Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!

En el medio del entretenimiento actual, al que -lentamente- nos hemos ido acostumbrando con cierta dificultad en los últimos años, se han formado una especie de reglas tácitas que, en cierto modo, hay que seguir.

En particular en lo que se refiere al ámbito lúdico, el paso entre el éxito y el fracaso se ha vuelto terriblemente corto, también por una autoproclamación a expertos en videojuegos y críticos del sector no precisamente siempre en el punto de mira de demasiadas personas, una "nueva" forma de acercarse a lo nuevo que avanza que, en realidad, no ha ayudado ni está ayudando a toda la industria. Un producto, ya sea bueno, mediocre o pobre, pasa por lo tanto -inevitablemente- bajo la presión de quizás demasiadas manos diferentes, que en la mayoría de los casos consiguen alterar el juicio de la comunidad o, en todo caso, dan en el blanco poco envidiable de cargar expectativas (futuras, presentes o perdidas) incluso lo que en realidad habría jugado un papel fundamentalmente menor en el ecosistema al que pertenecen. . .



En cualquier caso, está claro cuánto cuesta todo esto. está ligado a la importancia mediática de la marca -o marcas- en concreto, cuya diferente resonancia siempre ha tenido un papel preponderante en la comunicación y automáticamente en la cada vez más longeva y extendida práctica del “hablemos”. Y, con toda sinceridad, si hay una marca capaz de hacer hablar de ella es sin duda Fallout que, analizando los últimos años de esta generación de consolas, seguro que no ha podido atesorar algún elogio.

Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!

La motivación es muy fácil de identificar y se encierra no solo en el medio paso en falso realizado con Fallout 4 (pero aquí nos remontamos más atrás en los años) sino también y sobre todo en lo que, al menos hasta hoy, se considera uno de los agujeros. en el agua más profunda que Bethesda: Fallout 76.



El abajo firmante, en efecto, en su momento, pasó en Appalachia mucho tiempo, tal vez demasiado, de alguna manera convencido de que había algo bueno en medio de un mar de nada, y cómo, permaneciendo sin embargo con este sentimiento, que rápidamente se convirtió solo en una brillante esperanza, que poco a poco comenzó a desvanecerse más y más. más, provocando un abandono prácticamente definitivo de la producción.

El deseo latente de volver a las calles contaminadas de la nueva ubicación, el escenario perfecto -pero nunca realmente explotado adecuadamente- de uno nuevo que avanza incapaz de afirmarse plenamente y sobre todo de convencer a su prójimo, no se ha extinguido por completo y, en efecto, una pequeña llama, de esas que no se ven ni se oyen, ha podido resistir los elementos, quedando milagrosamente encendida, neta de todo.

Porque, seamos sinceros, Fallout 76, aunque demostró incluso en los momentos más oscuros tener mucho más que decir de lo que parecía, no lo logró, convirtiéndose rápidamente en uno de los peores exponentes de una generación que de traspiés -de diferentes tamaños- está visto bastantes.

Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!

Por esta razón, elllegada de Wastelanders, inmediatamente despertó un deseo imparable de volver para darle una oportunidad al juego, consciente, sin embargo, de que un posible (nuevo) paso en falso habría destruido definitivamente un proyecto ambicioso pero nunca capaz de estar a la altura de las expectativas. wastelanders, para los no iniciados, es una suerte de juramento de amor de Bethesda hacia su criatura y sobre todo hacia los fans, demasiado defraudados por una fórmula lúdica, experimentada precisamente con el capítulo no canónico, demasiado alejado de los dogmas sagrados. de una serie que a lo largo de los años ha sabido erigirse con fuerza como baluarte de los juegos de rol al más puro estilo western.



Con Wastelanders, de hecho, Bethesda básicamente da un paso atrás gigantesco en sus intenciones, abrazando, o más bien volviendo a abrazar, un estilo lúdico que es mucho más familiar tanto para ella como y sobre todo para los fanáticos (pero también para los de adentro, no necesariamente dos cosas separadas, claro) y lo hizo partiendo de la base, es decir, reescribiendo prácticamente la estructura y escritura del juego para introducir lo que todo el mundo pedía a gritos: la NPC.

Sí, solo ellos, porque seamos sinceros, por muy fascinante e innovador que pueda parecer en un principio, la falta total de personajes no jugadores con los que relacionarse, en un juego similar, ha podido hacerse sentir de forma continua y molesta. de alguna manera, un poco como el goteo de agua de un grifo mal cerrado, obligando hasta a los más feroces (en este caso, “sordos”) de los hinchas a tantas metafóricas noches de insomnio.

Por lo tanto, no es ningún misterio si el renacimiento del juego pasa justo a partir de aquí, del abandono casi total de una fórmula atrevida pero nunca realmente apreciada y sobre todo enfocada a la más clásica y familiar, y déjame decirte de inmediato: Bethesda. , con Wastelanders, desde este punto de vista hizo un bonito centro completo, tratando de satisfacer -a nuestro modo de ver y consiguiendo- tanto las necesidades de los veteranos como las de los recién llegados.

Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!

Para juzgar mejor lo anterior, ambos nos pusimos en los zapatos de los recién llegados a Appalachia (crear un nuevo personaje y, por lo tanto, revivir toda la historia desde el principio) o continuar un juego que ya ha comenzado, ese del que hablábamos al principio, que cuenta con cientos de horas de juego.



Partiendo de cero, nos dimos cuenta de una manera aún más veraz de cuánto ha cambiado el juego, cuánto se ha beneficiado de una revisión total -o casi- completa de lo que es la infraestructura general, empezando por el elemento más relevante, a saber, la construcción de una trama basada precisamente en el intercambio léxico con personas de carne y hueso. Las primeras palabras nos abrumaron de inmediato por la calidad con la que Bethesda fue capaz de presentar misiones intrigantes y bien hechas y, sobre todo, personajes que no jugaban, que inmediatamente nos recordaron por qué sentimos tanto la falta de un concepto similar de un videojuego. independientemente del género al que pertenezcan.

Deambulando por los Apalaches en nombre de duquesa en busca de un tesoro escondido (y sobre todo cuya existencia real se desconoce), chocar con una facción de malditos bandidos con los que también es posible colaborar y aliarse, nos ha hecho retroceder rápidamente en el tiempo, pero también nos ha hecho ascender. espontáneo en nuestra mente una pregunta muy específica: ¿por qué no hacer todo esto desde el principio?

Ni que decir tiene que la respuesta tiene un sabor agridulce, ya que las sensaciones positivas derivadas de lo que, en definitiva, es un simple retorno a los orígenes y no una revolución han podido dar a la producción un peso específico claramente diferente, y sobre todo más en línea con las expectativas de la víspera. Esto se puede respirar hondo (aunque el momento no es el mejor, recordad la mascarilla) tanto, como decíamos antes, partiendo de cero como desempolvando a nuestro antiguo habitante en éxodo de Bóveda, a la que Bethesda ha podido dedicar una cadena de misiones completa y curada, digna de los buenos tiempos.

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La línea de misiones en cuestión, con una buena longevidad y sobre todo sustentada en un guion finalmente a la altura de la fama de la serie, tiene el mérito de llevar a la pantalla momentos de puro disfrute que nunca acaban en sí mismos, sino que se embellecen con una fuerte sentido de satisfacción debido en gran parte a la forma en que se conectan tanto con el personaje que creamos como con el verdadero "final del juego", uno de los otros puntos débiles de la producción.

Los nuevos habitantes de Appalachia, de hecho, con los que entraremos en contacto gracias a la trama acuñada especialmente para Wastelanders, se convertirán en parte integral de nuestro día a día en la zona contaminada, con misiones y actividades diarias capaces, de alguna manera, de mantenernos pegados a la pantalla incluso una vez que llegamos a la cola de los títulos. Pero no solo: en función de nuestras respuestas y nuestras peculiaridades, todo puede tomar diferentes formas y dimensiones, con líneas de diálogo que se generan de manera siempre diferente en función de las respuestas, con consecuencias obvias en todo lo que sigue también en términos de final. y progresión general. Es en este sentido que Wastelanders logra ganar en todos los ámbitos.a, es decir, consiguiendo devolver a Fallout 76 el poder mediático que ha recibido hasta ese momento, pero por razones muy distintas.

¿Estamos, por tanto, ante un cambio total? La respuesta, esta vez, es negativa, aunque no del todo. Los dogmas de la infraestructura general del juego, esos rasgos del juego supervivencia y violentamente enfocado en la elaboración y en la búsqueda obsesiva de materiales y objetos varios, no se dejan de lado con la llegada de Wastelanders sino que, por el contrario, también se vierten en el océano de novedades con el que Bethesda ha sabido levantar, aunque no del todo, una producción espantosamente lanzada hacia un abismo tan profundo como inesperado. .

Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!

Eso queda por lo tanto tiroteo lento y engorroso, queda esa molesta tendencia a hilvanar con demasiada frecuencia búsqueda de búsqueda demasiado llamativa y útil solo en términos numéricos, y también quedan dudas sobre cómo se mantendrá el ansiado equilibrio una vez finalizada la campaña.

Sin embargo, afortunadamente, las buenas noticias aún no han terminado. De hecho, Bethesda no se ha "limitado" a retocar la estructura general del juego, sino que también ha trabajado mucho en el sector técnico y gráfico del juego, plagado en el pasado de multitud de problemas de diversa índole. Mientras permanece anclado a un motor gráfico muy inadecuado con los tiempos actuales, el Appalachia remodelado para Wastelanders es decididamente más hermoso, "más limpio" y con menos problemas en términos de estabilidad generaly, además, consiguiendo darle una segunda vida al juego en este sentido.

El doblaje italiano de los nuevos NPC también es muy bueno.: la actuación de los actores elegidos es ciertamente muy amena y enfocada pero no logra escapar a la dura ley del equilibrio que parece acompañar a la producción desde sus inicios. La mezcla de audio es, de hecho, cualquier cosa menos idílica y en algunos pasajes las pistas vocales son completamente inaudibles. Nada grave, por supuesto, y sobre todo nada que pudiera comprometer de algún modo el medio milagro realizado por Bethesda, capaz, como buena nigromante, de resucitar algo muerto, o casi. Pero ten cuidado: el camino aún es largo y para finalmente salir del túnel, Fallout 76 aún necesita mucha luz.

Información útil

Probé la enorme expansión Wastelanders en Xbox One X, retomé mi antiguo juego y creé un nuevo personaje para reproducir las primeras etapas con la nueva actualización del juego.

Duración
  • Quince horas más o menos para completar la nueva serie de misiones.
  • Endgame aún más rico que en el pasado, capaz de aumentar enormemente la longevidad del título.
estructura
  • El regreso a los "orígenes" de la serie dota al juego de una progresión más lineal y conocida pero no por ello menos interesante, ni mucho menos.
Coleccionables y Extras
  • Nuevos trofeos, objetivos y logros relacionados con las novedades introducidas
Carta de juego
  • Nombre del juego: Fallout 76
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 14 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje:
  • Idioma de los textos:
Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!
Wastelanders: ¡La segunda juventud de Fallout 76!

Afortunadamente, sin embargo, el camino tomado parece ser el correcto y Wastelanders solo podría ser el primer paso hacia un ascenso inesperado.

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Aunque todavía azotado por un motor gráfico que no está a la altura de los tiempos, el trabajo de restyling en el frente técnico, al menos en One X, se hace sentir.

78
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Como es habitual, el sector sonoro es muy bueno, a medio camino entre una música memorable y un doblaje expresivo y funcional (también en italiano). Lástima por algunos errores en el frente de mezcla, pero nada sensacional.

79
JUEGO

Los NPC y las nuevas líneas de búsqueda le dan una profundidad lúdica claramente diferente a la producción, pero aún están demasiado ligados a mecánicas cuestionables y un juego lento y enyesado (especialmente el juego de armas). Las premisas están ahí, en fin, ¡pero de eso hablaremos más adelante!

72
Escala de calificación total
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