Yakuza Kiwami 2

Entre las numerosas figuras que componen el panteón mitológico oriental, el dragón destaca por su fuerza, gloria y grandeza. Estas son ciertamente características sublimes, a veces demasiado abrumadoras: es por lo tanto imposible que dos ejemplares de este género puedan coexistir en el mismo reino sin ningún gravamen. Como se repite varias veces durante la saga creada por Toshiro Nagoshi, “solo hay sitio para un dragón”. Prevalecer y sobrevivir, dos pilares sobre los que se asientan los cimientos de Yakuza Kiwami 2. Tras la emocionante conclusión del sexto y último capítulo, Sega nos permite volver sobre nuestros pasos, hasta aquel lejano 2006, durante el cual presenciamos por primera vez el enfrentamiento. entre Kiryu Kazuma y Ryuji Goda, el dragón de Kansai. Nunca un epíteto como "Kiwami" -que se puede traducir al español como "Extremo"- hubiera sido más apropiado para esta rugiente aventura: Ryu Ga Gotoku Studio ha tenido éxito en la ardua tarea de combinar los mejores elementos de Yakuza con la nueva tecnología de Yakuza 6, llevándolo al extremo y perfeccionando la fórmula del juego, aderezado con una trama apremiante y numerosos giros. Como ansiosos por saber más sobre el futuro de la serie, estaríamos mintiendo si dijéramos que no queremos que todos los demás capítulos de Dragon Engine sean remakes. El anuncio de las versiones remasterizadas de los episodios publicados en PlayStation 3 es sin duda un acontecimiento feliz, recibido con el agrado de muchos, pero el deseo de volver a ver este motor gráfico en funcionamiento es realmente fuerte. Sin más preámbulos, síguenos por las calles de Kamurocho, para nuestro repaso a Yakuza Kiwami 2.



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Ha pasado un año desde el incidente de la Millennium Tower y los diez mil millones de yenes: dejando atrás los fantasmas del pasado, Kiryu y la pequeña Haruka se preparan para comenzar una nueva vida juntos. Antes de abandonar la caótica aglomeración urbana, los dos deciden despedirse de sus muertos por última vez, en medio de amores perdidos y viejas amistades. Si bien el cementerio es un lugar sagrado donde reinan el silencio y el recogimiento, el clamor de la guerra no conoce reglas ni formalidades: a nuestro protagonista se le une Terada, actual presidente del Clan Tojo, quien le advierte sobre el inminente enfrentamiento entre la organización criminal y los Alianza Omi de Osaka. Partiendo hacia Sotenbori -un barrio ya conocido por la mayoría tras los acontecimientos del capítulo cero- para mediar entre los dos clanes y evitar una serie de sangrientas masacres, primero tendremos que encontrar a un joven y rebelde Daigo Dojima. Ni que decir tiene que casi nada sale como está previsto, arrojándonos a una serie de desventuras y situaciones de aparentemente imposible solución. A diferencia de lo que propone el sexto episodio, el principal antagonista de Kiwami 2 es uno de los más queridos por la audiencia de la serie: Ryuji Goda, el dragón de Kansai, es un líder carismático, violento y ambicioso, obsesionado con su propio ascenso. prender. El choque final entre los dos pesos pesados ​​de Oriente y Occidente es un acontecimiento esperado durante la duración de la aventura, que no dejará de sorprendernos con diversos vuelcos, entre titiriteros oscuros, maquinaciones y traiciones.. Por si fuera poco, los tres capítulos totalmente inéditos protagonizados por Goro Majima se suman a la siempre verde trama de Yakuza 2: el equipo creativo nos ha permitido no solo volver a asumir el papel del poderoso e impredecible "Perro Loco de Shimano", pero también proporcionó las respuestas a numerosas preguntas, que han permanecido abiertas desde los acontecimientos de la década de 80. Uno de los mayores problemas de The Song of Life fueron algunas partes del juego que eran decididamente más lentas y sin un mordisco particular. Afortunadamente este no es el caso de Kiwami 2, que reserva varios giros al final de cada paréntesis. La gran cantidad de secuencias filmadas quizás pueda hacer que los amantes de la acción más pura se burlen, pero créenos: la calidad de la dirección y la interpretación de los actores valdrán cada minuto de visionado. Al final de la aventura principal, con una duración total de unas quince horas, puede, como de costumbre, reiniciar el juego con New Game Plus o continuar en la exploración libre de los entornos. Las historias paralelas presentan pequeñas aventuras muy bien escritas, más en número que Yakuza 6 pero definitivamente menos en comparación con la plétora de Yakuza 0.



El segundo Kiwami es un producto que equilibra bien la oferta de los dos títulos mencionados, tanto desde el punto de vista cualitativo como de contenido.

Algunas de las empresas más exitosas del pasado están regresando a lo grande: estamos hablando de Creador del clan y Cabaret Club. El primero se hace cargo en todos los aspectos de la estructura del Clan Kiryu, colocándonos en el papel de gerente de Majima Construction. Este último básicamente requiere que defiendas tu puesto de avanzada de los ataques enemigos, reclutes hombres cada vez más fuertes y actualices todo el equipo a nuestra disposición. Tanto la mecánica como las misiones siguen la misma trama que el Clan en Yakuza 6, con algunos cambios menores. Para ensuciarnos las manos ya no encontraremos a las hordas anónimas de minions, sino a todos los luchadores individuales añadidos a nuestras filas, con habilidades ofensivas y defensivas únicas. Por su parte, el Cabaret Grand Prix -además de ser una auténtica droga- no altera en modo alguno la fórmula del Club Sunshine de Yakuza 0: los expertos de esta modalidad estarán perfectamente a gusto y podrán sacar provecho. grandes sumas de dinero sin demasiado esfuerzo. Estas dos inclusiones muy bienvenidas son capaces de aumentar drásticamente la cantidad de horas que lleva completar el juego.: los más sensatos sabrán acumular cien muy bien. A todo esto se suman los diversos minijuegos, desde los gabinetes de arcade hasta el ajedrez japonés de Shogi, desde el Blackjack hasta el Mahjong maldito. En este sentido sería bueno abrir un paréntesis. Que estos estén disponibles y que Kiwami 2 nos pida participar en ellos es ciertamente algo bueno: lo que es difícil de digerir es que, para completar la Lista Completa y obtener el trofeo Platino, será necesario ser particularmente hábil en cada uno. de ellos. Sin tener en cuenta el factor RNG, salvo excepciones, un jugador occidental difícilmente podría terminar una partida de Shogi o Mahjong con ventajas desorbitadas. Su carácter intrínsecamente japonés es sin duda una de las principales razones por las que muchos aprecian la saga, pero tal vez este tipo de peticiones podrían poner de los nervios a nuestro público local: sería como pedirle a los japoneses que derroten a “Don Antonio, el rey del Scopone científico” Abajo en el bar del pueblo. Además de las apuestas, también hay actividades mucho más relajantes, como el infaltable karaoke o las perversas sesiones de fotos para actrices de carne y hueso. También podremos entablar caóticos y divertidísimos enfrentamientos en el Coliseo, ausentes en los anteriores Yakuza 6, donde nos enfrentaremos a oponentes anónimos, caras conocidas e incluso animales feroces.



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El sistema de combate, auténtico esqueleto de toda la oferta, ha sido heredado de The Song of Life, manteniendo la singularidad del estilo, las numerosas Heat Actions y la gran accesibilidad incluso para principiantes. Cargando al máximo la barra de Calor podremos activar el Modo Super Calor, con el que desatar una tormenta de golpes devastadores sobre nuestros enemigos, mientras llevas al jefe de turno al límite del agotamiento obtendrás un final ad hoc jugada denominada “Feel the Heat”, con la que concluir el choque de manera espectacular. Completar objetivos y derrotar enemigos hará que acumulemos puntos, para gastar en las diferentes secciones, divididas por habilidades físicas, mentales y sociales.. Esta vez, sin embargo, ya no bastará con completar la única campaña principal para encontrar un Kiryu en máximas condiciones físicas, sino que también tendremos que completar la mayoría de las tareas secundarias. Al realismo de las batallas de Yakuza 6 se contrapone el espíritu más arcade y espectacular de Yakuza 0. En el capítulo final de esta gran odisea habíamos subrayado cómo los enfrentamientos con los jefes habían perdido ese particular apetito escénico. Esta vez, sin embargo, pudimos ver cómo ha cambiado la música, con el regreso de los bares multivida y los siempre queridos QTE. Gracias a la reintroducción de estas características, las comparaciones -especialmente las de los compases finales- han sido más longevas y emocionantes.. También cabe destacar la posibilidad de utilizar armas, que van desde los normales garrotes de hierro hasta los locos sables de luz, permitiéndonos muchas veces anular el resultado de algunos encuentros. Desafortunadamente, después de todas las mejoras técnicas realizadas por Dragon Engine, la cámara resulta ser demasiado bailarina., al menos en lo que se refiere a los combates, colocándose a menudo en puntos ciegos o rincones con poca visibilidad.


Información útil

El juego se completó en la PlayStation 4 estándar. Para luego probar las mejoras de rendimiento, también se realizaron algunas sesiones de juego en la PlayStation 4 Pro. Al ser parte de una saga tan llena de personajes y eventos, es recomendable recuperar primero tanto Yakuza 0 como el primer Yakuza Kiwami. En caso de que seas particularmente impaciente, encontrarás algunas explicaciones filmadas justo en los primeros momentos del juego.


Duración
  • La aventura principal tiene una duración media que oscila entre las quince y las veinte horas de juego.
  • Al completar el juego al 100% (buena suerte) también puedes acumular más de cien horas.
estructura
  • Mapa que se puede explorar a pie, con un tamaño pequeño pero una densidad increíble.
  • Adquisición de habilidades y mejora a través de puntos acumulados.
  • Acción con tintes RPG y un componente narrativo muy fuerte.
  • Tanto New Game Plus como la continuación post-final gratuita están disponibles.
  • Subdivisión en capítulos: dieciséis para la trama principal y tres extras protagonizados por Majima.
  • Multitud de actividades y misiones secundarias.
Coleccionables y Extras
  • Llaves de casilleros en Osaka y Tokio
  • armas legendarias
Carta de juego
  • Nombre del juego: Yakuza Kiwami 2
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 28 2018
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Giapponese
  • Idioma de los textos: Inglés
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Desde el punto de vista artístico, Kiwami 2 se sitúa en cotas muy altas en lo que respecta a la saga del Dragón de Dojima. Los modelos faciales durante las secuencias filmadas hacen justicia a las actuaciones de actores como Susumu Terajima, quien interpretó brillantemente al detective oscuro Jiro Kawara. Asimismo, el doblaje al idioma original es excelente como es habitual, capaz de transmitir con facilidad la tensión y el gran patetismo de los diálogos. El trabajo de subtitulado en inglés se realizó de la mejor manera posible, con un lenguaje comprensible y nunca demasiado abstruso. La ausencia del italiano es una carencia sobre la que bien o mal se puede hacer la vista gorda, observando con qué frecuencia en Yakuza las imágenes pueden hablar incluso por sí mismas. El acompañamiento sonoro lamentablemente no logra dar grandes perlas como en el pasado (Yakuza 3 y Yakuza 0 siguen invictos), a excepción de los temas de Kei Ibuchi, Ryuji Goda y los créditos. En términos de rendimiento, el título de Ryu Ga Gotoku Studio hace un excelente trabajo en PlayStation 4 Pro, aunque aún presenta algunos pequeños defectos, como el aliasing esporádico en largas distancias y una rara caída en la velocidad de cuadros, en su contraparte estándar, sin embargo. creando una molestia particular para el jugador. Los distritos de Kamurocho y Sotenbori, con sus contrastes de verde y rojo, siguen siendo particularmente agradables de explorar, siempre saturados de letreros de neón y lugares sugerentes para fotografiar.

En conclusión, Yakuza Kiwami 2 es la experiencia más completa, vasta y variada de toda la serie hasta la fecha, con una trama atractiva y una jugabilidad inmersiva y divertida.. Antes de adentrarnos en esta segunda aventura "extrema", obviamente te recomendamos que recuperes los anteriores Zero y Kiwami, tanto para conocer mejor cada cara y evento (no te preocupes, hay numerosas explicaciones filmadas en los primeros minutos) y para dominar mejor cada mecánica... siempre que tengas unos cientos de horas a tu disposición. El perfecto equilibrio en términos cuantitativos y cualitativos entre Yakuza 0 y Yakuza 6 ha dado vida a un excelente producto, imprescindible para cualquier fan de la saga Kiryu Kazuma y disfrutable incluso para los jugadores menos experimentados.. Antes de volver a poner Kiwami 2 en el estante y sentirte completo, tendrás que sacrificar gran parte de tu tiempo libre.

Reseña de Farow
gráficos

En Yakuza Kiwami 2 encontramos un Dragon Engine ahora bien ejecutado y con mucho polvo. Después del primer experimento del sexto capítulo, el equipo de desarrollo aprendió a utilizar mejor el motor gráfico, obteniendo excelentes resultados, especialmente en lo que respecta a las secciones filmadas y la representación de las caras. Excelente no solo el sistema de iluminación sino también la calidad de las texturas y el manejo de las físicas del juego. Ausente en PlayStation 4 Pro, todavía encontramos algunos pequeños defectos técnicos en su contraparte estándar, como el alias en largas distancias y algunas caídas esporádicas en las velocidades de cuadro.

84
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora no ofrece perlas de especial valor como antaño pero aún es posible encontrar algunos rastros de calidad, sobre todo el de la batalla final y los créditos. La verdadera fuerza del sector de audio de Kiwami 2, sin embargo, reside en el doblaje en el idioma original y en la interpretación actoral de algunos protagonistas.

89
JUEGO

La jugabilidad de Yakuza Kiwami 2 es el resultado de muchos años de experiencia, experimentos y mejoras. Hasta la fecha, la oferta lúdica propuesta es la mejor de toda la saga Dojima Dragon, tanto en tamaño como en calidad de contenido. El sistema de combate se ha hecho más accesible, menos leñoso y mejorado con la inclusión de cuerpos y objetos físicos más realistas. Golpear tus manos y dar "la cabeza en la boca" nunca ha sido tan satisfactorio. Por otro lado, la excesiva dificultad de algunos minijuegos propios de la tradición japonesa, necesarios para completar el juego al 100%, es difícil de digerir: el factor frustración a veces podría desmoralizarte.

90
Escala de calificación total
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