À l'école de l'amour avec le Dr Hakim dans It Takes Two!

Avant de passer à l'examen de Il faut être deux, il est juste de dire quelques mots à son créateur : vous savez Josef Fares? Mais oui, ce gars qui chaque fois qu'il monte sur la scène d'un événement de jeu vidéo doit lancer au moins un "Fu * k!" amusé. envers quelque chose ou quelqu'un, un mec toujours survolté et souriant. Une vraie silhouette, en fait.

Il y a ceux qui se souviennent de lui pour ses malédictions et pour son excentricité scénique et, bien sûr, il y a ceux qui se souviennent aussi de lui pour ses jeux vidéo. Des jeux qui ont toujours été bien accueillis, soit dit en passant. Frères: un conte de deux fils (Starbreeze, 2013) remporte plusieurs prix et convainc une grande partie de la critique, grâce à sa délicatesse et son savoir nous faire collaborer avec nous-mêmes en contrôlant deux personnages simultanément. Puis ce fut au tour de Une sortie (Hazelight, 2018), un autre jeu coopératif - cette fois pour deux joueurs - qui mettait en scène deux prisonniers décidés à s'évader de prison, dans un crescendo de situations et d'émotions. Ici aussi, le succès du public et de la critique était plus que mérité.



Mais maintenant il est temps d'évaluer It Takes Two, le troisième travail de Fares et le deuxième de Hazelight. Pourra-t-il conserver l'évolution observée dans les jeux précédents ou sa personnalité démesurée finira-t-elle par influencer négativement ses qualités d'auteur ?

Ok, il a réussi. Inutile d'attendre la fin de la revue pour l'admettre : avec Il faut être deux, Fares a créé non seulement son meilleur jeu, mais aussi l'un des jeux vidéo les plus intéressants, variés et amusants de ces dernières années. Avec ces quelques mots exaltés je pourrais vous faire deviner les raisons pour lesquelles vous devriez jouer à It Takes Two, sans même avoir à écrire la critique en entier. Après tout, pour décrire le jeu, une phrase avec effet pourrait suffire, comme : « It Takes Two est un travail exceptionnel, un jeu incroyable, un titre qui offre du plaisir et de l'excitation tout le temps. Une succession de situations bouleversantes, soutenues par un gameplay extrêmement varié et astucieusement conditionnées sous toutes ses formes". Clair, non ? Non, ce n'est pas assez. Donnez-moi du temps, laissez-moi vous en dire plus. Je veux parler de ce jeu. Ensuite, vous pouvez aller l'acheter.



Un couple qui éclate

Prenez Toy Story, mélangez-le avec un mariage troublé et ajoutez une touche de "Chérie, j'ai rétréci les enfants!". Remplacez maintenant "garçons" par "parents", puis remplacez Woody et Buzz par May et Cody, la maman et le papa en pleine crise conjugale protagonistes de cette histoire. Préoccupée par la situation familiale dramatique, Rose, leur petite fille, se consacre corps et âme au renforcement de la relation de ses parents, se fiant fermement aux conseils du Dr Hakim, l'auteur du Livre d'amour dont, mystérieusement, Rose est entrée en possession. Remplie d'espoir pour cette aide retrouvée, la jeune fille exprime le désir qui déclenche l'étincelle des événements : ainsi, pour s'assurer que les deux puissent retrouver leur amour, Cody et May se transforment en poupées que la jeune fille avait faites à leur image et à leur ressemblance. . Le coupable de tout cela n'est autre que l'auteur du livre sur l'amour : Dr Hakim ! Suivre son cours inhabituel sur l'amour est le seul moyen de sortir du cauchemar !

À l'école de l'amour avec le Dr Hakim dans It Takes Two!

L'histoire derrière It Takes Two n'est guère plus qu'un gadget narratif pour présenter les personnages et motiver leur voyage à travers le jeu. Une intrigue simple et éprouvée, mais qui grâce au développement des protagonistes et aux interventions et conseils continus du Dr Hakim (dont la voix est donnée par Fares), parvient à motiver chaque situation, à donner un sens logique aux décors et un naturel cohérence aux différents équipements que May et Cody auront à leur disposition.

It Takes Two est un travail exceptionnel, un jeu incroyable, un titre qui offre du plaisir et de l'excitation tout le temps

Chaque "conseil" du médecin correspond à un pouvoir différent, chaque pouvoir correspond à une approche différente du gameplay. Cette règle s'applique tout au long du jeu, nous permettant d'aborder chaque décor avec un arsenal différent, adapté à un level design conçu spécifiquement pour la puissance ou l'outil fourni. A l'exception du grappin, activable vers des plateformes spécifiques en appuyant sur R1, aucun autre pouvoir ne nous accompagnera tout au long de la partie. Je suis absolument certain que révéler ne serait-ce qu'un seul des pouvoirs fournis peut ruiner l'expérience, même dans une faible mesure. Ce que je peux dire, sans craindre de gâcher le plaisir de la découverte, c'est que chaque amélioration reçue en début de niveau équilibre parfaitement le gameplay entre les deux joueurs; presque toutes les situations proposées sont en effet propices à la collaboration des joueurs et chaque caractéristique de l'équipement en possession compense les lacunes de ceux en possession de l'autre joueur.



INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à It Takes Two sur PS4 Pro avec ma femme, qui m'a également offert le jeu (uniquement pour être un super cadeau pour nous deux). Certaines sessions ont duré longtemps, nous trouvant tellement impliqués et amusants que nous ne pouvions pas nous éloigner du jeu !

Durée
  • Pour terminer l'histoire, il faut environ une douzaine d'heures, le temps s'étend en fonction de la curiosité de découvrir chaque secret et de vouloir interagir avec chaque élément disponible.
Structure
  • Jeu coopératif en écran partagé pour deux joueurs.
  • L'aventure est structurée en différents environnements et zones, chaque zone est divisée en niveaux distincts (sélectionnables à volonté une fois terminés).
  • Fondamentalement, c'est une plate-forme coopérative, mais elle se transforme constamment pour taquiner pratiquement tous les genres connus.
Objets de collection et extras
  • Il n'y a pas d'objets de collection physiques, mais les éléments cachés réservent des sketches et des situations très amusants.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : It Takes Two
  • Date de sortie: 26 mars 2021
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
À l'école de l'amour avec le Dr Hakim dans It Takes Two!

Fou, Stupide Farez

Comme si la variété des pouvoirs et de l'arsenal fournis et la parfaite intégration entre les joueurs et le level design ne suffisaient pas, le jeu propose une succession de situations extrêmement variées, démesurées et toujours (vraiment, toujours !) intéressantes et jamais banales. Chaque zone à laquelle vous faites face offre de nouvelles possibilités changements dans le gameplay et de nouvelles situations complètement imprévisibles. Le point de départ est celui d'un jeu de plateforme, mais au fil du titre il y a tellement de styles et de genres qu'il est impossible de tous les dénombrer. Tout comme il est impossible de saisir toutes les citations et inspirations qui influencent chaque choix de gameplay et de level design.



Le plus surprenant est que chaque genre sur lequel Hazelight s'appuie est remodelé et réinterprété pour s'adapter au contexte. On ne saute pas de pôle en branche avec des éléments copiés et jetés là pour faire les comptes, mais chaque ajout et chaque style est remodelé et adapté au contexte et au gameplay. Plus incroyable encore, pendant toute la durée du jeu (environ treize heures) il n'y a jamais une situation identique à l'autre ou un environnement qui se souvient d'un déjà vu.

À l'école de l'amour avec le Dr Hakim dans It Takes Two!

La variété des niveaux et leur mise en œuvre est un autre facteur à couper le souffle. Chaque niveau est construit de manière impeccable, des plus petits et des plus introductifs, jusqu'à ceux avec de vastes zones qui peuvent être explorées librement. Grâce à un gameplay toujours solide, sauter et courir d'un côté à l'autre des plus grands niveaux est un vrai plaisir, aussi parce que c'est en eux que se cachent les goodies les plus intrigants que le jeu a à offrir.

Explorer les recoins de chaque niveau permet de découvrir des mini-jeux, jouables librement une fois débloqués. L'interaction avec les éléments "suspects" et la curiosité du joueur donneront plus de profondeur aux étapes, le récompensant avec des sketchs hilarants, des citations continues et, enfin et surtout, débloquant les objectifs que le jeu propose.

Pixar, scannez-vous !

Comme déjà mentionné It Takes Two est basé sur un squelette de plate-forme, mais il ne sera presque jamais lié au concept de terminer le niveau (ou une section de celui-ci) allant du point A au point B. L'exploration amortit presque toujours le voyage, et les énigmes proposées rythment chaque section. Activer des leviers, débloquer des passages et affronter des boss redoutables sont des facteurs qui marquent constamment le jeu.

À l'école de l'amour avec le Dr Hakim dans It Takes Two!

Qu'il s'agisse de l'espace profond accessible depuis une simple chambre ou de la jungle dense qui se cache dans chaque jardin, la création des scénarios est d'une valeur absolue. Pas seulement pour le côté technique, où It Takes Two sort pourtant la tête haute, proposant des lumières, des couleurs et des surfaces parfaitement reproduites, tous ces coups de génie qui transforment des objets usuels en éléments scéniques extraordinaires sont aussi surprenants.

Pendant toute la durée du jeu (environ 13 heures) il n'y a jamais une situation identique à l'autre ou un environnement déjà vu

L'imagination des artistes de Hazelight est allée à toute vitesse, chevauchant un tas d'idées vraiment folles. Des mécanismes aux éléments de la scène, tout est le résultat d'une idée qui réinterprète la forme ou l'utilisation d'un objet trivial en quelque chose de plus, qu'il s'agisse d'une simple plate-forme, d'un niveau entier ou d'un accessoire à utiliser réellement dans le jeu . Il y a aussi des moments où la dimension terrestre des environnements est abandonnée, se dirigeant vers des réinterprétations de plus en plus abstraites et imaginatives de celles-ci. Ces deux éléments visuels ne s'opposent jamais, au contraire ils sont parfaitement liés au contexte et à ce qui est peu à peu raconté. L'évolution des niveaux va de pair avec l'évolution des personnages, se découvrant de plus en plus semblables et complices, mis en crise par de mauvaises habitudes et par ce terrible vice (qui nous touche souvent tous) de tenir pour acquis les choses et les gens qui nous entourent.

Le courage des Idées !

Les idées dont regorge le jeu sont la raison pour laquelle il est si amusant et bien fait. Le courage de Fares de lancer toutes ces idées est récompensé par le fait que It Takes Two est extrêmement authentique et frais. Bien que le jeu pose une grande limite, celle d'être strictement joué à deux, cette décision ne peut être perçue comme un discriminant ou un défaut, car elle découle d'un choix clair de son auteur. Ainsi, sans enjeux et sans contraintes extérieures, l'œuvre démontre l'importance d'avoir du courage dans la poursuite de ses idées.

L'imagination des créatifs du studio est allée à toute vitesse, chevauchant une série d'idées vraiment folles

Comme je l'ai dit au début, il n'y avait peut-être pas besoin de beaucoup de mots pour décrire It Takes Two ou, au contraire, ils ne suffiraient jamais. Il y a encore beaucoup d'éléments à aborder, le fait est que le dernier effort Hazelight place le studio, et son fondateur, sous les projecteurs de toute l'industrie. Le seul élément qui peut vraiment vous empêcher d'acheter est le manque physique des pré-requis que le jeu requiert pour être joué, ce qui peut effectivement échouer dans divers cas : il faut deux personnes, deux pads ou une connexion et un ami / ami avec qui jouer.

Si vous avez tout ce dont vous avez besoin, jouez-y sans réfléchir à deux fois et, si pour une raison quelconque, vous ne remplissez pas les conditions du billet d'entrée, mon invitation personnelle est de faire tout votre possible pour l'obtenir. Je vous garantis que l'effort sera payant, croyez-moi.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Toujours au top. Sur PS4 Pro (la version testée) le double écran n'affecte en rien la fluidité, et le rendu des matériaux, des effets et la variété des environnements complètent un tableau d'excellence absolue. L'inspiration générale donne encore plus de valeur à l'œuvre.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Musique toujours présente et bien représentative des différents niveaux avec quelques pics d'épaisseur absolue, surtout dans la partie finale. Une harmonie de sons absolument de premier ordre. Le doublage reprend de manière très plaisante les diverses tonalités des personnages, tant dans leurs chamailleries que dans les moments les plus doux. Mention spéciale pour le Dr Hakim di Fares, très drôle et déjanté.

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GAMEPLAY

Une variété incroyable de situations continuent de se succéder avec un naturel fou, s'adaptant à chaque fois sans faute. Chaque nouvelle mécanique est proposée au joueur comme si de rien n'était, le mettant toujours à l'aise malgré le changement soudain des règles.

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