Twin Mirror: la revisión de la versión de PS4

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez

Twin Mirror es un buen juego y ese setenta en la parte inferior de la página es solo un número que casi me arrepiento de haberle asignado. Quiero aclarar de inmediato porque de lo contrario no leerías nada y esta reseña la habría escrito solo para mí. También me gustaría pasar rápidamente a las obsoletas introducciones de "dejamos a Dontnod aquí", "lo encontramos allí"... Si no conoce el camino de los desarrolladores franceses, que ya son autores del fascinante Life is Strange, Ciertamente no seré yo quien te adoctrine, sopa.



Por el contrario, si te aburriste con la búsqueda de píxeles de Life is Strange 2 (nuestra galería de fotos aquí) o resoplaste con la narración poco inspiradora de Tell Me Why, Twin Mirror te lo devolverá con siete horas de buena escritura, una intriga con guión con el realismo adecuado y personajes creíbles. Ah, oh: antes de dejaros con el tráiler, es bueno saber que Dontnod ha abandonado finalmente la frustrante estructura episódica y que ha estudiado un sistema de viñetas semiautomáticas para superar los demasiados e inútiles puntos calientes de los que, francamente, Estaba cansado y cansado. .

Twin Mirror es una aventura gráfica lineal que encarna una fórmula aún más simplificada que la propuesta por el equipo de Franco en los últimos años, especialmente por tratarse de un título no episódico, sin puntos muertos que justifiquen la espera del nuevo capítulo. Por un lado, fue una elección forzada: después de cuatro IPs en constante caída debieron darse cuenta de que los usuarios se habían cansado del truco de “compra hoy pero juega un bocado a la vez”; por otro lado, fue sin duda una elección valiente: vender el paquete completo, sin poder alterarlo durante la construcción, significó explicar claramente la naturaleza de simulador de caminar de este tipo de producción. Entonces, ¿por qué escribí que Twin Mirror es un buen juego? Bueno, principalmente porque ofrece una visión muy precisa de la vida provincial americana golpeado por la depresión económica.



Entonces, ¿por qué escribí que Twin Mirror es un buen juego?

Sin la presunción de escribir un ensayo de sociología, los desarrolladores han esbozado los contornos de un pueblo minero de Virginia Occidental donde reina el desempleo, con personajes clave como el farmacéutico, el adolescente, el jefe de policía o el ex trabajador al que se le ha confiado papeles secundarios pero precursores de una trama narrativa capaz de sustentar la historia del protagonista. En segundo lugar, ¿por qué acompañar a Sam "Muley" Higgs a descubrir a los asesinos de su mejor amigo, sin saber cuál de los cinco/seis finales posibles habría concluido la historia? es cautivador.

De hecho, Twin Mirror basa toda su jugabilidad en la dualidad, con un alter ego que actúa como contrapunto a la voluntad de Sam y al que se le confía la decisión final sobre el camino a seguir. No hay vuelta atrás, ni árboles de elección al estilo Detroit: Become Human: Twin Mirror tira a la basura durante seis/siete horas sin hacernos mirar atrás mientras nos hace conscientes de que hemos tomado una encrucijada en lugar de la otra. Lo cierto es que cuesta poco identificarse con un periodista de investigación que regresa a su ciudad natal para asistir al funeral de su mejor amigo y no se conforma con la versión oficial -llena de lagunas- sobre el accidente que le provocó la muerte. Por supuesto que no hablamos de algo que deje emociones para contar a la posteridad, pero para eso ya están Max y Chloe: contentémonos.

Se la narración procede por bifurcaciones, su flujo sigue siendo muy lineal, es decir, nunca tienes la sensación de perder algo o querer cargar un guardado anterior para saber qué hubiera pasado "si". Esta sensación es perceptible solo en el final, pero es posible repetir las últimas escenas para quitar cualquier curiosidad. En mi opinión es un gran valor añadido porque no crea lágrimas en la narrativa. Lágrimas que en otras obras de Dontnod -es decir, Life is Strange 2- se vieron acentuadas por una proliferación de hotspots y coleccionables por sí mismos que distraían de la trama. En Twin Mirror el número de objetos buscables se reduce al mínimo y no es necesario interactuar para conocer los detalles. Basta con mirarlos para activar pequeñas ventanas en las que leer la descripción; si no son elementos clave para continuar, ni siquiera necesita hacer clic en ellos. También se agregó un menú dedicado a los personajes encontrados, que resume todo lo que se ha hecho con ellos y cualquier recuerdo particular asociado con esa persona.



nunca tienes la sensación de que te has perdido algo

Puede parecer una cosa trivial y en cambio, sobre todo en la primera tirada, me sentí especialmente implicado en poder leer esta especie de "diario" en constante evolución, bien porque el farmacéutico me había dicho algo sobre la ex mujer de mi mejor amigo y su expediente presentó una sección detallada al respecto, en parte porque descubrí algunos objetos que revelaban viejos recuerdos asociados con tal o cual personaje secundario. Los desarrolladores querían darle al tema del "recuerdo" una connotación aún más profunda, permitiendo a Sam acceder a ese Palazzo della Memoria que recuerda la Técnica de los loci descrita por Cicerón en su De Oratore (54 a. C.).

En resumen, interactuando con algunos objetos es posible refugiarse en un espacio abstracto para revivir algunos momentos pasados. El Palazzo della Memoria tiene dos funciones: crear un puente entre la narración presente y pasada, enriqueciendo la experiencia del juego, y permitir que el protagonista analice las pruebas de campo para reconstruir los hechos tal como realmente sucedieron. Por ejemplo, Sam se emborracha la noche del funeral. Al despertar, ya no recuerda nada más que haber participado en una pelea. De vuelta en el bar logra abstraerse para resaltar los signos de la lucha y reconstruir la secuencia. No estoy aquí para especificar por qué es necesario hacer todo esto (de lo contrario serían spoilers como si estuviera lloviendo), pero repito el concepto: Twin Mirror funciona sin problemas, nunca se repite y es divertido llegar a los créditos.

Twin Mirror sin embargo, no es un juego perfecto. Sin las cualidades narrativas ya descritas, algunos personajes secundarios intervienen casi de repente. El padre del coprotagonista, solo por nombrar uno, habría merecido una sesión de juego dedicada. Al contrario, su efectiva caracterización es "quemada" en un par de ocasiones y nada más. Lo mismo ocurre con el cantinero Ethan y su hermana, que participan en una historia paralela que acabamos de mencionar. ¿Podría Dontnod haber evitado estas posibles misiones secundarias para no diluir la trama? no puedo decir El caso es que me hubiera gustado unas estocadas más marcadas.



en PlayStation 4 suavizar las cargas entre ubicaciones son agotadoras

Desde un punto de vista técnico, en PlayStation 4, las cargas fluidas entre ubicaciones son agotadoras. También podría entenderlo para motores de juegos particularmente complejos pero... oye: este es el4 Unreal Engine sobre el que desarrollaron todas sus IPs. ¿Como es posible? Incluso el modelado y las animaciones huelen a vieja generación que no hace ni unos años habría sido más que suficiente, por lo que con mayor razón uno debería esperar una fluidez impecable (y en cambio). Sin embargo, el aspecto que más me molestó está relacionado con la velocidad de ejecución, y es que hacia la mitad del juego los eventos comenzaron a perseguirse demasiado rápido. Si hasta ese momento el desentrañamiento de la historia se desarrollaba paso a paso, permitiéndome saborear cada aspecto al ritmo adecuado, Luego me encontré en los créditos finales casi sin darme cuenta de que había llegado allí.. Algunos también podrían criticar la mecánica del Palazzo della Memoria, cuando es funcional para revivir breves momentos pasados, porque al final es un elemento accesorio sin jugabilidad... pero me pareció un método original para garantizar una mayor identificación.

Información útil

Jugué Twin Mirror gracias a un código proporcionado por el editor en mi PlayStation 4 sin problemas (comprada en 2014, todavía completamente funcional) y sufrí cargas realmente agotadoras entre ubicaciones.

Duración
  • Hay varias posibilidades y solo he probado dos. La primera carrera, tomada con calma olímpica, me robó siete horas de sueño. Este no es un juego demasiado longevo.
estructura
  • Twin Mirror es una aventura gráfica al más puro estilo Dontnod, pero esta vez sin episodios. ¿Conoces La vida es extraña? Aquí, así pero en un solo paquete.
Coleccionables y Extras
  • Casi todo personaje lleva consigo una serie de recuerdos; recuerdos que se pueden encontrar fácilmente simplemente explorando, sin volverse loco, el mundo del juego.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Twin Mirror
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 1 2020
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: inglés
  • Idioma de los textos: italiano

Resumámoslo por un momento: por un lado, tenemos una historia cautivadora, personajes creíbles, un contexto refinado y una jugabilidad simple pero bastante agradable. Por otro lado, hay un producto marcadamente antiguo, tanto en el motor de juego como en el diseño de niveles. Hay algunas características nuevas (por ejemplo, el Palazzo della Memoria) que me parecieron deliciosas, pero también una trama sin picos emocionales al estilo de Life is Strange. Me gusta Sam "Muley" Higgs, pero si lo comparamos con max o chloe sale con los huesos rotos sin posibilidad de venganza. Entonces, ¿Qué haces? ¿Compras este Twin Mirror o no? Bueno: si eres un jugador al que le gusta distraerse con producciones ligeras del calibre de Until Dawn, Heavy Rain & co., pero también con la nueva serie de The Dark Pictures Anthology, la respuesta es claramente "sí". El precio económico de 29 euros también sugiere futuras rebajas, por lo tanto, fuera del camino, por 19 euros. Recomendaría un paseo con los ojos cerrados Es cierto que si odias el trabajo de Dontnod, seguro que no será Twin Mirror el que te haga cambiar de opinión.

La revisión de Twin Mirror ayuda a respaldar la investigación científica sobre síndrome de Rett. Encuentre los detalles de la iniciativa en este enlace.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

Estamos en la zona de "más de lo mismo", especialmente para los que han jugado a Tell Me Why. Los rostros de algunos personajes parecen haber disfrutado de una mano de obra más refinada pero... aquí: no hay milagros. También me pareció ineficaz la fotografía, cuando por el contrario en Life is Strange 2 había sido, en mi opinión, uno de los elementos más acertados.

70
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

No tengo nada que decir sobre el doblaje en inglés. Funciona bien y si para las otras IP de Dontnod siempre he registrado una especie de falso "desapego" en el intercambio entre dos personajes, aquí me pareció un flujo normal de bromas entre los interlocutores. Marca visita, en cambio, la banda sonora, una de las características más apreciadas por los fanáticos de este equipo de desarrollo. Que luego, en realidad, en la secuencia introductoria parecía tener un gran comienzo y también el coprotagonista habría tenido que vender y gastar... pero se detiene allí. Contaba con ello: lástima.

70
JUEGO

Si me has seguido hasta aquí, ya deberías saber que, al tratarse de un intrigante simulador de caminar disfrazado de aventura gráfica, la jugabilidad de Twin Mirror es bastante elemental. Esto no quiere decir que sea malo, todo lo contrario. Para aquellos que buscan una experiencia ligera pero cautivadora, lo recomiendo encarecidamente.

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