Yakuza: Like a Dragon, el canto del “drago” del Ryu Ga Gotoku Studio

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen

Aquí estamos, en los primeros bostezos de un noviembre iniciado no precisamente con el pie derecho, sentados frente a un café humeante, listos para iniciar un tour de force sensacional e increíblemente genial, claro en lo que a la esfera se refiere. videojuego. Enviar a las estrellas la parte más sensible del cerebro de todo gamer no es solo la llegada de las nuevas consolas, ahora a la vuelta de la esquina, sino también una larga lista de títulos superemocionantes, que saldrán justo a finales de octubre, noviembre. y diciembre.



Ya hemos arrancado con fuerza en los últimos días con Watch Dogs: Legion, el nuevo capítulo de la saga de Ubisoft que ha sido capaz de dar un fuerte zarpazo a una marca, y está claro cómo la curva de los acontecimientos está llamada a subir. con la próxima llegada de piezas preciosas. Assassin's Creed Valhalla, El nuevo llamada del deber, ciberpunk 2077 (lamentablemente aún pospuesto), Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad y muchas otras delicias.

Entre estos titulares, sin embargo, también hay otro, quizás demasiado apagado pero que, en realidad, merece una atención mucho más importante. Y en realidad lo esperaba, porque neta de una sensible y sobre todo rápida expansión, la marca Yakuza sigue luchando por entrar en el corazón y sobre todo en la esfera de aceptación y comprensión de gran parte de la población gamer, especialmente en nuestro "Pueblo Bel".

Yakuza: como un dragón (así se rebautizó en Europa) ha venido -o más bien llegará el próximo 10 de noviembre- a arrancarme una sonrisa en un momento difícil, no solo por el inminente confinamiento, sino también por una grave pérdida, que en cierto modo o en el otro marcó aún más un año difícil de olvidar, para bien y sobre todo para mal.



Y, insisto, como fan de la saga, no podía desear nada mejor de este nuevo capítulo, un capítulo que inevitablemente marca un nuevo comienzo para toda la marca y que ha sido capaz de acertar casi de lleno en todos los objetivos. se había fijado para sí mismo. Alégrate, amigos, el Dragón está de vuelta. No es Kiryu, pero tiene los atributos adecuados para defenderse, y ya estoy enamorada de él. Te explico por qué, mientras el café se enfría y afuera una tímida lluvia se prepara para recordarme y recordarnos que noviembre por fin ha llegado.

Las alas de las libertades

Kamurocho, finales de 2000. El joven Ichiban Kasuga, un humilde yakuza leal al clan Arakawa, comienza a abrirse camino por el complicado y hambriento mundo del inframundo japonés. El clan Arakawa es una familia menor afiliada al Glorioso Clan Tojo, cuyos orígenes ya hemos explorado abundantemente gracias a los otros capítulos de la serie.

Los primeros capítulos del juego tienen la tarea de actuar como conductores, precursores, de una historia que, por otro lado, está destinada a desarrollarse varios años en el futuro, mucho más allá de los años "dorados" de Kiryu y sus increíbles hazañas. Para salvar a su familia de la expulsión del clan, el patriarca Arakawa, por quien el protagonista Ichiban Kasuga siente una admiración sin límites y sin fronteras, se ve obligado a pedirle a su joven protegido un sacrificio increíble: sacrificarse a sí mismo asumiendo la culpa. por un asesinato nunca cometido y así salvar la fortuna de la familia. Ichiban acepta con gusto, ansioso como siempre por pagar una deuda tan grande que vale la pena cualquier carga, incluso una pesada.

Y es así como, después de casi veinte años (injustamente) tras las rejas, el extraño y siempre sonriente protagonista (muy diferente a Kiryu en ese aspecto) vuelve a saborear la libertad con un solo pensamiento: ir a abrazar a su “padre”, en la fuerza de la promesa que le hicieron durante casi veinte años antes de regresar con su familia una vez cumplida su condena. La realidad que le espera a Ichi, sin embargo, dista mucho de ser idílica: el clan Tojo, tal como lo conocíamos, ya no existe y todo el mundo de los Yakuza se ve obligado a aferrarse a un hilo cada vez más delgado y peligrosamente cerca de romperse.



La alianza Omi, uno de los enemigos históricos de la Yakuza, ahora se ha apoderado de todo Japón, suficiente para empujar a los miembros más ilustres del Clan Tojo a una encrucijada: aliarse o desaparecer. Entre estos también se encuentra el indomable Arakawa, que ahora se ha convertido en solo la sombra de lo que alguna vez fue. Su caída es el símbolo del colapso general de toda la Yakuza, de la cual Ichiban está completamente (obviamente) en la oscuridad. Una vez liberado de prisión, de hecho, el nuevo protagonista de la serie toma conciencia de lo que sucede a su alrededor y, sobre todo, en toda la ciudad, ahora solo una fotografía de un pasado ahora lejano.

La nueva Yakuza comienza lentamente (como siempre), le da tiempo al jugador para familiarizarse con un ligero cambio de escenario, obedientemente "de transición" pero al mismo tiempo efectivo, trayendo a la pantalla una nueva historia pero firmemente anclada a aquellos que son los dogmas de la serie. Nos encontramos de nuevo ante una historia de poder, traición, honor y venganza, una historia vivida a través de los ojos “inocentes” de un protagonista que atraviesa un camino de crecimiento que se siente, se percibe en la piel, gracias a la habilidad de sí mismo. de los desarrolladores para crear una historia tan madura y "violenta", pero a la vez narrada con ese inconfundible tono desenfadado y juguetón de la serie que gracias a Ichiban se siente mucho más.

¡Número uno!

Uno de los puntos "más oscuros" de este Yakuza: Like a Dragon quedó definitivamente representado por el cambio de protagonista, uno de los aspectos más delicados de esta "transición". Dejar a Kiryu, seamos sinceros, no fue fácil para los desarrolladores ni para los fanáticos, pero Ichiban, quiero decirles con el corazón en la mano, no pudo hacer que me arrepintiera del buen Kazuma-san ni por un segundo.



Divertida, arrogante, alegre, pero increíblemente leal, cariñosa y dispuesta a sacrificarse por los demás, la nueva cara de la serie Yakuza es un personaje con el que es imposible no sintonizar, también por su forma de abordar eventos. Siempre con una sonrisa en el rostro, no se deja desanimar por una secuencia interminable de hechos terriblemente negativos, logrando mantener intacta su integridad moral a pesar de todo. Y esta es precisamente su fuerza, esta es su mejor arma: intentar siempre hacer lo correcto., posiblemente por el bien "mayor".

E, inevitablemente, éste se convierte precisamente en el motor que mueve sus acciones, buscando desesperadamente la verdad detrás de los inexplicables hechos que siguieron a su encierro, hechos que impulsaron a su ídolo, su mentor, su padrastro a abandonar a toda costa el camino del honor, típico del credo de una Yakuza, para apoyar e incluso tomar el control del verdugo de la propia Yakuza.

Ichiban quiere a toda costa averiguar el motivo de todo esto, pero para seguir este camino no deja a nadie atrás. Según la tradición de la serie, pasar de un punto "a" a un punto "b" no será inmediato, sino que seguirá un camino de crecimiento tangible, marcado por la propia evolución de ambos. Ichiban sus dos aliados.

No solo la historia de Ichi es fascinante y merece ser vivida, todo el "trazo", como siempre, merece ser vivido al máximo, ya que todos tienen algo que decir, para bien o para mal, y aportan. a crear un sector narrativo intrigante que se pierde en algunos casos, pero que en conjunto mantiene algo más que dignidad. Y es gracias a él, el "número uno", porque si todo funciona, también es gracias a su sonrisa y su gran carisma, que desde el primer hasta el último minuto nunca dejó de acompañarme.

Y no importa si quizás no es original o especialmente elaborado en su concepción: Ichi tiene todas las credenciales para ser el digno heredero del Dragón de Dojima, a pesar de su tatuaje es un recordatorio de lo lejos que le queda por recorrer.

¿Tenemos una pelea a puñetazos? ¡Sí, pero por turnos!

En Nápoles, se utiliza una expresión muy particular para definir el concepto de "vamos a enfrentarlo", una expresión que no repetiré aquí (como la lengua de Mordor), que se puede traducir al italiano con un "en la cara". Pero es precisamente de ahí de donde quiero partir para analizar el que, con toda probabilidad, es el aspecto más interesante y sobre todo más gravoso a efectos de evaluar el proyecto en sí: el sistema de combate.

Seamos realistas, todos nos miramos como John Travolta en el famoso meme cuando Sega y el Ryu Ga Gotoku Studio anunciaron que la nueva Yakuza tendría una jugabilidad basada básicamente en un sistema de combate por turnos, no seamos quisquillosos.

Imaginar un equilibrio en un título perteneciente a una saga que siempre ha basado gran parte de su fortuna en la velocidad y el frenesí de los caciaroni choques, puñetazos, esquivas, paradas, contraataques, movimientos especiales y demás, no era precisamente sencillo, me doy cuenta. esto, pero me gusta señalar que fui uno de los pocos que inmediatamente mostró interés en este cambio de rumbo, y al final puedo decir que tenía razón.

La nueva jugabilidad de Yakuza: Like a Dragon no solo es más que válida, sino que eleva toda la saga hacia un nuevo pico cualitativo y, déjame subrayarlo una vez más, más que merecido. Disfruté como no lo había hecho durante meses, tal vez durante años, al familiarizarme con un marco lúdico que ciertamente no es original y revolucionario, pero sí lleno de gemas súper fascinantes y bien contextualizadas.

¿Conoces Persona 5? Pues estética y lúdicamente hablando el nuevo Yakuza recuerda mucho a la experiencia que ofrece el glorioso JRPG de Atlus. El jugador, en combate, tiene a su disposición las siguientes opciones: ataque, defensa, objetos y técnicas (y escape) que, por supuesto, siguen la clásica rutina de los combates por turnos, abrazando una vena estratégica y táctica mucho más marcada de lo que podría ser. imaginar. Como buen RPG, de hecho, Yakuza: Like a Dragon también se preocupa por traer varios ataques y resistencias de varios estados, que una vez más son muy válidos tanto desde el punto de vista lúdico como desde el punto de vista puramente artístico y de inspiración.

No hace falta decir que cada pelea, especialmente cuando pasas los primeros 4-5 capítulos, obviamente se vuelve más difícil y menos inmediato, y "obliga" al jugador a adoptar un enfoque muy diferente al del pasado. Estudiar las debilidades y comportamientos de los enemigos se convierte así en la punta de la balanza en cada batalla, también porque la inteligencia artificial que los mueve es más ingeniosa, más alerta, tiene más "cazzimma", como decimos en nuestro país. A menudo, por ejemplo, los enemigos tienden a pedir refuerzos, a incubar trampas, a robar piezas de equipo o a instigar a los miembros del grupo para que pierdan el control, exponiéndolos así a ataques que son imposibles de evitar, solo por nombrar algunos.

Esta última es en realidad una técnica al alcance también de algunos de los aliados de Ichiban que, siguiendo la tradición de todo buen juego de rol que se precie, conforman lo que es un verdadero grupo de cuatro miembros, cada uno con características y habilidades exclusivas.

Solo el Enlace con aliados es un aspecto importante para la producción. Desarrollar un vínculo más fuerte puede conducir al desbloqueo de numerosas habilidades "combinadas", para usar en la batalla, pero también al nacimiento de líneas de diálogo exclusivas muy interesantes. Pero ten cuidado: interrumpir a un amigo que te habla puede no ser un buen movimiento (recuérdalo mientras deambulas por Yokohama, es posible que lo necesites).

Yakuza: ¡Como un dragón, sé quien quieras ser!

Las habilidades suponen otro paso importante en la conversión de roles de la serie, y me siento una vez más para afirmar que el objetivo se ha alcanzado de lleno. Las alteraciones de estado, por ejemplo, dependen fuertemente de ellos, y hemos notado en algunos casos algunos tipos de ataques verdaderamente intrigantes, tanto desde el punto de vista de la utilidad como desde el punto de vista del mero discurso estético.

Nos hemos encontrado, por ejemplo, con una técnica particular que utiliza las palomas como instrumento de muerte u otra en la que el eructo se convierte en un disparo, literalmente, por poner algunos ejemplos de cómo, continuando con la tradición y a la vez evolucionándola. fuertemente, los desarrolladores han sido capaces de idear un producto en cierto modo alegre, pero que en realidad esconde una profundidad mucho más marcada de lo que deja ver incluso si miras algunas cosas muy interesantes. Por ejemplo, a pesar del combate por turnos, debes tener en cuenta que en el título hay un sistema de parada "en vivo" que le pide al jugador, en el momento adecuado, que bloquee o, en cualquier caso, intente reducir el daño sufrido con la presión del círculo. .

Además, también existe un sistema real de daño ambiental, que se activa sin embargo en determinadas circunstancias. ¿Estás peleando en el centro? Bueno, tal vez un auto a toda velocidad pueda hacer el trabajo sucio por ti, pero ojo, también podría llevarte lleno y lastimarte mucho...

Pero la jugabilidad de Yakuza: Like a Dragon no reside únicamente en el sistema de combate. El buen Ichiban y sus aliados, como en el pasado pero ahora de una forma aún más marcada, tienen diferentes slots de equipo y accesorios para llenar y, créanme, la vena rolista del juego está saliendo aún más maldita.

Para hacer todo aún más interesante está la dinámica ligada al crecimiento del personaje, no sólo a nivel físico sino también y sobre todo a nivel mental. Además de los niveles más clásicos, que aumentan de forma independiente las estadísticas del personaje, también encontramos dos añadidos importantes, sin duda capaces de dar un toque de garbo a toda la producción: el trabajo de Personalidad y Rango.

En el primer caso, se trata de rasgos peculiares de nuestro Ichiban, que pueden aumentar o disminuir en función de nuestras acciones y nuestras elecciones, afectando directamente al progreso del juego. Ardor, autoestima, amabilidad, carisma, perspicacia y estilo. son los rasgos de personalidad de nuestro héroe y potenciar uno en lugar de otro puede conllevar grandes ventajas tanto en combate (resistencia elemental específica, por ejemplo) como fuera, ya que en función de las elecciones y consecuentemente de la personalidad desarrollada será posible acceder a distintos bandos. misiones y eventos temáticos específicos.

Incluso el rango de trabajo es una adición agradable, aunque en realidad menos conspicua que la Personalidad, que en cambio también afecta a este último, pero no es menos importante por esto. Según los rasgos maximizados, puedes desbloquear diferentes trabajos, que afectan en gran medida las habilidades y técnicas de los personajes, pero también en los mismos parámetros físicos.
En resumen, en términos de jugabilidad, puedo decirles, sin lugar a dudas, que estoy más que satisfecho con el trabajo realizado por Ryu Ga Gotoku Studio con este nuevo capítulo de la serie. La innovación, la fidelidad y la audacia son los puntos fuertes de un trabajo realizado con mucho amor y cuidado., que destila por todos sus poros la voluntad del equipo de desarrollo de reiniciar con fuerza tras Yakuza 6 y Judgement, disipando cualquier posible duda sobre la calidad y solidez de un nuevo camino emprendido que, si un buen día empieza por la mañana, parece ser verdaderamente lo que es correcto.

Un dragón… ¡a ver!

Para ser visto, con toda honestidad, Yakuza 7: Like a Dragon realmente me ha dejado muy buenas impresiones. El nuevo escenario, Yokohama, reproducido de manera muy fiel en sus facetas, representa el primer punto a favor de una producción que también desde este punto ha sido capaz de acertar de lleno en la mayoría de sus objetivos. El cambio de aires, necesario y casi obligado, se oye todo y es un detalle fundamental del nuevo comienzo ansiado por Sega con lo que, en balance, puede considerarse uno de los capítulos más ambiciosos de la serie.

Lo reconozco: como amante de la cultura japonesa y sus espléndidos vestuarios y paisajes, me perdí con gusto por las calles de la nueva ubicación, en un mapa un poco más grande de lo que estábamos acostumbrados y, como siempre, rebosante de enemigos de placaje. , tiendas, misiones secundarias y lugares de interés en general. Y, ni que decir tiene, la mirada es muy respetable.

Dragon Engine, incluso en PS4 Pro, se muestra en una forma espléndida, gracias en particular al excelente trabajo realizado en particular en algunos elementos, como la iluminación y el modelado poligonal tanto de los personajes principales como también de una buena parte de los actores secundarios. Incluso sin la ayuda de HDR, el nuevo capítulo de la saga logra traer una imagen muy limpia y súper detallada a la pantalla, gracias al hábil uso de una cantidad y una cualidad de efectos muy válidos.

Especialmente durante el día, de hecho, la iluminación ayuda a suavizar las “curvas” de cada detalle de manera evidente, brindando a los jugadores una imagen general del más alto nivel y visualmente muy satisfactoria. Para sorprendernos de una manera particular fueron -como en el Juicio- animaciones y expresiones faciales, una vez más en lo más alto y que parecen tener todas las credenciales para no desfigurar ni siquiera en una posible comparación con los productos de nueva generación, ahora inminente.

Me asombró la calidad general de los rostros y la diversificación, incluso de simples enemigos, y el hecho de que todo esto se combine con una estabilidad general sensacional hace que todo sea aún más mágico. A la espera de los ansiados 60fps, vamos PS4 Pro Yakuza: Like a Dragon presenta un excelente equilibrio técnico-visual, que se basa en un modo único con el bloquear un 30fps con una resolución anclada (lamentablemente, pero nada muy grave) en 1080p.

Bueno, pero no sensacional, el doblaje japonés original. Algunos actores parecen poco concentrados y poco involucrados en el papel, y si tengo que admitir que incluso el que interpreta al mismo protagonista no me convenció del todo. Sin embargo, no tengo la sensación de expresar una opinión sobre el inglés, que en realidad he usado muy poco, pero me veo obligado a informar algunos problemas relacionados con la localización italiana.

Muchas traducciones me han dejado un mal sabor de boca, casi dando la impresión de que en algunos casos no eras realmente consciente de lo que estabas hablando. En general, sin embargo, es justo "pasar por alto" algunos de estos aspectos menos exitosos, especialmente frente a un producto virtuoso, deseoso como nunca antes de subir al escenario de una vez por todas en un contexto más "abierto" pero aún así ser descubierto (y poder seducir).

Información útil

Jugué (me encantaron casi todos los matices) de Yakuza: Like a Dragon en PlayStation 4 Pro, gracias a un código promocional proporcionado por el editor. Disfruté rodando por Yokohama durante más de 30 horas, centrándome (obviamente) en la campaña principal, sin desdeñar algunas actividades secundarias y, sobre todo, dedicando mucho espacio a la exploración libre.

Duración
  • Longevidad muy alta: al menos 25 horas para completar la campaña, que fácilmente superan las 100 para completar todo correctamente.
estructura
  • El juego presenta un sistema de combate por turnos (una gran noticia) y una nueva vena RPG muy fuerte. En el título encontramos misiones principales, eventos secundarios y aleatorios.
Coleccionables y Extras
  • Algunos extras (como "mendigar" cerca de los dispensadores) son realmente muy agradables.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Yakuza: como un dragón
  • Fecha de lanzamiento: Enero 16 2020
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Giapponese
  • Idioma de los textos: Inglés / Japonés

Yakuza: Like a Dragon sin duda me llamó la atención: dejando de lado una historia después de todo "ordinaria" y en línea con la serie, me encontré con todo lo que podría haber deseado de ella: diversión, profundidad lúdica y muchas, muchas cosas que hacer. Asumir el papel del nuevo protagonista Ichiban Kasuga fue un verdadero honor, porque el nuevo protagonista supo aguantar el impacto del paso de la batuta con un gran golpe como Kazuma Kiryu, presentándose en la línea de salida de este "nuevo comienzo". ”para la serie con todos los atributos correctos en los lugares correctos. Por supuesto, algunos estereotipos son más evidentes que otros y algunos pasajes incluso en la propia narrativa son menos interesantes que otros, pero en general estamos ante un trabajo más que encomiable.

Todo se multiplica analizando la jugabilidad, y aquí poco hay que decir: ¡qué placer! El nuevo sistema de combate por turnos me ha llevado al éxtasis y el hecho de que esté basado en un marcado, evidente e importante componente de rol, no hace más que magnificar su índice cualitativo. Y, además de su carácter intergeneracional, Yakuza: Like a Dragon se defiende muy bien también desde el punto de vista técnico, gracias a un Dragon Engine que vuelve a estar en plena forma, incluso en las consolas de la generación actual (lo probamos en PlayStation 4 Pro). Lástima por un doblaje que no es una maravilla y por una localización italiana a veces imprecisa pero, ojo, quejarse de esto estos días es como poner en duda el verdadero valor “femenino” de Margot Robbie.

Pero, para concluir, permítanme volver a lo napolitano que hay en mí: ¡accattatavill! Si alguien no se había enterado, pues es muy sencillo: este nuevo capítulo de la saga es de compra obligada, tanto para los novatos como y sobre todo para los veteranos. ¡Créeme!

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Muy agradable de ver en PlayStation 4 Pro, sin hacer un grito de milagro técnico. Estable a 30 fps y fuerte con un Dragon Engine todavía en la bola, Yakuza: Like a Dragon representa un buen resultado para Sega y Ryu Gatoku Studio, en el que destaca la belleza de una nueva ubicación reproducida con gran fidelidad en la que se fácil (y casi obligatorio) perderse.

84
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El doblaje original, con toda sinceridad, no me convenció del todo. Algunas "caras" me dieron la impresión de no estar exactamente enfocadas, pero en general sabían cómo cumplir con su deber. El sonido en general y la banda sonora son buenos, muy en la línea del pasado (y del futuro) de la marca, mientras que, por muy bendecida que sea, la localización italiana me hizo enojar en más de una circunstancia.

80
JUEGO

La que quizás era la mayor incógnita de la producción, a saber, la nueva gestión del sistema de combate, resultó ser el arma más decisiva de todo el proyecto. Divertido, satisfactorio y dinámico, pero al mismo tiempo increíblemente estratégico y táctico, el nuevo sistema de combate de la saga gana y convence y, estamos seguros, representará el futuro de la saga durante mucho tiempo. También son muy válidos los aspectos relacionados con el vínculo y los combos con aliados y el desarrollo de la personalidad del protagonista, así como la gestión de las obras.

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