Tutorial del Profesor Layton y la Tierra de los Misterios

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Algunos pasajes pueden no corresponder con la versión en español.

Introducción

Rompecabezas 1:
Tendrás que dirigirte hacia la ciudad en la parte superior izquierda.

Rompecabezas 2:
Mire el pentágono e inserte el engranaje en la primera ranura.


Rompecabezas 3:
el sombrero un


Capítulo 1

Rompecabezas 4:
La casa a seleccionar es la del medio, con techo azul.

Rompecabezas 5:
34 veces en un día.

Rompecabezas 6:
Coloque tres pesos en cada lado. Si son iguales, toma los dos restantes y mira cuál es el más ligero. Si son desiguales, coge los más claros, colocando uno a cada lado, quitando el resto. Si son iguales, el más pesado es el que se quita; si son desiguales, el más ligero de los dos es el más ligero.

Rompecabezas 7:
Trae 2 lobos al otro lado, saca uno. Haz lo mismo otra vez. Entonces, toma dos chicas, llévalas al otro lado. Elimina un lobo y una niña. Trae a dos chicas al otro lado, saca un lobo. Trae dos lobos al otro lado, saca un lobo y finalmente trae a los lobos de vuelta.

Rompecabezas 8:
La respuesta es $50.

Rompecabezas 9:
Toma dos piernas, moviéndolas hacia la parte superior del cuerpo, obteniendo una especie de robot.


Rompecabezas 10:
La letra es T, la última del alfabeto de palabras.

Rompecabezas 11:
AC debe establecerse igual a 10.


Rompecabezas 12:
Gire el palo del cubo en el medio, hasta que esté vertical, para formar 3 cubos que se toquen en los lados.

Capítulo 2

Presiona el zapato, regresa al Foyer; luego salir hacia Reinhold; regresa a Border y obtendrás el rompecabezas.

Rompecabezas 13:
12 personas más el conductor, total 13.
Regrese a Manor Road, entrando por la siguiente puerta azul.

Rompecabezas 14:
La silla a indicar es la correspondiente a la letra E. Presionar la vela quemada.

Rompecabezas 15:
Solo quedarán 3 velas. Salga de la tienda, luego hacia la plaza, a la izquierda. Intenta hablar con Claudia, luego con Deke y entra por la puerta azul.

Rompecabezas 16:
Necesitarás usar 7 para completar la figura. Vuelve a la plaza, hacia la entrada, habla con Stachen.

Rompecabezas 17:
Tendrás que seleccionar D. Entra por la puerta azul. Habla con Beatrice dos veces.

Rompecabezas 18:
Coge el fósforo de la derecha, llevándolo a la izquierda de la basura. Entonces, toma el del centro, también moviéndote hacia la izquierda. Salga afuera, hacia la entrada, luego hacia el puente levadizo.

Rompecabezas 19:
Supongamos que las máquinas de la segunda fila se indican con E, las de la tercera fila con F y A (de izquierda a derecha), las de la cuarta con F, D, A; las de quinta con G, H, H, D, B; las de sexta con G, I, I, C, C, B. Cada coche, por supuesto, ocupa dos posiciones; las letras deben entenderse como una colocación similar a la de una batalla naval. Mueva la máquina A hacia arriba, al igual que la máquina B. Mueva C hacia la derecha, D hacia abajo. La E a la derecha, la F arriba. El Laytonmobile a la derecha. La G arriba, la H a la izquierda. El yo también, a la izquierda. La F abajo. El Laytonmobile a la izquierda. La E a la izquierda. La D arriba. La C a la izquierda. La B abajo, el Laytonmobile a la derecha. Luego regrese hacia la entrada y desde aquí gire a la izquierda en Park Road.



Rompecabezas 20:
Para a, arriba a la izquierda: diríjase hacia el sur, luego hacia el este, hacia el sur nuevamente por dos intersecciones, en la cuarta gire hacia el oeste, continuando a lo largo de la pared. Para b, siga recto en línea vertical. Para c, deberá dirigirse hacia el este, luego hacia el sur hasta el callejón sin salida; en el cruce, al oeste, llegando cerca de la b; luego al sur, oeste, llegando a c. Por la d de la izquierda, continuar hacia el oeste, llegando al muro; síguelo hasta que pases el agujero, sur y este. Habla con Pauly.

Rompecabezas 21:
La respuesta es 8. Habla con Agens.

Rompecabezas 22:
La primera cuerda comienza desde el poste cerca del cerdo en la parte inferior, llega al que está en la parte superior derecha. La segunda cuerda, comienza desde el poste a la derecha del cerdo en la parte inferior, y llega hasta el de la parte superior izquierda. El tercero, parte del poste inferior derecho con respecto al cerdo superior derecho, y continúa hacia el poste inferior izquierdo con respecto al cerdo superior izquierdo. Entra por la puerta azul, conductor al restaurante. Habla con el cantinero.

Rompecabezas 23:
Primero tendrás que tirar 5 dosis del 8 al 5. Entonces, 3 dosis del 5 al 3. Entonces, 3 dosis del 3 al 8. Entonces, 2 dosis de 5 a 3. Entonces, 5 dosis de 8 a 5. Entonces, 1 dosis de 5 a 3. Entonces, 3 dosis de 3 a 8. Habla con Fickl.

Rompecabezas 25:
Deberá tomar el vértice superior y moverlo debajo de la fila inferior. Luego, toma los dos vértices inferiores y colócalos a los lados de la fila superior. Salga del restaurante, continúe hasta el estacionamiento, luego presione la botella en la esquina inferior izquierda.


Rompecabezas 26:
La respuesta es 59 minutos. Habla con Claudia. Habla con Gordon.


Rompecabezas 27:
Elige 1, 3, 6, 4, 2, 5. Habla con Matthew.

Rompecabezas 28:
El punto negro debe colocarse exactamente en el mismo lugar que el punto rojo. Habla con Chelmey y Matthew. Entra en la habitación, habla con Dahlia.

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Capítulo 3

Toma la moneda y sal de la habitación. Habla con Chelmey.

Rompecabezas 29:
La respuesta es una sola persona. Habla con Dahlia, luego sal de la habitación. Habla con Matthew, sal hacia Reinhold Manor. Habla con Claudia, luego regresa a la frontera. Habla con Inés.

Rompecabezas 30:
La única figura que coincide es la de abajo a la izquierda. Regrese a Manor Road. Habla con Marco dos veces.

Rompecabezas 31:
La solución es 1 minuto. Vuelva a entrar en la tienda, luego golpee el tazón de dulces.

Rompecabezas 32:
El porcentaje exacto es 100 por ciento. Ahora presiona la vela.

Rompecabezas 33:
La respuesta es el partido. Dale la cama de pino a Layton, sal a la Plaza, donde hablarás con Percy dos veces.

Rompecabezas 34:
La solución es 5. Entra por la puerta blanca. Habla con la mujer, entrando en la casa de al lado. Salga de la cabaña del rompecabezas y regrese a la plaza. A la izquierda, dentro del restaurante, habla con Crouton. Es posible participar en un rompecabezas opcional. Sal, vuelve a la plaza, habla con Deke.

Rompecabezas 35:
La solución es 3. Entrar en la torre del reloj.

Rompecabezas 36:
La solución es 1. Habla con Lucy.

Rompecabezas 37:
La solución es 6, edad de ambos hermanos. Presione el agujero en la pared izquierda para el rompecabezas oculto. Luego continúa hacia adelante, hasta el cruce, donde puedes hablar con Zappone.

Rompecabezas 38:
Deberá dibujar un puente entre el faro (al suroeste) y la casa morada justo en el medio. Así que habla con Agnes.

Rompecabezas 39:
Deberá seleccionar el sombrero de copa. Toma el camino de la izquierda, llegando al mercado, donde tendrás que hablar con Archibald.

Rompecabezas 40:
La respuesta es 44. Dirígete a la derecha, habla con Jarvis y vuelve después de conseguir las monedas. Habla con Gerardo.

Rompecabezas 41:
La solución es 9. Habla de nuevo con Gerard.

Rompecabezas 42:
La solución es $95. Vuelve a la bifurcación. Habla con Zappone, vuelve a la torre del reloj. Regresa a la plaza, habla con Deke, luego regresa a la torre. Habla con Lucía.

Rompecabezas 43:
La solución es el cero por ciento. Dale la cama azul a Luke, luego regresa a la plaza. Entra por la puerta azul. Habla con Rodney dos veces.

Rompecabezas 44:
Coloque el primer formulario en la esquina superior izquierda, el tercer formulario en la esquina superior derecha, el cuarto formulario en el centro, el segundo formulario en la esquina inferior izquierda, el séptimo formulario en la esquina inferior derecha, el sexto formulario en la parte inferior central izquierda, la quinta forma encajada entre la cuarta, la séptima y la sexta. Sal del restaurante, vuelve a la plaza, luego entra por la puerta azul y ve a hablar con Crouton.

Capítulo 4

Habla con Andrea.

Rompecabezas 45:
La respuesta es "Brújula". A la derecha, hacia la plaza. Habla con Gerardo. Vuelve a la izquierda, después de haber recuperado todos los objetos posibles. Habla con Deke en el parque.

Rompecabezas 46:
Usa el pino en la parte inferior para crear una quinta punta de la estrella. Vuelve al parque, luego a la plaza. Ahora, hacia la pensión, donde puedes recuperar el reloj; vuelve a la plaza, dale el reloj a Gerard.

Rompecabezas 47:
La respuesta es la salida B. Dale la alfombra color crema a Luke. Entra en la torre del reloj. Presiona al gato.

Rompecabezas 48:
La solución son 5 gatos. Habla con Lucía.

Rompecabezas 49:
La solución es la letra M. Dale la librería a Luke. Continúa hasta el cruce, habla con Marco. La solución es la letra F. Dale el objeto a Layton, luego ve al café; habla con Crumm y Zappone.

Rompecabezas 51:
La respuesta es A. Sal, vuelve al mercado, habla con Agnes.

Rompecabezas 53:
La respuesta es C. Habla con Joseph.

Rompecabezas 54:
Tendrás que golpear la luna en la parte superior izquierda de la pantalla. Derecha, hacia Northern Hill; habla con pauly, para un rompecabezas opcional. Regresa, ingresa por la puerta azul, existe la posibilidad de completar un rompecabezas opcional. En caso de que no quieras, sal a la calle. Cuando llegue la luz del día, volverás automáticamente a la jubilación. Habla con Beatriz.

Rompecabezas 55:
La solución es una vez. Sal y habla con Stachen.

Rompecabezas 56:
La solución es 2. Dale el escritorio a Luke. Vuelve a la Plaza. Habla con Deke.

Rompecabezas 57:
La solución es D. Dale la pila de libros a Luke, luego sal a la calle y habla con Marco.

Rompecabezas 59:
Tendrás que realizar un camino serpenteante. Entra en la tienda, coge la moneda, sal a la calle, entra en la mansión. Habla con Claudia.

Rompecabezas 60:
La solución es siniestra. Entra en la siguiente mansión. Sube las escaleras dos veces. Habla con Gordon.

Rompecabezas 61:
En la primera fila, deberá comenzar con los puntos tercero y quinto (comenzando desde la izquierda). En el segundo, el segundo, el cuarto y el sexto. En el tercero, el primero y el último. En el cuarto, el segundo y el penúltimo. En el quinto, el primero y el último. En el sexto, el segundo, el cuarto y el penúltimo. En el séptimo, el tercero y el quinto. Dale a Layton el reloj. Habla con Gordon si quieres un rompecabezas opcional. Entonces, con Chelmey.

Rompecabezas 62:
Voltee el papel, verá el nombre de Bill. Habla con Dalia.

Rompecabezas 63:
La edad del padre es 44, la de la madre 43. Dale el cuadro a Layton, vuelve al Foyer, hasta la Frontera, donde tendrás que hablar con Ramón.

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Capítulo 5

Hacia la mansión Reinhold. Entonces, entra, habla con Matthew y sal, todo el camino hasta la calle. Habla con Ingrid, la chica de aquí, luego vuelve a entrar en la mansión. Habla con Mateo. Sube las escaleras, entra en la habitación de Dahlia. Vuelve afuera después de ver la escena. Sal fuera, vuelve a Reinhold Manor. Habla con Ingrid aquí, volviendo a la frontera, luego a la carretera, hasta la plaza. Desde aquí, hasta el puente levadizo, luego de vuelta a la plaza, para entrar por la puerta azul, a la derecha. Habla con Rodney dentro del edificio del Ayuntamiento.

Rompecabezas 64:
La solución es 1. Vuelve a salir a la torre del reloj. Habla con el gato.

Rompecabezas 65:
La solución es 5. Habla con Lucy ahora.

Rompecabezas 66:
La solución es el dos de enero. De nuevo con Lucía.

Rompecabezas 67:
La respuesta es "envíame un mensaje de texto". Continúa por la bifurcación, habla con Zappone y continúa hacia la derecha. Habla con Gerard dos veces.

Rompecabezas 68:
La solución es 12. Entra por la puerta azul cercana. Habla con jamón.

Rompecabezas 69:
La solución es 29. Dale el mapamundi a Luke. Vuelva a salir, en el cruce, gire a la izquierda.

Rompecabezas 70:
Reconocerás la solución a simple vista. Habla con Giuseppe.

Rompecabezas 71:
La solución es C. Dale el florero a Layton. Habla con Archibald. En su casa, puedes, si lo deseas, resolver un rompecabezas oculto. Recoge todos los artículos, luego ve a la torre del reloj, luego a la plaza. Ingresa la pensión. Habla con Beatrice, vuelve afuera.

Capítulo 6

Dirígete a la plaza, habla con Percy.

Rompecabezas 72:
La solución es "Descansar". Dale la lámpara de lectura a Luke, luego entra por la puerta azul. Habla con Rodney.

Rompecabezas 73:
La solución es 11 cuadrados. Dale el gramófono a Layton, dirígete hacia la Torre del Reloj, hacia el tenedor y luego hacia el mercado, donde hablarás con Agnes.

Rompecabezas 74:
La solución es A. Habla de nuevo con Agnes.

Rompecabezas 75:
La solución es 4. Vuelve al principio del camino, donde puedes completar un rompecabezas opcional si lo deseas. Entonces, continúe hacia el camino de la torre. Puedes resolver dos acertijos opcionales o, si lo deseas, continuar directamente hacia la torre. Consigue todas las monedas, vuelve a la torre, luego al camino. Desde aquí, hacia el mercado, luego a la derecha, hacia la colina cercana. Camine por el camino del norte, luego por el cruce, regresando a la torre del reloj. Desde aquí, a la plaza y al parque, donde encontrarás a Pauly, quien te proporcionará un rompecabezas para resolver.

Rompecabezas 76:
La solución es 20. Habla con Adrea.

Rompecabezas 77:
La solución es B. Dale la Houseplant a Layton, entrando así en el restaurante cercano. Habla con Crouton.

Rompecabezas 78:
9 de 16 a 9; por tanto, 7 del de 9 al de 7, por tanto, 7 del de 7 al de 16; por lo tanto, 2 de eso de 9 a eso de 7; por lo tanto, 9 de eso de 16 a eso de 9; 5 de 9 a 7; 7 de 7 a 16; 4 de 9 a 7; 3 de 16 a 9; 3 de 9 a 7; 7 de 7 a 16; 6 de 9 a 7; 9 de 16 a 9; 1 de 9 a 7; 7 del 7 al 16. Entrega el Boquet de Clubs a Layton. Habla con Crouton de nuevo.

Rompecabezas 79:
Al dividir el mapa en coordenadas, números para las filas y letras para las columnas, la secuencia a seguir debe ser la siguiente: una naranja de B2 a D1, siempre naranja de B3 a D3, una manzana de F2 a B3, una manzana de F3 a B2, una manzana de G3 a C2, una naranja de D3 a G3, otra naranja de D1 a F3, una manzana de C2 a F2, otra manzana de B2 a E2, una naranja de A2 a D1, otra naranja de A3 a D3; una manzana de E2 a A3, otra manzana de F2 a A2, otra manzana de G2 a B2, y siempre una manzana de G1 a C2; naranja de D3 a G1, nuevamente naranja de D1 a G2, manzana de C2 a F2, siempre manzana de B2 a E2, naranja de A1 a D3, naranja de B1 a D1, manzana de E2 a A1, manzana nuevamente de F2 a B1 , y nuevamente manzana de F1 a B2; por lo tanto naranja de D3 a F1, y siempre naranja de D1 a F2. Así que habla con Flick.

Rompecabezas 80:
La primera reina en el tercer bloque de la primera fila. El segundo, en el primer bloque del tercero. El tercero, en el último bloque del quinto. La última, en el segundo bloque. Dale la silla a Layton, habla con Flick de nuevo.

Rompecabezas 81:
Análoga a la anterior. Primera reina, en el tercer bloque de la primera fila. Segunda reina, en el primer bloque de la tercera fila. Tercera reina, en el cuarto bloque de la quinta fila. Cuarta reina, en el segundo bloque de la séptima fila. Quinta reina, en el último bloque de la penúltima línea. Habla con Flick de nuevo.

Rompecabezas 82:
Primera reina en el primer bloque de la primera fila. Segunda reina en el cuarto bloque de la tercera fila. Tercera reina en el tercer bloque de la séptima fila. Dale el Perchero a Layton. Habla con Flick de nuevo.

Rompecabezas 83:
Coloque una reina plateada en el segundo bloque de la primera fila. Una reina dorada en el sexto de la tercera fila. Una dama plateada en la primera de la quinta fila. Una reina dorada en la penúltima de la séptima línea. Una reina dorada en la cuarta de la novena fila. Una dama de plata en la última de la novena fila. Una dama de plata en la tercera de la undécima fila. Una reina dorada en la quinta de la penúltima fila. Sal del restaurante, llegando al parque. Entra, luego hacia la puerta.

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Capítulo 7

Vuelve a la calle, luego al ayuntamiento. Habla con Rodney y sal afuera. Izquierda, hasta las alcantarillas, por la carretera del parque. Si quieres, puedes participar en un rompecabezas opcional. Habla con Pavel, luego con Stachen.

Rompecabezas 84:
La solución es 3. Salga afuera, luego presione en el Laytonmobile.

Rompecabezas 85:
La solución es 60. Dale el fósil a Layton y luego vuelve a las alcantarillas. Toma el camino de la derecha, habla con Sylvain.

Rompecabezas 86:
La solución es 4. Automáticamente volverás al parque. Ingrese, luego tome los artículos cerca de la encrucijada, luego continúe hacia adelante. Si quieres, puedes encontrar un rompecabezas opcional dentro de la tienda abandonada. Así que a la derecha, presione en la rueda.

Rompecabezas 87:
La solución es 42. Continúa hacia la derecha nuevamente. Mire la escena, tome todos los elementos cercanos y regrese al camino principal. Habla con Sylvain.

Rompecabezas 88:
La solución es agua. Dale el violín a Luke. Vuelve a la tienda, luego a la rueda. Vuelve a la tienda, déjate caer y presiona las placas que tienes delante.

Rompecabezas 89:
La flecha que buscas es la que apunta a la izquierda, en el borde derecho de la señal. Dirígete a la izquierda, luego presiona la puerta de madera para obtener el rompecabezas.

Rompecabezas 90:
Tome el bloque azul de abajo y muévalo a la derecha por uno; mueve el bloque morado hacia abajo y muévelo uno a la derecha y otro hacia abajo. Así que toma el bloque azul inferior derecho y muévelo dos a la izquierda. Toma el bloque morado, a la derecha, y muévelo hacia abajo uno y hacia la derecha otro. Tome el verde a la derecha y suéltelo dos.
Tome el bloque morado superior y muévalo dos a la derecha. Coge el bloque azul de arriba y muévelo uno a la izquierda. Tome el bloque amarillo y muévalo hacia arriba y hacia la derecha de otro. Tome la bola roja y muévala hacia abajo 3 ya la derecha por uno. Toma el bloque morado de la izquierda y muévelo una vez hacia la derecha y hacia arriba dos bloques. Tome el bloque verde a la izquierda y hágalo subir una cuadra. Tome el bloque azul y muévalo dos a la izquierda. Tome el bloque púrpura de abajo, y llévelo hacia arriba, ya la izquierda de otro. Deja caer la bola roja por dos. Continúe hasta el sótano.

Rompecabezas 91:
La solución es B. Dale a Layton la taza de té de porcelana. Ahora regresa al sótano, dirígete hacia la cabaña y luego continúa hacia el parque.

Capítulo 8

Dirígete a las alcantarillas y habla con Sylvain.

Rompecabezas 92:
Partiendo de donde viene el agua, continúa hasta la intersección, gira a la izquierda y sube hacia la válvula. Ahora, comenzando desde la tubería sobre el fregadero, continúe hasta la intersección, luego hacia la izquierda. Vuelve a la plaza. Entra en la pensión, habla con Beatrice y luego sal. Dirígete a la mansión, donde puedes hablar con Ramón.

Rompecabezas 93:
Mueva la oveja al lado opuesto, no quite nada, luego mueva el repollo al lado opuesto, traiga la oveja de regreso, mueva el lobo al lado opuesto, no traiga nada de vuelta, luego mueva la oveja al lado opuesto, regrese al Manor, mire la escena, luego suba al Salón. Contesta la primera pregunta, y la 2 la segunda. Vuelve a la mansión para hablar con Dahlia. Salga, en dirección a la torre del reloj. Aquí Archibald le proporcionará un rompecabezas opcional. Así que vuelve a la encrucijada. Aquí, toma el camino de la derecha. Habla con Prosciutto y pide un rompecabezas (opcional). Vuelve a la bifurcación, toma el camino de la izquierda, continúa por el camino, habla con Martha. Le proporcionará un rompecabezas opcional. Entonces, continúa hasta el callejón sin salida.

Capítulo 9

Entra en la torre, luego dirígete a sus cimientos. Sal, habla con Bruno. Dirígete al primer piso de la torre. Presiona el signo de interrogación cerca de las escaleras.

Rompecabezas 94:
Hay 21 movimientos, por lo que su resolución resulta un poco complicada. Toma el bloque morado, abajo a la izquierda, y muévelo uno hacia abajo. Tome el siguiente, también morado, y muévalo a la izquierda en uno. Tome el azul inferior derecho y muévalo uno a la izquierda. Toma el de la derecha, verde, y muévelo dos hacia abajo. Tome el de arriba a la derecha, morado, y bájelo dos. Siempre morado, al lado del anterior, muévelo uno a la derecha y hacia abajo. Tome el bloque azul de arriba y muévalo dos a la derecha. Tome la bola roja y muévala hacia abajo por uno, a la derecha de otro. Tome el bloque verde a la izquierda y muévalo hacia arriba dos.
Toma el bloque amarillo y muévelo uno a la izquierda. Toma el bloque morado superior y muévelo uno hacia la izquierda y otro hacia abajo. Toma el bloque azul de arriba y muévelo uno hacia abajo. Toma la bola roja y muévela dos hacia la derecha y una hacia arriba. Tome el bloque azul superior derecho y muévalo un bloque hacia arriba y un bloque hacia la izquierda.
Mueva la bola roja dos bloques hacia abajo y un bloque a la izquierda. Mueva el bloque morado superior tres hacia arriba. Mueve la bola roja una hacia la derecha y otra hacia abajo. Mueve el otro bloque morado uno arriba. Mueva la bola roja a la izquierda un bloque. Mueva el bloque verde, a la derecha, arriba por 3. Mueva la bola roja, a la derecha, uno y dos hacia abajo. Sube las escaleras. Presiona el signo de interrogación en la puerta para obtener el siguiente rompecabezas.

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Rompecabezas 95:
Coloque 2,9,4 en la primera fila. Coloque 7,5,3 en el segundo. Coloque 6,1,8 en el tercero. Sube las escaleras de nuevo. Habla con Pavel.

Rompecabezas 96:
La solución es 16 segundos para cada piso. Sube las escaleras de nuevo. Presione el signo de interrogación en la puerta del rompecabezas.

Rompecabezas 97:
Aquí también, la solución es bastante complicada. Por otro lado, nos acercamos al final del juego, por lo que también es correcto que así sea. Tome el bloque verde de la segunda fila moviéndolo uno a la derecha. Entonces, toma el bloque verde de la tercera fila, también moviéndote hacia la derecha. Mueva el bloque morado uno a la derecha. Mueva el bloque en la fila verde inferior hacia arriba dos. La misma posición, uno a la izquierda y otro en la parte superior. Misma posición, dos a la izquierda. Mueva el bloque morado hacia abajo en uno. Mueva el bloque verde en la segunda fila, uno a la izquierda.
Mueva el bloque verde en la tercera fila uno hacia arriba. Mueva el bloque morado uno a la derecha. Mueva el bloque verde de la segunda fila dos hacia abajo. Mueva el bloque verde superior hacia abajo dos. Mueve el bloque verde hacia arriba uno a la derecha y otro hacia abajo. Mueva el bloque azul superior dos a la derecha. Mueva el bloque rojo hacia arriba en uno. Mueva el bloque verde en la tercera fila dos a la izquierda. Mueva los mismos dos a la izquierda. Mueva el bloque verde en la segunda fila uno hacia abajo. Mismo movimiento, otra vez. Mueva el bloque azul superior uno hacia abajo. Mueva el bloque verde superior dos a la izquierda. Mueva el bloque verde en la segunda fila, uno hacia arriba y otro hacia la izquierda. Mueva el bloque morado hacia arriba en uno.
Mueva el bloque verde en la tercera fila uno a la derecha y otro hacia abajo. Mueva el mismo bloque dos a la derecha. Mueve el bloque de la segunda fila uno hacia abajo. Mueva el bloque verde en la fila superior uno hacia abajo y otro hacia la derecha. Mueva el bloque rojo uno a la derecha. Mueva el bloque verde, en la tercera fila, dos hacia arriba. Mismo bloque, uno a la izquierda y otro a la parte superior. Tercera fila, bloque azul, dos a la izquierda. Segunda fila, bloque verde, uno abajo y otro a la izquierda. Fila superior, bloque verde, dos abajo. Mueva el bloque rojo uno a la derecha. Mueve el bloque verde, en la segunda fila, uno a la derecha y otro hacia arriba. Mueva el bloque azul, en la tercera fila, uno hacia arriba. Mueva el bloque verde, en la tercera fila, dos a la izquierda. Mismo movimiento, otra vez. Mueva el bloque rojo hacia abajo en uno. Mueva el bloque verde, en la fila superior, dos a la derecha.
Mismo movimiento, otra vez. Mueva el bloque azul, en la segunda fila, uno hacia arriba. Mueva el bloque verde, en la tercera fila, uno hacia arriba. Mismo movimiento. Mueva el bloque azul, en la fila inferior, uno hacia arriba. Mueva el bloque verde, en la fila inferior, dos a la izquierda. Mismo movimiento. Mueva el bloque rojo hacia abajo en uno. Mueve el bloque verde, en la fila superior, uno hacia abajo y otro hacia la izquierda. Mueve el bloque morado uno a la izquierda. Mueva el bloque verde, en la tercera fila, dos hacia arriba.
Mueva el bloque verde, en la fila inferior, dos hacia arriba. Mueva el bloque rojo uno a la derecha. Mueva el bloque verde en la segunda fila dos hacia abajo. Mueva el bloque verde en la fila superior dos hacia abajo. Mueve el bloque morado uno a la izquierda. Mueve el bloque verde, en la segunda fila, uno a la izquierda y otro hacia arriba. Mueva el bloque rojo uno hacia arriba y dos hacia la derecha. Sube las escaleras. Habla con Marta.

Rompecabezas 98:
La solución es Diamond, Jokers, Hearts, Batons, Swords. Sube las escaleras de nuevo. Presione el signo de interrogación para el rompecabezas.

Rompecabezas 99:
Los números a utilizar son: en la primera línea, 41268, en la segunda, -7935. Entra por la siguiente puerta. Presiona el signo de interrogación para llegar al último rompecabezas.

Rompecabezas 100:
Para el primer cuadrado, la línea debe unir el primer punto de la primera fila, con el primer punto de la segunda fila, con el segundo punto de la segunda fila, con el segundo punto de la primera fila. Para el segundo cuadrado, la línea debe unir el tercer punto de la primera fila, con el segundo de la tercera fila, con el tercero de la tercera fila, con el quinto de la segunda fila.
Para el tercer cuadrado, tendrás que unir el primero de la tercera fila, con el segundo de la última fila, con el quinto de la cuarta fila, con el cuarto de la primera fila. Para el cuarto cuadrado, tendrás que unir el primero de la penúltima fila, con el primero de la última, con el tercero de la penúltima, con el primero de la penúltima. Para el quinto cuadrado, tendrás que unir el segundo de la cuarta fila, con el último del quinto, con el cuarto del cuarto, con el tercero del tercero.
Para el sexto cuadrado, tendrás que unir el cuarto del segundo, con el cuarto del tercero, con el último del segundo, con el quinto del primero. Para el séptimo cuadrado, tendrás que unir el tercero de la segunda fila, con el segundo del penúltimo, con el tercero del último, con el último del tercero. Sube los dos últimos tramos de escaleras, seleccionando la primera opción, para completar el juego.

Video de la solución - El comienzo

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