A Plague Tale : Innocence, un roman historique interactif

A Plague Tale: Innocence, selon les principes de l'anthropologie relative, est un chef-d'œuvre. J'ai envie de l'écrire tout de suite, car j'ai attendu quelques jours avant de m'y mettre. Je ne voulais pas que ma critique soit entachée par l'excitation du générique ou d'un seul run, donc je tiens à préciser que je remplis cette feuille de texte après dix-huit heures de jeu, soit le double de ce qu'il faut pour terminer le travail par Asobo Studio. Cet atermoiement dans la désolation des terres de France au XIVe siècle, en pleine guerre de Cent Ans et sur fond de grande épidémie de peste qui décima la population européenne à la fin du Haut Moyen Âge, n'est pas nécessaire pour profitez de l'expérience ... mais quand vous tombez amoureux, même les objets de collection ont besoin d'attention. Pour y avoir joué sur Steam, j'avoue avoir même passé quelques heures sur Ansel, le mode photo proposé par NVIDIA pour ses GeForce, mais fini les bavardages et on relit après un trailer officiel pour comprendre ensemble si ce jeu vidéo hors du commun vaut le coup ou pas. 



Si vous avez aimé Quantum Break ou Hellblade Senua's Sacrifice (notre critique ici), il n'y a aucune raison impérieuse de vous déconseiller de les acheter immédiatement. A Plague Tale: Innocence est techniquement irréprochable, avec des textures et des modèles polygonaux qui n'ont rien à envier aux triple A les plus réputés et qui sillonnent le chemin du photoréalisme architectural avec des atouts étonnants. Je n'ai jamais remarqué de chutes de fréquence d'images ou de fenêtres contextuelles ; aucun effet de déchirement et de bégaiement n'a ruiné mon jeu, au contraire renforcée par une occlusion ambiante étonnante compte tenu de la large utilisation faite des sources lumineuses mobiles. Tout cela grâce au moteur propriétaire, dont on peut voir la bonté dans la bande-annonce postée ci-dessus sans évoquer les récompenses remportées en 2009 par leur FUEL ou les résultats vidéo de collaborations plus récentes (The Crew 2, quelqu'un ?). Je signale juste que certains confrères, l'essayant sur la lisse PlayStation 4, ont dit que la version PC était plus performante, notamment en ce qui concerne la qualité des textures... mais, voilà : quand ça n'arrive pas ?



A Plague Tale : Innocence, un roman historique interactif

Mis à part le secteur technique, qui a été promu avec la note maximale, le véritable cœur de A Plague Tale: Innocence est son gameplay basé sur l'histoire ... et l'éditeur me pardonnera si je ne trouve pas de termes italiens aussi efficaces pour expliquer comment les phases narratives et de jeu se sont succédées sans quasiment solution à la continuité. Il y a bien sûr quelques vidéos, mais le fil de l'histoire ne s'arrête jamais, même en présence d'une zone avec des obstacles à franchir qui nécessitent une synchronisation étrangère à celle des simulateurs de marche. Focus Home Interactive n'est pas un produit qui appartient à ce genre, attention, mais les mécaniques mises dans l'assiette ne sont pas très exigeantes et si vous faites partie de ceux qui ne regardent que le vote il est important de bien l'expliquer. Revenons un peu en arrière : A Plague Tale : Innocence c'est une sorte de jeu furtif où l'utilisateur est invité à surmonter une patrouille ou un flux de rats noirs tueurs à travers le mouvement furtif, des éléments distrayants qui libèrent le passage juste le temps nécessaire pour passer plus loin, certains tuant à l'ombre de l'herbe d'autres grâce au lance-pierre fourni au protagoniste ou, comme dans le cas des petits rongeurs, en utilisant des sources lumineuses statiques ou dynamiques pour éloignez-les.

les phases narratives et arcade se sont succédées sans presque une solution de continuité

Celui qui vient d'être décrit n'est que l'infrastructure de base; l'échafaudage d'un gameplay fonctionnel pour raconter l'histoire de la fuite d'Amicia de Rune et de son petit frère Hugo, poursuivi par l'Inquisition, vers des rivages plus sereins (d'abord) et la découverte (ensuite) du mystère qui se cache derrière l'épidémie de peste. Je ne veux pas et ne dois pas entrer dans le fond du complot tout court, mais c'est Il convient de s'attarder sur la qualité de l'écriture, des dialogues, de la caractérisation des acteurs de soutien et, last but not least, de l'horizon narratif dans lequel tout se passe. Si le secteur graphique, soutenu par une bande-son médiévale principalement composée d'instruments à cordes, permet de s'immerger sans effort dans l'atmosphère humide et "sale" des villages paysans européens de cette période historique, le scénario rend justice au drame avec lequel Amicia passe du statut de riche fille de nobles au statut de fugitive toujours en danger; à l'emphase avec laquelle la relation entre elle et Hugo se développe, forcée par sa mère à vivre, jusque-là, dans quelques pièces isolées du reste du village ; à la croissance personnelle des deux frères qui doivent affronter, de manière forcée, la mort, la peste et les horreurs d'une terre déchirée par la guerre. C'est l'aspect qui, plus que tous les autres, encadre le jeu comme un chef-d'œuvre parfois indispensable; c'est ce savoir faire fusionner un contexte étendu qui va du conflit franco-anglais à la captivité d'Avignon, sans sacrifier des thèmes plus introspectifs comme l'amour pour un ami ou le sacrifice individuel pour un plus grand bien. En bref: vous connaissez Braveheart de Mel Gibson ? Ici, quelque chose de similaire.



A Plague Tale : Innocence, un roman historique interactif

Revenons un instant à la bande son juste pour expliquer que a été composé par le talentueux Olivier Derivière, ancien auteur des musiques d'Obscure (Hydravision - Microids, 2005), Alone in the Dark (Eden Games - Atari, 2008), Remember Me (Dontnod - Capcom, 2013), Get Even (The Farm 51 - Bandai Namco, 2017 ) , Vampyr (Dontnod - Focus Home Interactive, 2018) et bien d'autres titres moins connus. Il s'agit de compositions sans cantate, proches par certains côtés de la musique de chambre du XIXe siècle dans laquelle chaque instrument a son rôle particulier, extraordinairement efficace pour restituer, même au niveau auditif, la sensation de "vivre" une expérience interactive au XIVe siècle de notre ère Sur YouTube, vous trouverez des extraits, afin que vous puissiez vous faire une idée précise - comme ici - de la qualité de ce que vous entendrez (car à ce stade, vous devriez déjà l'avoir acheté, n'est-ce pas ?).

l'expérience est envoûtante, sans pauses ennuyeuses ni répétitions

Nous arrivons maintenant au cœur de l'examen, à savoir un ce gameplay objet de quelques critiques du fait de sa simplicité et de sa linéarité. À cet égard, j'ai commenté avec des amis Facebook que bien que le vagin puisse également être synthétisé comme une cavité cylindrique qui ne permet pas une liberté de mouvement particulière, il reste l'un des grands désirs de l'homme hétérosexuel moyen en raison de facteurs extérieurs à celui-ci. On pourrait en dire autant de A Plague Tale : Innocence, où même s'il s'agit d'un long ravin dans lequel se produisent des événements qu'en partie on est appelé à « résoudre » et en partie qu'il faut endurer passivement, l'expérience est envoûtante, sans pauses ennuyeuses ou la répétitivité. En pratique, cela se traduit avec Amicia et au moins un acteur de soutien qui doit atteindre un certain point d'intérêt, qu'il s'agisse d'une issue de secours ou d'un objet à récupérer pour les besoins de l'histoire. Il n'y a pas de missions secondaires, si l'on exclut certains moments liés à d'autres personnages et un bon nombre d'objets de collection bien contextualisés et d'un intérêt certain, comme les fleurs et les herbes médicinales utilisées à l'époque pour soigner les malades, outils d'usage quotidien inutiles dans le jeu mais décrits de manière exhaustive dans leur fonction ou "souvenirs" qui encadrent les événements historiques en arrière-plan.



A Plague Tale : Innocence, un roman historique interactif

C'est vrai: tout se déroule de manière linéaire, sans fioritures, mais les mécanismes avec lesquels vous pouvez vaincre les ennemis et les rats, porteurs de peste et instantanément mortels, changent dans chacun des dix-sept chapitres dont le titre est composé. Les adversaires humains peuvent être distraits, les faisant bouger de leur position, les attirer puis les suivre en catimini, les frapper avec la fronde les mettant hors de combat s'ils n'ont pas de casque mais aussi s'endormir avec une concoction alchimique préparée ad hoc, brûler pour les libérer de l'armure afin de les rendre vulnérables ou les attirer hors de la lumière d'une torche, peut-être en éteignant celle qu'ils portent, afin de les faire dévorer par les mammifères de la peste noire. Ces derniers, réfractaires à la lumière, peuvent être éliminés en allumant un brasero, faits pour "briller" avec la préparation appropriée, attirés ailleurs avec une potion puante et de la viande animale ou jetés indirectement sur des adversaires qui offriront involontairement leur vie permettant aux protagonistes de se déplacer en direction de la cible.

les mécanismes avec lesquels les ennemis et les rats pesteux peuvent être vaincus continuent d'évoluer

Le système de jeu est très diversifié, grandit constamment en ajoutant des éléments au menu radial à partir duquel ils peuvent être sélectionnés et préparés grâce à un système d'artisanat en effet très simple, caractérisé par la collecte d'une douzaine de ressources utiles tant pour l'amélioration de la fronde que pour la préparation de projectiles particuliers à base de pierres. Je ne veux pas entrer dans les détails car la découverte de ces variables, comme je l'ai écrit il y a quelques paragraphes, fait partie intégrante du récit dont A Plague Tale : Innocence est plein. Je peux cependant prévoir que l'alchimie, entendue non pas comme une pratique philosophique mais comme une discipline chimique et métallurgique, est le fil conducteur qui traverse presque toutes les facettes de l'histoire (et pas seulement par Amicia de Rune et Hugo). S'il faut vraiment trouver un défaut important dans la structure, on peut l'identifier dans l'évolution du level design qui suit, main dans la main, celle de l'inventaire. À certaines occasions, cette relation semble fausse, c'est vrai, mais c'est une "limite" d'une infinité d'autres titres appartenant à tous les genres possibles, des aventures graphiques pointer-cliquer aux FPS. Il va sans dire que si vous n'aimez pas les expériences guidées et que vous ne voulez manger que du battle royale ou du MMORPG, "ce n'est pas le droïde que vous recherchez" (semicit.).

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à A Plague Tale : Innocence grâce à un code PC fourni par l'éditeur, en profitant en 1080P et plein de détails même avec ma timide GeForce 1050Ti.

Durée
  • A titre indicatif cela vous prendra une dizaine d'heures, mais si vous vous laissez capter par les collectibles et, en cas d'achat sur PC, par le mode photographique... eh bien : cela pourrait même prendre le double.
Structure
  • Il s'agit essentiellement d'une aventure furtive à la troisième personne dans laquelle le récit est roi.
  • Il existe un système de fabrication pour améliorer la fronde, la seule arme fournie au protagoniste, et créer des balles alternatives.
  • Il existe différents types d'adversaires, humains et animaux, qui peuvent être vaincus en silence ou, si nécessaire, éliminés sans être découverts.
Objets de collection et extras
  • Il existe trois types d'objets de collection, allant des fleurs et des herbes médicinales utilisées à cette période historique à certains objets inutiles mais qui encadrent les événements dans le contexte plus large dans lequel nous nous déplaçons. Ils sont bien faits et fonctionnels pour la plongée.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : A Plague Tale: Innocence
  • Date de sortie: 14 mai 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
A Plague Tale : Innocence, un roman historique interactif

Je viens de vérifier le nombre de personnages et je manque d'espace, alors je termine avec un conseil dépassionné destiné à ceux qui aiment le travail de Ninja Theory, Remedy Entertainment, Naughty Dog et toutes les autres équipes de développement qui font de la koinonia entre action et récit leur raison d'être : acheter A Plague Tale: Innocence. Jouez-y sans vous laisser distraire, avec un casque et, en cas d'achat sur la master race, équipez-vous d'un bon pad comme celui de la Xbox One. Sachez simplement que le titre signé par les Français d'Asobo Studio n'est pas un monde ouvert et que son but est de vous divertir avec un type de romance interactive dont peu d'autres exemples contemporains existent. Achetez-le et soutenez la cause de ceux qui pensent que ce médium ne doit pas se mesurer à l'étendue de liberté d'un inventaire infini, d'une map sans frontières, de soumissions tout de même pour le pur plaisir du grind ou du multijoueur compétitif. Achetez-le parce que c'est un bon jeu, celui qui reste sous la peau même si vous êtes un vétéran au cœur dur anesthésié par l'amour de la simplicité.

Cet article aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Les détails de l'initiative peuvent être trouvés en suivant ce lien.

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Impeccable, propre, pas de bugs ni de chutes de fréquence d'images. C'est un bijou, presque plus unique que rare. Le conseil est toujours de regarder la bande-annonce qui accompagne la critique.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande sonore, signée Olivier Derivière, suit les frappes jouées dans les salles des nobles palais de la fin du Moyen Âge. C'est une bande-son courageuse et efficace, principalement composée de solos de cordes. Le doublage en anglais est tout aussi excellent, avec un jeu d'acteur impossible à reprocher.

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GAMEPLAY

Comme je l'ai écrit, le gameplay est arcade et linéaire, avec des "salles" plutôt limitées dans lesquelles vous devez trouver la bonne séquence d'actions pour échapper aux adversaires humains et animaux. Ce sont des mécaniques efficaces pour permettre à la narration de guider les événements, aux dialogues d'être récités au bon moment, au joueur de se laisser emporter par l'histoire et de tomber amoureux du protagoniste.

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