explicará que necesitaba dinero para llevar a cabo su investigación y que los Hombres de Negro lo ayudarían, pero solo si secuestraba al hijo de Pascal. Simplemente dígale a Pascal que le asigne una nueva meta. Llega al piso secreto, cruza el corredor y ve a la izquierda para encontrar a Tycho en un nicho. Recógelo y llévaselo al padre para completar la misión.

CATÁSTROFE
Tras recibir la llamada de Isaac, sube el Sanity Meter a nivel platino, completa todas las urgencias y desarrolla al máximo tus habilidades. La segunda llamada telefónica del hombre le informará de una contraseña, 'or4ngut4n', que se encuentra en medio de las cosas del Dr. Dominion. Llega al piso secreto de la División 47, cruza el pasillo y entra por la puerta con el teclado. Interactúe con la computadora a la derecha e ingrese el código, luego solicite activar el teletransporte. Pase la prueba de identificación, tome la máquina a la izquierda, luego utilícela como Taser para teletransportarse al "Monumento". Guarde, luego, dentro de dos minutos, intente tener en sus manos la computadora que usa la cabeza de Roberta como sistema de control, para quitar el imán del estómago de Beelzebeef y derrotar al Doctor Dominion. Tendrás dos minutos, ni un segundo más, después de los cuales el malvado científico loco tomará el control de tu PSP y saldrá del juego. Completa los objetivos en dos minutos para disfrutar de la secuencia final.

Video - Tráiler del juego

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